Como criar Materiais Extremamente Realistas usando PBR no V-Ray | Aprenda do ZERO em 30 minutos

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MasterTuts

MasterTuts

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@MasterTuts
@MasterTuts 6 ай бұрын
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@LauraRodriguez-kw8dc
@LauraRodriguez-kw8dc 3 ай бұрын
QUE AULAAAAA ❤
@MasterTuts
@MasterTuts 3 ай бұрын
🙌 que legal que gostou Laura, fico feliz que a aula tenha ajudado
@raphaeloliveira1576
@raphaeloliveira1576 6 ай бұрын
Professor, a config do IOR , eu faço olhando o site pixelandpoly. No caso metaisx por exemplo está o valor 2.5 e plástico 1.46. Posso seguir esses valores de acordo com o site?
@mastertutslive7385
@mastertutslive7385 6 ай бұрын
Olá Raphael, no V-Ray, os valores de IOR de referências nestas tabelas, funcionam bem para os materiais dialetricos. Para os metais existem um coeficiente que o V-Ray usa internamente, por isso o que fazemos é apenas colocar o IOR em 1,5 para os metais caso tenha alguma parte dieletrica nele, como tinta ou oxidação. Valores de IOR na maioria não são maiores de 1,8, apenas em materiais especiais. #alunomaster
@raphaeloliveira1576
@raphaeloliveira1576 6 ай бұрын
Professor, o V-RAY 6 está mais lento para renderizar que o 5? Estou vendo muita gente reclamando.
@MasterTuts
@MasterTuts 6 ай бұрын
Olá Raphael, no V-Ray 6 novas funções foram adicionadas e por isso pode ser que algumas configurações mais antigas podem parecem mais lentas. Contudo, configurando materiais em PBR e seguindo o conceito linear, o V-Ray está bem mais rápido.
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