🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
@darkside866 Жыл бұрын
Estou analisando pra comprar seu curso, voce ensina esse tipo de conteúdo lá?
@neriverso Жыл бұрын
Oi! Tudo certo? O conteúdo do curso está detalhado nesta página: neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/ Dá uma olhada no que tem no momento e vê se curte! 😁Tem várias mecânicas e aulas de fundamentos em Unreal, espero que curta.
@junie6199 Жыл бұрын
Fala sobre como funciona a mecanica de tatuagem, estou criando um jogo e gostava muito de saber como funciona essa mecanica na unreal.
@ErickMaker3D Жыл бұрын
Salve Neri,vídeo muito bom
@murimilmeta Жыл бұрын
Cara, seus vídeos são sensacionais, percebe-se nitidamente a sua empolgação, dedicação, prazer e amor pelo que você faz. Já te sigo já faz algum tempo, e estou iniciando neste mundo de dev/jogos.
@alancabal9991 Жыл бұрын
eu estou fazendo jogos na upbge... gostei muito da sua aula
@Mau_Oxs Жыл бұрын
Legal que você fez o vídeo, tirou minhas dúvidas e provavelmente de outros também
@fantasmaghost Жыл бұрын
É dificil explicar nas palavras porem vou tentar explicar... quando eu conheci computadores, sempre pensava que seria cada peça é individualmente separadas mas com propósitos finais juntar a magia toda para nos dar a melhor experiencia.. quando eu comecei a descobrir como mexer com a unreal engine, e comecei ela no 4, eu via que para cada coisa que eu fizesse como modelagem eu teria que especificar essa unica coisa para tal, ou seja, vc faz 1 modelagem para tal coisa, mas ela não para por ai, essa 1 modelagem serve para 10 coisas que da pra se dividir pra 100 coisas e que vc descobre que ela tem função pra 1000 coisas. fiquei maluco de tantas coisas que criava no blender que praticamente parece que nunca tinha fim.. e descobri isso que vc falou, cada mesh da pra substituir para outra mesh atualizada para tal area especifica.
@claudiorocha4976 Жыл бұрын
Seus vídeos são muito bons, eu consigo criar um jogo de terror com o conteúdo do seu curso? e quando pretende adicionar mais aulas?
@RangeGamesOficial Жыл бұрын
Cara existe meios mais fáceis... Onde o artista cria várias roupas dentro do mesmo modelo tipo, cria 3 camisas diferentes dentro do mesmo modelo, aí é só ir "ativando" e "desativando" dentro da engine o "bloco" que vc quer, no caso da unity, o meshrender
@RangeGamesOficial Жыл бұрын
@@joaofbg mas aí fazer essa quantidade de peças todas mantendo rig não ficaria ainda mais pesado o modelo? Por está sempre duplicando o rig?
@Santimatheus Жыл бұрын
Desse jeito a otimização vai pro espaço, até porque as sections você consegue ocultar, mas elas ainda são processadas pelo motor gráfico, mesmo não sendo exibidas.
@MaykonFaverin Жыл бұрын
Valeu cara, tirou minha curiosidade kkkkkkkk
@wallacesousuke1433 Жыл бұрын
Cara é fera! O que mais tu usa além de UE?
@ogameplayer6449 Жыл бұрын
O Neri 3D tá a cara do Mimir do GoW kkkkkkkkkk
@GrifChan Жыл бұрын
Cara e essa mecânica que estou batendo a cabeça todo dia querendo fazer...
@tiodepaioriginal Жыл бұрын
Eu queria muito saber por quê a personalização no GTA V ser tão restrita com coisas super simples. Vou explicar melhor: No GTA Online, várias peças de roupa que poderiam combinar não permitem a combinação, como blusas que não podem ser colocadas embaixo de um casaco, sapatos específicos que não podem ser usados com calças específicas, apenas casacos com capuz especificos podem ser usados na cabeca, enquanto outros não, ou o simples fato de usar um relógio, uma pulseira e uma corrente, o jogo simplesmente não deixa voce usar. O jogo também tem bandanas, mas você só pode usar elas com bonés e óculos escuros. Máscaras não podem ser usadas junto de capacetes táticos, sendo que tem opções de máscaras no próprio jogo que são feitas pra serem usadas junto a capacetes táticos na vida real, mas o jogo não permite. Coisas simples, que as pessoas precisam bolar jeitos mirabolantes pra usar esses itens, por meio de glitches e tudo mais, são limitadas pelo estúdio, sendo que a Rockstar até ja combateu esses glitches em atualizações, mas eles não liberam (ou consertam) esses tipos de limitações, e eu não consigo entender o porquê. Me parece, obviamente, primeiro uma limitação devido ao código do jogo ser tão complexo que mudar algo assim demoraria meses até acharem, entenderem o processo e consertarem, mas também me parece uma certa birra por parte do estúdio, como se liberar esse tipo de opção seria fazer os gostos da comunidade, e assim eles estariam sucumbindo ou se rebaixando a comunidade em si. Resumindo, eles são orgulhosos, ou preguiçosos, mas o certo é que eles adicionam coisas novas toda DLC mas não preparam o terreno pras próximas adições não entrarem em conflito com adições anteriores. Tudo na Rockstar tem tido essa vibe de "fazendo rápido e de qualquer jeito pra lucrar o máximo possível tendo o menor esforço possível".
@fernandosouzaesilva405511 ай бұрын
Vai ter cupom de desconto no curso?
@gugujd5449 Жыл бұрын
Tem como criar jogos no notebook? Salve!
@Alberto_Ferreira_Jr Жыл бұрын
Tem sim, to fazendo o meu em um, porem pra rodar a unreal tem que ter um pc parrudo com placa de vídeo parruda!
@hadshotpentester62176 ай бұрын
Difícil mesmo seria fazer a animação dele trocando de roupa
@fernandosouzaesilva4055 Жыл бұрын
Depois de 10 anos descobri pq em Skyrim as mulheres se vestem como homens.