Крутые фишки старых игр, которые все забыли

  Рет қаралды 128,636

Луцай

Луцай

Күн бұрын

Пікірлер: 593
@Maxgusanov
@Maxgusanov Ай бұрын
как же ему хочется грабить торговцев ночью
@wain9235
@wain9235 Ай бұрын
Куда круче грабить караваны
@roman762801
@roman762801 Ай бұрын
@@wain9235 "Корованы" же! ;)
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu Ай бұрын
- пропала банка нутеллы.. Луцай, ты ее съел? - нет
@zloy-ivan
@zloy-ivan Ай бұрын
Крутая фишка это когда твои союзные боты также убивают и умирают, а не просто на фоне машутся. Такое сейчас редко.
@assasinKHV
@assasinKHV Ай бұрын
Вспомнился момент из Сталкер Зов Припяти, момент где идёт прорыв через путепровод, в какой-то из моментов пришлось перезагружатся чтобы сохранить одного из товарищей
@skeyvenchair5830
@skeyvenchair5830 23 күн бұрын
Сложно сбалансировать. Тебе как разработчику, когда у тебя есть компаньоны, приходится постоянно балансировать между двумя состояниями: "Мои боты отнимают у меня геймплей" и "Мои боты бесполезное говно". В мейнстриме устоялось мнение, что если ты не можешь нащупать баланс (а никто не может, спойлер), то лучше перевалиться в правую сторону, потому что так хоть игрок буде сам играть и получать какое-то удовольствие от игры. Сейчас принято считать одним из лучших вариантов реализации стражей галактики, где твои боты вообще никакого участия не принимают в сражении сами по себе, а по сути представляют из себя метафору твоих абилок.
@Gamentrovert
@Gamentrovert 18 күн бұрын
​@@skeyvenchair5830 стражи хоть шутят смешно
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 Ай бұрын
С текстовым вводом есть ещё одна не очевидная особенность - даже с современными нейросетями локализация такой игры - это АД. Фактически, под каждый язык нужно всю модель (не важно, алгоритм это или GPT) строить с нуля. И молиться, чтобы геймплейная механика не сломалась об особенности грамматики другого языка.
@piggotongirl
@piggotongirl 15 күн бұрын
Текстовые игры переводятся (даже не локализуются, а переводятся) на русский с самого начала существования. Причём одинокими энтузиастами. Просто вы недопонимаете, что механика команд (то, что вы назвали языковая модель) там чудовищно простая. И даже там, где, вроде бы, принимаются сложные команды, это иллюзия, потому что оттуда всё равно вычленяются ключевые слова. (И в ролике об этом частично сказано). И насчёт склонений и спряжений. Когда в оригинальной игре уже есть "слепая" система синонимов, то вписать там все словоформы из другого языка - это, вообще, плёвое дело. Это на вводе. А на выводе чаще всего система вам даёт готовый прописанный текст. Там вообще не надо складывать его по правилам языка.
@volzhskycult
@volzhskycult Ай бұрын
Усы других судить вы так усердно рветесь, начните со своих, и до чужих не доберетесь!
@Penguino135
@Penguino135 Ай бұрын
Да как же надоели . Хорош уже срамить не бритых
@Doomsmoker
@Doomsmoker Ай бұрын
Если усики редки, Как на голом пне ростки, Не пытайся их растить - Будешь сам себя смешить.
@Sımona-12.123
@Sımona-12.123 Ай бұрын
Я видимо давно коменты не смотрела. Неужели там есть что то подобное?
@TheOrionMoran
@TheOrionMoran Ай бұрын
Можно, ну, типа, как сказать-то, сбрить их нет?
@Sımona-12.123
@Sımona-12.123 Ай бұрын
@@TheOrionMoran Можно! Можно ещё тебя побрить, ато волос дохуя.
@newlydady
@newlydady Ай бұрын
Вот вспоминаю, что дома на ватмане рисовал карту, фишки, придумывал разные расы типа тёмных рыцарей и кого-то там ещё, какие-то неадекватные механики. Раньше думал, что это проявление детского аутизма, а теперь понимаю, что это было реально круто и вспоминаю с теплом
@morsadis
@morsadis Ай бұрын
я из обычных листов бумаги делал настолки, потому что денег не было не то что на настолки, даже на ватман😅
@tnaragtin
@tnaragtin Ай бұрын
А там можно было грабить корованы?
@pavelromanov3102
@pavelromanov3102 Ай бұрын
Про Булли 2 обязательно нужен ролик!
@Cleef571
@Cleef571 Ай бұрын
Согласен, тема очень интересная
@forgottenvoice.
@forgottenvoice. Ай бұрын
Так стоп,а что был анонс по слив?
@cojiuct4034
@cojiuct4034 Ай бұрын
Как и про усы.
@Glam69
@Glam69 Ай бұрын
Согласен
@keepmyhoney6424
@keepmyhoney6424 Ай бұрын
Жаль только, что обсуждать текстовые рпг намного интереснее, чем играть в них. Тот кто пробовал, не соврет, что это забава на час времени и не более.
@zipUnk_the_yonker
@zipUnk_the_yonker Ай бұрын
Диско елизиум
@ANov-i4dDm
@ANov-i4dDm Ай бұрын
В основном думаю проблему всё-же в реализации. Не много на подобное денег выделяют, а те что есть максимум средненькие.
@alisenokmouse
@alisenokmouse Ай бұрын
Вообще не согласна, вы чего оО Это зависит от самой игры и твоих интересов
@ДмитрийАмиков-у1з
@ДмитрийАмиков-у1з Ай бұрын
@@zipUnk_the_yonker причём тут? Это не текстовое рпг.
@Soller._
@Soller._ Ай бұрын
Сейчас есть чат гпт и через SillyTavern он выдает полноценную историю и отыгрыш. Можно и систему очков присобачить, но я обычно без них сижу
@itnetn13
@itnetn13 Ай бұрын
По поводу ввода текста мне вспоминается недавний мод на скайрим, что добавляет неписям бесконечное количество диалогов, что зависят от контекста и даже происходящего в игре. Я уверен ещё через пару тройку лет нейронки активно буду использоваться в играх!
@Lighthouse012
@Lighthouse012 Ай бұрын
Система расскажи о лоре без всяких чатов в целом органично смотрелась в Морровинде. В диалогах часто упоминались вскользь какие-то сторонние вещи: локации, события, имена божеств и персонажей. Если нпс мог что-то рассказать по этому поводу, то слово подсвечивалось как гиперссылка. Кликнув по ней можно было узнать подробности. Мне кажется нужно не существующую систему диалогов перерабатывать, а развивать их дальше. Зачем мне генеративная замена Лора? О Лоре можно рассказать и в заготовленных фразах для дополнительных вариантов ответов. А вот представьте если каждый нпс имеет свои характеристики. Например, один умный, другой тупой, один простолюдин, другой граф. Это даст совершенно разные контексты диалогу. А представьте если диалоговая система будет анализировать ваши решения в игре. Вы обокрали персонажа в деревне А. Пришли в деревню Б через пару дней, разговариваете с нпс, а он оказывается родственник того кого вы обокрали и за пару дней успел о вас узнать. Отношение к вам и диалоги теперь диаметрально меняются. А представьте как будут работать системы подкупа, обмана, угроз когда мы будем не использовать кубик или циферку навыка, а реально пытаться обмануть используя свою репутацию, статус в иерархии и например внешний вид. И это на вскидку, а если посидеть и подумать еще над идеей. И в теории чат жпт на это способен
@Nikminerfeed
@Nikminerfeed Ай бұрын
Боже как же хорошо что ввод текста в играх отмер как рудимент, я бы не хотел в каком-нибудь скайриме сидеть и думать, а какую ещё фразу могли заложить в игру разработчики чтобы пройти квест
@BorisAk-47
@BorisAk-47 Ай бұрын
ну хоть кто-то еще так думает, да, играя в фар край 5 сидеть и чтото писать, кринж
@svyatoslav.a.kalmykov
@svyatoslav.a.kalmykov Ай бұрын
Можно ещё в такие игры играть, где не надо думать и даже не надо на кнопки нажимать 😀
@mcksin1
@mcksin1 16 күн бұрын
Это еще фиг переведешь на другой язык
@reilshat
@reilshat Ай бұрын
22:28 какие 8 лет, дядь. Только-только 6 стукнуло
@AntonZhuravlev1
@AntonZhuravlev1 Ай бұрын
Мне тоже ухо порезало, странно, перепутал 🤷‍♂️
@stalkeler
@stalkeler Ай бұрын
Луцай прислал нам видео из 2026
@sergeydro
@sergeydro Ай бұрын
С текстовым вводом очень трудно, так как ввести можно бесчисленное количество вариантов, а если персонажи на это не будут реагировать адекватно, то все погружение тут же сломается. GPT в текущем его виде тоже не справится. Да и больше умные модели в офлайне не работают на средненьком пк
@Sımona-12.123
@Sımona-12.123 Ай бұрын
1) Думаю учитывая интернет покрытие, не так уж и страшно ограничивать доступ к игре в офлайн. 2) На самом деле не так уж сложно разработать систему диалогов по ключевым словам, так как на самом деле словарный запас среднестатистического человека очень скуден и можно даже в интернете найти список самых популярных слов. Кроме того можно даже самим догадаться какие слова чаще всего будут писать и создать на них реакции. Большинство диалогов покроют заготовленные фразы по типу: "Придержи член у себя в штанах" или "Я без понятия о чём ты".
@бебравоз-будоражник
@бебравоз-будоражник Ай бұрын
Не сказал бы что не справится. Если снабдить контекстом и запоминать диалоги, может выйти вполне неплохо. (А если заставлять нпс выборочно забывать отдельные детали в диалогах, может даже получиться неплохая механика). Только бы еще ответы гпт с геймплеем и действиями нпс связать.
@nay3fire
@nay3fire Ай бұрын
Немножко начал разбираться в этой теме, когда задумал делать рпг по АоТ, (и оно реально работало довольно хорошо) так вот: Безусловно сейчас мощные ии модели (типо минимум 8 миллиардов параметров и больше. Весят многовато, работают ппц как медленно), очень сильно нагружают даже хорошие пк. Но нашли выход :) Можно сжать нейросеть (я делал вроде-бы методом QLoRa) и хоть ее нельзя будет обучать дальше, но это тебе и не нужно, если хочешь просто быстрого ии асистента или того же гейМ-мастера. В общем я пробовал встраивать его в систему текстовой игры и генерации картинок, давал ему историю диалога для инфы, и могу сказать, он хорошо справлялся. Но все-таки я не профессионал и надо еще углубляться в тему. По сути дам короткую инструкцию, мало ли, кому надо: 1. Скачиваем Ollama 2. Прописываем команду, вроде, ollama install llama3 (лучше проверить командой help). 3. Потом что-то типо ollama run llama3 и бац, личная, довольно быстрая (у меня работало в реал тайм, пк конечно нормас, но думаю и на обычном ноуте потянет) нейронка. Тут и рпг можно играть, и вроде с кодом может помочь, и весит по-моему 8 гб, что радует. Ну и кто с python дружит, может попробовать hugging face transformers. Только meta свое дают только по лицензии (бесплатно но запара), можете просто взять копию с другого репозитория (например "NousResearch/Meta-Llama-3.1-8B-Instruct") В общем: справиться он может, связать нпс с ии - хм, если дать хороший промпт (объяснить, что он должен генерировать и по какому принципу), то он и с этим справится. Опять же, просил его писать ! generate image ("prompt"), потом делал проверку и все работало.
@OrangeFreeman
@OrangeFreeman Ай бұрын
Это все делается через API. Только загвоздка в том, что за каждый запрос придется платить отдельно. И вроде бы копейки, где-то $0.001 за ввод-вывод, но это все копится учитывая, что всю информацию о диалогах, мире, совершенных действиях нужно держать в памяти - которая не резиновая и буквально через полчаса общения цена вырастает уже до $0.05 за ввод и вывод. Скидывать траты на кого-то нужно, а никто не хочет - ни разработчики не хотят вычитать с прибыли затраты на API, ни тем более игроки которые уже заплатили за игру. Сейчас это очень дорого в масштабах ААА и качество не оправдывает затраты.
@Sımona-12.123
@Sımona-12.123 Ай бұрын
@@OrangeFreeman хмм
@kamidzun
@kamidzun Ай бұрын
Ну текстовые интерфейсы пропали скорее из-за распространения консольного рынка. Всё таки на консолях набирать текст даже на экранной клавиатуре это боль. Да, возможно сейчас, учитывая развитие нейронок это смотрелось бы и уникально и интересно, но всё таки прям на полную раскручивать такую тему вряд ли будут. Про распорядок дня можно только разве сказать, что в последнее время как будто бы и не было так уж чтобы много игр, в которых это действительно бы пригодилось. + В большинстве случаев людей это скорее раздражает, потому что не дает нормально и спокойно в игру играть. В той же Шенму и Булли это была одна из основ геймплея, на которой всё базировалось, а вот в остальных играх это скорее мешало.
@colourlessloki
@colourlessloki Ай бұрын
В little big adventure была интересная механика: ручное переключение стиля действия персонажей. В игре их было 4: обычный, спортивный, скрытный и агрессивный. Каждый из них помогал/мешал в разных ситуациях.
@artix95
@artix95 Ай бұрын
Предложу непопулярный пример в непопулярном нынче жанре. В конце 2000х играл в гонки Juiced. Но они не только взяли идеи с популярной серии NFS, но и добавили своих фишек. К примеру, в режиме карьеры нет рестартов в принципе. А на заездах бывало что есть платный взнос для участия и можно было устроить пари. Так же были заезды, где можно было выйграть тачку соперника или проиграть свою. И никакие alt+f4 и кнопки перезагрузки не спасали от проигрыша. Также позднее появляются напарники, можно участвовать с ними в заездах или вписывать на участие и болеть, и конечно делать ставки. А еще машины нужно было ремонтировать после заездов, но это уже мелочи. Какую-то часть из этого NFS всё таки взяла к себе, но лишь чуть-чуть. Также большинство фишек перенесла Juiced 2, но там похоже игра уже не оправдала ожиданий.
@ВиконтдеСлизерин
@ВиконтдеСлизерин Ай бұрын
3:02 Я помню, в переводе от культовых Taralej & Jabocrack этот тест на взрослость смешно адаптировали под постсоветского геймера, задавая ему вопросы вроде "Как зовут героя "Идиота" Достоевского?" или "Сколько орденов у комсомола?" К текущему моменту, правда, на последний вопрос уже не каждый зрелый игрок ответит. По поводу непосредственного ввода ключевиков в диалогах - ещё в Morrowind критиковали систему диалогов, превратившую всех NPC в автоматы по выдаче информации. А в Обливионе уже была полная озвучка, и подобная механика вынудила бы дописывать дополнительные реплики на все случаи жизни. С другой стороны, была такая игра как Wizardry 8, в которой как раз-таки нужно было или прощупывать уже известные ключевики, или вбивать их вручную. Это вписывается в общую концепцию - экипаж потерпел крушение на чужой планете, осваивается на новом месте, заранее не зная ничего об устройстве мира, сложности взаимоотношений общин и т.д. Вот мы и собираем крупицы информации, опрашивая встречных персонажей, "что вы знаете о ..." При этом, если я правильно помню, там тоже все диалоги были озвучены. Просто если собеседнику нечего было сказать, то он ответит нечто вроде "впервые слышу об этом". Сейчас, конечно, нейросети позволяют даже озвучку генерировать.
@VictorZoRg
@VictorZoRg Ай бұрын
Распорядок дня был уже в Ultima VII (кажется, он появился еще раньше, но я в предыдущие игры не играл). Было прикольно наблюдать, как люди работают, готовят хлебушек, официантка разносит еду и все такое. Было даже задание, выяснить, куда ходит один из персонажей ночью, когда все спят. Вспоминаю еще забавный косяк, когда два охранника врезались и говорили друг другу: "Отойдите в сторону!" Но это ведь говорило о том, что они понимают, что кто-то перед ними стоит. Если бы эту систему совершенствовали с тех лет, симуляцию можно было бы вывести на новый уровень. Но создатели той же Готики начинали с нуля.
@VictorZoRg
@VictorZoRg Ай бұрын
Кстати, в Ультимах также был ввод текста в диалогах. И вообще много революционных моментов.
@Ivan_Harkov
@Ivan_Harkov Ай бұрын
При этом они не просто делали вид что чем-то заняты. Условный пекарь реально готовил хлеб который можно было ещё и украсть. Ну и по классике воровать из музея было проще когда там никого нет. А вот с охранниками конечно не очень смешно получалось когда они решали заблокировать тебе проход из-за своей тупости.
@oleksiichyrko8298
@oleksiichyrko8298 Ай бұрын
Луцай боится что за пропаганду банд забанят, так же Луцай через секунду советует подросткам снимать шортсы)
@klementus
@klementus Ай бұрын
Спасибо за ролик! Вот, про упомянутую Shenmue ролик бы от тебя хотелось бы. Только эта игра заслуживает ролика сделанного не спеша, с глубоким погружением в тему, с любовью. Shenmue действительно игра особая, в ней есть какая-то магия, вложенная при её создании. Не припомню столь же амбициозных игр, которые довели до релиза, и которые так трагично закончили свою жизнь вместе с приставкой.
@arolf748
@arolf748 Ай бұрын
Круто, что Луцай в видео поговорил про игры о бандитских разборках. Только недавно смотрел сериал "Пингвин" и думал: "Почему сейчас не выпускают игры-стратегии про разборки группировок, захват территорий и т.д., По моему очень интересная тема!
@АлександрФефилов-х6п
@АлександрФефилов-х6п Ай бұрын
Выпускают, только уровня "Mafia City"
@arolf748
@arolf748 Ай бұрын
@@АлександрФефилов-х6п Ну может и выпускают, но скорее всего это очень малоизвестные инди-проекты
@Sımona-12.123
@Sımona-12.123 Ай бұрын
Да сейчас как бы людям этого и в реальной жизни хватает.
@ayobeingayo
@ayobeingayo Ай бұрын
Потому что есть захват районов из ЖТА Святой Андрей.
@mavell-
@mavell- Ай бұрын
Обычно не оставляю комменты, но Булли в своё время дал крутой игровой опыт, интересный даже (в ретроспективе)))). Было бы найс увидеть как ты разберёшь тему Булли 2
@anxwiy
@anxwiy Ай бұрын
23:15 добавлю: Подросток не будет делиться в родителем чем-то таким сокровенным, если не видит в родителе друга. Если ребёнок видит в родителе лишь воспитателя, то и открытость будет соответствующая. Обычная психология общения. Из-за этого многие родители что излишне строгий с детьми и играют роль лишь воспитателей, порой удивляются "а чего мой сыночка-корзиночка с моргиналами связался? Почему не говорил?", а смысл ему говорить? 🤔
@panir_gaming_kekw
@panir_gaming_kekw Ай бұрын
Факты, для ребенка нужно быть ещё и другом. Тяжелая эта штука, родителем быть. Пока был подростком не особо понимал xD
@codenameh27
@codenameh27 Ай бұрын
терпеть своих родителей не мог
@romanreign5414
@romanreign5414 Ай бұрын
Порой считаю что современным студиям все же стоит иногда смотреть в прошлые десятилетия и брать за основу или в качестве дополнения определённые фишки геймдизайна, пусть они и кажутся устаревшими, но все же, как показывает практика последних лет, многие старые механики идеально приживаются к современным тайтлам. Взять тот же Baldurs gate 3 например
@ДаниилКабанов-ч8с
@ДаниилКабанов-ч8с Ай бұрын
Зачем современным студиям что то менять в геймплее? Намного проще и выгоднее сделать геймплей по проверенной концепции и забить на него. Всё равно большинство современных геймеров сейчас больше обращают внимание на сеттинг и сюжет. Так что пока хавают вторичный геймплей, более менее крупные студии ничего менять не будут. Сейчас только инди разработчики могут что то оригинальное сделать
@pizzicato313
@pizzicato313 Ай бұрын
17:42 ГГ вроде Джимми звали) Ну я нудный…))) И конечно, ждем ролик про Bully 2! Уж очень интересно, что ты там накопал!)
@SemJ42
@SemJ42 Ай бұрын
целый ролик посвящал Булли, а тут забыл как ГГ зовут
@lenat_1
@lenat_1 Ай бұрын
А как же Rimworld и Dwarf Fortress? Вообще забавно, как игровая индустрия сделала круг, и она начала с интузиастов, делавших текстовые квесты, и сейчас спустя много лет в ней все также интузиасты пытаются делать текстовые квесты уже с нейросетями.
@alexgon4883
@alexgon4883 Ай бұрын
Есть ощущение, ввод текста может ужасно усложнить игры в плане диалогов. А индустрия и так страдает от писанины низкого качества. Есть ощущение, что это очень много геморроя для создателей, а игроков только бесить будет. Но идея с расспросом NPC на разные темы Крутая. Правда было бы тогда логичнее добавлять список слов, как в старых квестах, чтобы у игры были адекватные ограничения
@RomanTerapevt
@RomanTerapevt Ай бұрын
Не знал что скупи работал над sleeping dogs. Вот откуда корни душевности sd. Кадры решают все.
@SCEEF
@SCEEF Ай бұрын
Я бы хотел чтобы разрабочтики использовали ChatGPT не чтобы они расширяли лор и диалоги, а сократили их, чтобы конкретики было больше, а не количество текста росло)
@MatConagi
@MatConagi Ай бұрын
Мда это как Смута диалоги - водный мир и никакой конкретики😂
@sergeygladkikh8520
@sergeygladkikh8520 Ай бұрын
Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности!
@Krispoish
@Krispoish Ай бұрын
Так всегда и бывает.
@keepertortoise5247
@keepertortoise5247 Ай бұрын
Убери это магическое дерьмо
@Ассалямвашемудому
@Ассалямвашемудому Ай бұрын
Иммерсивность ))😂
@rogvold7663
@rogvold7663 Ай бұрын
Я чёто вдруг вспомнил была игра Лемони Сникетс и 33 несчастья, где надо было играть за детей семейства Бодлер, и в миссиях вы иногда менялись и играли за другого персонажа, хоть Эмили и Лиам старшие дети и геймплей за них в целом одинаковый, то вот за Санни вы могли ползать по всяким узким местам и грызть верёвки чтоб помогать Старшим. И самое прикольное в игре были очень забавные инструменты собранные из хлама которые ещё надо было собрать. Некоторое из этих инструментов использовались в босфайтах. Во читаю я это понимаю, что не помню чтобы в этой игре были прям какие-то иновационные механики, но там была система из механик, которая хорошо работала. Хотя щас пришли в голову некоторое примеры. Механика прирученых животных, и так чтоб ты не только отдавал им команды, но и мог например ездить верхом. И ещё прикольная тема - вот есть во всяких играх по типу Принца Персии, Ghoustrunner или Jedy Fallen Order стены по которым можно бегать, но почему нет игр по типу Manifold Garden где ты мог приблизившись к стене изменить гравитацию в мире и встать на неё и так во всех 3х плоскостях.
@ayobeingayo
@ayobeingayo Ай бұрын
Про Лемони Сникетт - это ты мощно разблокировал воспоминание, конечно. До этого комментария я не вспоминал о ней буквально лет 18. Очень занимательная игра по фильму.
@AssasinZorro
@AssasinZorro Ай бұрын
В старых играх, времён Half life был отдельный уровень для обучения. Это было интересным увлажнением для создателей игры для расширения мира игры - эдакий первый акт того, как выглядит быт персонажа в обычных обстоятельствах Удивился, что ты вспомнил event[0], она не такая известная. Про расписание удивлён, что ты не вспомнил Dead rising, где это центральная фишка и не удивился, что ты не упомянул Stardew Valley, так как это совсем не крупная игра Про банды, мне один друг всё уши прожужжал игрой Братки, тоже говоря, что ничего подобного не делают сейчас Но в общем и целом, конечно, печально, что сейчас эксперименты делают только маленькие студии и отдельные разработчики, ведь когда-то эксперименты делали по крупному
@bonafilmo
@bonafilmo 16 күн бұрын
Когда-то в середине -конце 90-х и начале 2000-х я представлял себе будущее развитие игр в направлении увеличения интерактивности и свободы действия игрока не только "в ширину", но и в "глубину". В качестве вдохновения для меня выступали как те игры в которые я играл, так и те про которые я только читал и из-за слабости компьютера или по другим причинам играть не мог. Из вдохновлявших меня игр были Ellite, Fallaut, Simcity, Syndicate, Starcraft, Parkan, M&M, Age of Empires, Majesty, MUD Не знаю использовались ли идеи пришедшие мне в голову в каких-то играх хоть частично, я таких не знаю. Если кто-нибудь подскажет примеры игр буду благодарен. Мои представления о механиках, которые должны были появится в играх: 1) Внутриигровой язык. Для облегчения работы искуственного интеллекта и общения между NPC игры могли бы использовать внутренний упрощённый искуственный язык, который можно было бы подвязать к лору. При этом игрок мог бы в общении с NPC либо сам использовать этот же язык либо разрабоичики могли бы добавить переводчик с человеческого языка на искуственный. При этом можно было бы обыграть это сюжетно. Например как использование какого-то девайса. Кроме того, сильно упростилась бы локализация игр т.к. для каждого языка достаточно было бы просто сделать переводчик на внутриигровой язык, а всё общение происходило бы уже на нём. Общение на внутриигровом языке, заточенном под реалии игры и имеющем меньшее количество грамматических "степеней свободы" позволило бы компьютеру точнее "понимать" обрабатывать фразы в диалогах. (Интересно то что об упрощённом внутриигровом языке я размышлял ещё в 90-х и обсуждал его со саоими друзьями. Позже темой моего диплома была "Разработка представления классификатора русского языка". А ещё позже я увлёкся искусственными языками, выучил Esperanto, Tokipona, познакомился с Loglan и понял, что о чём-то подобном я и думал в отношении внутриигрового языка) 2) Старение и смена персонажа. Игра персонажем до первой смерти. Концепция старения и смены поколений. Так игрок мог бы играть сначала за одного персонажа, с какими -то особенностями. Прокачивать его и т.п. Потом его персонаж постепенно старел бы и мог умереть от старости либо по другим причинам. (Я кажется читал что в MUD персонажи имеют по одной жизни и когда они погибаюют в лабиринтах их труп и шмот остаётся там, а игрок начинает игру за нового персонажа и может найти труп своего старого персонажа и поднять с него вещи.) После смерти персонажа игрок продолжил бы играть за нового персонажа, который был бы наследником предыдущего. Причём наследием может быть какая-то производственная, финансовая, религиозная или криминальная организация с иерархической структурой и системой наследования. Это мог бы быть либо потомок основного персонажа, либо приёмный ребёнок, либо ученик, либо что-то подобное. В духе - персонаж умер, но дело его живёт. При этом будущего наследника можно было бы заранее прокачивать как компаньона. В этой концепции могут быть различные дополнительные ходы. Например, персонаж может каким-либо образом добиться персонального бессмертия. Т.е. игнорирование старения. При этом штрафом может быть завершение игры после насильственной смерти. Или можно реализовать переселение "души" персонажа в рандомного персонажа. (опять же кроме случаев с прокачкой бессмертия). Или под управление игрока поступает персонаж завладевший какой-то вещью оставшейся от погибшего или умершего персонажа. Или игрок может ассоциироваться с представителем рассы кукловодов, который может брать под контроль персонажей, использовать их, прокачивать их навыки, а в случае смерти или повреждения носителя переселяться в другого персонажа. В общем, тут такой огромный выбор игровых возможностей, что хватит не на одну игру. Главной идеей является привязка игрока не к одному конкретному персонажу, а последовательная смена персонажей и наличие механики старения. 3) Сочетание разных тактических уровней в одной игре. Это то о чём я мечтал со времён спектрумовской Elite и отчасти представлял по статьям об игре Parkan. Многопользовательские игры в которых разные игроки могут играть на разных уровнях (стратегическом, тактическом и т.п.) т.е. как пример с одной стороны игрок может просто ходить по какой то планете и бить морды, с другой стороны, при желании он может исследовать мир, с третьей стороны может купить космический корабль и летать по разным делам, в-четвёртых, объеденяясь с другими игроками может играть в группе выполняя поставленные задачи, в-пятых, может управлять групрой игроков или NPC на тактическом уровне раздавая им задания (и для этого используется другой интерфейс игры, заточенный именно под тактическое управление), в-шестых, игрок может добраться до стратегического уровня управления и раздавать указания уже разным тактическим группам. Причём тут может быть как военная так и экономическая стратегия. Когда в 2014 году я узнал о выходе Elite Dangerous, я подумал, что в этой игре могли бы быть подобные механики. Но сам я в эту игру не играл, а на обзорах никаких дополнительных интерфейсов я не видел.
@axlrose9129
@axlrose9129 Ай бұрын
Только за одного Bully можно поставить лайк! И да, было бы интересно посмотреть видос по Bully 2:)
@sergeymalykov9813
@sergeymalykov9813 Ай бұрын
В древних рпг вроде первых частей визардри и ультимы 3 был интересный подход к смерти. Мир не ломался сохранениями и загрузками, сохранить состояние группы можно было только вернувшись в безопасное место, а если компьютером пользовалось несколько человек, то они, по факту, играли на одном сейве разными персонажами. Это хардкорно, но такой подход создавал ощущение настоящего, единого и непрерывного мира и живых персонажей, а не придуманного прописанного приключения. Такое ощущение места, как ни странно, есть в серии Animal Crossing. Но вообще глобально не хватает несюжетных рпг, построенных на симуляции. Рогалики, всё же, немного не то.
@Artemonim
@Artemonim Ай бұрын
Невозможность сохраниться в любой момент слишком неудобна. Кажется, у Stopgame был прикольный ролик про то, что Deus Ex лучше играется на хардкоре, из-за того что ты там не можешь ломать игру сохранениями. Но мне проще скипнуть какой-нить прекрасный Stoneshard, чем тратить кучу времени на путь от точки сохранения к новой точке смерти.
@Retec_
@Retec_ Ай бұрын
14:26 я ждал этого момента! Об этом много и давно говорили, приводя этот пример. А я придумал вот, что: нам нужен одноглазый кузнец чтобы выдать нам квест - генерируем кузнецов и за один квест до того, как он потребуется система просканирует выживших и самого подходящего( в том числе по отдалённости) наградит бо`льшим числом элементов лора ну и квест привяжет
@TeareRChannel
@TeareRChannel Ай бұрын
сегмент про Gangsters 2 порадовал. Всю жизнь было ощущение что я единственный кто в неё играл. А игру обожаю. Пару лет назад наконец прошёл её полностью, спустя лет 20 после того как первый раз в неё сыграл.
@nama9558
@nama9558 Ай бұрын
5:32 "На самом деле я ничего не понял!" ©НекоАрк
@Skipper-sb2qp
@Skipper-sb2qp Ай бұрын
Таки что за игра?
@the-haze
@the-haze Ай бұрын
Гта?
@t1se
@t1se Ай бұрын
@@the-haze Круче чем ГТА 100%
@lyaminovi4
@lyaminovi4 Ай бұрын
я почему-то вспомнил аналог Sims игру Singles
@xxordd
@xxordd Ай бұрын
странно, что в контексте генерации живых миров не был упомянут Мор. он хоть и театральный, но всё же симулирует жизнь города. и то, как еда пропадает с прилавков, и многое другое.
@pidreal
@pidreal Ай бұрын
Я думал, автор вспомнит про механику разрушаемости уровней из Duke Nukem 3D, Red Faction.
@alexgap417
@alexgap417 Ай бұрын
РОЛИК ПРО ТО, КАКИМ МОГ БЫТЬ BULLY 2, да ещё и Луцая? Я ТОЛЬКО ЗА!!!!!!
@quintussilenius4324
@quintussilenius4324 Ай бұрын
сейчас уже не найду ссылок, но, судя по всему, та история про обливион (конкретно про персонажа, которого убивали другие нсц), это маркетинговый миф, придуманный специально для того, чтобы рассказывать журналистам про "вот какой в нашей игре крутой ии". что, конечно, не отменяет того факта, что они действительно пытались сделать мир игры живым. во всяком случае, более живым, чем обычно делают
@kirillkarpenko6522
@kirillkarpenko6522 Ай бұрын
Однозначно нужен ролик про Bully2 !
@black_ivvy
@black_ivvy Ай бұрын
Те , кто хочет видео про Bully 2, ставь лайк , чтобы Луцай его сделал ❤️
@tobehrustalev1701
@tobehrustalev1701 Ай бұрын
Крим лайф это как по мне андеграунд мира криминальных игр. Казалось что его сделал какой-нибудь чел из гетто 80ых годов Там настолько все было сделано атмосферно, что ты реально чувствовал себя челом с квартала. Я помню как ты замызганный кровью бродяга бегающий по грязным улицам гетто и только что поучаствовший в нехилом замесе где забил парочку синих досмерти, приезжаешь в район блезирл хил с ухоженными газонами и дорогими магазинами и прям чувствуешь себя чужим в этом мире роскоши и покоя. И возможно даже хочется остаться здесь, а не возвращаться снова в свой квартал где тебе придётся вновь доказывать на грязной спортплощадке, либо в подворотне района, что ты достоин прожить еще один день. И должен смириться с тем, что твои братаны этой роскоши уже лишились от пули или от лезвия ножа в очередной потасовке с такими же райными псами как и ты.
@КиберКрош
@КиберКрош Ай бұрын
Луцай, это тот самый Морган Фримен, только из сферы игр, приходит, все объясняет. А не, это уже Саша Барон Коэн Борат. 👍👍👍 Лайк
@gragas9864
@gragas9864 Ай бұрын
Видос про булли, даже гипотетический, это шик. Надо!!!
@ZackReber
@ZackReber Ай бұрын
4:30 кто сразу же узнал ост из Фаренгейта? Мгновенно навевает тоску в холодную зиму
@andreev2950
@andreev2950 Ай бұрын
Точно
@lux5269
@lux5269 Ай бұрын
Очень хотим увидеть ролик про Bully 2!
@РоманМясников-ю8м
@РоманМясников-ю8м Ай бұрын
Эх, помню одну игрушку, она древняя шо ппц. Суть: ты пилот мега-современного-убер-танка, разработку которого украли некие повстанцы у некой империи. И вот ты пилот этой машины должен помочь восстанию разрушить империю. Сама игра делится на миссии на разных планетах: лавовые, снежные, пустынные, зеленые и технические. Геймплей это шутер и стратегия одновременно, захватываешь цитадели противника и строишь на их месте свои. Цитадели состоят из главной башни и производственных построек, а так же свободно размещаемых оборонительных башенок. Саму машину можно было модернезиновать между миссиями, выбирать разное оружие для нее, а во время миссии можно было настраивать треугольник защита-скорость-огневая мощь. Игра из начала 90-х и называлась Uprising. Join or die. Для своего времени, крайне прорывная игра. А уж какая там была русская озвучка.
@LazyRabbit-h7m
@LazyRabbit-h7m Ай бұрын
В Нью Вегасе был перк, который позвал убить спящего НПС, просто потрясенный навык для стелс прохождения
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard Ай бұрын
22:52 ГОООСПОДИ, ДАААА!!!! Я думал, мне одному таких игр не хватает. Действительно куда делись игры, вроде GTA San Andreas, где за районы с баласами и вагасами дрались? Почему нет игр вроде Empire of Sin, Godfather 2, Scarface и тп?
@dutchvanderlinde9304
@dutchvanderlinde9304 Ай бұрын
Луцай, не слушай этих школьников дуралеев: чтобы пышные усы вырастить, нужно дать им время и любовь. Я верю, у тебя получится!
@Nopefish
@Nopefish Ай бұрын
Вовремя Луцай конечно ролик выпустил о бандах, особенно футбольных
@amidudaxx
@amidudaxx Ай бұрын
Сколько лайков надо на сбритие усишек?
@tima_malina
@tima_malina Ай бұрын
Косплей Майкл Серы
@ШисыланПасалан
@ШисыланПасалан Ай бұрын
Да нормально же, не?
@zipUnk_the_yonker
@zipUnk_the_yonker Ай бұрын
@@ШисыланПасаланне
@Arslan2077
@Arslan2077 Ай бұрын
​@@ШисыланПасалан не
@Софья-ч4з2х
@Софья-ч4з2х Ай бұрын
Да ну, крутейшие усы
@antanisol3205
@antanisol3205 27 күн бұрын
в игре this land is my land первое время была классная механика, когда выбираешь имя вождя, настраиваются базовые характеристики персонажа - "быстрая нога" намного более подвижный, а серый медведь может переносить куда больший вес.
@logvin1
@logvin1 Ай бұрын
Распорядок дня в обливионе хоть немного работал. Честно говоря, я не заметил прям сильных изменений в скайриме. В скайриме этот распорядок постоянно ломался... НПС приходили на работу когда хотели и занимались делами когда хотели... Срать они хотели на скрипты
@ScarletMacLove
@ScarletMacLove Ай бұрын
Игры про банды пожалуй изжили себя по той же причине, что и игры про стрит-рейсинг или скейтбординг. В то время это было максимально аутентично, улица была мир в себе.
@synthwave6856
@synthwave6856 Ай бұрын
Для меня главная фишка это квадратные колеса в игре матрица. Не думаю, что это какая то осознанная особенность от разрабов, но в душу как то запала))
@ЛевАндреев-ь7д
@ЛевАндреев-ь7д Ай бұрын
0:40 Почти каждый год рекордный
@RomanTerapevt
@RomanTerapevt Ай бұрын
Мало расчлененки в играх стало из за этого в шутерах и экшенах неинтересно стрелять вообще. Sof, manhunt. Было интересно, зрелищно.
@JesusAviator-s7u
@JesusAviator-s7u Ай бұрын
Луцай. Не буду многословен. Спасибо тебе за творчество, за красивый голос, за всё в общем❤
@kevinparker2118
@kevinparker2118 Ай бұрын
5:35 я не понял. Подскажите, кто понял😐
@rob11nzon
@rob11nzon Ай бұрын
По виду Луцая скорей всего это GTA)
@aglichevCO
@aglichevCO Ай бұрын
Я не уверен что это можно отнести к фишкам/механикам видеоигр, но мне очень нравятся стратегии немецкой школы, особенно выделяются cultures 1/2, the settlers 1/2/4/6 и пожалуй Knights and Merchants. Люблю наблюдать как 1 ресурс доставляется в разные места, из них производят другие ресурсы из которых делают 3 ресурсы и при этом нужно всё и сразу так-как нужно построить армию и уничтожить противника! Ещё мне нравится подход к крафту TES и готика, до сих пор помню как в готике нужно бегать от одного верстока к другому что-бы выковать меч и вспоминаю походный набор алхимика качество которого влияло на качество зелья и про ремонт оружия который убрали из скайрима (било-ба прикольно если-бы что-то похожее но не столь раздрожающее снова ввели в TES)
@WildChld2007
@WildChld2007 Ай бұрын
Попробуй поставь свет с другой стороны и снять лицо с "теневой" стороны. Поверь мне, как оператору, картинка станет сильно лучше) Выпуск - Класс!)
@JUL3K1D
@JUL3K1D 29 күн бұрын
Делал свою карточную игру с персонажами, бонус-картами и т.д вдохновившись карточками с Человеком Пауком и Черепашками-ниндзя. Сделал около 400 карт, таскал в школу, играли с пацанами))
@bad-_-boy
@bad-_-boy Ай бұрын
на счёт ввода слов для действий в играх - в этом году Cryptmaster вышла. как и говорил, это конечно же инди, судя по отзывам - очень хорошая
@mrpitruslan
@mrpitruslan Ай бұрын
Чисто по самым хайлайтам детства: Твоё имя которое выбрал в игре произносилось голосом в меню, игра Cyberia от Xatrix. Отражение в прицеле из Area 51(2005). Игра Tag power of paint там за несколько лет до Portal 2 была механика с гелями
@AtikiN239
@AtikiN239 Ай бұрын
Текстовые РПГ - реал тема. Их на смартфонах бы. Хоть в виде ботов в мессенджерах, хоть как своё приложение
@RomanGareev-hd4nm
@RomanGareev-hd4nm Ай бұрын
А в чем прикол текстового ввода-то? Мне кажется, это фишка будущего, а не прошлого. Во всех тех играх, которые ты называл ввод не дает набрать тот вариант, который ты захочешь
@nekstjevis7770
@nekstjevis7770 Ай бұрын
RDR 2 вышла почти 8 лет назад?! Мужик не нужно пугать, игра моего студенчества, я чуть не поверил и от инсульта не слёг.
@IguanaBob-q1o
@IguanaBob-q1o Ай бұрын
По поводу AI перспективы имеет то, что было в Fallout 1 - "Спросить о...". Да, там был просто справочник, и НПС мог выдать заготовленную фразу, но в нынешнее время, все так же в связке с заранее прописанном профессионалами диалоге, такая функция в связке с ИИ, которому задают рамки того, что он знает, о чем может иметь мнение и в каком русле, характере все это будет, имеет хорошие перспективы геймплейные, на мой взгляд. Например, в связке с грамотным дизайном локаций и квестов, когда игрок видя что-то за рамками прописанного может подумать и сделать верные выводы, спросить об это НПС, получить новую заметку в журнал и т.д. Например, недавно впервые проходил Deus Ex MD и я почти сразу догадался в детективном квесте, что дело не в двух подозреваемых, когда посетил квартиру свидетеля, но игра давала возможность лишь признать, что недостаточно улик, и лишь сильно позже было продолжение квеста, но я уже знал, что в этом замешан свидетель. Но игра никак не давала возможности сразу использовать инфу, которую я собрал сам раньше времени. Но это потребует, конечно, титаническую работу от сценаристов и создания логики квестов.
@Reverb_game
@Reverb_game Ай бұрын
Я бы добавил уникальную “Revolution”, была интересная задумка, где нужно было собирать свою партию. Игра провалилась, но механика была уникальной как минимум.
@77DirkDiggler
@77DirkDiggler Ай бұрын
я тоже про неё недавно вспоминал, по молодости я её не понял. а сейчас думаю переиграть и оценить в соотвествии со своей политико-социальной парадигмой
@ivanivan9984
@ivanivan9984 Ай бұрын
Про Wizardry забыл упомянуть, там без общение с NPC было не пройти игру. Правда там также движок реагировал на ключевые слова. Помню, что в возрасте 12 лет было весьма увлекательно пытаться разобраться в этом, зная английский на уровне Start Game, Load Game, Save Game.
@more_man
@more_man Ай бұрын
Усики, пропуск в тру .. это конечно все хорошо, но когда пчелиная война 2!?
@DrAgoN100797
@DrAgoN100797 Ай бұрын
Это к бородатому на канал
@МаксимМатериков-ю6э
@МаксимМатериков-ю6э Ай бұрын
Вообще-то, игр про криминал и войн банд довольно много, не только однопользовательские, но и рассчитанные на онлайн\кооп - APB (Reloaded; 2011), закрывшиеся мобы Smash & Grab (2016) или Triad wars (2015), недавний Crime Boss: Rockay City (2023). Сама же серия GTA в Vice City Stories (2006) больше уходила в тайкуны, экономический менеджмент, как Scarface (2006; вторую отменили), The Godfather (2006; вторая 2009). Из бит-ем-апов про хулиганов\банды можно вспомнить ещё довольно известные аренные Urban Reign (2005) или серию Def Jam (2003-2010), «похоронившие» подобные направления Final Fight Streetwise (2006), Beat Down: Fists of Vengeance (2005). Если же брать изометрии, то можно дополнить примеры серией Gangland (2004), её сиквелом Escape from Paradise City (2007), The Boss La Cosa Nostra (Крестный Отец Честь Семьи; 2004). Из совсем «старых», времён первой Gangsters: Organized Crime (1998) - Legal Crime (1996; локализованная как Чикаго, 1932: Дон Капоне), градострой Constructor (1997) и мафиозный сиквел Mob Rule (1999). Отдельно припоминается недоработанный «клон Commandos» с менеджмент-уклоном от Spellbound Entertainment - Chicago 1930 (2003). PS: как ни странно, но очень много проектов данной тематики выпущены в рубеже 2004-2006, тогда же стартовали известные по сей день серии франшизы Saints Row, Yakuza. PSS: так же подобные направления затрагивают фракционное деление и много командное участие (асимметричное, часто встречающееся в современных настольных играх, одна из известнейших - настолка ROOT года выпуска 2018); в TES на Morrowind всё разрабатывается мод Chaos Heart, а в Oblivion есть скрытая недоработанная механика фракционной войны гоблинов (goblin war). Если ещё искать примеры деления на фракции\кланы в МООРПГ, то это разрабатываемая Ashes of Creation или перерабатываемая New World (2021).
@dwharbor2768
@dwharbor2768 Ай бұрын
Видос за видосом Луцай становится моим любимым каналом.
@ex43x66
@ex43x66 Ай бұрын
С хождением ключевых НПС не всё так просто. Если НПС нужен по какой то причине, а геймеру надо будет искать его непонятно где, то это начнёт раздражать. Поэтому надо дополнительно делать мини игру в которой можно будет выяснить куда отправился НПС, самое очевидное это распросить соседей, а там дальше можно придумать и целое расследование.
@darkworker
@darkworker Ай бұрын
NPC уже спокойно поcрать сходить нельзя
@osovets_plays
@osovets_plays Ай бұрын
Ой, Луцай, думал про Omerta не вспомнишь, а вообще в игры про мафию и банды можно добавить: Crime life Godfather обе части Chicago 1930 Из свежего - City of gangsters ИМХО эти игры лучше, чем детище Ромеро Upd. Досмотрел ролик, все же crime life вспомнил 😅
@MishaWaffle
@MishaWaffle Ай бұрын
Есть у меня идея стратегии-рогалика с пошаговой боёвкой по типу героев меча и магии (в героев не играл, но наверно что-то вроде того) про бандитские 90-е... Звучит бредово, но в моей голове это выглядит очень вайбово, с кучей колоритных персонажей, оружия и отсылок. Даже небольшую гифку делал с мужичком в тельняшке с обрезом двустволки (я увлекаюсь пиксель артом)
@АлександрКобяков-м3щ
@АлександрКобяков-м3щ Ай бұрын
Посмотри игру Братки 2005 года, там что-то подобное уже было.
@armanrw
@armanrw Ай бұрын
Я в детстве делал настольную версию гта, вид сверху, ходил герой по сантиметрам из кубиков. В нарисовал 10 городов, проработал правила, активности, можно было самолётом летать между городами, покупать машины из каталогов детских раскрасок машин…. Эх…. Прослезился
@stas1101gr
@stas1101gr Ай бұрын
Очень интересно видео про Bully 2) Меня и первая часть до сих пор впечатляет. И как бы хотелось иметь игру по Гарри Поттеру в Хогвартсе с таким же подходом и геймдизайном
@PuhGaming
@PuhGaming Ай бұрын
Ганстерс и хулиганс прямо в сердечко, спасибо, что напомнил. Играл неделями, ещё и цезарь 1
@kirhgoff
@kirhgoff Ай бұрын
Возможно, странный пример - Streets of Rogue, первый был просто офигенный, второй на подходе, я пока ничего не смотрю, чтобы не завысить ожидания.Там тоже есть механики с бандами, почти вся игра на этом построена, если брать слово "банда" в расширенном смысле. Игра в 2d и рогалик на 7 уровней, все очень просто, но, я так понимаю, автор оттачивал мир, со всем можно взамодействовать, мир очень интерактивный и на разный лад, есть разные группы, которые часто защищают друг друга и ты можешь с ними сходиться или наоборот, посраться. Для некоторых персонажей механика на этом построена - комик может говорить шутки и чуваки становятся фанами и делают за тебя что тебе нужно. Гориллы ненавидят ученых и должны своих освобождать, но не могут ничего покупать, пока не раздобудут транслятор голоса. Если играть за зомби, можно нормально устроить зомби апокалипсис и сделать Мэра зомби тоже :) Там полное безумие, чувак уже заканчивает вторую версию, вроде делает опен ворлд
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 Ай бұрын
В булли было преступно мало нпс. Буквально пара десятков ошивается вокруг тебя, словно группа поддержки. Убежав от них, натыкаешься за поворотом на тех же самых нпс. Смотрится абсурдно.
@zeronim1965
@zeronim1965 Ай бұрын
Ограничение консолей того времени... Они просто не могли вывозить большое количество уникальных персонажей, тупо не хватало мощщей и оперативки. А разрабы выходили из ситуации чтобы игрок не оказался в "пустоте", это бы выглядело не так абсурдно, сколько уныло, а унылая игра это не игра :/ Да и люди принимали правила игры... А не как сейчас всем реализм подавай.
@MrZdeban
@MrZdeban Ай бұрын
Надо продолжить тему текстовых квестов. Так то жанр интересный и до сих пор живой. Что квесты как часть геймплея, как в Космические Рейджеры, что полноценные подобные проекты как Fixer's Tale. Окунуться в историю, вспомнить например Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
@felix99949
@felix99949 Ай бұрын
Еще в жанре стратегий была игра Legal Crime, в России ее назвали Чикаго 1932: Дон Капоне, я ее называл просто Дон Капоне, игра где нужно управлять гангстерами. Тоже запомнилась, и похожа чем-то на упомянутых Gangsters, но вышла она годом ранее в 1997
@AndrewKFF
@AndrewKFF Ай бұрын
Очень хороший ролик ! Не знаю насколько в тему, но я бы сюда еще припомнил как раньше пытались разнообразить RTS где ты непосредственно управлял "командиром" на поле боя, как например было в Sacrifice или Parkan, К сожалению сейчас игры с такими механиками практически не встречаются. *а с демкой hooligans абсолютно такая же история - играл в демку на каком-то из дисков. Потом спустя лет 7 один у одного из одноклассников был диск с полной игрой и уже тогда это был ностальгический взрыв🤯
@ilolkar7345
@ilolkar7345 Ай бұрын
Просто лайк, Алексей! Хоть я и тоже с детства на короткой ноге с играми, но пк в школьные годы не имел (тогда еще можно было без него обойтись), большой пласт шедевров тех лет не то чтобы не трогал, даже не знал. Мой уровень: в игровуху в гта и нфс андергроунд. Быстро и интересно. Обзавелся парой приставок и старое все еще не трогаю, в каком-то смысле они для меня ничего не значат. Вчера вот death stranding на иксбокс выкатили. Пойду изучать. KCD крайне увлекает, но на нее требуется больше времени.
@peacefulfriend
@peacefulfriend Ай бұрын
--Механика переключение персонажей -Conflict: Vietnam Каждый персонаж спавнился на своем месте, у каждого свое оружие и способности и нужно было по очереди их переключать и контролить -Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus По факту ты играешь за одного персонажа, но можешь переключаться между ними под разные ситуации, Майки летает на нунчаках, Донателло взламывает компы и т.д. -Unruly Heroes Тоже как в TMNT, но чуть глубже и интереснее -The Grinch (PS1) В любой момент игры можно переключиться на пса Макса, который мог пролазить во всякие мелкие отверстия
@antanisol3205
@antanisol3205 26 күн бұрын
кстати, очень классная механика, с которой я балдею до сих пор в игре "7.62 hard life". тот набор реалистичного оружия, его кастомизация, физика, работа с амуницией (рюкзаки, подсумки, чехлы, карманы), снаряжением, транспортом больше нет ни где! да, там много косяков в физике (но игре больше 15 лет вообще-то), но вот та активная пауза и потом последующие действия не пошагово, как в JA а в реальном времени, когда кто первым выстрелит счет идет на доли секунды.... ни одна тактика с тех времен и до сих пор не смогла повторить этого. Допилить бы туда немного экономики, хоть какой-то менеджмент базы и отрядов - и была бы идеальнейшая тактика!
@vladimiri478
@vladimiri478 29 күн бұрын
По первой части немного подушню :) Форумная RPG и MUD - очень разные вещи, а Zork и им подобные и вовсе третья: текстовое приключение, часть более крупного понятия Interactive fiction. началось оно, кстати, раньше Zork, да и сейчас продолжается (все больше любителями). И это, собственно, не дичь, а просто самый доступный и ненагружающий машину интерфейс того времени. В принципе, нормально работает и без ИИ, на ключевых словах, хотя с ИИ, наверное, будет лучше. А про необычные стратегии я ожидал чего-нибудь вроде Achron :)
@ОлегПтов
@ОлегПтов Ай бұрын
Wizardry 8. Снаряды вылетающие из оружия. Они были физическими объектами, которые летели в сторону противника и попадали в него если долетали до самого противника, ну или попадали в того кто рядом. Можно было заранее сказать исходя из траектории - попадешь или нет, или вообще зацепишь соседнего врага (попасть еще не факт что ранить, тут по стандарту может сработать защита врага). Механика очень логична, но больше нигде не испльзовалась, даже в другой похожей на Визардри игре Bards tale 3 вроде. Везде только визуальное изображение выстрела, максимум трей от снаряда. Newerwinter night. Бой, похожий на бой. Когда при твоем ударе, если ты не попал, то враг визуально отклоняется, пригибается или принимает на блок. Гениально, просто и эффектно. Также порой проходят комбинации по 2-3 удара, которые и визуально выглядят как связка ударов. Монах высокого уровня вообще очень эффектный рукопашник получается. Всего этого я в более расхваленной NWN2 уже не заметил. Да и вообще в плане визуала, эффектов она не только куцая стала, но и забагованная, без дальнейших исправлений. В других днд играх на такие казалось бы простые вещи тоже болт забили из-за чего бевка в них и выглядит слишком пресно.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Ай бұрын
В Crime Life Gang Wars помню что если ты (чёрный) зайдёшь в богатый район и тебя кто-то из тамошних жильцов увидят, то сразу приезжают копы за тобой
@РоманЗодчий
@РоманЗодчий Ай бұрын
Интересная механика была в игре Evolva от Interplay и Computer Artworks. С возможностью эволюционировать "на выбор", поглощая ДНК. Позже, и именно в таком исполнении, пожалуй, только в Spore встречал. В остальных играх с эволюцией, это было лишь подобие "эволюции".
@slavalobastov
@slavalobastov Ай бұрын
Расти усы, расти, не ссы
@Kalauu
@Kalauu Ай бұрын
Механика колдовства из Magici. Удивительно что ни кто не развил эту механику дальше, комбинация элементов для сотворения магии куда интереснее тыкания на горячии кнопки заклинаний.
@End0fst0ry
@End0fst0ry Ай бұрын
Немного схожее было в Дивинити.
@sybearian5836
@sybearian5836 Ай бұрын
Посмотреть к чему приведет текстовый ввод комманд на том уровне технологии можно посмотреть в морроувинде. Там в диалогах как раз подсвечиваются кейворды по которым можно потыкать. Технически они работают так же как текстовый ввод, но видны пользователю во время диалога.
@ГригорийАлешко
@ГригорийАлешко Ай бұрын
Даёшь вторую часть! Контент крайне годный и познавательный!
@HeadOfTheFather
@HeadOfTheFather Ай бұрын
Алексей, очень хочется получить видео о примерах лучших и не скучных головоломок в играх. Именно не игры-головолмки, как Portal или Talos Principal, а головоломки по типу драконих дверей из Skyrim, Трубопровода из BioShock (Только соответственно намного интереснее😂) Недавно начал искать в интернете хоть какую-то скомпилированную информацию по этой теме, но не нашёл ничего. Надеюсь на такое в будущем
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Канал Смеха
Рет қаралды 4,7 МЛН
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
Watch Dogs - why this series is cooler than GTA (and even GTA 6)
47:11
ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2024 ГОДА
27:38
IGM
Рет қаралды 76 М.
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН