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【クリアレビュー】開発7年のFF新作、正直70点のゲームだった件。話ちげえよ…【FF16/PS5/微ネタバレ】
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【業界解説】カプコン&フロムの好調、スクエニの不調には意外な共通点が…
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Күн бұрын
Пікірлер: 872
@宗正-v9r
Жыл бұрын
『ユーザーが大金を出してでも遊びたくなるゲーム』を作るのがフロムやカプコン 『ユーザーに大金を出させる事しか考えてないゲーム』を作るのがスクエニ
@tmcy82b
Жыл бұрын
今、海外でも通用する日本のメーカーは任天堂・カプコン・フロムの3強という印象。 スクエニやコエテクは完成度にムラがあり過ぎる。まず毒見が必要。 セガはもっとワールドワイドで訴求力のあるもの作ってくれ。コナミ、訴えとる場合か。ゲームを作れ
@学吉田-c3x
Жыл бұрын
メガテンシリーズを追いかけてる身としては、今回の話は大いに納得出来ますね。 メガテンも、システム的に敵をスカウトして陣営に引き込む、味方二体(以上)を合体して、新たな強い味方を迎え入れる、大概東京が舞台、将門公や不思議の国のアリスも出演する、更にプラスアルファの敵キャラが神話から出演する。 これさえ抑えておけば、次のメガテンシリーズのゲームはイメージが湧きます。
@Takky-3
Жыл бұрын
イメージの共有と再現性、漠然と感じてた事を言語化されるとやっぱ納得出来ますね フロムゲーは一つテーマを決めて各々やりたい事を詰め込んで、最後に辻褄合わせる装備やフレーバーテキストを挿入する形式にしてるんじゃないかなって思ってる 作る側も受け取る側も想像を働かせて自分の解釈で物語を補完するからこそ楽しめる特殊なゲームになってると思う
@EL_Boqu1ta
Жыл бұрын
同感。あと、作中にいくつも「続編の材料」がちりばめられているのもあると思う。 例: バイオなら、共通のテーマが「生物災害」で、数多の組織やキャラクター、伏線。回収されていない要素も多い。 GTAも同じで、「アメリカの裏社会」をテーマに数多の組織や都市、キャラクター。 グランツーリスモは「モータースポーツ」という現実に即したテーマがあるから、素材(車やサーキット)も尽きることはない。 いずれのゲームも、いくらでも続編を出せる状態にあると思う。
@バハの王女
Жыл бұрын
FFが制作するの難しいのってのは同意。ナンバリングで共通なのは剣と魔法とアイコンだけで本当一から作らないといけない それに加え制作年数も膨大なものになるから必然と次回ナンバリングに対しての期待値もだだ上がりしてしまう。 ファンの期待を裏切らないようにリメイクでさえ膨大な時間を使うのに新作だといちからなんだよな・・ でもスクエニの運命というかビジネルモデルがそうなってる以上逃れられないんだよな。 カプコンはまあ結構リメイクで稼いでるというか・・ともかくフロムは物作りしてて一番楽しいだろうな。 FFは生みの苦しみが尋常じゃないと思う。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
そもそもやがFFの失敗作 例えるならスーファミ版に逆リメイク!それが過去当時に発売すれば当時のFF4よりオモロ水準なれてたんやろか?こういう視点が基軸やと思うんやがな
@tomo44space
Жыл бұрын
元気なナンバリングってのは映像作品、物語としての作品より「遊び」に重きを置いてるんだよねぇ 映像作品、物語としての作品は「FF13」挙げてるけど、本当に原案の人の頭の中を他人であるスタッフが具現化するのがとても難しい スタッフだけでなくユーザの方も尚更「なんだか分からんわ」と途中離脱や批判や低評価が多くなる原因なのかも 昔一瞬だけそういう作品に関わったけど本当に原案の人のこだわりが強くて、そのくせ言語化されてないのでリテイクが多くて撤退した思い出がある
@あきりたん
Жыл бұрын
1文目に私の想いが全部詰まってて同意しかない
@ts7049
Жыл бұрын
10から15まで、FFじゃなくても、皆が納得できるソフト。10ー2だけ、FFだったが、何故か叩かれてましたね。
@KY-pr8pt
Жыл бұрын
@@ts7049 10-2ははっきり言ってゲームも話も面白くない。そのソフト二回買って挑戦したけど、ほんとゲームが糞オブ糞ww 女の着替え眺めれてれば満足なやつしか喜ばんだろ? 10は「たまには思い出してください」で終わらせとくのが一番です。話も糞だし世界も糞w 中ボス設定するためのお話の設定がもう「なんでだよww」なんすわw 関係性皆無だろうがww 10~15の間でFFしてるのは11だけです。俺がFF卒業出来たのは11のおかげまである😂 FFは11で完全完結できてる。
@タムタム-k4w
Жыл бұрын
@@ts7049 ナンバリングってことは、その人気なシリーズなほどハードルも上がるのは仕方ない。 10は名作として大抵の人は認めるところだろうけど、10-2、12、13は賛否両論だった。 それぞれ、ナンバリングでなければ俺はそれより評価が高かったと思う。
@mr_ks9778
Жыл бұрын
ゲーム業界で働いている身からすると好調な企業(カプコン・フロム・任天堂・コエテク辺り)ってのは、ソシャゲを作るのがド下手もしくはそもそも作ってない会社ってのがあると思ってる。 売れるソシャゲ作れないから小銭稼ぎ出来ず、仕方なくがっつりとコンシューマーを作って利益が出るからまたそれを作る……ってサイクルで技術力もモリモリ上がっていく。 逆にソシャゲで小銭稼ぎ出来る事を覚えちゃったスクエニやセガはしょーもないソシャゲばっか作るから技術力がなかなか上がらずに苦戦を強いられるという自業自得っぷりなんだよね。
@nagam1403
Жыл бұрын
セガは龍が如くをかなりコンスタントに出してると思うんだが 0が出てから6以外は評判良い感じだし しょーもないソシャゲばかりっていうとコナミくらいじゃないかね
@DviaA-ll5bg
Жыл бұрын
セガは決算好調で大幅な増収増益でしたので、 今後またどうなるか楽しみです。
@Uni-c9u
Жыл бұрын
任天堂はなんとなくだけど集金が下手くそなイメージある
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
まず社内でスーファミ版完成させてからスタートにすればええやんか
@newfenixclub
Жыл бұрын
FFシリーズの新作が毎年のように出てて更に平行してサガや聖剣、ライブアライブにクロノトリガーみたいな大作RPGを怒涛のように出してた時のスクウェアは本当にヤバかったなぁ・・・
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
レーシングラグーン……
@加賀嫁提督
Жыл бұрын
SFC・PSの頃は神がかってた。それが今じゃリマスターも適当に作ってる舐めプ会社ですわ。悲しいなぁ・・・
@user-bz2vl8tk7o
Жыл бұрын
スクエニ終わってんな...ってなるガキからすると、そんな凄い時代あったんかってなる。
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
よくも悪くもFF7が境目になってるんだよね
@りゅう-r7r9i
Жыл бұрын
FFXが出たあたりからだんだん体力がなくなってきてしまったな…って…😢
@infinitel
Жыл бұрын
バイオシリーズが作りやすいと言っても、別の開発者が「全てのジャンルの中で、ホラーゲームが一番作りにくいですよ」と語った。「だって怖すぎると誰も買わない」「いつも通りに作ると、プレイヤーが慣れてしまう、毎回新しいアイデアと工夫が必要」「ホラーに明確なルールが存在しない、感性とセンスが大事」。だからバイオシリーズ以外のホラーゲームはほぼインディーズゲーム。
@nekoateu8374
Жыл бұрын
3は次でフルモデルチェンジの決断が出るほどマンネリ、 ベロニカもマンネリを解消しきれず、 6は苦戦で7で2度目のフルモデルチェンジと 直近が当たり続きで忘れられてるだけでハラハラした時期が結構ある 期待値の高さと3度目のマンネリが来そうって意味ではバイオ9は作りにくいと思う
@not6169
Жыл бұрын
@@nekoateu83745.6の流れは確実にヤバかった。俺の記憶が正しければ1の監督が7に携わったんだっけ? それで持ち直して今がある
@infinitel
Жыл бұрын
国外だとデットスペースはいい例でしょう。1と2の売り上げはEAの期待に劣るから、3はただのシューティングゲームとなった。
@ひしねね
Жыл бұрын
コンスタントに出すのは本当に大事。漫画でもラノベでもそう。小中高という学生時代に友達と話題にしたいし、前作どうだった、今回どうだった、次が早くやりたいみたいな会話が発生しないとダメだと思う。 スーファミで毎年のようにFFの新作を楽しめた時代に学生やってたおっさんは幸せだった。
@user-KoushinYasai
Жыл бұрын
DQ追い抜いちゃいましたからね
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
スーファミ毎年が基軸やで!ひしねねはん! 現代技術でならスクエニはん!どのくらい短期間で少人数低予算でそれ構築できるやろな? 作業工程のプログラムとしてまず社内でスーファミ版完成させて 面白ければ 大型予算で最新ハードにリメイクする! 上手くいきそうな感じするのにな
@ggrks1136
Жыл бұрын
SFC後半~PS期は全くと言っていいほどスクウェアの駄作が無かったことを考えれば、 4,50時間程度でこなせる作品を毎年出してくれる方が優れた企業だと思われ。
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
PS時代からは駄作でなくても、微妙なやつはちらほら出てきてますよ
@aaaaad593
Жыл бұрын
SFCからPSの頃もスクウェアは以外にも駄作あったよ。 黒歴史になったり、USA版とか、謎の格ゲーやら、その他もろもろ。 この頃は、かなりの数作っていたから名作と駄作が多かったと思います。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
今ほど良作のハードルが高くなかったから数打ちでも良かったのかも
@adhd6270
Жыл бұрын
昔は駄作もあったが全てのゲームが目新しくて新鮮さで楽しめた 今は作品のネタも煮詰まって他のコンテンツ量も多くユーザーの目も肥えてしまっている
@KY-pr8pt
Жыл бұрын
それは流石に脚光を浴びた作品だけを見すぎです。エグいクソゲーあるよ
@densirenji0573
Жыл бұрын
FFの持ってたブランドイメージは「常に最先端のもの」だったからなぁ 開発期間が伸びるに連れて、開発時には最新のものでも発売されるときには型落ちになってるみたいなことに
@user-AISU03
Жыл бұрын
モンハンは元々リアルよりのめちゃめちゃ硬派なアクションゲーだったのを今のファンタジー要素を入れて発想を柔軟にしたのが決めてだと思う
@ちゃんちゃか-n4u
Жыл бұрын
路線変更とまではいかない絶妙な調整を重ね続けて方向を変えつつファンタジー要素をうまく組み込めてんのも凄いと思うわ。よく路線変更で滑る創作物あるからうまく舵切りしたと思う
@subaru6516
Жыл бұрын
でも表側リアル系だけれども、ギルド(=カプコン)によってミラボレアスという特大ファンタジー要素が元々存在するのを徹底的に秘匿されてたんですよね
@れうファン
Жыл бұрын
@@subaru6516ミラは時空に干渉できるから……
@白兎-j4b
Жыл бұрын
カプコンやフロムは前作の良さを残しつつ新しい要素を加えたり不評だった点を直したりするから安心感がある、一方スクエニは毎回システムガラッと変えて別ゲー化するから安定感がない、後今の時代時間をかけず楽しいなって思わせるものが求められるからRPG系は厳しいよね
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
言い方の問題やな。挑戦をし続けてるのは圧倒的にスクエニ
@タムタム-k4w
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cv いやフロムの方が挑戦という意味じゃ上でしょ。
@chanoir3
7 ай бұрын
ガラッと変えすぎるからそのジャンルのファンを作れないのがなぁ 9以降の迷走感すごい
@maiza01
Жыл бұрын
FFの「一作ごとにシステムからストーリーまで全部変えてやるぜぇ!」という、いわば開発者の心意気みたいなものはハード性能がまあそこそこ低い時代だからこそ通用した訳で。 性能が上がりまくった現在、それが仇となってしまったんだなぁ。
@柿ナハ
Жыл бұрын
バトルシステムの複雑化しすぎやもはや映画かと思われるぐらいの急激な映像の進化について行けず、古くからのファンが振り落とされてしまいましたね。
@maiza01
Жыл бұрын
@@柿ナハ そうですね。それにかつては(娯楽が少なかった事もあって)新しいシステムを一から覚えて使いこなすのも楽しみだった。 今のユーザーには受けないでしょう…
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
社内で短時間低予算少人数でまずスーファミ版完成させて それ漫画で言うところのネームや!最新ゲームのネームがス-ファミ版ちゅう工程や! それ基軸に最新作業すれば上手くいきそうな気もしなくないんやがな
@itumo_dokonidemoiru
Жыл бұрын
DARK SOULSⅡ(2014)DLC3部作 Bloodborne(2015)DLC1作 DARK SOULSⅢ(2016)DLC2部作 これマジで意味わかんないよ… しかもDLC込みでこれなのよ…
@moccollica122
Жыл бұрын
我がスクエニがあのFFを出すんだから他社のゲームなぞ超えて当然 みたいなプライドが透けて見えるしそれが全然面白くないっていうのがスクエニに対する印象 自分達でFF神社作って自分たちだけでお参りして有り難がってるけど周りからは冷めた目で見られてるのに気付かない
@Mei_Hayashi0301
Жыл бұрын
スクエニはナンバリングが中々出せない穴埋めでスピンオフを外注に任せ、尚更イメージがユーザーとは合わなくて批判の的になると言う感じですか。。今後の経営戦略として内製開発により力を入れていくとのことなのでコミュニケーション不足による描いているイメージの差異が少しでも小さくなっていき良質な作品が発売されるといいですね。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
そもそもやがFF15をスーファミ版に逆リメイクしたらどのくらいオモロくなるんやろか?ここが基軸やで!
@lastlostman
Жыл бұрын
FFに関してはPS1時代あたりから顕著になってきたことなんですけど 進化の道として、作品ごとの「オリジナリティ」を追求するようになったんですよね。 それが当たり前になってしまった今は、逆にそれらが制作の足かせになってしまっているのかなと。 DQは逆に確固たる形が出来てしまっているので、安易にそこから外れられないという問題がありますよね。 コンスタントに作るのは厳しいなと感じます・。
@ba-ir6oi
5 ай бұрын
FF8とか特にそうですよね。FF7の二番煎じみたいので別によかったのに。 あと、クロノクロスとかにもオリジナリティ病は伝染してた。
@闇に堕ちたピエール
Жыл бұрын
吉田Pも言ってたけど、過去の成功体験を引きずりすぎ。チャレンジする気があるのか、させないのかは知らないが、いい加減学んだ方が良いと思う。
@トールズ-r7q
Жыл бұрын
FFはやりたいこと多すぎて、目指す技術的ハードルも高いものに設定しすぎて、それらをまとめることができないのかなーって思ってました。その反省を生かしてなのか16は吉田氏がちゃんとまとめた。果たして炎上しながらも1000万本売れたFF15をちゃんとした仕事で超えることができるか。FF13のような売れ方になってしまうのか。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
まず現代技術で最新ナンバリングのファミコン用ソフト超短期間で社内完成させて オモロければ それ核に最新ハード用作業開始!っちゅう工程プログラムにするわけにはいかんのやろか?
@TV-ACT
Жыл бұрын
カプコンも任天堂もゲームが丁寧というか、ユーザーをちゃんと考えてるゲームだからいいんだよねぇ スクエニは自己満足ゲーなんよ
@ts7049
Жыл бұрын
その通りやな。言葉は長ければいいというものではない。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
スクエニはんは最新ハード用作る前に低予算少人数短時間でスーファミ版を社内で完成させるネーム作りからや
@しお-s3v8h
Жыл бұрын
突然でてきたFGOの話で妙に納得しちゃいました。 原神会社が作っている、崩壊スターレイルみたいなコマンドバトル形式のゲームがありますが、FGOの後継で作っていたら絶対売れてたなぁと思います。 フルボイス、アニメカットイン、キャラがある程度動かせる・・・今のFGOにないものがあった・・・!! 原神みたいなオープンワールドはFGOの世界だと難しそうなのですが、スターレイルのようなゲームはFGOの後継であってほしかったなぁ。 アクションゲームじゃないので古参メンバーも入りやすそう。
@vallerioYT
Жыл бұрын
言ってみればFGOもゲーム的に優れているかと言われたらそうでもない、それどころかサービス開始の8年前当時の水準でも相当お粗末で、今からでも土下座して開発のディライトをやめさせろってぐらいその頃は散々叩かれてましたけど 言わば結局「あのキャラ達が動き、あの人達が作ったストーリーがスマホ・新作でプレイできる」のが強かったから持ち直すまで首が繋がった訳ですからね…
@スナ子-w7s
Жыл бұрын
FGOは型月ファン(キノコやイラストレーターに惹かれた人達)でなりなってるので、ゲーム性に関しては見ないものとしてます
@kou6600
Жыл бұрын
カプコンは本当にBIO7とかモンハンワールドあたりから有名IPの続編への外さない安心感がすごい。ちゃんと時代対して製作側の感覚をアップデートしてるんだなと感じる
@ワガヒト吾輩は人である-l8e
Жыл бұрын
なおRE3は…
@not6169
Жыл бұрын
@@ワガヒト吾輩は人である-l8ere4で巻き返したからok。re2からre3が出るまでが早すぎた
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
@@ワガヒト吾輩は人である-l8e躓いても立て直せるリカバリー力あるし
@skyuru
Жыл бұрын
だがその安心感もつかぬま、もうどうせ海外では売れるからと調子に乗ってバイオもブサイクな女性キャラと露出が完全規制されてポリコレゲーになってしまったしモンハンも海外のフェミが騒いでいるせいで装備のデザインがどんどん男性と合わせられている女性の衣装でどんどん今後もポリコレになっていきそうで怖いですわ。
@コケゾウキン
Жыл бұрын
@@skyuru 今でも変態的なものばっか出してるから安心して良いと思うぞ()
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
まぁ格ゲー界隈はつべこべ言い訳するより衰退した一番の原因は「初心者お断り」の雰囲気だと思う 格ゲーやってる人はよく何百回何千回負けに負けまくって初めてスタートラインとかいうけどわざわざそんなストレスチェックなんてやりたくないよね じゃあやるのはもう昔からやってる老人だけだよね
@きしたたROM
Жыл бұрын
なんか、ファルシのルシがコクーンでパージが、売れない理由を表してるような。。。 細かい設定はユーザーには伝わらないし、ぱっと理解できる世界観って強いなって。
@コンタミ-o5e
Жыл бұрын
ゲーム特有の固有名詞はポイントになる箇所に少し使うだけで良いんですよね。ユーザーは遊んでるのであって仕事や勉強してるわけじゃないので
@秋田あけを
Жыл бұрын
今回のお話は結構目から鱗でしたね。 確かにバイオやモンハン、フロムゲーってやる事はシンプルでイメージしやすいのにやってみると奥が深くて面白い。対してFFをざっくりイメージしようと思うとパッとは思いつかない。ナンバリングでそれぞれの特色が強すぎてマジで新作作ろうと思うと一から創造しないといけないんだなぁって考えたらそりゃどんな凄腕の人が作ろうと思っても難しいだろうし、だからこそFFで大作が作れたら歴史に名前が残るレベルの偉業なんだろうなぁってのがよく解る。
@ts7049
Жыл бұрын
これはこれでなければならない。それはある程度分かるとして、FFは完全に意味不明な世界に行ってしまいましたな。
@KY-pr8pt
Жыл бұрын
@@ts7049 だなぁ~ 今じゃFFユーザーの半分以上クリスタルなんて無くても召喚獣さえいればFFだと認識するレベルには世代によってFFといったらコレが定まってない。FF世界とか関係なく7と10の熱狂的ファンがFF信者名乗っちゃってるから収集つかないんだよね
@斎藤ヒロ-w3w
Жыл бұрын
FF16は戦闘面をデビルメイクライのバトルプランナーをしてた人が1から10まで設計してるんで今回は今までのなんちゃってスクエニアクションじゃなくて本気ですね
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
プランナーが良くてもゲームとして出力するためのスタッフ次第ではどうにもならないかもしれませんよ?
@ふえぇ-r9m
Жыл бұрын
コンシューマー・ソシャゲどちらにも共通しているのが「前作が面白かった」がそのまま信頼として蓄積していき、次のゲームにも手を取ってもらえる(逆もまた然り)ってところだと思います。 ポケモンは初代からずっと購入していますが「こういうので良いんだよ」と「新要素スゲー!」を両立してくるのが上手いし、次回作が出ると聞いたらやりたくなるんですよね…… 個人的にはFF10をもっと江戸に寄せた和風FFとか出てほしいなと思ったり思わなかったり……
@gyam1882
Жыл бұрын
FFやDQで思うところは、普段ファンタジー系の作品、ゲームや小説、映画等に触れない層も大作だからと触れ、その反応がSNS等で目に付きやすくなったのかなって事ですかね。 特に顕著に感じたのは、やはりFF13でしょうか。 パルスのファルシのルシがコクーンでパージのネタはもう語るまでもないほど有名ですが、TRPGはじめ幾つものファンタジー作品に触れてきた身としては、当時、この程度の造語が分からんってどういうこっちゃって思ってました。 今となっては、FFやDQは言ってしまえば普段ゲームをやらない層も買ってプレイするような作品で、それだけ多くの人の目につく以上、そういう人にも向けたゲーム作りが必要なんだなと実感してます。
@Perestro_IKA
Жыл бұрын
面白い分析 確かにストーリーゲーは毎回シナリオ考えるの大変そうだし、思いつく要素はほぼ出切ったんじゃないかな 特にドラクエは初代4のラストが叩かれてハッピーエンド必須になっちゃったしね イース以降、RPGはストーリー重視で来たけどいよいよ曲がり角が鮮明化してきたのかな
@nagam1403
Жыл бұрын
FF15もあの終わり方でボロクソに叩かれたわけでハッピーエンドが正義
@nihonsaru1997
Жыл бұрын
スクエニは過去最高益出してますけどね
@アルティアフリスト
Жыл бұрын
まぁ14とウォークが化物ですからね企業としてはかなり安泰なんだけど 据え置きタイトルにはもうちょい頑張って欲しいところ
@hayhasimo2135
Жыл бұрын
"ブレない”モノを持つ事は凄く大切なんだなと感じましたm(_ _)m
@binbin5987
Жыл бұрын
任天堂にカプコンとフロムは面白いゲームを作ってくれるなという信頼がある スクエニはもう不安しかないからFF16は発売されてすぐには買えない
@nagam1403
Жыл бұрын
FF16の開発者はカプコンからの引き抜きですよ
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
スクエニはんはなんか軸ふにゃふにゃな感じや
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
@@nagam1403 軸ふにゃふにゃステージ立たされても困るんやないんか?
@yuel9197
Жыл бұрын
フロムのヤベェのはストーリーもやべぇところだよな でも一般人に理解できなくても雰囲気でokてなるてところもよい
@kani9665
Жыл бұрын
FFは14が熱すぎるからなぁ…あとはフロムのacがとにかく待ち遠しい
@yakisobapankm
Жыл бұрын
ちょっと目線が違うけど、個人的にはスクエニが得意なRPG等のストーリー重視のゲームはyoutubeの実況者さんの配信で十分。 かたやカプコンやフロムのアクションゲームやポケモンの育成対戦は手に取って体験したいから購入できている気もする。
@soukoそうこ
Жыл бұрын
画面がきれいになるのはいいことだけど、かと言ってゲームがつまらなくなると元も子もないよね。 スクエニも温故知新みたいな感じにして頑張ってほしいなァ…
@ZyoAISim
Жыл бұрын
きれいな映像なら映画を見に行けば良い。ゲームは自分で物語を作れるのが醍醐味よ。だからこそゴミグラのマイクラは爆売れした。
@manutalapin
Жыл бұрын
その【温故知新】を【過去の栄光】と吐き違えた所をちょっと感じる…
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
面白いの評価項目に画質の良さは含まれるけど画質がいいから面白いとはならないですよね
@ts7049
Жыл бұрын
RPGの主人公って、自分なんすよね。誰かじゃあ決してない。ドラクエリスペクトの11も一般人っぽい主人公にしてたのも良かった。
@とも4574
Жыл бұрын
ドラクエはすぎやまさんが逝去されたり、市村さんが退職されたりでどうなるか分からないのがなぁ
@エビ天-r1f
Жыл бұрын
FFは、ストーリーもですが、毎シリーズ別ゲーになる上システムが分かりずらとっつきにくい事も原因だと思う。7とか10はライト層に受けてたからで、他問題はあるとはいえ12や13とかはついてこれません。
@静月十夜
Жыл бұрын
顧客に忘れられないように早いスパンで新作を出して宣伝する、ということはどんな業界でも大切なことなんだなぁ、としみじみ思いますね。 FFやDQの新作、と言われても最近ピンと来なくなっちゃいましたし…。でもFFは7で大きく世界観を変えたことで作りにくさが各段とアップした気もします。 逆にソウルズ系で売り続けててアーマードコアは10年も経ってしまったのに出れば待ち焦がれたレイヴン、リンクス、ミグラント達が一斉に大歓喜するのは、 やはりそれほどまでに狂信的なファンを作った名作シリーズなんだなぁ、と思いますね。特殊な例と感じます…。
@user-g9h5y
Жыл бұрын
アーマードコアはストーリーメインというよりは自分が好きな機体を深く考えて作り、試したり進化させたりする面があるのも大きい。あれしてるだけで時間が驚くほど溶けます。
@ペチフサ
Жыл бұрын
フロムとかは作りたいものに技術が追い付いてきた感じとコアな層にパリィ致命決めてくる感じが強みだと思う。あとストーリーはほぼ分からんけど、雰囲気で進めさせてくる系ゲームはストーリー全部読んで終わりみたいなゲームより考察とかが面白くてネットでバズる→人気の流れがある。 てかアクションゲーじゃないと大手企業のリソースを活かしきれない時代が来たのでは?
@タムタム-k4w
Жыл бұрын
フロムの凄いのは、ゲーム苦手な層に媚びらなかったことやね。普通は苦手な人向けにイージーモードとか作ればいいだろうに、 あえてそれをしなかった。俺ゲーム得意って人が四苦八苦してギリギリ攻略できるかどうかのような難易度だから、クリアしたときの爽快感や達成感は 随一だろう。セキロとか昇天しかけた。その点における信頼性がある。勿論戦闘アクション、映像のレベルも極めて高い。
@user-ny6rq1jd3y
Жыл бұрын
@@タムタム-k4w高難度なのに初心者お断りなゲームどころか、実は初心者ほど楽しめるゲームになってるのもポイント高すぎる
@matyupityu9773
Жыл бұрын
FFらしさが何かと言われると難しいが、7でFFらしさが減って、10-2でトドメを刺したと思ってる。歳をとって感性がかわったというのもあるけど、それ以降はFFじゃない名前で出した方がいいんじゃないかとずっと思ってる。
@mk-pj7us
Жыл бұрын
なんとなくCAPCOMもフロムも任天堂も開発した人、ゲーム好きなんだろうなぁって愛を感じるゲームが多い
@コロ助ゲーミング
Жыл бұрын
ナンバリングタイトルが、六年七年だとつらい!って流れできたが、ゼルダのティアキンなんかも6年たってますが、爆発的にうれてますしレビューも好評で、むしろ6年でここまでの続編だしたのは凄い!とまでいわれてます ようは、どこまでいってもゲームのデキ次第ってのは不変なのかと思えてしまいますよね
@wolvesfun
Жыл бұрын
ティアキンじゃなくブレワイじゃないですかね?
@ああ-s5c7e
Жыл бұрын
出来のいい作品が売れるってのは当然の大前提で、その中でもFFドラクエは「出来のいい作品」を作るのが他のタイトルと比べて難しいって話では 理由は動画で話してる通り
@ポチョ無筋
Жыл бұрын
ゼルダはゲームが面白くて売れてるのもあるけど任天堂の戦略で売れてる部分が大きいからFFと比較するのは違うと思う。 ゼルダがSwitchではなくSteam等で売ってたなら今ほど売れてないだろうしね
@ひは-q1l
Жыл бұрын
ブレワイは黙示録が半分ナンバリングだったし…
@kuromame_D033
Жыл бұрын
ゼルダの場合は間が離れてても知名度落ちないどころかドンドン広まってったことが原因だと思う。 ドラクエはまともにできるのは8だけどそれまでさかのぼらないといけないし10はオンラインだからまた別だし。 FFは15・・・だからさすがにこれも。
@龍落花生咲佐井麗石香
Жыл бұрын
賛否両論あるけどエフエフ7の好評価って綺麗な映像はあくまで呼び水で、RPGとしてのボリューム感もちゃんとあるからだと思う 思い返せば戦闘ゲームバランスは悪いけどマテリアシステムは工夫できて楽しいし、ストーリーはボリューム感あって満足感があった 今は映像のためにボリュームまで削ってそう、満足感が足りなくなるほどの映像は求めてない
@rk-nl2mf
Жыл бұрын
フロムゲーは難易度高いってイメージを広められたのも上手いです この激ムズゲーム絶対クリアしてやるって気分になれる FF14少しやったけどおもてなし感がすごくて、ここまで頑張って作ってるのでどうにかプレイしていって下さいって制作者に頼まれてるような感覚でした
@rk-nl2mf
Жыл бұрын
あらすみませんFF15でした
@einsfia
Жыл бұрын
ストリートファイターシリーズが間隔長いのは 格ゲーが「eスポーツとしてのプラットフォームを提供する」要素が強いからってのも大きいかと 出て遊んで貰って終わりじゃなくて 5なら5、6なら6という「競技」でプロが大会に参加したり競わなきゃいけないので 毎年新作出されても困るよねw 修正や調整は頻繁に行ったとしても一つのプラットフォームで最低4,5年は面倒見ないと競技が成り立たない
@どろっぷ-g2k
Жыл бұрын
フロムってこうやって動画で少しでも名前出るとまたやりたくなっちゃうんだよなぁ…
@ただのアホ-j4k
Жыл бұрын
この話を聞くとスーパーマリオは偉大だと再確認出来る だいたいクッパがピーチ姫を拐いマリオたちが助けに行くがベースだからな
@Uni-c9u
Жыл бұрын
既存の要素と新要素の混ぜ方が絶妙なんだよな
@aaa1935
Жыл бұрын
たしかにモンハンとかストーリー全スキップしても面白いもんな FFはストーリーだけじゃなくミニゲーム・隠し要素・美麗CGと欲しがる要素が多すぎる それで開発難航して途中でトップかわって後半ストーリー適当になったりしてドツボにはまる けど次のFFは期待してるから頼むぞ吉田さん!
@まさごじん
Жыл бұрын
確かにムービー中離席しても気にならないくらいストーリーが始終気焔万丈な相棒 なのに不満はない
@おやつこんぶ-l8r
Жыл бұрын
ドラクエは楽しみだけど、出ない期間はグッズ買って楽しんだりしてる ドラクエはキャラが可愛いことでだいぶ得してると思う
@sen8001
Жыл бұрын
不完全なものを最初に出して追加DLで補完していくような商売を始めた時点でもう終わってたんだと思う それって要は楽して金儲けしたいってのが根本にあるでしょ スクエニのソシャゲを見ていても少しでも売上が悪いとすぐにサービス終了させる姿勢を見ていても感じる 苦労して労力かけてでも面白いものを作りたいっていう気持ちといかに楽して未完成なもので金儲けするかってベクトルとして真逆でしょ 今のスクエニには吉田さん達以外にはもう手間をかけても良いものを作りたいって人がいないんじゃないのかな
@ts7049
Жыл бұрын
汚物のガチャよりも、拡張版で儲けるのはあり。ガチャが酷すぎてねw。
@km1985km
Жыл бұрын
エルデンとバイオre4は面白かった。フロムとカプコンは信用できる。
@naokikimura665
Жыл бұрын
ペルソナ5はコマンドだけど売れたよね。実際に面白かった。コマンドだから売れないというのではなく、ストーリーやキャラクターの個性など光るものがあれば売れるんだと思うな。最近はアクション、オープンワールドが人気あるけど、海外と比べて予算が少ない日本のメーカーはグラや作り込みで勝負するのは得策じゃないかな。だから工夫をしないと淘汰される。つまり、ゼルダを生んだNintendoが神ってことだね。話変わるけど、ACマジで楽しみにしてます。
@あまつか-e1v
Жыл бұрын
ファイナルファンタジー、元はと言えば最後の夢だった作品 それのナンバリングを作るってだけで、どんだけ大変なのか、想像もつかないなぁ
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
そもそもやが基軸が黄金期のスーファミやったとして 最新ナンバリングを当時のスーファミに逆リメイクするがごとく落とし込んだ時 面白さで勝てるんやろか?
@HageronJames
Жыл бұрын
「アーマード・コア新作を発表するほどに好調じゃないですか」 草
@アポ-p9c
Жыл бұрын
PS2までのスクエニと今のスクエニの大きな違い。 PS2までのスクエニは旧ユーザーを確実に維持してそこに新規を取り込もうっていう守りの戦略だったのに 今のスクエニは旧ユーザーを失っても新規ユーザーを取り込むことに重視しようという攻めの戦略。 その攻めが空回りしてて新規ユーザーをほとんど獲得できずどんどん旧ユーザーを失っていって業績が悪化し続けてるのが今のスクエニ
@vines1335
Жыл бұрын
逆でしょう。 だって最新作のFFにしても新規ユーザーって数パーだよ。ほとんどが従来のファン。 だからリメイクばかりなんだよ。
@asuke5749
Жыл бұрын
ff14やっている身からするとあの吉田P新作出すぞ!!って感じなんだけど、世間的には新ハードに合わせて新しいのでたなーくらいなんかな...
@sousei4
Жыл бұрын
そんな事ない。吉田Pの新作だから久しぶりに購入するゲーム好きは多い。14好きは購入予定の人達多いしどこかのコメントでも吉田Pで駄目ならFFはもうおしまいというのも見たことある。14未プレイ者だけど勧められてそのためだけにPS3購入します。
@高田健志-m7e
Жыл бұрын
今までのFFやってて思うけど、そこまでストーリーにみんな期待してるのかなって感じる 王道ストーリーに戦闘システムややり込み要素が充実してれば全然売れると思うんだよね。FF10があまりにもシナリオが良すぎてそれに引っ張られてしまってる印象
@龍落花生咲佐井麗石香
Жыл бұрын
子供の頃RPGのストーリーなんてそこまで理解せずにやってた記憶 10くらいまでのFFも面白かったけどそれはクリアまでのボリュームがちゃんとあったからで内容なんてそんなに理解してないし、ボリュームを削るほどのリアルさも求めてない
@rkdl_jnrjkrjt15p
Жыл бұрын
魅力的なキャラ魅力的なボスがいれば俺は満足
@シンジ-j5w
Жыл бұрын
ゲーム開発に7年も掛けてりゃさ、小学生は中学生になるし、新人社会人もそれなりポジションで部下を率いて忙しいわけで それだけ人が変わるだけの時間を掛けて7年前に思いついたゲーム性を提供するってスタイルがもう終わってる 7年もあればゲーム好きな人がゲームできなくなるくらい現実世界が忙しくなるには十分過ぎる時間
@oq7104
Жыл бұрын
どっかの偉い監督が映画の尺は長すぎて簡単には創れないみたいなこと言ってた 今はゲームもカッチリとした構成論演出論がないと難しそうだよね
@ルクスマグナ共和合衆皇国
Жыл бұрын
モンハンはオンラインで展開してたフロンティアがあってそう言うド派手なシーンを作る時のひな型みたいなものが出来ていたからワールド→アイスボーン→ライズ→サンブレイクって言う怒涛の商品展開が出来た気がするんですよね
@CloudVIIR
Жыл бұрын
ff16には期待できるし絶対的な安心感がある ff14やってる人なら分かる、逆に言えばff14やってない人は躊躇してるイメージ
@hirororo3
Жыл бұрын
ヒカセンからすると吉田さん達の安心感は凄い。
@金正恩-g8x
Жыл бұрын
拙者は少しで不安でござる🥷
@KY-pr8pt
Жыл бұрын
14は新生前にやめたけど、吉田さん達なら良いもん作るだろうなってのは伝わってるよ。あの人のFF愛と本気度は動画の切り抜き見てるだけでも伝わってくる。まぁ 14みたいなファンサゲーにされないかだけちょっと心配だけどw
@OneMeterNutz
Жыл бұрын
14やってない古参はもう追っかけるの辛いんよねえ。 正直ボタン連打しまくるアクションゲーはFFとして見れないんだよなあ。 せめて12のガンビットみたいに自動操作系であれば…
@エスニ-d7h
Жыл бұрын
別にゲームで映画を見たい訳ちゃうんよな
@tetorasu2009
Жыл бұрын
RPGにストーリー凝縮させてガラパゴス化したのでJRPGなんて呼ばれ方もしてますね
@イチカゼ
Жыл бұрын
ストーリーが濃いこと自体は嬉しいんですけど、 「ストーリーの濃さ=長尺のムービー多用」とはき違えてるゲームは本当にゲンナリしますね。 ゲーム(特にRPG)なんだからプレイする時間を優先してくれと思います。 話を楽しみたかったら挙がってるように映画やアニメ、それこそノベルゲームやるよって思います。 ※「ムービーの多用」 →「 長尺のムービー多用」 と本来伝えたかったのですが、言葉足らずでしたので修正しました。
@かすみ草-t1i
Жыл бұрын
私は逆にムービー多いの大歓迎ですね。 プレイする映画的な感覚でゲームをプレイしているので、ストーリー重視の没入感高いゲームが好みです。 逆に自由度の高いオープンワールドだったり、キャラクリとかがあって主人公に人格がないタイプのゲームが苦手。 自分が主人公になって世界を冒険したいのではなく、そのゲームの主人公達の物語を体験したい派なので。
@komeerise
Жыл бұрын
@@かすみ草-t1i めちゃくちゃわかります。最近なんでもかんでもオープンワールドにされすぎてしんどいです…😞 あと私はキャラクリできないのに名前だけ設定できる機能が一番謎だと思います。公式が作ったキャラなら名前も固定してほしいし主人公だけ音声で名前呼ばれないのが違和感しかないです…
@かすみ草-t1i
Жыл бұрын
@@komeerise 同感です。 私の場合、主人公だけが喋らないタイプのやつも違和感あります。 ドラクエとかゼルダみたいな。 上記でも述べたように、主人公はプレイヤーの分身みたいのが嫌なので、逆に感情移入出来ないんですよね。
@ARCADIA3185
Жыл бұрын
売れないゲームについて結局ゲーム性だとかシステムだとかジャンルだとか色々言う前に、 何より「発売スパンが長い」こと以上の理由なんてないと思ってる。 動画でも言われていたように6年も7年も経てば子供が大人になる。 中学生が大学生になってしまう。 そうなればシリーズ作品なんて忘れ去られるし、学校内でも話題にならなくなる。 子供向けに売りたいなら発売スパンは3年が限界。 中学生が高校生になる前にもう1本出るくらいの間隔を維持できなかったらIPのブランドも維持できなくなる。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
ディアブロ4はもうダメ言いたいんかぁぁぁっっ!!!
@yu9355
Жыл бұрын
最早この手の話題ですら殆ど触れられない程悲惨なLEVEL-5
@おひむおひむ
Жыл бұрын
Level5はIPを短期間使い捨てにしないで大切にすることを覚えるべきだった イナイレにしろ妖怪にしろ
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
レベゴは燃料が投げ込まれないからもはや見向きもされん
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
白騎士物語ものはともかく下地として見るならそう悪いものでもなかったんですけどね
@わmお
Жыл бұрын
アクションはノウハウが蓄積するけどストーリーやデザインは時代にも左右されるから毎回ヒットさせるのは難しいよね FFはストーリーというよりビジュアル系のキャラデザとフォトリアルな世界観のミスマッチを解消できなくて沈んだって感じする 多少デフォルメするかビジュアル系を諦めるべきだった
@Uni-c9u
Жыл бұрын
スクエニはFF15,KH3あたりの失敗と多数のIP潰し、ソシャゲ乱発サ終祭りで信頼を大きく失ってるのが痛い
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
目先利益優先で未来荒廃 株式会社っちゅうシステムも上手く利用せんとハイエナに持たれて喰いあらされるだけや
@watwat2221
Жыл бұрын
大変分かりやすい解説ありがとうございました! 大変納得です! そう考えると任天堂ってやっぱ凄いんだなって改めて感じますね 任天堂作品ってどれも確固としたイメージや雰囲気があるのではないかと……(マリオやゼルダ等 売れている作品、作りやすい作品は、イメージしやすいっていうのが本当にまさにその通りだと思います 余談ですが、アーマードコア6めちゃくちゃ楽しみです!
@sfdogegssgeagzld
Жыл бұрын
FFDQがブランドとして賞味期限切れになる前に新しいタイトルをなんとしてでも作らなきゃならなかったのにFFDQに依存し続けたツケが今回ってると思う
@銘苅梓-o2r
Жыл бұрын
初代からリアルタイムでやってきた年寄りの独り言なんですが… FFは10でとても感動していたら、11がオンラインといういきなり敷居を上げてファンをふるいにかけてしまった部分も大きいと思います(ナンバリング作品にしない方が良かったと今でも思っています) ドラクエはヨーロッパの騎士道物語の世界に入り込んで好きに行動できていたのが、いつしか遠い別物になってしまいました…(RPGってなんだっけとだんだん思うようになってしまいました) 格闘ゲームはシステムが複雑になりすぎて、自らファンを切り捨てていった気がします バイオはREは勿論楽しいんですが、遊んでいて何故か時々窮屈さを感じます フロムの死にゲー類は「ついてこれる奴だけやれ」という潔さがあって、いっそ清々しくてそれならやってやるという闘争心を掻き立てられます FGOは…型月の良し悪し両方のファンに対して身動きが取れなくて足踏みしている感がします 家庭で誰でもゲームが出来るようになった事、それが当たり前になって長い年月が経った事で明らかに何か変わってしまいました 長文申し訳ありません。でもどうしても書かずにはいられませんでした
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
じゃあどんなゲームがいいんだろうね 難しいところだよね ネット老人会は生きづらいのだ
@geho4337
Жыл бұрын
うーん、FFにふるい落とされた側の意見ですね。 当時の決算見ると、FF11はかなりの黒字を生み出し、新規ユーザーを獲得し、スクエニを存続させてますから。 そういう自分も13でふるい落とされた側ですが。
@oy7894
Жыл бұрын
そんなところに、スマホ&pc の崩壊スターレイルが来ると
@ZyoAISim
Жыл бұрын
多様化の進んだ現代で全員が納得することは難しい。メガヒットしなくてもメーカー的には御の字ということもある。
@コンタミ-o5e
Жыл бұрын
FFは11がオンゲになったのは大した問題じゃないでしょ。評判が良くて売れた10の時点で既にゲームとしては難のある部分が結構あった。 それ以降のスクエニはもう何が悪いとかどこが悪いとかじゃなくて、全部悪いと言った方が早い上に的確
@sorairo0802
Жыл бұрын
製作構想10年の大作!制作費100億の大作! 無駄に時間や費用が掛かったんだなあと思います
@da9019
Жыл бұрын
アバターもjunkheadも面白かったし無駄じゃないと思うけどな
@田の字-r1b
Жыл бұрын
モンハンのFF14コラボのとき これからのFFはもうこれでええやんとおもってしもた。 ボス大技は地面にマーク出てわかりやすいし
@mugimaga1622
Жыл бұрын
FFの脚本が難しいって言ってたけど、旧スクエアの頃はずーっと面白かったです。 単純に脚本力が無いだけだと思います。
@カテナチオ-c6p
Жыл бұрын
スクエニで印象悪いのは ソシャゲを作っては数ヶ月でサ終繰り返してるところだわ 焼き直しやリメイクばっかのモンハンやバイオより 上手くいかなくても新しい挑戦をしてる FFのナンバリングの方が好きなんだけどね
@hayneko
Жыл бұрын
開発陣のイメージの共有を重視した新生FF14も成功してるもんな イメージしやすいって大事
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
スーファミ版完成させる事を基軸にすればええんや
@kaya-wz8hp
7 ай бұрын
改めて、自分がカプコンやフロム、任天堂のゲームに全く食指が動かない理由がわかりました スクエニやコーエーといった、みんなが自分の脳内を表現しようと頑張った結果どこ向いてるか分からなくなっちゃうような企業は日本にしか出てこないと思うので、大事にしたいですね
@ばりうむ-g6h
Жыл бұрын
REエンジンで成功したカプコンと ルミナスエンジンで失敗したスクエニ 開発力に大きな差が出てしまった印象 時価総額も一時期2倍の差が開いてしまった
@獅子レオン
Жыл бұрын
ゲームの楽しさはストーリーがあるは二の次。どんどん強くなれるのを実感するのが楽しい。それがFF16には皆無だった
@CrowGameTube
Жыл бұрын
最近のFFシリーズはコマンドRPGから離れてるけど、そもそもコマンドRPGのゲーム的魅力ってグラフィックでもストーリーでもなくて、 数字バトル的なシステム面なんすよ。そこがちゃんとしてればふりーむやゲームアツマールの片隅にあるようなほとんどストーリーが無いようなゲームでもわりかし楽しめる。 それに加えてキャラが立っててストーリーが(たとえありふれたネタだとしても)きちんと完成されてれば、 グラフィックが超美麗CGじゃなくても、声優ゼロのセリフ読み上げなしでも、 フリーゲーで有名ならんだむダンジョンみたいなゲームでも時間を忘れて没頭できるクオリティになる。 らんだむダンジョンが簡単に作られているとは決して言えないけど、最近のスクエニはゲーム制作に悪い意味で頑張り過ぎで、 もっと肩の力抜いて作り手として省エネな姿勢でやるべきなんじゃないかとちょっと思う。毎回大作やろうとしすぎというか。 そもそも毎回毎回ゲームシステムが変わるのに同一タイトルのシリーズって時点でだいぶキツイのはわかりきってるんだけど
@13じぃえふ
Жыл бұрын
任天堂のスマブラやマリカーシリーズも64やスーファミ時代からの基礎的なコンセプトはそのままで遊べてとっつき易くて楽しく感じる😊
@kamikami2941
Жыл бұрын
ストリートファイターがしばらくでなかったのは開発のしにくさとかじゃなく 単に格ゲー自体が下火だったからだと思う。
@pokemonkaisetu
Жыл бұрын
こういう分析解説、すごく勉強になります!
@わっちょん-y4b
Жыл бұрын
カプコンフロムはもうユーザーの期待に応えてくれる絶対的信頼を築いてます ゲーム作りが大変なのは知ってますが結局ユーザーの求めるのは面白いかどうか次第です 最近のスクエニのゲームは正直あまり面白いものがなくソシャゲも乱発しては短期間でサ終してしまって印象がとにかく悪いです ぜひ新作のFF16でユーザーを満足させて悪いイメージを払拭させて下さい 今回は凄く面白そうなので期待してます
@sren1280
Жыл бұрын
カプコンはとりあえず安泰だと思うけど、フロムはどうやろ(笑) エルデンの酷評のされ方がFF15の酷評のされ方に近くなっているという。 つまり「否定的意見の方が説得力がある」といった状態になっているんですよね。 明らかなアンチコメではなく、生粋のフロムゲーのファンやWRPGファンが書いている感じのレビューが多かったので批判の方に説得力があったんですよ。 実際、0点爆撃アンチの多いFF15のユーザースコアよりも更に点数が低いのがエルデンリングでした。 フロムゲーはFFほどアンチの活動が顕著ではないにも関わらずこの点数ですから、結構深刻かもしれませんね。 そのエルデンの否定的意見はというとやはり圧倒的に多いのが「無意味なオープンワールド化」 特にスカイリムなどの本物のオープンワールド大作RPGをプレイした層からすればこの部分の評価は最悪でした。 更には前述したように既存のフロムゲーファンからの失望の声もかなり多いです。 絶賛の声の方が寧ろミーハー感丸出しなレビューが圧倒的に多い印象ですし。 (例えばオブリビオンやスカイリムをプレイしたこともないのに、オープンワールド最高傑作などと宣っていたり) このあたりもユーザー的にFF15のノリに近づいてきている感じがします。
@sren1280
Жыл бұрын
@@LostSamurai-k8b まあそうだろうね。 オープンワールドとエルデンのゲーム性はどう考えても相性良くない。 かと言って死にゲー自体がゲームバランスの妙に重点を置いたゲームだから、進化が難しいと思うんだよな。 正直、このジャンル自体長く続かないような気もする。 MHWも売れたのに海外では集会部屋熱が冷めるのがあまりにも早すぎたし、人気投票も日本と比べて低く最高位で130位くらい。 やはり海外だと人気国産ゲーは圧倒的にゼルダとFF 15でさえ51位だったし。 最近発表されているゲームで革命を起こしそうなのはベセスダのスターフィールドだけかな。 ゲーム内容がどれだけの出来かにもよるけど、宇宙探索ゲーが流行るきっかけになるかも。
@たーくん-b7x
Жыл бұрын
@@sren1280
@ソボク村のムサシ
Жыл бұрын
モンハンは追加アプデで、モンスター追加したりで延命できるけど こーゆーところは、ドラクエは難しいところかも...
@faith8200
Жыл бұрын
言われてみればFFはクリスタルもしくはクリスタルに相当するマテリアや魔石が無いのが当たり前になって ベースの世界観を理解するのが難しくなったかも、10も当初は「結局これどういう世界なの?」って言われてたし感じたな
@タムタム-k4w
Жыл бұрын
現代の石油=マテリアや魔石って感じで便利なものだけど危険もはらんでいて枯渇しそうみたいな概念で踏襲していけばいいのにね。 俺らが生きるこの世界観と似た部分もあればイメージしやすいストーリーを作りやすくなると思うけど。13とか最初意味分からんかったし。 でもそれはそれで同じようなストーリーばかりできてしまうってことかね。難しいね。
@q1252
Жыл бұрын
DQはそろそろ5並みにモンスター仲間にできるシステムをナンバリングでまた採用して欲しいな~
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
10…… まぁ10はナンバリングとして認めない人かなり多いからわかるけど……
@q1252
Жыл бұрын
@@チンパン大地雷天神 へ~10ってそうなのですね…オンラインだからやる選択肢にないし、オフ版もオンの再利用ってイメージなので気にもしてなかったです。
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
@@q1252マトモな仲間モンス制度があるのはオンだけかな? 色を転生モンスに変更できたり結構面白かった 一回ドラキーが最強になったこともあったよ
@daihukurou
Жыл бұрын
FF12で話がスカスカだった辺りで離れてしまいましたが、 確かに毎回いちから面白い話を作るのは大変ですね。 FF7の後、ずっとFF7とどこか繋がる感じのゲームを作っていった方が 人気作を作りやすかったかもしれないし そういう流れのゲームが出るのを当時は期待していました。
@きつね青
Жыл бұрын
FFはPS2→PS3移行で難航して根性版から立て直すので玉突き的に…その隙突いてヴェルサス乗っ取ってぶっ壊した田畑…
@AH-cd2jm
10 ай бұрын
なるほどでした。進化の方向性がわかりやすいってことですね。
@vines1335
Жыл бұрын
カプコンは裏切らないね。スト6で格ゲー再燃させてるのはすごいことだ。
@アライ-v1c
Жыл бұрын
モンハン、バイオ、ダクソ……再現性が高いというのはつまり『変わり映えしない』ということでもある FFの凄いところは『毎回チャレンジしている』。特に7以降はまるで別物のゲームかというくらい毎回ゲーム性が違う たとえ最新作がつまらなかったとしても、常にユーザーに新しい体験をさせてくれるFFが俺は好きだ
@おひむおひむ
Жыл бұрын
その点でいうとドラクエは岐路に立ってる気がする クラシックRPGスタイルを貫くのか新しいものに挑戦するのか
@sousei4
Жыл бұрын
自分はそれで離れた。特にFF8とかヒロインのごり押しが今でも気持ち悪いし昼ドラ嫌いな自分には合わなかった(カードゲームとかは好き)。だから9は昔のFFのようで好きな作品だったな。10はあの小説ドラマCDがトラウマで無かったことにした。あと軽くスクエニの現場について調べたらトップが同じ人で新しい人達が意見を現場で言えないという状況っぽいから古いなと感じる。だから野村ゲームはもう購入しない。
@tetorasu2009
Жыл бұрын
今売れてるRPGも「代り映え」は基本的にしてませんね… SFC時代はバブルの残り香の影響も大きかった気がします。景気が良くならないと挑戦的なゲームをヒットさせるのは難しいかと。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
@@おひむおひむ個人的にはあのコマンドバトルと幾つかの要素があって初めてドラクエと認識してる派なので変えすぎるとドラクエの皮被った別物としてしか見れませんね
@sren1280
Жыл бұрын
@@ああああ-y1l8u 事実ベースで語ると、ドラクエ自体が元々RPGの本場アメリカ産の入門編コピーというポジション。 故にコマンドバトルやらドラクエのいくつかの要素とやらも全てオリジナル性皆無。 RPG童貞だった日本人が勝手にドラクエをRPGの起源として定め、思い込みでこれこそがRPGなどといった幻想を生み出して現在に至るのがドラクエ。 一方でFFは当時のRPGの主流であった主観的な視点(プレイヤー=主人公キャラ)に対して、客観視点(主人公キャラの命運を握る神様視点)にするといったアンチテーゼの形を取っていくことでオリジナル性と、ドラマ性の両方の要素を強めていった。 世界初の試みでもあったため、海外での人気も作品を重ねるごとに上がっていった。 つまりFFとドラクエは初期の時点で既に別物であって、FFがドラクエの皮を被った何かってのは大きな間違いだし、FFに失礼。 寧ろ前述したようにドラクエの方こそが海外の人気RPGの皮を被った作品だったわけよ。 FFがもし何かの二番煎じだとしたらあそこまで売れないよ。 少なくとも日本ほどブランドに影響されない海外じゃそんなのはまず売れない。 しっかりとしたオリジナリティーを貫き通してきたからこそ、世界でもRPGの代名詞として認識されたってこと。
@5分でわかるお金の勉強
Жыл бұрын
スクエニはあれだけデカい会社で、頼れるのが吉Pだけというのが問題。ニーアチームにFF17任せてみては?
@nagam1403
Жыл бұрын
ニーアに関わってたろう開発者はバビロンズなんちゃらってゲーム作って死んだよ
@kooga6336
Жыл бұрын
CAPCOMは今だにゲーム界の前線として使えるREエンジンが強すぎる
@wolverin00012
Жыл бұрын
FFが新作ストーリーじゃなくてリメイクばっかりなの納得の理由だな…
@アッシマー弦一郎-s2v
Жыл бұрын
体幹システムはマジで革命。
@AOMOAOMOA
Жыл бұрын
ドラクエはなんだかんだでストーリーの評価がいい。ダメと言われるものはほぼないんじゃないだろうか。賛否両論すら少ないと思う。 これって長く続くJRPGのシリーズものじゃ結構珍しい。 ドラクエの販売間隔が長いのは、そういう一定水準以上のストーリーを作るのに時間がかかっているんだと思う。
@---mk7sh
Жыл бұрын
カプコンはまさに選択と集中に成功して業績もいい印象ですね。その影響でブレスオブファイアとかのRPG切られたのは悲しいですけど。
@k.k4476
Жыл бұрын
スクエニとかカプコンとかみたいな大手じゃないけどファルコムとかも毎年軌跡かイースの新作安定して出してくれるから好き 軌跡については分割商法なだけやろともいわれるけどしっかり遊べば1作50~100時間くらいやれるゲームを連続で出してくれてるわけだし分割でも別に気にならないかな 新刊待ちのラノベ感覚で楽しんでる イースは毎作どんどん新しい要素や旧システムのブラッシュアップがあって安定して面白いし
@user-hp9hg9bl8l
Жыл бұрын
タイトル 『教えて!ナカイド先生🧑🏫』 めちゃくちゃわかりやすかったです。
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