Спасибо за помощь в создании плана изучения и использования цифрового 3D.
@ef1mus Жыл бұрын
Бро, мы ждём от тебя видос об основах блендера, давай возвращайся!
@mrkities Жыл бұрын
Харош, замотивировал!)❤
@dnl_slznv Жыл бұрын
Ура, новый видос от моего любимого блогера ❤
@wd1530 Жыл бұрын
Коридор шикарный и многоэтажка красивая.
@iamlegion502 Жыл бұрын
Можно рендерить в Гугл колаб и будет легче
@mrkities Жыл бұрын
С компом согласен, на данный момент он и есть моё ограничение. Рендер занимает уйму времени, ведь видюхи нету сейчас всё на встройке
@ДмитрийПономарев-б1ь Жыл бұрын
Чтобы что то моделировать надо это прежде всего уметь нарисовать. Как без знания пропорций нарисовать тело например
@nathnenne Жыл бұрын
И да, и нет. Чтобы создавать персонажей гуманоидных да, без знания анатомии никуда. А чтобы создавать стилизованных персонажей или объекты окружения, рисовать их сначала не нужно. К тому же тридешники как правило работают по концепту, а не создают с нуля что-либо. Поэтому что создавать с нуля что-либо это другая профессия, это концептеры, а не тридешники. А тридешнику нужно развивать пространственное воображения, чтобы "видеть размеры" и воссоздавать объекты в 3d. Ну и общая художественная как они говорят "несмотренность" нужна конечно. Но прямо рисовать руками на бумаге каждый объект, который требуется создать в 3d от тридешника не требуется.