Как сделать хорошее управление персонажем

  Рет қаралды 13,071

IVNK

IVNK

Күн бұрын

Видео про минимализм в геймдизайне: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Контроллер персонажа
0:54 Специфика работы с камерой
2:18 Видимость в игре
3:19 Игры от первого лица
4:07 Помощь в прицеливании
6:23 Прыжок персонажа
9:36 Движение персонажа
10:26 Управление с геймпада
12:17 Обработка комбинации клавиш
13:32 Сенсорное управление
14:39 Одновременное нажатие кнопок
16:04 Эргономика управления
17:16 Привычность управления
18:01 Важность смены управления
19:09 Современный дизайн управления
В этом видео о геймдизайне контроллера персонажа ты узнаешь, как создать механику управления, которая гармонично вписывается в общий геймплей игры. Мы рассмотрим, как дизайн контроллера влияет на взаимодействие игрока с персонажем, обеспечивая плавное и интуитивно понятное управление. Особое внимание будет уделено процессу обучения и туториалам, которые помогут игроку быстро освоить новую механику и войти в игру без лишних сложностей. Ты также узнаешь, как правильно настроить камеру для оптимального восприятия игрового мира и максимального комфорта во время игры. Все это и многое другое ждет тебя в этом обзоре геймдизайна контроллера персонажа!
#геймдизайн #контроллер #ivnk

Пікірлер: 95
@user-sd4hm1gr4z
@user-sd4hm1gr4z Ай бұрын
Забиндидь управление на моменте обучения - это же гениально!
@dazarplay2119
@dazarplay2119 Ай бұрын
Жаль не реализуемо, так как слишком много неудачных исходов ислучайный клик какой-то кнопкой, клик на кнопку которая отвечает за другое важное действие рубят эту идею на корню
@user-vt5vg6cr3f
@user-vt5vg6cr3f Ай бұрын
@@dazarplay2119 так автор и предлагает же использовать эту идею только в случаях, когда есть две равнозначные кнопки + учитывать инпут только от них
@ORTyOW
@ORTyOW Ай бұрын
​@@dazarplay2119ещё как реализуемо 😐 не быть тебе геймдизайнером с таким мышлением
@Uadarka
@Uadarka Ай бұрын
О да, я слышал таким пользуется металгир 5. в начальной сцене доктор просит тебя посмотреть на него, и в зависимости от движения камерой, игра инвертирует управление ей, либо нет.
@symbolminded5167
@symbolminded5167 Ай бұрын
Мне нравится, что любой пример механики иллюстрирован визуально, кайф. Как же много ты откопал футажей
@Des1re7
@Des1re7 Ай бұрын
Как же это гениально доверить настройку управления мышечной памяти) Возьму на вооружение :D
@RM5051F
@RM5051F 3 күн бұрын
Да, абсолютно согласен)
@mihasca
@mihasca Ай бұрын
Базированный гигашлепа вернулся с шедевро видео, ждали всем саратовом
@pixseedis9
@pixseedis9 Ай бұрын
Канал просто супер. Видео информативные и интересные. Решение проблемы дуальности такое простое, что додуматься до него я бы не смог. Очень красиво.
@TheGreenUp
@TheGreenUp Ай бұрын
За 4 года в универе на специальности "геймдизайн" узнал меньше, чем из одного этого видео) Спасибо, очень крутая, интересная и полезная инфа)
@JetPOD90
@JetPOD90 Ай бұрын
Обалденное видео. Особенно совет про дуальность. Полностью поддерживаю всё сказанное. В виде примера плохого управления приведу не плохую игру Deep Rock Galactic: Survivors. Разработчики не добавили в управление мышью (взглядом управлять нельзя), сосредоточившись исключительно на WASD. При этом ввели оружие стреляющее строго по направлению движения игрока. Из-за этого половина пушек не играбельные, потому что, банально, неудобные. И это от студии, которая должна бы понимать, как работает механика прицеливания. Вообще, более чем 6 лет анализа игр, я постоянно вижу эти косяки с управлением. И всей игровой индустрии не это насрать. А ещё больше на это насрать игрокам, у которых нет мозгов и они воспринимают это как фишку, а не ошибку.
@eqiewuqq
@eqiewuqq Ай бұрын
Благодарен рекомендациям за то что выдал мне это видео, очень было интересно слушать и смотреть, даже не заметил как прошла 21 минута)
@s0mehow
@s0mehow Ай бұрын
Спасибо за контент, было очень интересно и приятно послушать, с варианта решения дуальности управления - остался просто в шоке, никогда даже не задумывался о таком подходе к бинду кнопок. Успехов, жду ещё больше образовательного контента)
@moridamori
@moridamori Ай бұрын
Спасибо за работу! Твои видео интересные, полезные, понятные, а главное: очень мотивируют и вдохновляют создавать! Пожалуйста, продолжай)
@rick_hunt
@rick_hunt 20 күн бұрын
В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!
@fayraven
@fayraven Ай бұрын
Очень хорошее видео: -Понятное, -Красивое, -Информативное, -Вдохновляющее, -С приятной озвучкой, -С наглядными примерами, -С узнаваемым стилем от обложки до повествования. Побольше бы таких каналов!
@user-kb5kj3ui8u
@user-kb5kj3ui8u Ай бұрын
На сколько же качественный и полезный материал! Вы достойны большего внимания! Спасибо вам! ❤
@Bolnyi
@Bolnyi Ай бұрын
Спасибо, что открыл для меня смещение основных клавиш(по типу wasd). Раньше это идея для настройки управления в голову как-то не приходила
@uagubkin
@uagubkin Ай бұрын
Были времена, когда wasd не был нормой и каждый разработчик биндил клавиши на своё усмотрение. Как хорошо, что они прошли
@korovanchik
@korovanchik Ай бұрын
Отличный полезный видос. Также приятно было увидеть sunset overdrive👍
@Armyashkaru
@Armyashkaru 8 күн бұрын
Это шикарно прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games Ай бұрын
Отличный материал! Большое спасибо!
@dmitriymitroshin7525
@dmitriymitroshin7525 Ай бұрын
Очень познавательно. Спасибо большое.
@user-qo1zb2qp8l
@user-qo1zb2qp8l Ай бұрын
Потрясный ролик! Спасибо!
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived Ай бұрын
Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)
@beachkiller738
@beachkiller738 Ай бұрын
Вау, какой качественный и информативный разбор. Моё почтение, сударь ✨👍✨
@user-kv2hl6ij5h
@user-kv2hl6ij5h Ай бұрын
Огромное спасибо за видос! Есть чему у тебя поучиться
@ToledO15
@ToledO15 Ай бұрын
Канал просто кладезь информации. Красава!
@user-zf4uj2zc3h
@user-zf4uj2zc3h Ай бұрын
Отличная подача материала и манера речи 👍🏻
@Alex-fc7ob
@Alex-fc7ob Ай бұрын
Шикарное видео, решение дуальности крайне удачное!
@necoray1302
@necoray1302 Ай бұрын
Совет с автоподстройкой управления для E/F Ctrl/c - имба
@kostyanwest
@kostyanwest Ай бұрын
Ого, спасибо за интересный способ решения проблемы дуальности)
@cgnavigator224
@cgnavigator224 11 күн бұрын
Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )
@user-ox7rn7sd7f
@user-ox7rn7sd7f Ай бұрын
Крутой ролик, спасибо большое
@AlpinWeb
@AlpinWeb Ай бұрын
Ура, ты жив!
@evil8331
@evil8331 Ай бұрын
Браво! Как всегда ахуенный контент!
@johncox717
@johncox717 Ай бұрын
Хорошее видео! Сам не так давно начал активно тыкаться в UE, пробовать что-то создавать, и очень люблю игры с продуманными механиками перемещения, какие и сам хочу научитсья делать, смог подчерпнуть много полезного, идея интегрировать назначение клавиш в интро игры, гениально! Вот про ESDF как из головымоей достал прямо) Недавно переехал по многим причинам на эту раскладку, и это самое удобное что я делал в принципе, не понимаю почему wasd еще используется, из минусов только ctrl далековато, но я решил это поменяв функционал ctrl и win местами Из плюсов помимо дополнительного пространства слева еще отметчу, что левая рука всегда стоит в правильном положении для слепой печати и остается только правой рукой нащупать "О"
@anton.vechakes
@anton.vechakes Ай бұрын
Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент
@Asspirin101
@Asspirin101 Ай бұрын
Это топ, такой качественный доклад с кучей полезного и минимум воды или вкусовщины со стороны автора редко встретишь, спасибо!
@Voidincarne
@Voidincarne Ай бұрын
Спасибо
@leks3268
@leks3268 Ай бұрын
Годнота, ждем ещё
@bdugfre3902
@bdugfre3902 4 күн бұрын
хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео
@narkoman1846
@narkoman1846 Ай бұрын
решение дуальности - гениальное.
@endplayaa
@endplayaa Ай бұрын
Красиво
@AlpinWeb
@AlpinWeb Ай бұрын
Очень, здоровское видео и очень полезное! Бусти у тебя еще живой?
@anthonyzverev7337
@anthonyzverev7337 Ай бұрын
Круть
@Neitrin0DAV
@Neitrin0DAV Ай бұрын
🎮 Управление в GameDeV для каждого 🖲️ Супер понятно 💡 подробно и полезно. Очень приятно смотреть Вас. Благодарю за труды 🤝 Хороший последовательность рассказ без воды и глупых вставок. 😎👌 p.s. Где ещё посмотреть ваши видео по этому направлению, может быть есть плейлист? 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 p.p.s. Конечно ❤ лайк и подписка 👍
@kleybook
@kleybook Ай бұрын
🔥🔥🔥
@tiltao4145
@tiltao4145 Ай бұрын
Ждем видео о левелдизайне в платформерах
@prosto_ivan8353
@prosto_ivan8353 Ай бұрын
Чтобы сделать хороший контроллер надо или вязать dualsense и поставить стики на датчиках холла, или, Xbox контроллер и добавить гироскоп
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk Ай бұрын
У вас хорошие обучающие видео. Сами не занимаетесь, случайно, разработкой своих проектов?
@indy_anim
@indy_anim Ай бұрын
мне немного удобнее управление WASE и немного повернуть клавиатуру, потому что при долгой игре на WASD у меня начинают болеть суставы пальцев
@pavelkompaniets6858
@pavelkompaniets6858 Ай бұрын
11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))
@user-pt2uu1qh7t
@user-pt2uu1qh7t 3 күн бұрын
Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F
@pingvin9166
@pingvin9166 Ай бұрын
F клавишы тоже не очень хорошая идея, у меня на ф1 режым сна на ноуте и для нажатия именно ф1 нужно зажать дополнительную клавишу, хотя ето может особеннось 2-3 моделей.
@zombiekillers6207
@zombiekillers6207 Ай бұрын
Ты можешь в настройках убрать этот костыль Заменив наfn+f1 а не тупо f1
@pingvin9166
@pingvin9166 Ай бұрын
@@zombiekillers6207 я кстати чот не подумал об етом, спасибо.
@Uadarka
@Uadarka Ай бұрын
В тему прыжков, есть какая-то демка для 2д игр, которая позволяет как раз таки поиграть настройками прыжка. Думаю в ответах люди подскажут
@user-mz7vi2cn9h
@user-mz7vi2cn9h Ай бұрын
крутое видео сеня беси перс в замбойде он постояно идёт не туда куда я жму например убегая от талпы зомби врезался в стену и по мимо w нажал d чтобы перс отклонился но он продолжил врезатся в стену
@ver_ter4344
@ver_ter4344 Ай бұрын
главное на забыть сделать управление на стрелочки для царя из Винницы
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite Ай бұрын
Крайне не согласен с политикой разработки с учётом всех типов контроллеров. Мышь имеет много уникальных способов контроля - вектор движения, позиция на экране, три кнопки, которые можно нажимать и зажимать, колёсико и так далее. В моей top-down игре всё это использовалось для стрельбы - наведение курсором, трюки с выведением символов, атаки на разные кнопки с возможностью зажатия. При попытке портировать это всё на сосок геймпада, игра потеряла глубину геймплея, о чем я до сих пор жалею (в геймджеме проиграл).
@BizzareArchAngel
@BizzareArchAngel Ай бұрын
Интересное предложение. На такую тонкую настройку, как всегда, может не быть времени... Поэтому посоветовать можно в обязательном порядке давать возможность перебинживать клавиши. Без этого уж точно игроку больно
@Viking-yu4ny
@Viking-yu4ny Ай бұрын
Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо
@hidan2063
@hidan2063 Ай бұрын
Уже есть нейролинк, чтение мыслей существует
@nerusnotfound
@nerusnotfound Ай бұрын
2:23 что за игра ? 🧐
@ivanuppercube931
@ivanuppercube931 Ай бұрын
нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример
@the_dark_voice
@the_dark_voice Ай бұрын
Я бы про Aim еще бы добавил интересную идею, которую увидел в Returnal. Когда ты стреляешь, помимо основные пулей, так же выстреливаются самонаводящиеся, которые наносят часть урона, таким образом если игрок не попадает в цель, часть его стараний все еще будет иметь вес. Более того, можно сделать чтобы самонаводящиеся снаряды отдавали приоритет противникам с наибольшим % здоровья, чтобы если противники имеющие разные приоритет для игрока, все еще должны были быть убиты непосредственно им.
@ProninART89
@ProninART89 Ай бұрын
Пов: Игроки в Фортнайт 😎
@nyashchan-
@nyashchan- Ай бұрын
3:45 меня от изменения положения курсора из центра куда-то еще буквально тошнит и укачивает. У нас все шутеры с прицелом посреди экрана, так прошу прощения, но на кой куй вы меняете его расположение?
@nyashchan-
@nyashchan- Ай бұрын
16:30 с этим я тоже не согласен. Если классическое управление, есть ожидание, что на i я открою инвентарь, на m я открою карту. Я жду, что игра так будет работать, как это делают многие другие проекты. Кому не нравится, то пусть меняют в настройках
@BizzareArchAngel
@BizzareArchAngel Ай бұрын
Необходимость менять клавиши i и m появляется только в случае если у вас мультиплатформа. В таком случае как правило используют таб или esc для перехода по разным менюшкам Для игрока на пк i и m - это как раз и есть устоявшееся удобное управление
@pingvin9166
@pingvin9166 Ай бұрын
Как по мне i для инвентаря очень неудобно.
@high_culture_cat
@high_culture_cat Ай бұрын
Идеальным решением будет на таб сделать колесо с выбором карты, инвентарем и прочим, что может понадобиться
@nyashchan-
@nyashchan- Ай бұрын
@@high_culture_cat что за сраная консольная мерзость? Какое еще колесо?
@L3tsFUN
@L3tsFUN Ай бұрын
3:33 Здесь не согласен. Всё зависит от опытности игрока. Если игрок неопытный, он держит прицел ниже горизонта (проверено в кс и валорант). Но чаще всего, пытается выставить мышкой комфортный угол и старается её не трогать (сингловые игры с меньшем кол-вом экшена). Опытный же игрок всегда держит мышку так, чтобы она соответствовала левел-дизайну, регулярно смещая прицел и в этом случае смещение прицела от центра будет некомфортным решением.
@L3tsFUN
@L3tsFUN Ай бұрын
И про дуальность. Если человек левша или нажата другая кнопка, например, ЛКМ? Идея не новая и, увы, нереализуемая.
@_MrHappy_
@_MrHappy_ Ай бұрын
В геншине например(из-за не очень умного порта с мобилок), с большинтсвом интерфейсов можно провзаимодействовать свайпами мышкой, что внезапно оказалось довольно удобным, ведь тебе не надо перекладывать палец на колесико, чтобы что-то прокрутить, да ещё и прокрутка получается более точной. И теперь я реально испытываю фрустрацию, когда мне не дают посвайпать тот же экран карты, а заставляют использовать цфыв(эмулятор стика геймпада). В общем жду, когда такой тип управления станет трендом, поскольку он довольно интуитивен благодаря телефону в кармане у каждого. Тезис на 11:35 - ложный: тот же дарк соулс из-за этого вынужден биндить на одну кнопку по 3 действия(неиронично), ну и добавим пример сверху, когда мышку в принципе исключают из управления в интерфейсе, и заставляют пользоваться исключительно кнопками, что в разы менее удобно.
@user-tg1hf4hg1t
@user-tg1hf4hg1t Ай бұрын
3:33 напомните какой котёл в аду приготовлен для тех кто в FPS курсор смещает?
@vviktor88
@vviktor88 Ай бұрын
Ты про Crytek? В игре Hunt: Showdown прицел смещен вниз) И ничего. Всем окей
@D_TR_
@D_TR_ Ай бұрын
Повністю згоден з тим, що біндити "I" та "M" для інвентаря та мапи -- це щиро безглузде та незручне рішення. При чому, регулярне. Гадаю це першочергова причина, чому в основному на ПК я користуюсь геймпадом. На ньому, банально, зручніше розташовані усі кнопки. Вони просто усі під рукою
@vviktor88
@vviktor88 Ай бұрын
Игроки, которые целятся в пол в КС и других шутерах 🗿 А про E или F - тут зависит от того, есть ли наклон персонажа в стороны. Ибо, если есть механика выглядывния из-за угла на Q и E, то бинд на E заставит игрока выглядывать на F. А он привык, что на F фонарик)
@lumi0ff
@lumi0ff Ай бұрын
Видео нет уже 4 минуты - канал мертв
@itach1evil
@itach1evil Ай бұрын
вас на фабриках хуевых шуток штампуют или почему вас так много под каждым видосом?
@Soul_of_eternity
@Soul_of_eternity Ай бұрын
​@@itach1evilЯ их штампую, задавай вопросы.
@itach1evil
@itach1evil Ай бұрын
@@Soul_of_eternityспокнись, не осилишь ты на вопросы отвечать, задача не под твой интеллект можешь начинать оправдываться
@Soul_of_eternity
@Soul_of_eternity Ай бұрын
@@itach1evil Схуяли агрессия?
@itach1evil
@itach1evil Ай бұрын
@@Soul_of_eternity ты в интернете, привыкай
@japan_town
@japan_town Ай бұрын
11:08 Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 күн бұрын
Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим
@arturbier
@arturbier Ай бұрын
Опять бесполезная теория
Как удержать внимание игрока
17:09
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Рет қаралды 13 МЛН
Зомби Апокалипсис  часть 1 🤯#shorts
00:29
INNA SERG
Рет қаралды 7 МЛН
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 4,2 МЛН
Normal vs Smokers !! 😱😱😱
00:12
Tibo InShape
Рет қаралды 100 МЛН
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 78 М.
БЕЗ МУЗЫКИ - ИГРЫ НЕВОЗМОЖНЫ?
11:38
PANAGIA
Рет қаралды 1,2 М.
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Рет қаралды 13 МЛН