Забиндидь управление на моменте обучения - это же гениально!
@dazarplay21197 ай бұрын
Жаль не реализуемо, так как слишком много неудачных исходов ислучайный клик какой-то кнопкой, клик на кнопку которая отвечает за другое важное действие рубят эту идею на корню
@РодионХасанов-г8л7 ай бұрын
@@dazarplay2119 так автор и предлагает же использовать эту идею только в случаях, когда есть две равнозначные кнопки + учитывать инпут только от них
@ORTyOW7 ай бұрын
@@dazarplay2119ещё как реализуемо 😐 не быть тебе геймдизайнером с таким мышлением
@Uadarka7 ай бұрын
О да, я слышал таким пользуется металгир 5. в начальной сцене доктор просит тебя посмотреть на него, и в зависимости от движения камерой, игра инвертирует управление ей, либо нет.
@dongiovanni19933 ай бұрын
Looks like a really good idea. 👍 And the rest is quite reasonable, thank you.
@Arrrr-gj6kk4 ай бұрын
Обалдеть. Жесть сколько ценнейшей инфы. Чет не канал, а кладезь знаний для разработчика. Не представляю сколько опыта у автора должно быть, чтобы это всё рассказывать нам. Кто ты, воин? :) Столько нюансов, на которые даже не обращал внимания, на которые логично... Жесть, как круто
@TheGreenUp7 ай бұрын
За 4 года в универе на специальности "геймдизайн" узнал меньше, чем из одного этого видео) Спасибо, очень крутая, интересная и полезная инфа)
@Des1re77 ай бұрын
Как же это гениально доверить настройку управления мышечной памяти) Возьму на вооружение :D
@RM5051F6 ай бұрын
Да, абсолютно согласен)
@symbolminded51677 ай бұрын
Мне нравится, что любой пример механики иллюстрирован визуально, кайф. Как же много ты откопал футажей
@mihascarass7 ай бұрын
Базированный гигашлепа вернулся с шедевро видео, ждали всем саратовом
@JetPOD907 ай бұрын
Обалденное видео. Особенно совет про дуальность. Полностью поддерживаю всё сказанное. В виде примера плохого управления приведу не плохую игру Deep Rock Galactic: Survivors. Разработчики не добавили в управление мышь (взглядом управлять нельзя), сосредоточившись исключительно на WASD. При этом ввели оружие стреляющее строго по направлению движения игрока. Из-за этого половина пушек не играбельные, потому что, банально, неудобные. И это от студии, которая должна бы понимать, как работает механика прицеливания. Вообще, более чем 6 лет анализа игр, я постоянно вижу эти косяки с управлением. И всей игровой индустрии на это насрать. А ещё больше на это насрать игрокам, у которых нет мозгов и они воспринимают это как фишку, а не ошибку.
@necoray13027 ай бұрын
Совет с автоподстройкой управления для E/F Ctrl/c - имба
@Armyashkaru6 ай бұрын
Это шикарно прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)
@pixseedis97 ай бұрын
Канал просто супер. Видео информативные и интересные. Решение проблемы дуальности такое простое, что додуматься до него я бы не смог. Очень красиво.
@Shiva4DАй бұрын
Огонь! Отличным решением считаю показывать и пример плохого решения и пример хорошего. Как в моменте про камеру и прыжки и ролик из горлума. Это Очень наглядно и убедительно.
@meowsequence7 ай бұрын
11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))
@s0mehow7 ай бұрын
Спасибо за контент, было очень интересно и приятно послушать, с варианта решения дуальности управления - остался просто в шоке, никогда даже не задумывался о таком подходе к бинду кнопок. Успехов, жду ещё больше образовательного контента)
@X0GEM4 ай бұрын
Обложка с контуром текста поверх модели, шикарно, приятная мелочь
@mindmori7 ай бұрын
Спасибо за работу! Твои видео интересные, полезные, понятные, а главное: очень мотивируют и вдохновляют создавать! Пожалуйста, продолжай)
@rick_hunt6 ай бұрын
В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!
@fayraven7 ай бұрын
Очень хорошее видео: -Понятное, -Красивое, -Информативное, -Вдохновляющее, -С приятной озвучкой, -С наглядными примерами, -С узнаваемым стилем от обложки до повествования. Побольше бы таких каналов!
@АндрейКоданев7 ай бұрын
На сколько же качественный и полезный материал! Вы достойны большего внимания! Спасибо вам! ❤
@MrDurarara114 ай бұрын
С прицелом от первого лица штука сложнее. Игры НЕ опускают прицел, игры опускают линию горизонта. Это трюк с камерой, и больше похож на кроп фотографии, изначально он пришел из архитектуры, его использовали при фотографировании зданий чтобы лучше передать пропорции. Я игрался с этой техникой какое-то время и скажу так - это скорее плохое решение чем хорошее. Мышечная память уже сформирована под прицел в центре (линию горизонта по середине), если его смещать то мы резко портим аим игрока. У этого подхода есть преимущество - мир при опущенном горизонте ощущается более масштабным. Но... Этого же эффекта можно добиться просто увеличением угла обзора. К этому моменту я не понимаю почему кто-либо всё ещё использует этот трюк (Destiny 2, Hunt: Showdown, Borderlands 3).
@korovanchik7 ай бұрын
Отличный полезный видос. Также приятно было увидеть sunset overdrive👍
@Bolnyi7 ай бұрын
Спасибо, что открыл для меня смещение основных клавиш(по типу wasd). Раньше это идея для настройки управления в голову как-то не приходила
@uagubkin7 ай бұрын
Были времена, когда wasd не был нормой и каждый разработчик биндил клавиши на своё усмотрение. Как хорошо, что они прошли
@ОлегБудин-к3ыАй бұрын
В шутерах всегда биндил кнопки на ESDF. Так больше клавиш под мизинцем, и на F есть риска под указательный палец для слепой печати. Почему стандартом стал WASD, мне уже 25 лет непонятно))) @@uagubkin
@dondon99314 ай бұрын
ооооо, хоть кто-то начал конкретно говорить про проблемы управления на клавиатуре, в инди проектах всегда это лотерея, немного лучше обстоят дела в ААА сегменте, но не всегда, а твое решение проблемы с иммерсивным управлением звучит очень привлекательно
@wi1dd0g_games7 ай бұрын
Отличный материал! Большое спасибо!
@Asspirin1017 ай бұрын
Это топ, такой качественный доклад с кучей полезного и минимум воды или вкусовщины со стороны автора редко встретишь, спасибо!
@johncox7177 ай бұрын
Хорошее видео! Сам не так давно начал активно тыкаться в UE, пробовать что-то создавать, и очень люблю игры с продуманными механиками перемещения, какие и сам хочу научитсья делать, смог подчерпнуть много полезного, идея интегрировать назначение клавиш в интро игры, гениально! Вот про ESDF как из головымоей достал прямо) Недавно переехал по многим причинам на эту раскладку, и это самое удобное что я делал в принципе, не понимаю почему wasd еще используется, из минусов только ctrl далековато, но я решил это поменяв функционал ctrl и win местами Из плюсов помимо дополнительного пространства слева еще отметчу, что левая рука всегда стоит в правильном положении для слепой печати и остается только правой рукой нащупать "О"
@Klever_TV5 ай бұрын
Спасибо за контент)) Ты помогаешь не сдаваться на пути к становлению геймдизанером)
@MrBrigadierArchived7 ай бұрын
Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)
@dmitriymitroshin75257 ай бұрын
Очень познавательно. Спасибо большое.
@beachkiller7387 ай бұрын
Вау, какой качественный и информативный разбор. Моё почтение, сударь ✨👍✨
@AlpinWeb7 ай бұрын
Ура, ты жив!
@AntonXCMlite7 ай бұрын
Крайне не согласен с политикой разработки с учётом всех типов контроллеров. Мышь имеет много уникальных способов контроля - вектор движения, позиция на экране, три кнопки, которые можно нажимать и зажимать, колёсико и так далее. В моей top-down игре всё это использовалось для стрельбы - наведение курсором, трюки с выведением символов, атаки на разные кнопки с возможностью зажатия. При попытке портировать это всё на сосок геймпада, игра потеряла глубину геймплея, о чем я до сих пор жалею (в геймджеме проиграл).
@ВиталийДербенцев-щ7ж5 ай бұрын
Два аналоговых стика, четыре кнопки под правой рукой и четыре стрелки под левой, два аналоговых триггера (обращующих вместе одну ось) и два кнопочных триггера. Только не говори, что этого оказалось мало.
@ToledO157 ай бұрын
Канал просто кладезь информации. Красава!
@indy_anim7 ай бұрын
мне немного удобнее управление WASE и немного повернуть клавиатуру, потому что при долгой игре на WASD у меня начинают болеть суставы пальцев
@КириллКурлянов-ф2й7 ай бұрын
Огромное спасибо за видос! Есть чему у тебя поучиться
@Super_king337 ай бұрын
Отличная подача материала и манера речи 👍🏻
@МихаилБусалов7 ай бұрын
Потрясный ролик! Спасибо!
@cgnavigator2246 ай бұрын
Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )
@kostyanwest7 ай бұрын
Ого, спасибо за интересный способ решения проблемы дуальности)
@anton.vechakes7 ай бұрын
Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент
@Alex-fc7ob7 ай бұрын
Шикарное видео, решение дуальности крайне удачное!
@VsevolodPankratov13 күн бұрын
Полезный материал, спасибо!
@the_dark_voice7 ай бұрын
Я бы про Aim еще бы добавил интересную идею, которую увидел в Returnal. Когда ты стреляешь, помимо основные пулей, так же выстреливаются самонаводящиеся, которые наносят часть урона, таким образом если игрок не попадает в цель, часть его стараний все еще будет иметь вес. Более того, можно сделать чтобы самонаводящиеся снаряды отдавали приоритет противникам с наибольшим % здоровья, чтобы если противники имеющие разные приоритет для игрока, все еще должны были быть убиты непосредственно им.
@NaRKoMaNko_Arts7 ай бұрын
решение дуальности - гениальное.
@Гречкавкусная-ф8д7 ай бұрын
Крутой ролик, спасибо большое
@leks32687 ай бұрын
Годнота, ждем ещё
@evil83317 ай бұрын
Браво! Как всегда ахуенный контент!
@tiltao41457 ай бұрын
Ждем видео о левелдизайне в платформерах
@BizzareArchAngel7 ай бұрын
Интересное предложение. На такую тонкую настройку, как всегда, может не быть времени... Поэтому посоветовать можно в обязательном порядке давать возможность перебинживать клавиши. Без этого уж точно игроку больно
@bdugfre39026 ай бұрын
хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео
@Voidincarne7 ай бұрын
Спасибо
@Neitrin0DAV7 ай бұрын
🎮 Управление в GameDeV для каждого 🖲️ Супер понятно 💡 подробно и полезно. Очень приятно смотреть Вас. Благодарю за труды 🤝 Хороший последовательность рассказ без воды и глупых вставок. 😎👌 p.s. Где ещё посмотреть ваши видео по этому направлению, может быть есть плейлист? 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 p.p.s. Конечно ❤ лайк и подписка 👍
@Просто_Иван7 ай бұрын
Чтобы сделать хороший контроллер надо или вязать dualsense и поставить стики на датчиках холла, или, Xbox контроллер и добавить гироскоп
@AlpinWeb7 ай бұрын
Очень, здоровское видео и очень полезное! Бусти у тебя еще живой?
@Uadarka7 ай бұрын
В тему прыжков, есть какая-то демка для 2д игр, которая позволяет как раз таки поиграть настройками прыжка. Думаю в ответах люди подскажут
@hidan20637 ай бұрын
Уже есть нейролинк, чтение мыслей существует
@endplayaa7 ай бұрын
Красиво
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F
@ver_ter43447 ай бұрын
главное на забыть сделать управление на стрелочки для царя из Винницы
@Good-dg9sk7 ай бұрын
У вас хорошие обучающие видео. Сами не занимаетесь, случайно, разработкой своих проектов?
@pingvin91667 ай бұрын
F клавишы тоже не очень хорошая идея, у меня на ф1 режым сна на ноуте и для нажатия именно ф1 нужно зажать дополнительную клавишу, хотя ето может особеннось 2-3 моделей.
@zombiekillers62077 ай бұрын
Ты можешь в настройках убрать этот костыль Заменив наfn+f1 а не тупо f1
@pingvin91667 ай бұрын
@@zombiekillers6207 я кстати чот не подумал об етом, спасибо.
@anthonyzverev73377 ай бұрын
Круть
@ivanuppercube9317 ай бұрын
нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример
@kleybook7 ай бұрын
🔥🔥🔥
@ывамыкеывакывам7 ай бұрын
крутое видео сеня беси перс в замбойде он постояно идёт не туда куда я жму например убегая от талпы зомби врезался в стену и по мимо w нажал d чтобы перс отклонился но он продолжил врезатся в стену
@_MrHappy_7 ай бұрын
В геншине например(из-за не очень умного порта с мобилок), с большинтсвом интерфейсов можно провзаимодействовать свайпами мышкой, что внезапно оказалось довольно удобным, ведь тебе не надо перекладывать палец на колесико, чтобы что-то прокрутить, да ещё и прокрутка получается более точной. И теперь я реально испытываю фрустрацию, когда мне не дают посвайпать тот же экран карты, а заставляют использовать цфыв(эмулятор стика геймпада). В общем жду, когда такой тип управления станет трендом, поскольку он довольно интуитивен благодаря телефону в кармане у каждого. Тезис на 11:35 - ложный: тот же дарк соулс из-за этого вынужден биндить на одну кнопку по 3 действия(неиронично), ну и добавим пример сверху, когда мышку в принципе исключают из управления в интерфейсе, и заставляют пользоваться исключительно кнопками, что в разы менее удобно.
@Viking-yu4ny7 ай бұрын
Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо
@nerusnotfound7 ай бұрын
2:23 что за игра ? 🧐
@dertyparty56174 ай бұрын
Игра еще не вышла, называется: "HASTE: Broken Worlds"
@nerusnotfound4 ай бұрын
@@dertyparty5617 спасибо 🔥
@dertyparty56174 ай бұрын
Подскажите, что за игра на 0:33?
@yedil-sama585111 күн бұрын
Автор чуть отошёл от темы видео
@D_TR_7 ай бұрын
Повністю згоден з тим, що біндити "I" та "M" для інвентаря та мапи -- це щиро безглузде та незручне рішення. При чому, регулярне. Гадаю це першочергова причина, чому в основному на ПК я користуюсь геймпадом. На ньому, банально, зручніше розташовані усі кнопки. Вони просто усі під рукою
@ИвановАлександр-ю4ц7 ай бұрын
3:33 напомните какой котёл в аду приготовлен для тех кто в FPS курсор смещает?
@KorteZZ887 ай бұрын
Ты про Crytek? В игре Hunt: Showdown прицел смещен вниз) И ничего. Всем окей
@KorteZZ887 ай бұрын
Игроки, которые целятся в пол в КС и других шутерах 🗿 А про E или F - тут зависит от того, есть ли наклон персонажа в стороны. Ибо, если есть механика выглядывния из-за угла на Q и E, то бинд на E заставит игрока выглядывать на F. А он привык, что на F фонарик)
@Nikita_Pro897 ай бұрын
Пов: Игроки в Фортнайт 😎
@nyashchan-7 ай бұрын
3:45 меня от изменения положения курсора из центра куда-то еще буквально тошнит и укачивает. У нас все шутеры с прицелом посреди экрана, так прошу прощения, но на кой куй вы меняете его расположение?
@nyashchan-7 ай бұрын
16:30 с этим я тоже не согласен. Если классическое управление, есть ожидание, что на i я открою инвентарь, на m я открою карту. Я жду, что игра так будет работать, как это делают многие другие проекты. Кому не нравится, то пусть меняют в настройках
@BizzareArchAngel7 ай бұрын
Необходимость менять клавиши i и m появляется только в случае если у вас мультиплатформа. В таком случае как правило используют таб или esc для перехода по разным менюшкам Для игрока на пк i и m - это как раз и есть устоявшееся удобное управление
@pingvin91667 ай бұрын
Как по мне i для инвентаря очень неудобно.
@high_culture_cat7 ай бұрын
Идеальным решением будет на таб сделать колесо с выбором карты, инвентарем и прочим, что может понадобиться
@nyashchan-7 ай бұрын
@@high_culture_cat что за сраная консольная мерзость? Какое еще колесо?
@japan_town7 ай бұрын
11:08 Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.
@BreakBackReality6 ай бұрын
Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим
@mokkook744 ай бұрын
про аим ассист в соревновательных играх никогда не пойму, если стик продолжает ехать после остановки, то может ну просто нехуй играть в шутеры с геймпада?)
@lumi0ff7 ай бұрын
Видео нет уже 4 минуты - канал мертв
@itach1evil7 ай бұрын
вас на фабриках хуевых шуток штампуют или почему вас так много под каждым видосом?
@Soul_of_eternity7 ай бұрын
@@itach1evilЯ их штампую, задавай вопросы.
@itach1evil7 ай бұрын
@@Soul_of_eternityспокнись, не осилишь ты на вопросы отвечать, задача не под твой интеллект можешь начинать оправдываться