Primeros pasos con GODOT 4 [14] 👉 GRIDMAP, Sistema de TILES 3D | Curso Online

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Leedeo Studio

Leedeo Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 103
@R7Rhdev
@R7Rhdev Жыл бұрын
3:46 Sí que se puede modificar una mesh library (añadir o eliminar meshes). Debes duplicar la escena de la cual creaste la mesh library, luego añadir o quitar meshes, despues al exportar la escena como mesh library hay que seleccionar la opción "merge with existing" y darle un nombre nuevo a la mesh library, luego volver a la escena del gridmap y asignar esta nueva meshlib. No se borrara nada (excepto los meshes que hallas eliminado de la library) y tendras disponibles los nuevos meshes
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Interesante maña desde luego... gracias por compartirla.
@CarlosCarvajal
@CarlosCarvajal Жыл бұрын
Gracias por compartir!
@alxvelz2
@alxvelz2 Жыл бұрын
¡Gracias por el aporte!
@sanicsssss
@sanicsssss Жыл бұрын
Ya me había asustado
@carlossic16
@carlossic16 10 ай бұрын
Alguien probo para ver si funciona bien lo que comenta el amigo?
@Other_Dev
@Other_Dev 2 ай бұрын
Excelente tutorial, muy fácil de entender
@JoseErnestoDev
@JoseErnestoDev Жыл бұрын
Para borrar puedes apretar shift+boton izquierdo del mouse, ahí quedara seleccionado la celda para luego borrar con Delete
@soubakouh
@soubakouh Жыл бұрын
y yo aquí haciendo 300 escenas para todos los casos de habitaciones moduladas con el nodo de floor2x2, floor4x4 hecho con escenas del 2x2, 8x8 hecho con escenas del 4x4.. xDD
@Rashoit_02
@Rashoit_02 5 ай бұрын
Wtf
@silver013wasd
@silver013wasd Ай бұрын
el metodo tradicional en que parte aparece? supongo que basicamente es para crear ese tipo de objetos escalandolos y cosas asi no? o directamnte tambien hay que exportarlos desde blender?
@Leedeo
@Leedeo Ай бұрын
Colocarlos a manita vaya jajaja lo que viene siendo la forma “rústica” que en realidad para mí sigue siendo la más eficiente y versátil, porque yo lo que viene siendo el GridMap lo enseño porque es una curiosidad, una herramienta que se puede usar, pero que yo solo usaría para cosas muy simples, escenarios pequeños donde solo colocaría suelos y paredes, nada más, y aun así, en esos casos creo que tampoco lo usaría 🤣 de todos modos cada quien se acomoda a su manera, que a mí no me guste no significa que a otro le pueda parecer increíble y por eso es algo que considero que valía la pena mostrar.
@silver013wasd
@silver013wasd Ай бұрын
@@Leedeo creo que funcionaria solo en casos de tener todo por defecto y guionado con los niveles ya hechos y asi
@heenmancha
@heenmancha Жыл бұрын
Se acaba de alegrar mi día. Estoy esperando desde esta mañana, y ya falta poco :3
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues espero te haya sido de ayuda!! 😁 es un nodo poco conocido, asi que tal vez sea de esas curiosidades que es bueno conocerlas, aunque solo sea por el simple hecho de conocer su existencia jejeje
@maxiluaces505
@maxiluaces505 Жыл бұрын
Vamoo tocando tema 3D B)
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues en realidad ya se tocó en casi todos los tutoriales: GDScript, Nodos, Autoload, Señales, Aprender a leer errores, la función de movimiento, que esa funciona en 2D y 3D, puse ejemplos, el diseño de GUI, el AnimationPlayer, AnimationTree, Tween, de hecho solo había 1 tutorial centrado en un nodo 2D, que es el TileMap y ahora vamos a ver su contraparte 3D, que es el GridMap, lo hice así a propósito además, pero vamos que el curso por completo es aplicable a cualquier tipo de proyecto, solo que claro, esto es no más es una introducción para conocer los principios básicos del motor. Quizás haya quien piense que luego me salto temas, pero si me he saltado temas es porque considero que ciertos temas ya se aprenden mejor con ejercicios prácticos para evitar que la gente quiera memorizar sin aprender, que eso ya más adelante veremos, ahora me estoy asegurando de enseñar todas estas cosas que luego se repiten con frecuencia para no tener que estar enseñando paso por paso como hacer una animación, o como hacer un TileMap, sino poder hacerlo directamente y referir a los tutoriales donde enseño a usarlo para los más despistados que nunca me hacen caso cuando digo que sigan los tutoriales en orden y se saltaran lecciones. 😝
@ArturoAlbero
@ArturoAlbero 3 ай бұрын
¿Cuál es "el método tradicional"? Parece muy conveniente tener todas las piezas ahí a mano. ¿Hay algo parecido al BSP de Unreal?
@Leedeo
@Leedeo 3 ай бұрын
Sí, el equivalente en Godot a los BSP son los CSG, pero el método tradicional es básicamente hacerlo todo a mano con un editor 3D. Estos componentes que utilizan los motores de videojuegos son para prototipado y no están pensados para artistas 3D, ni siquiera están pensados para hacer más cómodo, rápido y eficiente el trabajo de diseño de niveles. Han sido concebidos para aquellos que no saben usar un editor 3D, como por ejemplo Blender, pero el que sabe utilizarlo no hay punto de comparación; en lo que un programador prototipa una habitación con cubos, yo me hice un pueblo entero con detalles, y hasta me dio tiempo de fumarme un cigarro 🤣 Para mí no solo es muchísimo más rápido, sino muchísimo más eficiente, ya que tengo un control preciso de la geometría,que eso ahorra mucho tiempo, porque, sino se optimiza al principio, se va a tener que optimizar más tarde y es doble trabajo... y la integración con Godot es perfecta, Godot y Blender son proyectos hermanos, hay gente de Godot colaborando en Blender y viceversa, y la forma más rápida de prototipar un juego 3D es definitivamente trabajar en Blender y usar archivos .blend, ya que Godot los soporta y todos los cambios que hicieras desde Blender se reflejan automáticamente en Godot. Sí, son más pesados que un FBX o glTF, pero por eso digo fase de prototipado, cuando uno termine se puede exportar a FBX o glTF y listo, se puede hacer desde Blender o se puede hacer desde el exportador de Godot (que es el mismo que el de Blender, el importador/exportador de FBX de Blender lo hizo el equipo de Godot desde cero y es exactamente el mismo que se usa en Godot), y aunque no se hiciera, en este caso lo único que afecta es el peso del archivo, que no es algo que afecte al rendimiento, únicamente al tamaño total del juego.
@insecureup
@insecureup 4 ай бұрын
genial godot 3D me interesa muchisimo
@SoyBlandy
@SoyBlandy Жыл бұрын
bro muchas gracias yo buscaba cursos en todas partes entraba a lukyfa,y mas Dev pero la inofrmacion que me daban no me servia mucho entre a este canal cuando pude ver casi todos tus video me senti contento por que lograria mis sueñosmde hacer juegos epico me sentia mal por los tutoriales que los Dev daban qero cuando entre todo cambio bro si llego a ser compartire partes de mis vienes con tigo saluda mistergamervip. :) ;)
@SoyBlandy
@SoyBlandy Жыл бұрын
bamos alos 100k
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
El buen Lukifah es bueno de todos modos jajaja es un artistazo, hace unas cosas muy bonitas 😁 pero me alegro que sintieras eso con mis tutoriales!!! es lo que esperaba, poder facilitar esa información de una forma “sencilla” y obviamente aun falta mas cosas por enseñar, pero ya vamos a ir dándole variedad, para que sean tutoriales de Godot, consejos de Game Dev, devlog de mi trabajo... como venia haciendo hasta ahora vaya, solo que cuando empiezo un curso, me enfoco 100% en el curso hasta terminarlo como se pueden haber dado cuenta. 🤘
@eliamzg
@eliamzg 15 күн бұрын
Me veo tentado a probar esto del GridMap, cuando termine la serie introductoria.
@Leedeo
@Leedeo 15 күн бұрын
Para cosas sencillitas, sí, lo recomiendo, pero cuidado, cosas sencillitas, igual soy yo que ya tengo mis manías al momento de trabajar, pero honestamente si tuviera que hacer un mapa grande con el GridMap, me desesperaría una barbaridad 😅 de todos modos es la ventaja del sistema de nodos, no quiere decir que uno se tenga que limitar a usar un solo sistema para construir todo, se puede usar para escenarios pequeños, colocar suelos, paredes y techos, y quizás elementos grandes como una cama, una mesa etc. y ya elementos pequeños colocarlos con el método tradicional, a mano uno por uno, y así de paso que pueda aprovecharse de las ventajas de usar Occlusion Culling.
@eliamzg
@eliamzg 15 күн бұрын
@@Leedeo Muy buena recomendación! Muchísimas gracias
@LeoTourn
@LeoTourn Жыл бұрын
Muchas gracias
@drjamaica
@drjamaica Жыл бұрын
a poner a rodar el algoritmo de iutub. saludos, excelente trabajo cómo siempre nos tenes acostumbrados
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Mil gracias!! 💜 la verdad agradezco de corazón el apoyo, si luego me ven bien bromista, pero el que me conoce ya sabe que luego entre broma y broma resulta que soy bien sensiblero, con cualquier cosa bonita que me digan me emociono. 🤣
@drjamaica
@drjamaica Жыл бұрын
@@Leedeo siempre es bueno valorar el trabajo ajeno, tengo una admiración infinita para quienes aportan conocimiento desinteresadamente!!! (aunque un poquito de interés tampoco es malo no?) jaja
@joacosamyn2911
@joacosamyn2911 Жыл бұрын
Muy bueno, consulta, se puede hacer de ambas formas?? O sea si no se, tengo la gran mayoría de los efectos en una malla, armó casi todo el mapa, me doy cuenta q falta algo, lo puedo agregar a ese algo de la forma tradicional?? Gracias
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Sí, se puede hacer de ambas formas, puedes combinar el GridMap con el método tradicional, ahí entra la planificación de por medio, yo lo que haría sería modelar mi escenario en Blender, desde ahí identifico las partes que podrían ir por separado, no sé, tal vez decoraciones como mesas, estantes... y usar GridMap quizás para terrenos, suelos, paredes... aunque es solo una idea, porque como digo yo es que no le uso aunque trabajo 3D, pero sabiendo planificar adecuadamente sí que podría ser una herramienta interesante... de hecho ya pensándolo bien hasta me dieron ganas de probar si me sirve cuando termine este curso y regrese al desarrollo de Leedeo Backrooms, que de hecho aunque solo la usara para paredes, quizás sí que me pueda ser de bastante ayuda bien visto... 🤔
@mr_lalito
@mr_lalito Жыл бұрын
huu justo lo que necesitaba... grande Leedeo
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues espero te haya servido!! 😁 en realidad este nodo es incluso más sencillo que el nodo TileMap, pero con más inconvenientes, yo los digo porque al menos conociendo los inconvenientes ya uno puede organizarse mejor.
@mr_lalito
@mr_lalito Жыл бұрын
@@Leedeo excelente video, y como dices "tienes que tener todo ya planificado", mil gracias por el aporte.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
@@mr_lalito De todos modos se agradecería poder actualizar la MeshLibrary sin necesidad de cargarla desde cero, solo que es comprensible que sea así, ¿por qué como le dices a Godot cuál maya es cuál si se actualiza? No es que sea imposible, ya que podrían hacer que se detecte por nombres, pero creo que no dieron con una solución convincente y lo dejarían así por lo pronto, además tampoco es un nodo muy popular, de hecho es bastante desconocido, eso es lo que lo hace interesante, y si se planifica correctamente, entonces en verdad se puede conseguir una mejoría de rendimiento al reducir cantidad de nodos, y todo ello sin perder la posibilidad de usar occlusion culling.
@indiramariacarvajalgarcia4897
@indiramariacarvajalgarcia4897 Жыл бұрын
muchas gracias leedeo... muy buen tutorial. tambien prefiero la manera tradicional, jejejeje
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Sí, la verdad es que como curiosidad está buena, y si tiene una funcionalidad práctica, ya que se puede mejorar el rendimiento, pero si el mapa es algo grande... definitivamente prefiero trabajar a la antigua... 🤣 más rápido y más preciso.
@joelzaragoza1805
@joelzaragoza1805 5 ай бұрын
Que bueno estaria que hicieras el videojuego de Cadaver,que es un enano que va por un castillo hasta encontrar el tesoro de un dragon
@NoahyZair
@NoahyZair 9 ай бұрын
muy bueno el canal soy novato en esto , se que no va al caso pero se puede dar fisicas en godot
@Leedeo
@Leedeo 9 ай бұрын
Sí, no es su punto fuerte y están mejorándolo, se pretende implementar Jolt en cuanto soporte cuerpos blandos, es el motor de físicas de Guerrilla Games, el estudio propiedad de Sony, creadores de la saga Horizon, de hecho es el que tengo instalado en mi proyecto porque no uso cuerpos blandos ni pretendo usar cuerpos blandos así que no me importa esta carencia, aunque siendo novato, la recomendación es que huyan del uso de físicas avanzadas, y mucho más aún de los cuerpos blandos... ahorra muchos quebraderos de cabeza...
@edgardoabarral628
@edgardoabarral628 Жыл бұрын
muy bueno
@franciscolopez-kw2xq
@franciscolopez-kw2xq Жыл бұрын
Luego de un tiempo desaparecido buelvo y me topo con una obra de arte, hay un video de hora y media sobre esto pero al final me dormi, por eso me gusta este canal al grano, rapido y entendible
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Espero te haya gustado y servido de mucho 😁 ya casi termino el curso, ha sido bastante laborioso, obviamente no quiere decir que terminando uno ya sea un experto y sepa usarlo todo, pero si ya tendrá unas bases suficientes para dar el siguiente paso, que ya son los ejemplos prácticos con los que se aprenden las cosas que no enseñe en este curso.
@LordBrian66
@LordBrian66 Жыл бұрын
Tu canal es genial gracias
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Mil gracias!! 😁
@redscorpion0243
@redscorpion0243 Жыл бұрын
oye Javo, ¿que opinas sobre las mecanicas patentadas por las grandes empresas de videojuegos? ¿crees que pueda ser perjudicial para los desarrolladores INDIE?
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Siempre han existido las patentes, lo que no existía era internet para que corriera la voz. No creo que las patentes afecten a los desarrolladores indie ni a ningún desarrollador en general, si no puedes usar una idea, ingéniatelas para usar otra parecida, o invéntate una nueva, eso es lo que hace que los indies sean especiales, ¿no? La originalidad... esas patentes no están pensadas para molestar a los indies, a un indie no puedes demandarles por miles de millones, esas patentes están pensadas para molestar a otras empresas grandes. No me importa cuál sea la patente y cuál sea el pretexto, siempre se puede hacer algo distinto, además tenemos que conocer como funcionan las patentes: Una patente de Nintendo es la mecánica de retroceder el tiempo EN UN OBJETO, y pongo en mayúsculas EN UN OBJETO, no dice en todo el juego, es más, si van a juicio demandando a Braid o Katana Zero perderían el juicio porque en Braid o Katana Zero retrocede TODO el juego, otra es que NO PUEDES ATRAVESAR UN OBJETO DESDE ABAJO, y nuevamente en mayúsculas, ATRAVESAR OBJETO y DESDE ABAJO, tampoco pueden demandar a los miles y miles de plataformas que atraviesan plataformas desde abajo y desde arriba porque se refiere al acto de atravesarlo literalmente como una especie de fantasma ¿Y qué me dices de la mecánica Nemesis donde si vences un rival regresa más fuerte y odiándote? ¿Por qué crees que no han demandado a Skul por ejemplo? En Skul si pierdes contra un enemigo, este sube de rango, se hace más fuerte y en la siguiente vuelta ya no te enfrentarías a ese sino a otro nuevo, es parecido, pero no igual, no hay nada demandable, a eso se le llama saber ponerle ingenio, y el que no tenga ingenio, mejor que se dedique a otra cosa, porque en esto le va a ir mal... 🤣
@redscorpion0243
@redscorpion0243 Жыл бұрын
@@Leedeo viendolo desde esa perspectiva, parece que las mecanicas que han sido patentadas son aquellas que son originales o casi unicas. por lo tanto, tal vez no pueda suceder lo mismo con los juegos que son mas genericos (cualquiera de pelea, shooter, etc), ¿cierto?
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
@@redscorpion0243 Es que, literalmente hablando, el sistema de patentes debe ser justo, imaginemos que llego yo y digo "voy a patentar la mecánica de correr y saltar", nada me impide ir y solicitar la patente, me van a cobrar, porque cobran por estudiar el caso independientemente de si lo aceptan o no, van a pasar meses para que lo estudien y me den una respuesta y con total seguridad me van a decir al final que estoy loco y que me vaya a chiflarle a mi mauser 🤣 ahora bien, si llego con algo muy concreto que solo se ha visto en mi juego es probable que digan "mira, está loco, pero no afecta a nadie, dale la patente", y me la dan, que por cierto ahora duran máximo 50 años y después de ese tiempo no se pueden renovar, son libres, eso es nuevo por cierto, y ese cambio se hizo no sé si decir gracias o por culpa de Disney, pero fue por Disney vaya, por eso es que hicieron una película de terror de Winnie de Pooh, corrió la voz de lo sucedido, de que venció la patente de Winnie de Pooh y ahí están ahora todos como locos viendo que patentes vencen para ir como buitres a sacar dinero de esos personajes, lo cual por cierto me parece bastante lamentable... no apoyo una patente injusta, pero en este caso no lo era, son personajes de Disney, no había nada de injusto en ello y si algo no me gusta precisamente son los buitres... (concepto, el animal si, el animal que culpa tendrá el pobre de ser feito... 🤣) Otra patente vencida es la de Mickey Mouse por cierto, pero aclaro, el clásico, exclusivamente el clásico, el actual no, ese sigue patentado, de hecho todo el pleito de Disney fue a raíz de la patente de Mickey Mouse precisamente.
@republicavictinera
@republicavictinera Жыл бұрын
​@@Leedeo Todas las patentes ahora duran máximo 50 años?
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
@@republicavictinera Así es, se supone que es un periodo de tiempo justo y adecuado para que cualquier persona pueda tener los derechos de algo que invento en vida y se eviten cosas como que lo hereden familiares una vez muerto, que es lo que paso en Disney precisamente, solo que si Mickey Mouse pertenece a Disney o no, no afecta a nadie, pero si un invento bueno es patentado y los miserables e inútiles de los hijos no tienen la más mínima idea de lo que hacen, el mundo se queda sin una maravillosa idea por explotar solo porque esas viles ratas de 2 patas quieren seguir explotando algo que ni siquiera inventaron ellos y ni siquiera entienden, y son esos precisamente unos que encajan en mi descripción de “buitres”. 😝
@heenmancha
@heenmancha Жыл бұрын
Buen video! :3 Aprecio la honestidad, se ve que tiene casos de usos muy concretos.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Si, no es un nodo de mi preferencia, y si considero que para mí tiene algo negativo, yo lo digo de una forma constructiva sin ánimo de tirar por tierra la herramienta, que existe por una razón y si no tuviera utilidad no existiría ¿verdad? Como digo nunca se sabe, porque yo ya tengo una forma de trabajar y para mí es más fácil trabajar como siempre lo hice, no me halló con usando estos sistemas, pero quizás otra persona y para un caso muy concreto resulta que lo termina amando, y para eso lo hago, para que lo conozcan, y juzguen ustedes. 😁
@xStudio-Rx
@xStudio-Rx Жыл бұрын
Messirve ♡ Preguntas... ¿De donde saco buenas mesh? ¿(Soon!)...
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues al menos yo cuando quiero buscar elementos de posición porque ando con prisas y no puedo modelar en ese momento uso Quixel en primer lugar, es la mejor, también sirve la propia librería de assets de Unity, ya que si son FBX es compatible con Godot o se puede convertir a gltf con Blender, o también esta Sketchfab, que tiene menos cosas, pero sabiendo buscar tiene cosas muy bonitas entre las cosas gratuitas 😁 a bueno, y se me olvida la Itch, que también tiene una bonita librería de assets tanto gratuitos como de pago.
@afzd7076
@afzd7076 Жыл бұрын
hay futuro hacer assest 3D para vender?
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues bueno... depende... yo he vendido assets 3D por años y apenas he ganado unos 20 dólares en total... aunque yo me dedicaba a vender assets para diseño de interiores, que son cosas sencillas. No sabría decirte que tanto éxito podría tener hacer cosas mucho más elaboradas, pero si así fuera, honestamente lo que yo haría es buscar páginas de recursos 3D, pero no para videojuegos, sino para impresión 3D, que eso fíjate que si tiene más posibilidades y además se pueden vender mucho más caros, o si quieres crear assets 3D para juegos, vende packs de recursos, es lo que más ventas tiene.
@MrGarrowson
@MrGarrowson Жыл бұрын
cual es la diferencia entre Gridmap y NavigationRegion? Yo necesito un plano por el cual un personaje pueda navegar.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues todo, no tienen nada que ver, GridMap es básicamente la contrapartida 3D del nodo TileMap. NavigationRegion son, como la palabra indica, las regiones de navegación del servidor de navegación. Se pueden usar ambas cosas, pero son cosas distintas.
@republicavictinera
@republicavictinera Жыл бұрын
Por alguna razon, en todo el editor me aparecen los modelos bien, lo mismo en la vista previa para los mersh en el gridmap, pero al momento de hacer click aparece el modelo completamente negro en todos lados. Esto no pasa si lo arrastro y suelto asi sin más
@republicavictinera
@republicavictinera Жыл бұрын
Ya lo arreglé, solo desactive la segunda opción del vertex color. Por cierto, podías decir que con secundario se borra xd
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
@@republicavictinera Si, lo del modelo en negro siempre es por el material ¡Pero como que podía decir que con el secundario se borra! 🤣 kzbin.info/www/bejne/mnS4lmeHma2enM0 ¡No solo lo digo, sino que hasta hago un apunte! 😝
@carlosf6738
@carlosf6738 Жыл бұрын
Aun falta para incursionar el 3D, cuando me sienta que batalle lo suficiente en el 2D voy a dar mis primeros round
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Falta perderle el miedo, si como digo hasta ahora todo el curso de introducción por completo es aplicable tanto para 2D, como para 3D, solo un tutorial fue especializado para un nodo 2D, que fue el nodo TileMap, y ahora enseñe su contraparte 3D, el nodo GridMap. 😝
@Azengamerff
@Azengamerff 10 ай бұрын
Una pregunta cómo puedo hacer objetos glTF?
@Leedeo
@Leedeo 10 ай бұрын
Con Blender por ejemplo, pero claro... eso requiere aprender modelado 3D, aunque sea básico, para ello tienes por ejemplo el curso de Germán Coronel germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4 MagicaVoxel también es un estupendo punto de partida, pero, si mal no recuerdo, solo permite exportar a OBJ. Es que hice un tutorial en el canal kzbin.info/www/bejne/g6aunZqlq82Ea7ssi=ddkhBypycZaR6Y40 pero yo no lo uso en mi trabajo, en mi trabajo yo uso Blender, que posiblemente sea mi programa favorito en general, y sí, por encima de Godot jajaja a Godot lo quiero, pero a Blender lo amo. 🤣
@BT_chileno
@BT_chileno 8 ай бұрын
Me preguntó si se podrá aplicar en Godot 4 en Android estoy interesado en hacer un videojuego pero estoy usando Godot en un Motorola Edge 40 neo
@huachok5735
@huachok5735 7 ай бұрын
Y que tal vas?
@BT_chileno
@BT_chileno 7 ай бұрын
@@huachok5735 Abandone mi proyecto de hacer un survival zombie como proyect zomboid en android porque me dio hueva programar 😹
@cuboturbo
@cuboturbo 2 ай бұрын
@@BT_chileno hacer juegos no es para todos
@romeo154
@romeo154 Жыл бұрын
Vaya esté método si se ve útil, pero como dices si es mejor hacerlo de la forma tradicional. Aunque la verdad si dependería del tipo de juego que se quiere hacer 🎮. Buen video 👌😃 y buena suerte 🍀 en los siguientes videos 💜😎👍
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues son opiniones personales, yo por eso lo digo: Yo no lo uso, yo sí prefiero usar el método tradicional en cualquier caso, la verdad 😅, pero como digo es bueno enseñarlo porque quien sabe, tal vez resulta que alguien llega y sabe explotar todas sus capacidades al máximo y le resulta superpráctico, nunca se sabe.
@romeo154
@romeo154 Жыл бұрын
Bueno yo por experiencia he visto que los niveles siempre quedan mejor si se hacen de forma tradicional, ya que te permite dar una mejor apariencia a los juegos 🎮. No digo que los recursos repetibles no funcionen, pero la verdad es que eso depende de la idea creativa de cada quien 😃👍
@danielr2979
@danielr2979 Жыл бұрын
jajaja muy bueno el que tira la pc
@JonyMira1125
@JonyMira1125 10 ай бұрын
wow! esos escenarios de juego que aparecen en el 0:47 de que juego son ????? se ven muy bellos!!!! alguien sabe????
@Leedeo
@Leedeo 10 ай бұрын
Soccer Story, desarrollado por Panic Barn 😁 es voxel art, no estoy seguro si por completo, o los personajes son pixel art, pero es parte de la gracia de ese estilo visual que buscaron conseguir: Que no sepas que es, pero te haga dudar, eso significa que está bien hecho. 🤘
@republicavictinera
@republicavictinera Жыл бұрын
Para el próximo año curso de blender
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Sería mal profesor para cualquier rama artística del desarrollo de videojuegos, porque yo soy de aprender a usar el programa y sus herramientas (por eso es lo que enseño en los tutoriales de Pixelorama, LibreSprite o MagicaVoxel) y a partir de ahí ¡DEJA VOLAR LA IMAGINACIÓN! 🤣 claro que Blender tiene muchos más trucos, y el 3D tiene muchos estilos de modelado, esculpido, animación, etc. pero no sé... la verdad no creo, no me veo yo enseñando eso habiendo ya canales que lo hacen genial y lo explican tan bien... en Godot empecé, pero no quiero pecar de falsa modestia, yo ya tenía estudiado el nicho antes de empezar, antes de iniciar el curso subí videos hablando del tema para tantear la recepción del público (que ahora no se ven en el feed porque están ocultos) y honestamente pensé que podía hacerlo mejor que los canales ya posicionados, de lo contrario, no lo hubiera hecho 😝 De todos modos dejémoslo en un quien sabe por qué capaz se me cruzan los cables y sí que podría ser que lo hiciera. 🤣
@hey-pnsuena9673
@hey-pnsuena9673 Жыл бұрын
Porfavor que se explique como exportar asset 3d, en este video 😢
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues de hecho, si importe modelos gLTF para evitar tener que andar modelando yo unas cuantas piezas 🤣 por regla general siempre suelo trabajar con modelos gLTF aunque el procedimiento es el mismo con los FBX y los DAE, con los OBJ no, esos si son mallas, así que esos se meten como recurso tipo malla en un nodo MeshInstance3D, aunque será la extensión menos usada de todas, al menos yo solo uso OBJ para casos extremadamente simples (que aquí sí hago la diferencia entre sencillo y simple, aquí no digo sencillos, aquí digo simples tal cual 😝)
@HarryTriana-wu3zm
@HarryTriana-wu3zm Жыл бұрын
saludame en el proximo video plis
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Por regla general me guardo los saludos para los directos, pero si en el próximo directo te pasas, con gusto te saludo 😁 esos los hago de forma ocasional, antes por la plataforma morada los hacia 1 vez por semana, solo que claro... aumento mucho la carga de trabajo, y la plataforma morada en post-pandemia ya ni la uso... 😝 ahora 100% KZbin.
@darthvader8469
@darthvader8469 Жыл бұрын
seguis vivo
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Si ¿por? creo vaya, no puedo asegurarlo porque podría haber poseído la Matrix y comunicarme a través de la Internet sin un cuerpo físico, pero me duele la espalda, así que no, todavía es físico el cuerpo. 🤣
@TITOINFORMA
@TITOINFORMA 9 ай бұрын
Comentario
@nomcci
@nomcci Жыл бұрын
Segun he leido es altamente scripteable, por lo que podria ser una buena forma de hacer un modo construccion para el jugador o un mundo generado proceduralmente
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Se podría y de hecho ya hay varias personas haciendo eso con más o menos éxito en forma de plugins, pero te soy honesto, yo no me veo haciendo eso, ni haciendo un juego de ese estilo, porque no me interesa. Como jugador no lo compraría y como desarrollador no haría nada que no comprase como jugador. Eso lo hace Minecraft, eso lo he visto hacer a amigos, haciendo un sistema que te genera paisajes con sentido y lógica de forma procedural y dices "wow ¡GENIAL!" (lo es), sí, ya ¿Y cuántos juegos son famosos que hagan eso? Minecraft y para de contar, no hay más, el resto en su gran mayoría son Rogue Like/Lite 2D, porque si el juego no es divertido, todo el mérito tecnológico queda completamente opacado, y yo soy más de los que se fijan en juegos árcades, con sus clásicos patrones que hace que memorizarlos se convierta en un reto y/o premio para el jugador, o diseñar niveles manualmente para que la parte artística sea exactamente como yo quiero que sea. Aquí tomen en consideración que esta es mi forma de pensar, sin más, no es algo definitivo, ni mi opinión es ley. Yo no voy a cambiar de opinión, ni pretendo hacer cambiar de opinión a nadie, al contrario, si eso es lo que quieren hacer, ánimo y denlo todo. 🤘
@DJGamer_2022
@DJGamer_2022 11 ай бұрын
quiero los modelos 3d porfavor
@Leedeo
@Leedeo 11 ай бұрын
Siempre lo digo: Revisen la descripción por favor.
@DJGamer_2022
@DJGamer_2022 11 ай бұрын
ok graisas grasias por el video :)@@Leedeo
@DJGamer_2022
@DJGamer_2022 11 ай бұрын
osea el proyecto lo descargo asi vienen con los modelos@@Leedeo
@DJGamer_2022
@DJGamer_2022 11 ай бұрын
pero nome deja descargarlo
@Leedeo
@Leedeo 11 ай бұрын
@@DJGamer_2022 Amigo es la tienda de Ko-Fi, está funcionando sin problemas. Tienes que registrarte y poner un precio, puedes ponerle 0 si no te puedes permitir una donación, y sí, viene todo. 👍
@futublock
@futublock Жыл бұрын
buf, que agobio pa mi el 3d... (por ahora)
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues por ahora todo lo que enseñe en el curso sirve tanto para 2D como para 3D, salvo el TileMap que es exclusivo de 2D, y GridMap, que es su equivalente 3D jajaja solo que los que le tienen miedo al 3D siguen con ese bloqueo que les impide darse cuenta de que es lo mismo, y los que quieren aprender 3D tampoco se percatan de esto, así que ahí existe una barrera que realmente es mental y personal, la ha levantado uno mismo, e igual que se ha levantado, se puede saltar en cualquier momento si abrimos la mente. Que a mi me gustaría la verdad, porque yo no trabajo con 2D, de hecho yo hice puros ejercicios en 2D, pero en mis proyectos todo lo que hago es 3D y estuve investigando como conseguir que un juego 3D luzca como un juego pixel art, que eso es a lo que yo llamo "falso pixel art", y ya hay casos muy convincentes, Dead Cells por ejemplo, tu lo ves y pensarias que es un pixel art hermoso, de no ser por el hecho que no es pixel art, todo es 3D jajaja
@futublock
@futublock Жыл бұрын
@@Leedeo interesante
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