Топология. Базовые ошибки в сетке

  Рет қаралды 59,916

Polygon Stories

Polygon Stories

Күн бұрын

Скачать файлы: vk.cc/ccPYlL
Telegram: t.me/polygonst...
VK: polygon...
Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygo...
Rutube: rutube.ru/chan...
Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Пікірлер: 66
@владдкузнецов
@владдкузнецов 2 жыл бұрын
По 5-бальной системе:за актуальность-5,за краткость-5,за толковые объяснения-5. В целом за урок -6(шесть) .
@PolygonStories
@PolygonStories 2 жыл бұрын
Мощно! :D
@Ed-nx3ys
@Ed-nx3ys 2 жыл бұрын
Спасибо автору за возвращение с годнотой спустя 2 года
@madsteamengineer9879
@madsteamengineer9879 2 жыл бұрын
думаю двойное ребро можно использовать к примеру для создания крыла насекомого\самолета или чего подобного.Хотя я новичек-так,мысли в слух...
@vitaliy_bober708
@vitaliy_bober708 2 жыл бұрын
лайк автору!!! =)
@ДмитрийАнатольевич-ш5б
@ДмитрийАнатольевич-ш5б 2 жыл бұрын
А причем здесь топология? Ведь топология это посути принцип построения сетки, в зависимости от назначения модели. А все что в видео это дефекты модели, но не топологии. Ошибкой топологии можно было бы назвать запаяное дно на урне если она будет просто стоять, или доп. эджи на той же урне, на большой стороне стенки. Недостаток или избыток поликов под конкретный проект. Неуместное использование нгонов и треугольников на модели, ну и тд.
@lark8188
@lark8188 2 жыл бұрын
дефекты модели ок, а модель из чего состоит? из квадов и трисов, а чем является квады и трисы - топологией умник !
@ДмитрийАнатольевич-ш5б
@ДмитрийАнатольевич-ш5б 2 жыл бұрын
@@lark8188 Разницу понимаешь между законом расположения точек и самими точками?
@sergeyink55
@sergeyink55 Жыл бұрын
Топология это раздел математики, в разрезе 3D стези это законы построения поверхностей, ошибками топологии автор называет в контексте построения 3D модели. А так да...и кал собачий это органика и овощи которые вы едите по утрам, но есть нюанс. Так и тут.
@ak-rz7em
@ak-rz7em 2 жыл бұрын
на кружках и домиках говорить о топологии просто трата времени тех кто видео смотрит
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 жыл бұрын
На чём же это делать правильно полагается? Описываются дефекты, показан пример их присутствия, что ещё надо?
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 жыл бұрын
А эти примеры ошибок топологии бесполезно запоминать и даже заучивать. Это надо раз за разом сталкиваться с последствиями своей невнимательности, пока аккуратность и полный отчёт за каждое действие не станут машинально-рефлекторными. Экструдировал грань - передумал - *проверь,* что убрал её, а не спрятал. Разъединил вершину - *посчитай,* сколько рёбер это создало и куда они идут. И так далее.
@crazymelomanka
@crazymelomanka 2 жыл бұрын
думаю, вы правы. тоже забила уже на заучивание этих примеров. пока не дойдешь своим умом, по-моему, бесполезно)
@konstantin3369
@konstantin3369 2 жыл бұрын
@@crazymelomanka знать какие есть выходы с той или иной ситуации это не есть бесполезно.. В голове то отложится.. А так да, только на ошибках.. Вообще есть на пинтересте и на Artstation таблицы .. Схемы.. Оч полезную инфу оттуда черпанул изучаю топологию под сабдив моделинг👍👍
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 7 ай бұрын
Видел, как иногда и люди с большим опытом совершают ошибки "новичков", тут скорее от внимательнтсти зависит
@sergeyink55
@sergeyink55 Жыл бұрын
Ну вот...набежали страждущие пользователи Блендера, аддон который вам поможет называется 3D Print Toolbox. А вообще нужно просто разобраться раз и навсегда, что такое нон-монифолд, что такое неплонарные полигоны, что такое зед файтинг, и так изначально не делать, потом конечно возникнут другие вопросы типо сшивать или не сшивать, как делается ретопология под анимацию на местах сгибания скажем локтей, и многие другие вопросы, на которые вам ответит ваш лид или ваше ТЗ и иногда не явно, а как бы назначение модели даст ответ. И вообще, люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления. А да, в Мае легче делать ошибки в топологии при моделировании как и в Максе можно дать в рейтузы, но в Мае чаще они получаются, там чекер косяков это будет команда Cleanup во вкладке Mesh. Удачи...
@morgarin7726
@morgarin7726 Жыл бұрын
Вот только в блендере уже есть почти все функции, показанные в видео, аддон этот не нужен. "люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления" - чувак/мужик, в 3дмаксе надо на гизмо мышью навести и тянуть модель вручную для трансформации (переместить, повращать и т.д.). В блендере ты можешь нажать G/R/S, потом выбрать ось и не зажимая никакие кнопки на мыши, простым движением мыши вести модель. Одна эта фича позволяет блендеру быть в миллион раз лучше автодесковского поделия. Это уже не говоря о том что блендер полностью заточен под шорткаты и это единственный оптимальный метод заниматься 3дшкой. Можешь сам сравнить по видосам работу в блендере и в 3дмаксе - максеры очень много пустых, ненужных движений делают, следовательно теряют время и деньги. При этом выдают худший результат, чем выдаст профи на блендере и это уже свершившийся факт. На днях еще версия 3.6 вышла, добавили очень много новых функций, о которых просило сообщество, оптимизировали программу. Автодеск так может?) По моему они только стандартные фичи за глупыми названиями прячут. xView блин) Не могли нормально для людей назвать вкладку, чтобы не приходилось вспоминать что под каким названием спрятано?
@SherkhaNO1
@SherkhaNO1 9 ай бұрын
Бро да ты ваще КРАСАВА! Спасибо!
@annapolupanova3727
@annapolupanova3727 3 ай бұрын
Вопрос к згающим людям, всегда ли 3д модель должна быть полой? Если нет, то в каких случаях ее можно сделать неполой?
@PolygonStories
@PolygonStories 3 ай бұрын
Когда нужна полость )
@morgarin7726
@morgarin7726 Жыл бұрын
Когда я вижу как люди в 3дмаксе работают у меня словно мозг начинает плавиться. Эта софтина просто г**** мамонта, с перегруженным интерфейсом, неудобным управлением, там даже анти-альясинга для вьюпорта нет - на ребрах такие лесенки, что по ним бегать можно.
@PolygonStories
@PolygonStories Жыл бұрын
Нет? Действительно? Может стоило бы сначала разобраться перед тем, как делать такие опрометчивые заявления?
@aleksandrgaziev4470
@aleksandrgaziev4470 2 жыл бұрын
Круто. А есть ли подобный инструмент для blender?
@helveteshud4735
@helveteshud4735 2 жыл бұрын
6:05 Неужели Луна существует только потому, что на нее смотрит мышь? Сказал Эйнштейн
@Крим-й7ш
@Крим-й7ш Жыл бұрын
Мой низкий поклон! Спасибо вам огромное, мастер.
@ЮраСлавінський-р4е
@ЮраСлавінський-р4е 2 жыл бұрын
Очень интересно. Спасибо за ваш труд.
@Hot-Coffee
@Hot-Coffee 2 жыл бұрын
Стоит помечать в названии к какому софту относится ваш урок. В целом ошибки актуальны для любой программы по моделированию, но вот в том же блендере способы их решения выглядят иначе.
@hinode77
@hinode77 2 жыл бұрын
он же в начале сказал что это 3дсмакс
@Hot-Coffee
@Hot-Coffee 2 жыл бұрын
@@hinode77 Тем не менее название забайтило меня кликнуть и посмотреть вступление. Что не есть хорошо.
@mrgarm2205
@mrgarm2205 2 жыл бұрын
@@Hot-Coffee когда видосы новые выйдут?
@qww177
@qww177 Жыл бұрын
Автор реально крутой. Я даже подумал что это из его курса 7 видео, чтоб заинтересовать покупателя, настолько четко и ясно излагает мысль, словно готовился очень тщательно.
@mrCetus
@mrCetus 2 жыл бұрын
Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит). Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.
@ДенисНикитенко-я6я
@ДенисНикитенко-я6я 2 жыл бұрын
Спасибо большое за инфу, очень годный контент.👍
@gavriilweufdh5493
@gavriilweufdh5493 Жыл бұрын
Подскажите кто знает, есть ли аналог xView (который автор использует в 3d max) в Blender? Может аддон какой есть или вроде того. Полезная штука.
@shatodelie9667
@shatodelie9667 2 жыл бұрын
Ну про экономию UV пространства можно особо не париться если используешь UDIM развёртку? ну там можно ооочень большое пространство себе организовать.
@cake13.12
@cake13.12 2 жыл бұрын
лайк неглядя!
@relaxationmusic7623
@relaxationmusic7623 2 жыл бұрын
как все эти ошибки проверить на блендере? есть ли такой инструмент?
@yasenkrasen1581
@yasenkrasen1581 2 жыл бұрын
Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит). Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.
@fargo3623
@fargo3623 Жыл бұрын
А есть в блендере подобный инструмент?
@hrihori_art
@hrihori_art Жыл бұрын
Наконец-то я понял в чем проблема вогнутых полигонов
@artembayankin7499
@artembayankin7499 2 жыл бұрын
У автора модель уже с запечённой текстурой, а сетка квадра - это большая ошибка: - Перед запеканием обязательно триангулируйте свою лоу-поли модель иначе, потом нормали не сойдутся, когда движок её триангулирует сам - Лечите свою сетку с помощью мерджа вертексов, так вы излечите её от всех упомянутых автором ошибок. - Включайте при моделировании Backface Culling - true
@PolygonStories
@PolygonStories 2 жыл бұрын
Эти текстуры взяты с законченной триангулированной FBX-модели, запеченной в Substance Painter и размещенной в сцене UE. Сюда они были перекинуты просто для визуальной составляющей. Ошибки нет. Тем более, что видео не о запекании.
@lisov1k492
@lisov1k492 2 жыл бұрын
@@regb3h3 на самом деле, он прав. При разработке так и есть, но для примера в видео всё норм :)
@TinTaBraSS777
@TinTaBraSS777 2 жыл бұрын
голос как в уроках скелла по синеме вроде на трекере качал лет 7 назад
@metvan1500
@metvan1500 10 ай бұрын
Спасибо Вам большое! Очень полезно
@chavotut
@chavotut Жыл бұрын
Топовый контент, у этого канала, должно быть больше фанатов
@JuliArt.3D
@JuliArt.3D 10 ай бұрын
Супер очень нужная вещь
@АнатолийКорчинов-п7я
@АнатолийКорчинов-п7я Жыл бұрын
Отличный контент!!
@АнтонЕвдокишин
@АнтонЕвдокишин 2 жыл бұрын
После этого урока подписался
@dragostudio9681
@dragostudio9681 2 жыл бұрын
SUPER!!!😀
@yanatoboso5245
@yanatoboso5245 2 жыл бұрын
Просто огромный лайк
@MrGizmo5564
@MrGizmo5564 2 жыл бұрын
спасибо за ролик очень интересно
@Rainbowlspoon
@Rainbowlspoon Жыл бұрын
Спасибо, очень информативно 👍🏻
@Rainbowlspoon
@Rainbowlspoon Жыл бұрын
А можно ли в блендере проверить?
@ДарСалим-у2э
@ДарСалим-у2э Жыл бұрын
Когда полигону развернуты в другую сторону в 3д максе это называется не вывернуты нормали? Как в блендере
@СергейОмельницкий-ш6е
@СергейОмельницкий-ш6е Жыл бұрын
Очень классно, спасибо. Но на 12:38 можно было просто сказать, чтобы просто не было н-гонов, так было бы понятнее и сформировалось более обширное понимание насчет т-вершин(на мой взгляд). Удачи в дальнейшем =)
@hrihori_art
@hrihori_art Жыл бұрын
тут проблема не в н-гоне так как отодвигая вершину н-гон остается, а именно в угле полигона, вогнутые полигоны запрещены)
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 2 жыл бұрын
О! Вы вернулись). Как всегда самое нужное и полезное. Эт вам не блендор с пончиками, актуальность которых в районе плинтуса, зато так популярных)). Спасибо, ждём новых видосов!
@SKLEPIN
@SKLEPIN 2 жыл бұрын
Чем вас Блендер не устраивает?)
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 2 жыл бұрын
@@SKLEPIN руководящими лицами отдающих приказы разработчикам
@vater122
@vater122 2 жыл бұрын
@@SKLEPIN да просто вы заебали со своим блендером, а так программа нормальная.
@farkhadnugmanov
@farkhadnugmanov 2 жыл бұрын
Блендер вполне себе рабочий инструмент.
@SKLEPIN
@SKLEPIN 2 жыл бұрын
@@farkhadnugmanov Полноценный 3D-Редактор.
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills Жыл бұрын
Про невидимые полигоны - халтура, как по мне. Разработчики культовых игр желают целые локации, которые никогда не увидит зритель, и это вызывает уважение
Топология. Concept
8:05
Polygon Stories
Рет қаралды 8 М.
Топология. Low Poly
13:48
Polygon Stories
Рет қаралды 20 М.
Nastya and balloon challenge
00:23
Nastya
Рет қаралды 68 МЛН
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2 МЛН
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 67 МЛН
6 Blender Hard-Surface Modeling Tricks I Wish I Knew Earlier
9:32
Топология
19:14
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 171 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1 МЛН
КАК ЯПОНИЯ УБИЛА АНИМЕ
10:37
Ikari
Рет қаралды 42 М.
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
DECODED
Рет қаралды 818 М.
Nastya and balloon challenge
00:23
Nastya
Рет қаралды 68 МЛН