Риггинг персонажа из программы Fuse в Blender 2.9 часть 1. Аддон Rigify.

  Рет қаралды 12,001

Around Animation

Around Animation

Күн бұрын

Пікірлер: 123
@Valery_Semykin
@Valery_Semykin 3 жыл бұрын
Отличный урок по Rigify! наверное лучший ,что я видел . Мне попадались только англоязычные туторы - с ними все гораздо сложнее. Спасибо!
@oleksandrastakhov6759
@oleksandrastakhov6759 3 жыл бұрын
Никогда не комментировал. Но за этот урок большое спасибо. Просмотрю все ваши уроки. И жду больше про ригинг.
@barracub8088
@barracub8088 Жыл бұрын
Спасибо, дружище! Без воды, бодро и по делу!
@MrGopnik412
@MrGopnik412 2 жыл бұрын
Очень круто! всё досконально понятно. Прям кайфанул) Спасибо!!!)))
@MetalSunrise
@MetalSunrise 4 жыл бұрын
Спасибо! Довольно полезная информация, но хотелось бы более детальный разбор Rigify. Как правильно настроить IK и FK, за что отвечают те или иные контроллеры, и самое главное, как грамотно это применить в анимации, - походка персонажа и прочее..
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Такие уроки тоже будут)
@droff1986
@droff1986 4 жыл бұрын
Я как раз начал изучать это направление, уже успел запутаться у всех этих схемах IK /FK)))))). Это сильно упрощает жизнь))))
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
После пары практиктических работ всё распутается)
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
Благодарю вас за ваши уроки. Чувствуется глубина ваших познаний в данной теме! 6:58 - "Проверим пальцы..." На этом этапе у меня не получается добиться такой же реакции пальцев на сдвиг контролеров по оси "Х" через "G". Пальцы моего персонажа просто складываются в гармошку вдоль оси "Х", но не сгибаются согласно направлению сгиба. Выравнивание костей пальцев и изменение оси вращения с "автомата" на "явное указание оси" - ничего не изменило. Конечно, еще остается возможность изменять их через вращение, но хотелось бы добиться такого же эффекта, как и на вашем видео.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 2 жыл бұрын
Этими контроллерами управляют через S а не G
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
@@AroundAnimation Точно! Все работает! Спасибо! ))
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
@@AroundAnimation А как можно записать положение контроллеров в ключевые кадры для анимации? При попытке это сделать я получаю сообщение об ошибке.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 2 жыл бұрын
Как выглядит ошибка?
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
@@AroundAnimation Если в режиме позы выделить контроллер и нажать I, то появляется сообщение: "Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор".
@НиколайКубышкин-л6я
@НиколайКубышкин-л6я 4 жыл бұрын
Спасибо автору за ролик! Познавательно и полезно. Жду продолжение по риггингу.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Скоро будет)
@andrealex2177
@andrealex2177 3 жыл бұрын
Как ты вовремя, бро! Спасибо огромное!
@Гуттенмахер
@Гуттенмахер 3 жыл бұрын
Отличный урок. Спасибо огромное!
@funkenspieller
@funkenspieller 4 жыл бұрын
Было бы неплохо увидеть полный курс по персонажу - от скульптуры до анимации.
@theoneseptember8441
@theoneseptember8441 4 жыл бұрын
И в пару кликов 👍
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
К сожалению, в скульпте я не силен. Предпочитаю использовать готовых персонажей для анимации с минимальными доработками.
@EasyArtRU
@EasyArtRU 4 жыл бұрын
Очень интересно!
@Artym_Q
@Artym_Q 2 жыл бұрын
Мужик, спасибо огромное! Я давно искал нечто подобное.
@set6781
@set6781 2 жыл бұрын
Я наконец нашел что искал!
@noproblemsuper5424
@noproblemsuper5424 4 жыл бұрын
Очень интересно и познавательно, ждем продолжение по риггингу.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Продолжение скоро будет)
@blackknife5998
@blackknife5998 4 жыл бұрын
Нужное информация. Один из важнейших уроков- это риггинг
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Надеюсь вам пригодится)
@emo93826
@emo93826 10 ай бұрын
большое спасибо 👍👍👍
@АТочкаС
@АТочкаС 3 жыл бұрын
Очень интересно! Не бросай))
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Спасибо)
@gsx
@gsx 3 жыл бұрын
Это просто супер! Спасибо!
@qwerty6vov
@qwerty6vov 4 жыл бұрын
Подробное видео, спасибо! Продолжай!
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Продолжение скоро будет)
@naramamedowa9564
@naramamedowa9564 3 жыл бұрын
Спасибо за ваш урок. Очень кстати. Face rigging please. Было бы здорово.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Обязательно сделаю)
@nebosem
@nebosem 4 жыл бұрын
Хороший тутор. Коротко и четко 👍
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Спасибо))
@Alisiono4ek
@Alisiono4ek 3 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@lt3748
@lt3748 4 жыл бұрын
Отлично, коротко и ясно)
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Спасибо)
@mt1278
@mt1278 3 жыл бұрын
супер! спасибо:)
@semyonrutz3315
@semyonrutz3315 4 жыл бұрын
Соглашусь с остальными. Подчеркул пару итересых моментов для себя с неправилной генерацией рига. Но мне больше MakeHuman по душе. Больше возможностей)
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Ну не знаю. В MH вы привязаны к одному типу человекообразного меша и скелета. А с rigify можно делать риги и животным и монстрам с разным количеством конечностей. MH просто удобнее, в нем все настройки можно просто ползунками делать)
@РоманДымов-ю6ж
@РоманДымов-ю6ж 3 жыл бұрын
Спасибо большое!
@sharalex2
@sharalex2 3 жыл бұрын
Супер!
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Спасибо)
@brucksagente491
@brucksagente491 3 жыл бұрын
недавно начал пользоваться blenderом смотрю гайды по этой проге и у всех все по разному и версии программы тоже отличаются запутался и жалко потраченное время на свои затеи
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Если хорошо знаете одну версию, то использовать другие не проблема. Главное понимать принцип работы
@АлександрСтепанов-ю2х
@АлександрСтепанов-ю2х 2 жыл бұрын
Привязал меш из даза к ригифай. Но ноги гнутся в обратную сторону. Думал Rotation Axis на -X поставить, а там только X manual, Z manual и автоматик. Пока не вдупляю
@AroundAnimation
@AroundAnimation 2 жыл бұрын
При постановке метарига надо ему немного колени согнуть в нужную сторону. Иначе ригифай не знает как сгибать колено
@Возрождениетела
@Возрождениетела 3 жыл бұрын
классный способ, но вопрос: почему не получается сохранить в формате OBJ, делаю все как показано, но сохраняется пустой фаил в данном формате?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Версию из Steam используете?
@Возрождениетела
@Возрождениетела 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation да
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
@@Возрождениетела Есть кириллица в пути сохранения? Из за этого бывают проблемы
@Возрождениетела
@Возрождениетела 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation сейчас только увидел что при запуске, на полупрозрачном фоне, выдает ошибку 404.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Это нормально. Раньше программа была "прикручена" к Mixamo. Потом их выкупил Adobe и связь с сервисом отключили.
@max_itw
@max_itw Жыл бұрын
Всё делаю как у тебя но при креплении персонажа к манипуляторам что то не так. Объект не двигается, хотя на мэше веса появляются
@PoMkAc27
@PoMkAc27 3 жыл бұрын
Отличные видео по анимации. Вы не сталкивались как сделать механизм привязки инверсной кинематики к прямой и, наоборот, при анимации ? В аддоне rigify это реализовано, но хотелось бы делать это без аддонов и скриптов.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Я планирую сделать такие уроки по риггингу без аддонов, но это будет немного позже. У меня 3 дня назад родился сын. Жизнь кардинально поменялась)) Как только войдёт в колею - продолжу заниматься каналом
@PoMkAc27
@PoMkAc27 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation ооо, поздравляю 🙌 буду ждать видео )
@vladvolodiy828
@vladvolodiy828 11 ай бұрын
А что делать если не все кости работают? Ладошки вверх можно поднять, а если брать кость логтя то она не работает?
@NokaSRuzenberg
@NokaSRuzenberg 3 жыл бұрын
Подскажите как можно изменять эти манипуляторы? Они у меня на руках у человека и ногах ваше не сходятся. Всё как то внутри тела. После генерации всё криво. Тянешь за манипулятор что бы пальцы сжимались а ни тупо тянутся и криво деформируются.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
В видео же есть момент с пальцами. Там я показывал как с этим бороться
@NokaSRuzenberg
@NokaSRuzenberg 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation .Эммм..у вас про сами кости.А я про манипуляторы за которые дёргаешь что бы крутить человечка.Например во время создания анимации.
@МайклБренс
@МайклБренс 3 жыл бұрын
Автор,почему такой риг растягивает тело?Что делать чтоб при анимации когда сдвигаеш ноги или руки не изменили форму?То ли удлиняются ноги толи гнутся в неизвестное направление.С обычным ригом такое не происходит.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Чтобы конечности не растягивались надо в N панели выключить IK Stretch. Чтобы понять куда будут гнуться конечности надо там же включить Toggle Pole
@МайклБренс
@МайклБренс 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation там есть в разделе tool но нету такое как выключить.Просто повышаеш снижаеш и это не действует.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Это не в разделе tool, это в разделе item
@МайклБренс
@МайклБренс 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Там нет.У тебя какая версия?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Blender 2.9
@plantonhhannel374
@plantonhhannel374 Жыл бұрын
что делать если отсутствует функция overwrite (6:56) ???
@AroundAnimation
@AroundAnimation Жыл бұрын
Что вместо неё? Какие кнопки?
@plantonhhannel374
@plantonhhannel374 Жыл бұрын
@@AroundAnimation ничего,но кнопка Generate,называется Re-Generate
@AroundAnimation
@AroundAnimation Жыл бұрын
Какая версия блендер?
@plantonhhannel374
@plantonhhannel374 Жыл бұрын
@@AroundAnimation последняя,недавно сеачиыаал
@AroundAnimation
@AroundAnimation Жыл бұрын
В последних версиях Blender только одна кнопка. При изменениях в метариге она объеденяет функции обоих кнопок.
@НикитаИванов-ш4с5т
@НикитаИванов-ш4с5т 3 жыл бұрын
Хороший и очень полезный урок. Спасибо большое автору! У меня возникла непонятная ситуация после генерации рига: вращаю кости рук - меш не движется, хотя если поворачивать корпус - кости рук задействуются. Проверял веса - меш в этих местах привязан. В чем может быть дело?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Попробуйте переключатель fk/ik покрутить
@vladvolodiy828
@vladvolodiy828 11 ай бұрын
А что делать если после ригифай не все кости двигаются?
@MultiModio
@MultiModio 3 жыл бұрын
Как правильно импортировать модель с риггом в формате Blend? Как текстуры загружать?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
В формате blend? То есть из другого blend файла? Это делается через append в меню file. При импорте персонажа текстуры автоматически импортируются.
@MultiModio
@MultiModio 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Да нажимаешь append Там открывается доступ к коллекциям, текстурам и многому другому. А можно просто открыть как файл проекта. Пожалуйста расскажите нам и про это.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
@@MultiModio Можно все объекты в сцене разложить по коллекциям. Потом в другом файле через append выбрать нужную коллекцию. С ней загрузятся все объекты и текстуры, которые там находятся
@MultiModio
@MultiModio 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation дай вам бог здоровья!
@MultiModio
@MultiModio 3 жыл бұрын
Оказалось через rigify можно двигать всё, губы, щеки, груди и даже попу (мягкие ткани) . Это просто пушка. Правильно ли я понял, что бы вращать кости рук например их нужно переводить в режим прямой кинематики? А если тебе нужно будет потянуть за кость, то опять переводить в другую кинематику? И если допустим женская походка, то для физики груди и попы нужно вставлять в них кости? А что тут такого, мне интересно чтоб всё натурально было.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Вращать руки можно и в режиме инверсной кинематики, но лучше использовать прямую. Только если руки упираются в предмет, или персонаж несёт что-то лучше использовать инверсную кинематику. По поводу мягких тканей, можно для чего то использовать существующие кости, но для более полного контроля лучше добавить ещё. Можно использовать аддон wiggle bones для таких костей
@astvideotv
@astvideotv 3 жыл бұрын
а можно попросить сделать видосик по позированию риг-моделей сделаных в Blender 3D? Могу скинуть такую модель для обзора.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
А в чём проблема с позированием? Какой то особый риг?
@alexmissterkids
@alexmissterkids 3 жыл бұрын
Во время привязки объекта к ригу появилась ошибка, что не удалось найти решение по привязки одной или нескольких костей, в Pose Mode весь персонаж двигался, кроме левой ноги, персонаж симметричный, в чем проблема не могу разобраться, помогите
@alexmissterkids
@alexmissterkids 3 жыл бұрын
Нашёл решение проблемы, спасибо за уроки!!!
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
В чем была проблема? Пересечение вершин?
@alexmissterkids
@alexmissterkids 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Да, проблема в меше, пересечение вершин...)
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 Жыл бұрын
как отключить диформациию
@ВладаДавлетшина-ф1з
@ВладаДавлетшина-ф1з 3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста, у меня возникла проблема, когда привязываю модель к мета ригу автоматическими весами - всë привязывается, а когда привязываю сгенерированный риг - ничего не привязывается( и рисование весов не дает никаких результатов) и выдает ошибку "установка тепловых весов : не найдено решение для одной или более костей", нигде не могу найти решение
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
У вас проблема с топологией. Где то есть дубли вершин. Надо в edit mode выполнить merge by distance
@ВладаДавлетшина-ф1з
@ВладаДавлетшина-ф1з 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation сейчас сделала так , пишет - Removed 0 vertice(s) и всё равно ту же ошибку выдает
@ВладаДавлетшина-ф1з
@ВладаДавлетшина-ф1з 3 жыл бұрын
Всё, проблема возникала из за размера, увеличила модель и всё стало работать) спасибо!
@АлександрФедосин-о8к
@АлександрФедосин-о8к 3 жыл бұрын
Очень круто получилось, спасибо! Вы самостоятельно изучали блэндер или где-то учились?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Спасибо) В основном сам изучал
@hauyt424
@hauyt424 Жыл бұрын
Как сделвть свою одежду ?
@your_red_door
@your_red_door 6 ай бұрын
либо спец проги: Style3d, Clo3d, Marvelous designer, либо то же Blender
@johnlee2601
@johnlee2601 3 жыл бұрын
Делаю всё по по инструкции. У меня почему-то разрывает руки в местах сгиба. Что я сделал не так?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Трудно сказать не видя файла. Может проблемы с самой сеткой?
@brucksagente491
@brucksagente491 3 жыл бұрын
при генерации рига ошибка а еще если ставлю "поз мод" скелет или армауры поднимают руки верх градусов на 10 че за приколы? blender 2.91.2
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Трудно сказать без файла проекта. Ошибки возникают по многим причинам.
@brucksagente491
@brucksagente491 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation плиз сделай видос по ригу для unreal engine 4 то есть мне не ретаргет нужен а создание самого скелета с той же иерархией как в ue4 и привязка самого скелета к мешу
@mensoon6038
@mensoon6038 4 жыл бұрын
Круто, но лицо наверное лучше шейп кеями анимировать?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
Можно и ими если что-то стилизованное и мультяшное. Для более реалистичных анимаций лучше костями. Есть еще и смешанные варианты, где кости и shape key работают вместе
@nebosem
@nebosem 4 жыл бұрын
@@AroundAnimation а про Шейп кеи можно по подробнее..
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 жыл бұрын
@@nebosem Что именно вас интересует?
@ViciaAG
@ViciaAG 3 жыл бұрын
Ахахахх Первые 5секунд просмотра) Заставка несколько обескураживает. Надеюсь это просто стилистика метамодерна нежели уровень тутора. Ладно не буду предвзятым и продолжим)
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
И как вам в итоге уровень тутора?)
@ViciaAG
@ViciaAG 3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Весьма, думаю факт того что смотрю в 4ый раз, периодически возвращаясь говорит сам за себя
@motorcycle6818
@motorcycle6818 4 жыл бұрын
ку
@subaru-kun7925
@subaru-kun7925 3 жыл бұрын
На животных мультяшных лучше сделай. Мне тут корова попалась с огромными глазами (могу скинуть) и я вообще невдуплил как эти глаза привязывать.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 жыл бұрын
Если глаза отдельный объект, можно просто их привязать к кости головы. Выделить глаза потом кость Ctrl P - Bone. Если хотите, чтобы они вращались, то для них нужны отдельные кости
Counter-Strike 2 - Новый кс. Cтарый я
13:10
Marmok
Рет қаралды 2,8 МЛН
Their Boat Engine Fell Off
0:13
Newsflare
Рет қаралды 15 МЛН
$1 vs $500,000 Plane Ticket!
12:20
MrBeast
Рет қаралды 122 МЛН
Материалы в Blender за 15 минут
17:34
Blender Vibes
Рет қаралды 109 М.
[Blender 4.0 RIGIFY]  Ch 3: Rigging a Simple Human
13:41
CGDive (Blender Rigging Tuts)
Рет қаралды 85 М.
Риггинг и скиннинг в Blender 3.0
11:35
3Dешник Вадим
Рет қаралды 82 М.
Creating Controllers and Widgets for Facial Animation in Blender 2.9
11:39
Риггинг  и скиннинг персонажа в Blender 3D
29:18
Counter-Strike 2 - Новый кс. Cтарый я
13:10
Marmok
Рет қаралды 2,8 МЛН