По 5-бальной системе:за актуальность-5,за краткость-5,за толковые объяснения-5. В целом за урок -6(шесть) .
@PolygonStories2 жыл бұрын
Мощно! :D
@Ed-nx3ys2 жыл бұрын
Спасибо автору за возвращение с годнотой спустя 2 года
@madsteamengineer98792 жыл бұрын
думаю двойное ребро можно использовать к примеру для создания крыла насекомого\самолета или чего подобного.Хотя я новичек-так,мысли в слух...
@vitaliy_bober7082 жыл бұрын
лайк автору!!! =)
@ДмитрийАнатольевич-ш5б2 жыл бұрын
А причем здесь топология? Ведь топология это посути принцип построения сетки, в зависимости от назначения модели. А все что в видео это дефекты модели, но не топологии. Ошибкой топологии можно было бы назвать запаяное дно на урне если она будет просто стоять, или доп. эджи на той же урне, на большой стороне стенки. Недостаток или избыток поликов под конкретный проект. Неуместное использование нгонов и треугольников на модели, ну и тд.
@lark81882 жыл бұрын
дефекты модели ок, а модель из чего состоит? из квадов и трисов, а чем является квады и трисы - топологией умник !
@ДмитрийАнатольевич-ш5б2 жыл бұрын
@@lark8188 Разницу понимаешь между законом расположения точек и самими точками?
@sergeyink55 Жыл бұрын
Топология это раздел математики, в разрезе 3D стези это законы построения поверхностей, ошибками топологии автор называет в контексте построения 3D модели. А так да...и кал собачий это органика и овощи которые вы едите по утрам, но есть нюанс. Так и тут.
@ak-rz7em2 жыл бұрын
на кружках и домиках говорить о топологии просто трата времени тех кто видео смотрит
@Leonard_Gray2 жыл бұрын
На чём же это делать правильно полагается? Описываются дефекты, показан пример их присутствия, что ещё надо?
@Leonard_Gray2 жыл бұрын
А эти примеры ошибок топологии бесполезно запоминать и даже заучивать. Это надо раз за разом сталкиваться с последствиями своей невнимательности, пока аккуратность и полный отчёт за каждое действие не станут машинально-рефлекторными. Экструдировал грань - передумал - *проверь,* что убрал её, а не спрятал. Разъединил вершину - *посчитай,* сколько рёбер это создало и куда они идут. И так далее.
@crazymelomanka2 жыл бұрын
думаю, вы правы. тоже забила уже на заучивание этих примеров. пока не дойдешь своим умом, по-моему, бесполезно)
@konstantin33692 жыл бұрын
@@crazymelomanka знать какие есть выходы с той или иной ситуации это не есть бесполезно.. В голове то отложится.. А так да, только на ошибках.. Вообще есть на пинтересте и на Artstation таблицы .. Схемы.. Оч полезную инфу оттуда черпанул изучаю топологию под сабдив моделинг👍👍
@sjdjjsjsjs39917 ай бұрын
Видел, как иногда и люди с большим опытом совершают ошибки "новичков", тут скорее от внимательнтсти зависит
@sergeyink55 Жыл бұрын
Ну вот...набежали страждущие пользователи Блендера, аддон который вам поможет называется 3D Print Toolbox. А вообще нужно просто разобраться раз и навсегда, что такое нон-монифолд, что такое неплонарные полигоны, что такое зед файтинг, и так изначально не делать, потом конечно возникнут другие вопросы типо сшивать или не сшивать, как делается ретопология под анимацию на местах сгибания скажем локтей, и многие другие вопросы, на которые вам ответит ваш лид или ваше ТЗ и иногда не явно, а как бы назначение модели даст ответ. И вообще, люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления. А да, в Мае легче делать ошибки в топологии при моделировании как и в Максе можно дать в рейтузы, но в Мае чаще они получаются, там чекер косяков это будет команда Cleanup во вкладке Mesh. Удачи...
@morgarin7726 Жыл бұрын
Вот только в блендере уже есть почти все функции, показанные в видео, аддон этот не нужен. "люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления" - чувак/мужик, в 3дмаксе надо на гизмо мышью навести и тянуть модель вручную для трансформации (переместить, повращать и т.д.). В блендере ты можешь нажать G/R/S, потом выбрать ось и не зажимая никакие кнопки на мыши, простым движением мыши вести модель. Одна эта фича позволяет блендеру быть в миллион раз лучше автодесковского поделия. Это уже не говоря о том что блендер полностью заточен под шорткаты и это единственный оптимальный метод заниматься 3дшкой. Можешь сам сравнить по видосам работу в блендере и в 3дмаксе - максеры очень много пустых, ненужных движений делают, следовательно теряют время и деньги. При этом выдают худший результат, чем выдаст профи на блендере и это уже свершившийся факт. На днях еще версия 3.6 вышла, добавили очень много новых функций, о которых просило сообщество, оптимизировали программу. Автодеск так может?) По моему они только стандартные фичи за глупыми названиями прячут. xView блин) Не могли нормально для людей назвать вкладку, чтобы не приходилось вспоминать что под каким названием спрятано?
@SherkhaNO19 ай бұрын
Бро да ты ваще КРАСАВА! Спасибо!
@annapolupanova37273 ай бұрын
Вопрос к згающим людям, всегда ли 3д модель должна быть полой? Если нет, то в каких случаях ее можно сделать неполой?
@PolygonStories3 ай бұрын
Когда нужна полость )
@morgarin7726 Жыл бұрын
Когда я вижу как люди в 3дмаксе работают у меня словно мозг начинает плавиться. Эта софтина просто г**** мамонта, с перегруженным интерфейсом, неудобным управлением, там даже анти-альясинга для вьюпорта нет - на ребрах такие лесенки, что по ним бегать можно.
@PolygonStories Жыл бұрын
Нет? Действительно? Может стоило бы сначала разобраться перед тем, как делать такие опрометчивые заявления?
@aleksandrgaziev44702 жыл бұрын
Круто. А есть ли подобный инструмент для blender?
@helveteshud47352 жыл бұрын
6:05 Неужели Луна существует только потому, что на нее смотрит мышь? Сказал Эйнштейн
@Крим-й7ш Жыл бұрын
Мой низкий поклон! Спасибо вам огромное, мастер.
@ЮраСлавінський-р4е2 жыл бұрын
Очень интересно. Спасибо за ваш труд.
@Hot-Coffee2 жыл бұрын
Стоит помечать в названии к какому софту относится ваш урок. В целом ошибки актуальны для любой программы по моделированию, но вот в том же блендере способы их решения выглядят иначе.
@hinode772 жыл бұрын
он же в начале сказал что это 3дсмакс
@Hot-Coffee2 жыл бұрын
@@hinode77 Тем не менее название забайтило меня кликнуть и посмотреть вступление. Что не есть хорошо.
@mrgarm22052 жыл бұрын
@@Hot-Coffee когда видосы новые выйдут?
@qww177 Жыл бұрын
Автор реально крутой. Я даже подумал что это из его курса 7 видео, чтоб заинтересовать покупателя, настолько четко и ясно излагает мысль, словно готовился очень тщательно.
@mrCetus2 жыл бұрын
Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит). Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.
@ДенисНикитенко-я6я2 жыл бұрын
Спасибо большое за инфу, очень годный контент.👍
@gavriilweufdh5493 Жыл бұрын
Подскажите кто знает, есть ли аналог xView (который автор использует в 3d max) в Blender? Может аддон какой есть или вроде того. Полезная штука.
@shatodelie96672 жыл бұрын
Ну про экономию UV пространства можно особо не париться если используешь UDIM развёртку? ну там можно ооочень большое пространство себе организовать.
@cake13.122 жыл бұрын
лайк неглядя!
@relaxationmusic76232 жыл бұрын
как все эти ошибки проверить на блендере? есть ли такой инструмент?
@yasenkrasen15812 жыл бұрын
Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит). Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.
@fargo3623 Жыл бұрын
А есть в блендере подобный инструмент?
@hrihori_art Жыл бұрын
Наконец-то я понял в чем проблема вогнутых полигонов
@artembayankin74992 жыл бұрын
У автора модель уже с запечённой текстурой, а сетка квадра - это большая ошибка: - Перед запеканием обязательно триангулируйте свою лоу-поли модель иначе, потом нормали не сойдутся, когда движок её триангулирует сам - Лечите свою сетку с помощью мерджа вертексов, так вы излечите её от всех упомянутых автором ошибок. - Включайте при моделировании Backface Culling - true
@PolygonStories2 жыл бұрын
Эти текстуры взяты с законченной триангулированной FBX-модели, запеченной в Substance Painter и размещенной в сцене UE. Сюда они были перекинуты просто для визуальной составляющей. Ошибки нет. Тем более, что видео не о запекании.
@lisov1k4922 жыл бұрын
@@regb3h3 на самом деле, он прав. При разработке так и есть, но для примера в видео всё норм :)
@TinTaBraSS7772 жыл бұрын
голос как в уроках скелла по синеме вроде на трекере качал лет 7 назад
@metvan150010 ай бұрын
Спасибо Вам большое! Очень полезно
@chavotut Жыл бұрын
Топовый контент, у этого канала, должно быть больше фанатов
@JuliArt.3D10 ай бұрын
Супер очень нужная вещь
@АнатолийКорчинов-п7я Жыл бұрын
Отличный контент!!
@АнтонЕвдокишин2 жыл бұрын
После этого урока подписался
@dragostudio96812 жыл бұрын
SUPER!!!😀
@yanatoboso52452 жыл бұрын
Просто огромный лайк
@MrGizmo55642 жыл бұрын
спасибо за ролик очень интересно
@Rainbowlspoon Жыл бұрын
Спасибо, очень информативно 👍🏻
@Rainbowlspoon Жыл бұрын
А можно ли в блендере проверить?
@ДарСалим-у2э Жыл бұрын
Когда полигону развернуты в другую сторону в 3д максе это называется не вывернуты нормали? Как в блендере
@СергейОмельницкий-ш6е Жыл бұрын
Очень классно, спасибо. Но на 12:38 можно было просто сказать, чтобы просто не было н-гонов, так было бы понятнее и сформировалось более обширное понимание насчет т-вершин(на мой взгляд). Удачи в дальнейшем =)
@hrihori_art Жыл бұрын
тут проблема не в н-гоне так как отодвигая вершину н-гон остается, а именно в угле полигона, вогнутые полигоны запрещены)
@FlowerPower30002 жыл бұрын
О! Вы вернулись). Как всегда самое нужное и полезное. Эт вам не блендор с пончиками, актуальность которых в районе плинтуса, зато так популярных)). Спасибо, ждём новых видосов!
@@SKLEPIN да просто вы заебали со своим блендером, а так программа нормальная.
@farkhadnugmanov2 жыл бұрын
Блендер вполне себе рабочий инструмент.
@SKLEPIN2 жыл бұрын
@@farkhadnugmanov Полноценный 3D-Редактор.
@PeterFoxKills Жыл бұрын
Про невидимые полигоны - халтура, как по мне. Разработчики культовых игр желают целые локации, которые никогда не увидит зритель, и это вызывает уважение