Все норм, все толково и понятно)) Только вот я пропустил для какого движка оптимизация происходит? Для unreal engin?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Александр ШУТЯМБА UE4, но разницы нет.
@shutik097 жыл бұрын
Будем ждать и других видео по данной теме.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Александр ШУТЯМБА Кстати, про другие видео по теме... что ещё надо рассказать, что я не договорил ? Был ещё вопрос про черепицу, как сделать геометрией, но сомневаюсь что это для движка.
@shutik097 жыл бұрын
Хотелось бы видео как по подготовке модели, так и по самому движку. И что бы данные видео были больше для архитекторов и диайнеров. А конкретно пока не могу сказать, что еще хочется, поскольку еще не все ваши видео просмотрел, но как что-нибудь нужно будет, так обязательно напишу. И кстати, я очень благодарен за проделанную вами работу, многому научился по вашим видео.
@Senior.Architect7 жыл бұрын
Рендериг фасадов бы из ортогональной проекци) в короне в новых роликах хотелось бы увидеть на примере этого проекта, с постобработкой масок в фотошопе. В общем понятно из ролика то), что смысла в оптимизации из архикада нет никакой, если проект состоит из сотен объектов?). Может есть другой метод экспорта из архикада? Я использую плагин Din3D Plugins 1.70, у него куча настроек, но все равно, оптимизации модели как таковой и нет), то есть стены из боксов он в одно целое так и не соединит. Может есть другой алгоритм?
@shutik097 жыл бұрын
Этого стоит ждать только от graphisoft.
@Senior.Architect7 жыл бұрын
Эта история тянется с 2001 года), ничего не меняется, чего ждать? Если смотреть на оптимизацию, то уж лучше перейти на связку ревит +макс, у них связь есть прямая и сцену менять не надо, когда редактируешь модель в ревит, просто надо обновить связанный файл. Жаль, что с архикадом так не предвидится
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Mikolaj Sokolowski Смысл в такой оптимизации есть только когда стоишь перед фактом. То есть, когда тебе дали файл и его надо в движок засунуть. Но если иметь чертежи фасадов и планов, то проще всё сразу в Максе моделировать. А тут никакими плагинами не обойтись, всё надо перемоделировать ручками. Лишние полигоны и геометрию утяжеляют и развёртку забьют, а это ещё и лишние мегапиксели. :-) А зачем нужен рендер фасадов, маски и Фотошоп? Для чего это?
@shutik097 жыл бұрын
Вопрос этот ни я задавал, но может смогу ответить. Для более выгодной подачи эскизного варианта проекта, фасады при помощи масок в фотошопе обработать и совместить с чертежной графикой архикада.
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Александр ШУТЯМБА Понятно. Я так и представил что для печати, сам делал такие альбомы, правда без фасадов, только картинки, поскольку проекты были для столярки (балки, потолки, барные стойки и т.п) и клиенту не обязательно было знать конструктивные особенности и видеть чертежи. :-) P.S. Кстати, маски для этого делать не надо, TIF, PNG сохраняются с альфой и в Фотошопе вставить можно вообще без проблем. С масками ничего маркетанить не надо.
@АндрейВикторович-о1з7 жыл бұрын
благодарю что не послали от таких как вы помощи не дождаться =)
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Андрей Викторович О чём это вы?
@АндрейВикторович-о1з7 жыл бұрын
3ds Max для начинающих о вас
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Андрей Викторович Пардон, а разве мы знакомы чтобы вы могли сказать "от таких как вы? И о какой помощи речь? Вы там галюцинируете что-ли?
@АндрейВикторович-о1з7 жыл бұрын
я высказал свае мнение о вас напряги память не придется ставить ???????
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Андрей Викторович То есть, вы посмотрели ролик, записанный по просьбе одного человека, и у вас сложилось мнение что от таких как я помощи не дождёшься? Так? Может расскажете чем конкретно я могу вам помочь? И знаки препинания не забывайте пожалуйста ставить, а то ведь непонятно ничего.