Боже как же хорошо что ввод текста в играх отмер как рудимент, я бы не хотел в каком-нибудь скайриме сидеть и думать, а какую ещё фразу могли заложить в игру разработчики чтобы пройти квест
@BorisAk-473 күн бұрын
ну хоть кто-то еще так думает, да, играя в фар край 5 сидеть и чтото писать, кринж
@maxpsyh338913 күн бұрын
С текстовым вводом есть ещё одна не очевидная особенность - даже с современными нейросетями локализация такой игры - это АД. Фактически, под каждый язык нужно всю модель (не важно, алгоритм это или GPT) строить с нуля. И молиться, чтобы геймплейная механика не сломалась об особенности грамматики другого языка.
@zloy-ivan12 күн бұрын
Крутая фишка это когда твои союзные боты также убивают и умирают, а не просто на фоне машутся. Такое сейчас редко.
@assasinKHV6 күн бұрын
Вспомнился момент из Сталкер Зов Припяти, момент где идёт прорыв через путепровод, в какой-то из моментов пришлось перезагружатся чтобы сохранить одного из товарищей
@Wegpblu_xD_eBpeu14 күн бұрын
- пропала банка нутеллы.. Луцай, ты ее съел? - нет
@newlydady7 күн бұрын
Вот вспоминаю, что дома на ватмане рисовал карту, фишки, придумывал разные расы типа тёмных рыцарей и кого-то там ещё, какие-то неадекватные механики. Раньше думал, что это проявление детского аутизма, а теперь понимаю, что это было реально круто и вспоминаю с теплом
@morsadis6 күн бұрын
я из обычных листов бумаги делал настолки, потому что денег не было не то что на настолки, даже на ватман😅
@tnaragtin13 сағат бұрын
А там можно было грабить корованы?
@pavelromanov310214 күн бұрын
Про Булли 2 обязательно нужен ролик!
@Cleef57113 күн бұрын
Согласен, тема очень интересная
@forgottenvoice.13 күн бұрын
Так стоп,а что был анонс по слив?
@cojiuct403412 күн бұрын
Как и про усы.
@Glam696 күн бұрын
Согласен
@volzhskycult14 күн бұрын
Усы других судить вы так усердно рветесь, начните со своих, и до чужих не доберетесь!
@Penguino13514 күн бұрын
Да как же надоели . Хорош уже срамить не бритых
@Doomsmoker14 күн бұрын
Если усики редки, Как на голом пне ростки, Не пытайся их растить - Будешь сам себя смешить.
@Sımona-12.12314 күн бұрын
Я видимо давно коменты не смотрела. Неужели там есть что то подобное?
@TheOrionMoran14 күн бұрын
Можно, ну, типа, как сказать-то, сбрить их нет?
@Sımona-12.12314 күн бұрын
@@TheOrionMoran Можно! Можно ещё тебя побрить, ато волос дохуя.
@keepmyhoney642414 күн бұрын
Жаль только, что обсуждать текстовые рпг намного интереснее, чем играть в них. Тот кто пробовал, не соврет, что это забава на час времени и не более.
@zipUnk_the_yonker14 күн бұрын
Диско елизиум
@ANov-i4dDm14 күн бұрын
В основном думаю проблему всё-же в реализации. Не много на подобное денег выделяют, а те что есть максимум средненькие.
@alisenokmouse13 күн бұрын
Вообще не согласна, вы чего оО Это зависит от самой игры и твоих интересов
@ДмитрийАмиков-у1з13 күн бұрын
@@zipUnk_the_yonker причём тут? Это не текстовое рпг.
@Soller._13 күн бұрын
Сейчас есть чат гпт и через SillyTavern он выдает полноценную историю и отыгрыш. Можно и систему очков присобачить, но я обычно без них сижу
@itnetn1314 күн бұрын
По поводу ввода текста мне вспоминается недавний мод на скайрим, что добавляет неписям бесконечное количество диалогов, что зависят от контекста и даже происходящего в игре. Я уверен ещё через пару тройку лет нейронки активно буду использоваться в играх!
@Lighthouse01213 күн бұрын
Система расскажи о лоре без всяких чатов в целом органично смотрелась в Морровинде. В диалогах часто упоминались вскользь какие-то сторонние вещи: локации, события, имена божеств и персонажей. Если нпс мог что-то рассказать по этому поводу, то слово подсвечивалось как гиперссылка. Кликнув по ней можно было узнать подробности. Мне кажется нужно не существующую систему диалогов перерабатывать, а развивать их дальше. Зачем мне генеративная замена Лора? О Лоре можно рассказать и в заготовленных фразах для дополнительных вариантов ответов. А вот представьте если каждый нпс имеет свои характеристики. Например, один умный, другой тупой, один простолюдин, другой граф. Это даст совершенно разные контексты диалогу. А представьте если диалоговая система будет анализировать ваши решения в игре. Вы обокрали персонажа в деревне А. Пришли в деревню Б через пару дней, разговариваете с нпс, а он оказывается родственник того кого вы обокрали и за пару дней успел о вас узнать. Отношение к вам и диалоги теперь диаметрально меняются. А представьте как будут работать системы подкупа, обмана, угроз когда мы будем не использовать кубик или циферку навыка, а реально пытаться обмануть используя свою репутацию, статус в иерархии и например внешний вид. И это на вскидку, а если посидеть и подумать еще над идеей. И в теории чат жпт на это способен
@xxordd14 күн бұрын
странно, что в контексте генерации живых миров не был упомянут Мор. он хоть и театральный, но всё же симулирует жизнь города. и то, как еда пропадает с прилавков, и многое другое.
@sergeydro14 күн бұрын
С текстовым вводом очень трудно, так как ввести можно бесчисленное количество вариантов, а если персонажи на это не будут реагировать адекватно, то все погружение тут же сломается. GPT в текущем его виде тоже не справится. Да и больше умные модели в офлайне не работают на средненьком пк
@Sımona-12.12314 күн бұрын
1) Думаю учитывая интернет покрытие, не так уж и страшно ограничивать доступ к игре в офлайн. 2) На самом деле не так уж сложно разработать систему диалогов по ключевым словам, так как на самом деле словарный запас среднестатистического человека очень скуден и можно даже в интернете найти список самых популярных слов. Кроме того можно даже самим догадаться какие слова чаще всего будут писать и создать на них реакции. Большинство диалогов покроют заготовленные фразы по типу: "Придержи член у себя в штанах" или "Я без понятия о чём ты".
@бебравоз-будоражник14 күн бұрын
Не сказал бы что не справится. Если снабдить контекстом и запоминать диалоги, может выйти вполне неплохо. (А если заставлять нпс выборочно забывать отдельные детали в диалогах, может даже получиться неплохая механика). Только бы еще ответы гпт с геймплеем и действиями нпс связать.
@nay3fire13 күн бұрын
Немножко начал разбираться в этой теме, когда задумал делать рпг по АоТ, (и оно реально работало довольно хорошо) так вот: Безусловно сейчас мощные ии модели (типо минимум 8 миллиардов параметров и больше. Весят многовато, работают ппц как медленно), очень сильно нагружают даже хорошие пк. Но нашли выход :) Можно сжать нейросеть (я делал вроде-бы методом QLoRa) и хоть ее нельзя будет обучать дальше, но это тебе и не нужно, если хочешь просто быстрого ии асистента или того же гейМ-мастера. В общем я пробовал встраивать его в систему текстовой игры и генерации картинок, давал ему историю диалога для инфы, и могу сказать, он хорошо справлялся. Но все-таки я не профессионал и надо еще углубляться в тему. По сути дам короткую инструкцию, мало ли, кому надо: 1. Скачиваем Ollama 2. Прописываем команду, вроде, ollama install llama3 (лучше проверить командой help). 3. Потом что-то типо ollama run llama3 и бац, личная, довольно быстрая (у меня работало в реал тайм, пк конечно нормас, но думаю и на обычном ноуте потянет) нейронка. Тут и рпг можно играть, и вроде с кодом может помочь, и весит по-моему 8 гб, что радует. Ну и кто с python дружит, может попробовать hugging face transformers. Только meta свое дают только по лицензии (бесплатно но запара), можете просто взять копию с другого репозитория (например "NousResearch/Meta-Llama-3.1-8B-Instruct") В общем: справиться он может, связать нпс с ии - хм, если дать хороший промпт (объяснить, что он должен генерировать и по какому принципу), то он и с этим справится. Опять же, просил его писать ! generate image ("prompt"), потом делал проверку и все работало.
@OrangeFreeman12 күн бұрын
Это все делается через API. Только загвоздка в том, что за каждый запрос придется платить отдельно. И вроде бы копейки, где-то $0.001 за ввод-вывод, но это все копится учитывая, что всю информацию о диалогах, мире, совершенных действиях нужно держать в памяти - которая не резиновая и буквально через полчаса общения цена вырастает уже до $0.05 за ввод и вывод. Скидывать траты на кого-то нужно, а никто не хочет - ни разработчики не хотят вычитать с прибыли затраты на API, ни тем более игроки которые уже заплатили за игру. Сейчас это очень дорого в масштабах ААА и качество не оправдывает затраты.
Предложу непопулярный пример в непопулярном нынче жанре. В конце 2000х играл в гонки Juiced. Но они не только взяли идеи с популярной серии NFS, но и добавили своих фишек. К примеру, в режиме карьеры нет рестартов в принципе. А на заездах бывало что есть платный взнос для участия и можно было устроить пари. Так же были заезды, где можно было выйграть тачку соперника или проиграть свою. И никакие alt+f4 и кнопки перезагрузки не спасали от проигрыша. Также позднее появляются напарники, можно участвовать с ними в заездах или вписывать на участие и болеть, и конечно делать ставки. А еще машины нужно было ремонтировать после заездов, но это уже мелочи. Какую-то часть из этого NFS всё таки взяла к себе, но лишь чуть-чуть. Также большинство фишек перенесла Juiced 2, но там похоже игра уже не оправдала ожиданий.
@ВиконтдеСлизерин14 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="182">3:02</a> Я помню, в переводе от культовых Taralej & Jabocrack этот тест на взрослость смешно адаптировали под постсоветского геймера, задавая ему вопросы вроде "Как зовут героя "Идиота" Достоевского?" или "Сколько орденов у комсомола?" К текущему моменту, правда, на последний вопрос уже не каждый зрелый игрок ответит. По поводу непосредственного ввода ключевиков в диалогах - ещё в Morrowind критиковали систему диалогов, превратившую всех NPC в автоматы по выдаче информации. А в Обливионе уже была полная озвучка, и подобная механика вынудила бы дописывать дополнительные реплики на все случаи жизни. С другой стороны, была такая игра как Wizardry 8, в которой как раз-таки нужно было или прощупывать уже известные ключевики, или вбивать их вручную. Это вписывается в общую концепцию - экипаж потерпел крушение на чужой планете, осваивается на новом месте, заранее не зная ничего об устройстве мира, сложности взаимоотношений общин и т.д. Вот мы и собираем крупицы информации, опрашивая встречных персонажей, "что вы знаете о ..." При этом, если я правильно помню, там тоже все диалоги были озвучены. Просто если собеседнику нечего было сказать, то он ответит нечто вроде "впервые слышу об этом". Сейчас, конечно, нейросети позволяют даже озвучку генерировать.
@kamidzun14 күн бұрын
Ну текстовые интерфейсы пропали скорее из-за распространения консольного рынка. Всё таки на консолях набирать текст даже на экранной клавиатуре это боль. Да, возможно сейчас, учитывая развитие нейронок это смотрелось бы и уникально и интересно, но всё таки прям на полную раскручивать такую тему вряд ли будут. Про распорядок дня можно только разве сказать, что в последнее время как будто бы и не было так уж чтобы много игр, в которых это действительно бы пригодилось. + В большинстве случаев людей это скорее раздражает, потому что не дает нормально и спокойно в игру играть. В той же Шенму и Булли это была одна из основ геймплея, на которой всё базировалось, а вот в остальных играх это скорее мешало.
@oleksiichyrko829813 күн бұрын
Луцай боится что за пропаганду банд забанят, так же Луцай через секунду советует подросткам снимать шортсы)
@anxwiy13 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1395">23:15</a> добавлю: Подросток не будет делиться в родителем чем-то таким сокровенным, если не видит в родителе друга. Если ребёнок видит в родителе лишь воспитателя, то и открытость будет соответствующая. Обычная психология общения. Из-за этого многие родители что излишне строгий с детьми и играют роль лишь воспитателей, порой удивляются "а чего мой сыночка-корзиночка с моргиналами связался? Почему не говорил?", а смысл ему говорить? 🤔
@nikitosha100013 күн бұрын
Факты, для ребенка нужно быть ещё и другом. Тяжелая эта штука, родителем быть. Пока был подростком не особо понимал xD
@codenameh2710 күн бұрын
терпеть своих родителей не мог
@VictorZoRg13 күн бұрын
Распорядок дня был уже в Ultima VII (кажется, он появился еще раньше, но я в предыдущие игры не играл). Было прикольно наблюдать, как люди работают, готовят хлебушек, официантка разносит еду и все такое. Было даже задание, выяснить, куда ходит один из персонажей ночью, когда все спят. Вспоминаю еще забавный косяк, когда два охранника врезались и говорили друг другу: "Отойдите в сторону!" Но это ведь говорило о том, что они понимают, что кто-то перед ними стоит. Если бы эту систему совершенствовали с тех лет, симуляцию можно было бы вывести на новый уровень. Но создатели той же Готики начинали с нуля.
@VictorZoRg13 күн бұрын
Кстати, в Ультимах также был ввод текста в диалогах. И вообще много революционных моментов.
@Ivan_Harkov13 күн бұрын
При этом они не просто делали вид что чем-то заняты. Условный пекарь реально готовил хлеб который можно было ещё и украсть. Ну и по классике воровать из музея было проще когда там никого нет. А вот с охранниками конечно не очень смешно получалось когда они решали заблокировать тебе проход из-за своей тупости.
@colourlessloki13 күн бұрын
В little big adventure была интересная механика: ручное переключение стиля действия персонажей. В игре их было 4: обычный, спортивный, скрытный и агрессивный. Каждый из них помогал/мешал в разных ситуациях.
@SCEEF13 күн бұрын
Я бы хотел чтобы разрабочтики использовали ChatGPT не чтобы они расширяли лор и диалоги, а сократили их, чтобы конкретики было больше, а не количество текста росло)
@MatConagi7 күн бұрын
Мда это как Смута диалоги - водный мир и никакой конкретики😂
@arolf74814 күн бұрын
Круто, что Луцай в видео поговорил про игры о бандитских разборках. Только недавно смотрел сериал "Пингвин" и думал: "Почему сейчас не выпускают игры-стратегии про разборки группировок, захват территорий и т.д., По моему очень интересная тема!
@АлександрФефилов-х6п14 күн бұрын
Выпускают, только уровня "Mafia City"
@arolf74814 күн бұрын
@@АлександрФефилов-х6п Ну может и выпускают, но скорее всего это очень малоизвестные инди-проекты
@Sımona-12.12314 күн бұрын
Да сейчас как бы людям этого и в реальной жизни хватает.
@ayobeingayo14 күн бұрын
Потому что есть захват районов из ЖТА Святой Андрей.
@mavell-14 күн бұрын
Обычно не оставляю комменты, но Булли в своё время дал крутой игровой опыт, интересный даже (в ретроспективе)))). Было бы найс увидеть как ты разберёшь тему Булли 2
@black_ivvy12 күн бұрын
Те , кто хочет видео про Bully 2, ставь лайк , чтобы Луцай его сделал ❤️
@lenat_112 күн бұрын
А как же Rimworld и Dwarf Fortress? Вообще забавно, как игровая индустрия сделала круг, и она начала с интузиастов, делавших текстовые квесты, и сейчас спустя много лет в ней все также интузиасты пытаются делать текстовые квесты уже с нейросетями.
@klementus12 күн бұрын
Спасибо за ролик! Вот, про упомянутую Shenmue ролик бы от тебя хотелось бы. Только эта игра заслуживает ролика сделанного не спеша, с глубоким погружением в тему, с любовью. Shenmue действительно игра особая, в ней есть какая-то магия, вложенная при её создании. Не припомню столь же амбициозных игр, которые довели до релиза, и которые так трагично закончили свою жизнь вместе с приставкой.
@alexgon488313 күн бұрын
Есть ощущение, ввод текста может ужасно усложнить игры в плане диалогов. А индустрия и так страдает от писанины низкого качества. Есть ощущение, что это очень много геморроя для создателей, а игроков только бесить будет. Но идея с расспросом NPC на разные темы Крутая. Правда было бы тогда логичнее добавлять список слов, как в старых квестах, чтобы у игры были адекватные ограничения
Порой считаю что современным студиям все же стоит иногда смотреть в прошлые десятилетия и брать за основу или в качестве дополнения определённые фишки геймдизайна, пусть они и кажутся устаревшими, но все же, как показывает практика последних лет, многие старые механики идеально приживаются к современным тайтлам. Взять тот же Baldurs gate 3 например
@ДаниилКабанов-ч8с14 күн бұрын
Зачем современным студиям что то менять в геймплее? Намного проще и выгоднее сделать геймплей по проверенной концепции и забить на него. Всё равно большинство современных геймеров сейчас больше обращают внимание на сеттинг и сюжет. Так что пока хавают вторичный геймплей, более менее крупные студии ничего менять не будут. Сейчас только инди разработчики могут что то оригинальное сделать
@Retec_14 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="866">14:26</a> я ждал этого момента! Об этом много и давно говорили, приводя этот пример. А я придумал вот, что: нам нужен одноглазый кузнец чтобы выдать нам квест - генерируем кузнецов и за один квест до того, как он потребуется система просканирует выживших и самого подходящего( в том числе по отдалённости) наградит бо`льшим числом элементов лора ну и квест привяжет
@rogvold766314 күн бұрын
Я чёто вдруг вспомнил была игра Лемони Сникетс и 33 несчастья, где надо было играть за детей семейства Бодлер, и в миссиях вы иногда менялись и играли за другого персонажа, хоть Эмили и Лиам старшие дети и геймплей за них в целом одинаковый, то вот за Санни вы могли ползать по всяким узким местам и грызть верёвки чтоб помогать Старшим. И самое прикольное в игре были очень забавные инструменты собранные из хлама которые ещё надо было собрать. Некоторое из этих инструментов использовались в босфайтах. Во читаю я это понимаю, что не помню чтобы в этой игре были прям какие-то иновационные механики, но там была система из механик, которая хорошо работала. Хотя щас пришли в голову некоторое примеры. Механика прирученых животных, и так чтоб ты не только отдавал им команды, но и мог например ездить верхом. И ещё прикольная тема - вот есть во всяких играх по типу Принца Персии, Ghoustrunner или Jedy Fallen Order стены по которым можно бегать, но почему нет игр по типу Manifold Garden где ты мог приблизившись к стене изменить гравитацию в мире и встать на неё и так во всех 3х плоскостях.
@ayobeingayo14 күн бұрын
Про Лемони Сникетт - это ты мощно разблокировал воспоминание, конечно. До этого комментария я не вспоминал о ней буквально лет 18. Очень занимательная игра по фильму.
@AssasinZorro13 күн бұрын
В старых играх, времён Half life был отдельный уровень для обучения. Это было интересным увлажнением для создателей игры для расширения мира игры - эдакий первый акт того, как выглядит быт персонажа в обычных обстоятельствах Удивился, что ты вспомнил event[0], она не такая известная. Про расписание удивлён, что ты не вспомнил Dead rising, где это центральная фишка и не удивился, что ты не упомянул Stardew Valley, так как это совсем не крупная игра Про банды, мне один друг всё уши прожужжал игрой Братки, тоже говоря, что ничего подобного не делают сейчас Но в общем и целом, конечно, печально, что сейчас эксперименты делают только маленькие студии и отдельные разработчики, ведь когда-то эксперименты делали по крупному
@sergeygladkikh852014 күн бұрын
Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности!
@Krispoish14 күн бұрын
Так всегда и бывает.
@keepertortoise524714 күн бұрын
Убери это магическое дерьмо
@Ассалямвашемудому11 күн бұрын
Иммерсивность ))😂
@sergeymalykov981314 күн бұрын
В древних рпг вроде первых частей визардри и ультимы 3 был интересный подход к смерти. Мир не ломался сохранениями и загрузками, сохранить состояние группы можно было только вернувшись в безопасное место, а если компьютером пользовалось несколько человек, то они, по факту, играли на одном сейве разными персонажами. Это хардкорно, но такой подход создавал ощущение настоящего, единого и непрерывного мира и живых персонажей, а не придуманного прописанного приключения. Такое ощущение места, как ни странно, есть в серии Animal Crossing. Но вообще глобально не хватает несюжетных рпг, построенных на симуляции. Рогалики, всё же, немного не то.
@Artemonim13 күн бұрын
Невозможность сохраниться в любой момент слишком неудобна. Кажется, у Stopgame был прикольный ролик про то, что Deus Ex лучше играется на хардкоре, из-за того что ты там не можешь ломать игру сохранениями. Но мне проще скипнуть какой-нить прекрасный Stoneshard, чем тратить кучу времени на путь от точки сохранения к новой точке смерти.
@pizzicato31311 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1062">17:42</a> ГГ вроде Джимми звали) Ну я нудный…))) И конечно, ждем ролик про Bully 2! Уж очень интересно, что ты там накопал!)
@SemJ427 күн бұрын
целый ролик посвящал Булли, а тут забыл как ГГ зовут
@TeareRChannel13 күн бұрын
сегмент про Gangsters 2 порадовал. Всю жизнь было ощущение что я единственный кто в неё играл. А игру обожаю. Пару лет назад наконец прошёл её полностью, спустя лет 20 после того как первый раз в неё сыграл.
@tobehrustalev17016 күн бұрын
Крим лайф это как по мне андеграунд мира криминальных игр. Казалось что его сделал какой-нибудь чел из гетто 80ых годов Там настолько все было сделано атмосферно, что ты реально чувствовал себя челом с квартала. Я помню как ты замызганный кровью бродяга бегающий по грязным улицам гетто и только что поучаствовший в нехилом замесе где забил парочку синих досмерти, приезжаешь в район блезирл хил с ухоженными газонами и дорогими магазинами и прям чувствуешь себя чужим в этом мире роскоши и покоя. И возможно даже хочется остаться здесь, а не возвращаться снова в свой квартал где тебе придётся вновь доказывать на грязной спортплощадке, либо в подворотне района, что ты достоин прожить еще один день. И должен смириться с тем, что твои братаны этой роскоши уже лишились от пули или от лезвия ножа в очередной потасовке с такими же райными псами как и ты.
@axlrose912912 күн бұрын
Только за одного Bully можно поставить лайк! И да, было бы интересно посмотреть видос по Bully 2:)
@pidreal13 күн бұрын
Я думал, автор вспомнит про механику разрушаемости уровней из Duke Nukem 3D, Red Faction.
@lux526914 күн бұрын
Очень хотим увидеть ролик про Bully 2!
@quintussilenius432414 күн бұрын
сейчас уже не найду ссылок, но, судя по всему, та история про обливион (конкретно про персонажа, которого убивали другие нсц), это маркетинговый миф, придуманный специально для того, чтобы рассказывать журналистам про "вот какой в нашей игре крутой ии". что, конечно, не отменяет того факта, что они действительно пытались сделать мир игры живым. во всяком случае, более живым, чем обычно делают
@Arthur_Shepard12 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1372">22:52</a> ГОООСПОДИ, ДАААА!!!! Я думал, мне одному таких игр не хватает. Действительно куда делись игры, вроде GTA San Andreas, где за районы с баласами и вагасами дрались? Почему нет игр вроде Empire of Sin, Godfather 2, Scarface и тп?
@КиберКрош13 күн бұрын
Луцай, это тот самый Морган Фримен, только из сферы игр, приходит, все объясняет. А не, это уже Саша Барон Коэн Борат. 👍👍👍 Лайк
@gragas986412 күн бұрын
Видос про булли, даже гипотетический, это шик. Надо!!!
@kirillkarpenko652213 күн бұрын
Однозначно нужен ролик про Bully2 !
@ZackReber11 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="270">4:30</a> кто сразу же узнал ост из Фаренгейта? Мгновенно навевает тоску в холодную зиму
@andreev29509 күн бұрын
Точно
@dutchvanderlinde930412 күн бұрын
Луцай, не слушай этих школьников дуралеев: чтобы пышные усы вырастить, нужно дать им время и любовь. Я верю, у тебя получится!
@alexgap41714 күн бұрын
РОЛИК ПРО ТО, КАКИМ МОГ БЫТЬ BULLY 2, да ещё и Луцая? Я ТОЛЬКО ЗА!!!!!!
@Nopefish12 күн бұрын
Вовремя Луцай конечно ролик выпустил о бандах, особенно футбольных
@RomanGareev-hd4nm13 күн бұрын
А в чем прикол текстового ввода-то? Мне кажется, это фишка будущего, а не прошлого. Во всех тех играх, которые ты называл ввод не дает набрать тот вариант, который ты захочешь
@bad-_-boy14 күн бұрын
на счёт ввода слов для действий в играх - в этом году Cryptmaster вышла. как и говорил, это конечно же инди, судя по отзывам - очень хорошая
@JesusAviator-s7u6 күн бұрын
Луцай. Не буду многословен. Спасибо тебе за творчество, за красивый голос, за всё в общем❤
@PuhGaming8 күн бұрын
Ганстерс и хулиганс прямо в сердечко, спасибо, что напомнил. Играл неделями, ещё и цезарь 1
@logvin16 күн бұрын
Распорядок дня в обливионе хоть немного работал. Честно говоря, я не заметил прям сильных изменений в скайриме. В скайриме этот распорядок постоянно ломался... НПС приходили на работу когда хотели и занимались делами когда хотели... Срать они хотели на скрипты
@РоманМясников-ю8м5 күн бұрын
Эх, помню одну игрушку, она древняя шо ппц. Суть: ты пилот мега-современного-убер-танка, разработку которого украли некие повстанцы у некой империи. И вот ты пилот этой машины должен помочь восстанию разрушить империю. Сама игра делится на миссии на разных планетах: лавовые, снежные, пустынные, зеленые и технические. Геймплей это шутер и стратегия одновременно, захватываешь цитадели противника и строишь на их месте свои. Цитадели состоят из главной башни и производственных построек, а так же свободно размещаемых оборонительных башенок. Саму машину можно было модернезиновать между миссиями, выбирать разное оружие для нее, а во время миссии можно было настраивать треугольник защита-скорость-огневая мощь. Игра из начала 90-х и называлась Uprising. Join or die. Для своего времени, крайне прорывная игра. А уж какая там была русская озвучка.
@IguanaBob-q1o6 сағат бұрын
По поводу AI перспективы имеет то, что было в Fallout 1 - "Спросить о...". Да, там был просто справочник, и НПС мог выдать заготовленную фразу, но в нынешнее время, все так же в связке с заранее прописанном профессионалами диалоге, такая функция в связке с ИИ, которому задают рамки того, что он знает, о чем может иметь мнение и в каком русле, характере все это будет, имеет хорошие перспективы геймплейные, на мой взгляд. Например, в связке с грамотным дизайном локаций и квестов, когда игрок видя что-то за рамками прописанного может подумать и сделать верные выводы, спросить об это НПС, получить новую заметку в журнал и т.д. Например, недавно впервые проходил Deus Ex MD и я почти сразу догадался в детективном квесте, что дело не в двух подозреваемых, когда посетил квартиру свидетеля, но игра давала возможность лишь признать, что недостаточно улик, и лишь сильно позже было продолжение квеста, но я уже знал, что в этом замешан свидетель. Но игра никак не давала возможности сразу использовать инфу, которую я собрал сам раньше времени. Но это потребует, конечно, титаническую работу от сценаристов и создания логики квестов.
@mrpitruslan8 күн бұрын
Чисто по самым хайлайтам детства: Твоё имя которое выбрал в игре произносилось голосом в меню, игра Cyberia от Xatrix. Отражение в прицеле из Area 51(2005). Игра Tag power of paint там за несколько лет до Portal 2 была механика с гелями
@RomanTerapevt12 күн бұрын
Не знал что скупи работал над sleeping dogs. Вот откуда корни душевности sd. Кадры решают все.
@aglichevCO9 күн бұрын
Я не уверен что это можно отнести к фишкам/механикам видеоигр, но мне очень нравятся стратегии немецкой школы, особенно выделяются cultures 1/2, the settlers 1/2/4/6 и пожалуй Knights and Merchants. Люблю наблюдать как 1 ресурс доставляется в разные места, из них производят другие ресурсы из которых делают 3 ресурсы и при этом нужно всё и сразу так-как нужно построить армию и уничтожить противника! Ещё мне нравится подход к крафту TES и готика, до сих пор помню как в готике нужно бегать от одного верстока к другому что-бы выковать меч и вспоминаю походный набор алхимика качество которого влияло на качество зелья и про ремонт оружия который убрали из скайрима (било-ба прикольно если-бы что-то похожее но не столь раздрожающее снова ввели в TES)
@LazyRabbit-h7m14 күн бұрын
В Нью Вегасе был перк, который позвал убить спящего НПС, просто потрясенный навык для стелс прохождения
@Reverb_game14 күн бұрын
Я бы добавил уникальную “Revolution”, была интересная задумка, где нужно было собирать свою партию. Игра провалилась, но механика была уникальной как минимум.
@77DirkDiggler14 күн бұрын
я тоже про неё недавно вспоминал, по молодости я её не понял. а сейчас думаю переиграть и оценить в соотвествии со своей политико-социальной парадигмой
@kirhgoff13 күн бұрын
Возможно, странный пример - Streets of Rogue, первый был просто офигенный, второй на подходе, я пока ничего не смотрю, чтобы не завысить ожидания.Там тоже есть механики с бандами, почти вся игра на этом построена, если брать слово "банда" в расширенном смысле. Игра в 2d и рогалик на 7 уровней, все очень просто, но, я так понимаю, автор оттачивал мир, со всем можно взамодействовать, мир очень интерактивный и на разный лад, есть разные группы, которые часто защищают друг друга и ты можешь с ними сходиться или наоборот, посраться. Для некоторых персонажей механика на этом построена - комик может говорить шутки и чуваки становятся фанами и делают за тебя что тебе нужно. Гориллы ненавидят ученых и должны своих освобождать, но не могут ничего покупать, пока не раздобудут транслятор голоса. Если играть за зомби, можно нормально устроить зомби апокалипсис и сделать Мэра зомби тоже :) Там полное безумие, чувак уже заканчивает вторую версию, вроде делает опен ворлд
@amidudaxx14 күн бұрын
Сколько лайков надо на сбритие усишек?
@tima_malina14 күн бұрын
Косплей Майкл Серы
@ШисыланПасалан14 күн бұрын
Да нормально же, не?
@zipUnk_the_yonker14 күн бұрын
@@ШисыланПасаланне
@Arslan207714 күн бұрын
@@ШисыланПасалан не
@Софья-ч4з2х14 күн бұрын
Да ну, крутейшие усы
@stas1101gr5 күн бұрын
Очень интересно видео про Bully 2) Меня и первая часть до сих пор впечатляет. И как бы хотелось иметь игру по Гарри Поттеру в Хогвартсе с таким же подходом и геймдизайном
@nekstjevis77708 күн бұрын
RDR 2 вышла почти 8 лет назад?! Мужик не нужно пугать, игра моего студенчества, я чуть не поверил и от инсульта не слёг.
@AtikiN23913 күн бұрын
Текстовые РПГ - реал тема. Их на смартфонах бы. Хоть в виде ботов в мессенджерах, хоть как своё приложение
@ivanivan99849 күн бұрын
Про Wizardry забыл упомянуть, там без общение с NPC было не пройти игру. Правда там также движок реагировал на ключевые слова. Помню, что в возрасте 12 лет было весьма увлекательно пытаться разобраться в этом, зная английский на уровне Start Game, Load Game, Save Game.
@AndrewKFF13 күн бұрын
Очень хороший ролик ! Не знаю насколько в тему, но я бы сюда еще припомнил как раньше пытались разнообразить RTS где ты непосредственно управлял "командиром" на поле боя, как например было в Sacrifice или Parkan, К сожалению сейчас игры с такими механиками практически не встречаются. *а с демкой hooligans абсолютно такая же история - играл в демку на каком-то из дисков. Потом спустя лет 7 один у одного из одноклассников был диск с полной игрой и уже тогда это был ностальгический взрыв🤯
@ex43x6613 күн бұрын
С хождением ключевых НПС не всё так просто. Если НПС нужен по какой то причине, а геймеру надо будет искать его непонятно где, то это начнёт раздражать. Поэтому надо дополнительно делать мини игру в которой можно будет выяснить куда отправился НПС, самое очевидное это распросить соседей, а там дальше можно придумать и целое расследование.
@darkworker13 күн бұрын
NPC уже спокойно поcрать сходить нельзя
@dwharbor276814 күн бұрын
Видос за видосом Луцай становится моим любимым каналом.
@WildChld200714 күн бұрын
Попробуй поставь свет с другой стороны и снять лицо с "теневой" стороны. Поверь мне, как оператору, картинка станет сильно лучше) Выпуск - Класс!)
@peacefulfriend11 күн бұрын
--Механика переключение персонажей -Conflict: Vietnam Каждый персонаж спавнился на своем месте, у каждого свое оружие и способности и нужно было по очереди их переключать и контролить -Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus По факту ты играешь за одного персонажа, но можешь переключаться между ними под разные ситуации, Майки летает на нунчаках, Донателло взламывает компы и т.д. -Unruly Heroes Тоже как в TMNT, но чуть глубже и интереснее -The Grinch (PS1) В любой момент игры можно переключиться на пса Макса, который мог пролазить во всякие мелкие отверстия
@accuracyadherent55614 күн бұрын
В булли было преступно мало нпс. Буквально пара десятков ошивается вокруг тебя, словно группа поддержки. Убежав от них, натыкаешься за поворотом на тех же самых нпс. Смотрится абсурдно.
@zeronim196513 күн бұрын
Ограничение консолей того времени... Они просто не могли вывозить большое количество уникальных персонажей, тупо не хватало мощщей и оперативки. А разрабы выходили из ситуации чтобы игрок не оказался в "пустоте", это бы выглядело не так абсурдно, сколько уныло, а унылая игра это не игра :/ Да и люди принимали правила игры... А не как сейчас всем реализм подавай.
@MishaWaffle13 күн бұрын
Есть у меня идея стратегии-рогалика с пошаговой боёвкой по типу героев меча и магии (в героев не играл, но наверно что-то вроде того) про бандитские 90-е... Звучит бредово, но в моей голове это выглядит очень вайбово, с кучей колоритных персонажей, оружия и отсылок. Даже небольшую гифку делал с мужичком в тельняшке с обрезом двустволки (я увлекаюсь пиксель артом)
@АлександрКобяков-м3щ4 күн бұрын
Посмотри игру Братки 2005 года, там что-то подобное уже было.
@MrZdeban13 күн бұрын
Надо продолжить тему текстовых квестов. Так то жанр интересный и до сих пор живой. Что квесты как часть геймплея, как в Космические Рейджеры, что полноценные подобные проекты как Fixer's Tale. Окунуться в историю, вспомнить например Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
@RomanTerapevt12 күн бұрын
Мало расчлененки в играх стало из за этого в шутерах и экшенах неинтересно стрелять вообще. Sof, manhunt. Было интересно, зрелищно.
@ГригорийАлешко14 күн бұрын
Даёшь вторую часть! Контент крайне годный и познавательный!
@felix999492 күн бұрын
Еще в жанре стратегий была игра Legal Crime, в России ее назвали Чикаго 1932: Дон Капоне, я ее называл просто Дон Капоне, игра где нужно управлять гангстерами. Тоже запомнилась, и похожа чем-то на упомянутых Gangsters, но вышла она годом ранее в 1997
@MichaelVir12 күн бұрын
Словил себя на мысли что живу как NPC из готики..
@VampireWitchHunter11 күн бұрын
То есть пьешь пиво из больших коричневых бутылок, ешь огромные куски сыра маасдам держа двумя руками, также тебя в рационе сомнительные огромные грибы.
@MichaelVir10 күн бұрын
@@VampireWitchHunter 1 - check 2 - насчет сыра нужно поработать 3 - грибы нет
@synthwave68565 күн бұрын
Для меня главная фишка это квадратные колеса в игре матрица. Не думаю, что это какая то осознанная особенность от разрабов, но в душу как то запала))
@МаксимМатериков-ю6э13 күн бұрын
Вообще-то, игр про криминал и войн банд довольно много, не только однопользовательские, но и рассчитанные на онлайн\кооп - APB (Reloaded; 2011), закрывшиеся мобы Smash & Grab (2016) или Triad wars (2015), недавний Crime Boss: Rockay City (2023). Сама же серия GTA в Vice City Stories (2006) больше уходила в тайкуны, экономический менеджмент, как Scarface (2006; вторую отменили), The Godfather (2006; вторая 2009). Из бит-ем-апов про хулиганов\банды можно вспомнить ещё довольно известные аренные Urban Reign (2005) или серию Def Jam (2003-2010), «похоронившие» подобные направления Final Fight Streetwise (2006), Beat Down: Fists of Vengeance (2005). Если же брать изометрии, то можно дополнить примеры серией Gangland (2004), её сиквелом Escape from Paradise City (2007), The Boss La Cosa Nostra (Крестный Отец Честь Семьи; 2004). Из совсем «старых», времён первой Gangsters: Organized Crime (1998) - Legal Crime (1996; локализованная как Чикаго, 1932: Дон Капоне), градострой Constructor (1997) и мафиозный сиквел Mob Rule (1999). Отдельно припоминается недоработанный «клон Commandos» с менеджмент-уклоном от Spellbound Entertainment - Chicago 1930 (2003). PS: как ни странно, но очень много проектов данной тематики выпущены в рубеже 2004-2006, тогда же стартовали известные по сей день серии франшизы Saints Row, Yakuza. PSS: так же подобные направления затрагивают фракционное деление и много командное участие (асимметричное, часто встречающееся в современных настольных играх, одна из известнейших - настолка ROOT года выпуска 2018); в TES на Morrowind всё разрабатывается мод Chaos Heart, а в Oblivion есть скрытая недоработанная механика фракционной войны гоблинов (goblin war). Если ещё искать примеры деления на фракции\кланы в МООРПГ, то это разрабатываемая Ashes of Creation или перерабатываемая New World (2021).
@bountywalker323313 күн бұрын
Не усики, а пропуск в трусики
@slavalobastov12 күн бұрын
Расти усы, расти, не ссы
@armanrwКүн бұрын
Я в детстве делал настольную версию гта, вид сверху, ходил герой по сантиметрам из кубиков. В нарисовал 10 городов, проработал правила, активности, можно было самолётом летать между городами, покупать машины из каталогов детских раскрасок машин…. Эх…. Прослезился
@Kalauu13 күн бұрын
Механика колдовства из Magici. Удивительно что ни кто не развил эту механику дальше, комбинация элементов для сотворения магии куда интереснее тыкания на горячии кнопки заклинаний.
@End0fst0ry13 күн бұрын
Немного схожее было в Дивинити.
@РоманЗодчий8 күн бұрын
Интересная механика была в игре Evolva от Interplay и Computer Artworks. С возможностью эволюционировать "на выбор", поглощая ДНК. Позже, и именно в таком исполнении, пожалуй, только в Spore встречал. В остальных играх с эволюцией, это было лишь подобие "эволюции".
@more_man13 күн бұрын
Усики, пропуск в тру .. это конечно все хорошо, но когда пчелиная война 2!?
@DrAgoN10079713 күн бұрын
Это к бородатому на канал
@sybearian58363 күн бұрын
Посмотреть к чему приведет текстовый ввод комманд на том уровне технологии можно посмотреть в морроувинде. Там в диалогах как раз подсвечиваются кейворды по которым можно потыкать. Технически они работают так же как текстовый ввод, но видны пользователю во время диалога.
@ilolkar734513 күн бұрын
Просто лайк, Алексей! Хоть я и тоже с детства на короткой ноге с играми, но пк в школьные годы не имел (тогда еще можно было без него обойтись), большой пласт шедевров тех лет не то чтобы не трогал, даже не знал. Мой уровень: в игровуху в гта и нфс андергроунд. Быстро и интересно. Обзавелся парой приставок и старое все еще не трогаю, в каком-то смысле они для меня ничего не значат. Вчера вот death stranding на иксбокс выкатили. Пойду изучать. KCD крайне увлекает, но на нее требуется больше времени.
@ScarletMacLove7 күн бұрын
Игры про банды пожалуй изжили себя по той же причине, что и игры про стрит-рейсинг или скейтбординг. В то время это было максимально аутентично, улица была мир в себе.
@osovets_plays13 күн бұрын
Ой, Луцай, думал про Omerta не вспомнишь, а вообще в игры про мафию и банды можно добавить: Crime life Godfather обе части Chicago 1930 Из свежего - City of gangsters ИМХО эти игры лучше, чем детище Ромеро Upd. Досмотрел ролик, все же crime life вспомнил 😅
@КириллСелезнёв-ш4к12 күн бұрын
Еще была The Boss la cosa nostra или " Крестный отец честь семьи". Много часов за ней провёл.
@alexsoroka21716 күн бұрын
Ооо, спасибо Луцаю за список крайм игр. Как раз искал игры про банды, где надо закрашивать территории или построенные на ближнем бое. Играл только в Сан Андреас, но там и ближний бой слабенько реализован и закрас территорий не очень интересно получился..
@AveFragged14 күн бұрын
Алексей, спасибо за крутой ролик! Хлестко, информативно 🎉
@digital_sorrow14 күн бұрын
Твое новое видео - праздник для меня ❤
@ОлегПтов11 күн бұрын
Wizardry 8. Снаряды вылетающие из оружия. Они были физическими объектами, которые летели в сторону противника и попадали в него если долетали до самого противника, ну или попадали в того кто рядом. Можно было заранее сказать исходя из траектории - попадешь или нет, или вообще зацепишь соседнего врага (попасть еще не факт что ранить, тут по стандарту может сработать защита врага). Механика очень логична, но больше нигде не испльзовалась, даже в другой похожей на Визардри игре Bards tale 3 вроде. Везде только визуальное изображение выстрела, максимум трей от снаряда. Newerwinter night. Бой, похожий на бой. Когда при твоем ударе, если ты не попал, то враг визуально отклоняется, пригибается или принимает на блок. Гениально, просто и эффектно. Также порой проходят комбинации по 2-3 удара, которые и визуально выглядят как связка ударов. Монах высокого уровня вообще очень эффектный рукопашник получается. Всего этого я в более расхваленной NWN2 уже не заметил. Да и вообще в плане визуала, эффектов она не только куцая стала, но и забагованная, без дальнейших исправлений. В других днд играх на такие казалось бы простые вещи тоже болт забили из-за чего бевка в них и выглядит слишком пресно.
@TWOHEADEDRABBITSTUDIOchannel13 күн бұрын
Шикарные усы! Конечно мы хотим видос про були 2!
@tryggvieldingson562313 күн бұрын
в свое время тоже удивился игре про футбольных хулиганов. очень необычная стратегия, но веселая))
@HeadOfTheFather13 күн бұрын
Алексей, очень хочется получить видео о примерах лучших и не скучных головоломок в играх. Именно не игры-головолмки, как Portal или Talos Principal, а головоломки по типу драконих дверей из Skyrim, Трубопровода из BioShock (Только соответственно намного интереснее😂) Недавно начал искать в интернете хоть какую-то скомпилированную информацию по этой теме, но не нашёл ничего. Надеюсь на такое в будущем
@kevinparker211814 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="335">5:35</a> я не понял. Подскажите, кто понял😐