Отличный урок по Rigify! наверное лучший ,что я видел . Мне попадались только англоязычные туторы - с ними все гораздо сложнее. Спасибо!
@oleksandrastakhov67593 жыл бұрын
Никогда не комментировал. Но за этот урок большое спасибо. Просмотрю все ваши уроки. И жду больше про ригинг.
@barracub8088 Жыл бұрын
Спасибо, дружище! Без воды, бодро и по делу!
@MrGopnik4122 жыл бұрын
Очень круто! всё досконально понятно. Прям кайфанул) Спасибо!!!)))
@MetalSunrise4 жыл бұрын
Спасибо! Довольно полезная информация, но хотелось бы более детальный разбор Rigify. Как правильно настроить IK и FK, за что отвечают те или иные контроллеры, и самое главное, как грамотно это применить в анимации, - походка персонажа и прочее..
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Такие уроки тоже будут)
@droff19864 жыл бұрын
Я как раз начал изучать это направление, уже успел запутаться у всех этих схемах IK /FK)))))). Это сильно упрощает жизнь))))
@AroundAnimation4 жыл бұрын
После пары практиктических работ всё распутается)
@Adys_friend2 жыл бұрын
Благодарю вас за ваши уроки. Чувствуется глубина ваших познаний в данной теме! 6:58 - "Проверим пальцы..." На этом этапе у меня не получается добиться такой же реакции пальцев на сдвиг контролеров по оси "Х" через "G". Пальцы моего персонажа просто складываются в гармошку вдоль оси "Х", но не сгибаются согласно направлению сгиба. Выравнивание костей пальцев и изменение оси вращения с "автомата" на "явное указание оси" - ничего не изменило. Конечно, еще остается возможность изменять их через вращение, но хотелось бы добиться такого же эффекта, как и на вашем видео.
@AroundAnimation2 жыл бұрын
Этими контроллерами управляют через S а не G
@Adys_friend2 жыл бұрын
@@AroundAnimation Точно! Все работает! Спасибо! ))
@Adys_friend2 жыл бұрын
@@AroundAnimation А как можно записать положение контроллеров в ключевые кадры для анимации? При попытке это сделать я получаю сообщение об ошибке.
@AroundAnimation2 жыл бұрын
Как выглядит ошибка?
@Adys_friend2 жыл бұрын
@@AroundAnimation Если в режиме позы выделить контроллер и нажать I, то появляется сообщение: "Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор".
@НиколайКубышкин-л6я4 жыл бұрын
Спасибо автору за ролик! Познавательно и полезно. Жду продолжение по риггингу.
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Скоро будет)
@andrealex21773 жыл бұрын
Как ты вовремя, бро! Спасибо огромное!
@Гуттенмахер3 жыл бұрын
Отличный урок. Спасибо огромное!
@funkenspieller4 жыл бұрын
Было бы неплохо увидеть полный курс по персонажу - от скульптуры до анимации.
@theoneseptember84414 жыл бұрын
И в пару кликов 👍
@AroundAnimation4 жыл бұрын
К сожалению, в скульпте я не силен. Предпочитаю использовать готовых персонажей для анимации с минимальными доработками.
@EasyArtRU4 жыл бұрын
Очень интересно!
@Artym_Q2 жыл бұрын
Мужик, спасибо огромное! Я давно искал нечто подобное.
@set67812 жыл бұрын
Я наконец нашел что искал!
@noproblemsuper54244 жыл бұрын
Очень интересно и познавательно, ждем продолжение по риггингу.
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Продолжение скоро будет)
@blackknife59984 жыл бұрын
Нужное информация. Один из важнейших уроков- это риггинг
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Надеюсь вам пригодится)
@emo9382610 ай бұрын
большое спасибо 👍👍👍
@АТочкаС3 жыл бұрын
Очень интересно! Не бросай))
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Спасибо)
@gsx3 жыл бұрын
Это просто супер! Спасибо!
@qwerty6vov4 жыл бұрын
Подробное видео, спасибо! Продолжай!
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Продолжение скоро будет)
@naramamedowa95643 жыл бұрын
Спасибо за ваш урок. Очень кстати. Face rigging please. Было бы здорово.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Обязательно сделаю)
@nebosem4 жыл бұрын
Хороший тутор. Коротко и четко 👍
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Спасибо))
@Alisiono4ek3 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@lt37484 жыл бұрын
Отлично, коротко и ясно)
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Спасибо)
@mt12783 жыл бұрын
супер! спасибо:)
@semyonrutz33154 жыл бұрын
Соглашусь с остальными. Подчеркул пару итересых моментов для себя с неправилной генерацией рига. Но мне больше MakeHuman по душе. Больше возможностей)
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Ну не знаю. В MH вы привязаны к одному типу человекообразного меша и скелета. А с rigify можно делать риги и животным и монстрам с разным количеством конечностей. MH просто удобнее, в нем все настройки можно просто ползунками делать)
@РоманДымов-ю6ж3 жыл бұрын
Спасибо большое!
@sharalex23 жыл бұрын
Супер!
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Спасибо)
@brucksagente4913 жыл бұрын
недавно начал пользоваться blenderом смотрю гайды по этой проге и у всех все по разному и версии программы тоже отличаются запутался и жалко потраченное время на свои затеи
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Если хорошо знаете одну версию, то использовать другие не проблема. Главное понимать принцип работы
@АлександрСтепанов-ю2х2 жыл бұрын
Привязал меш из даза к ригифай. Но ноги гнутся в обратную сторону. Думал Rotation Axis на -X поставить, а там только X manual, Z manual и автоматик. Пока не вдупляю
@AroundAnimation2 жыл бұрын
При постановке метарига надо ему немного колени согнуть в нужную сторону. Иначе ригифай не знает как сгибать колено
@Возрождениетела3 жыл бұрын
классный способ, но вопрос: почему не получается сохранить в формате OBJ, делаю все как показано, но сохраняется пустой фаил в данном формате?
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Версию из Steam используете?
@Возрождениетела3 жыл бұрын
@@AroundAnimation да
@AroundAnimation3 жыл бұрын
@@Возрождениетела Есть кириллица в пути сохранения? Из за этого бывают проблемы
@Возрождениетела3 жыл бұрын
@@AroundAnimation сейчас только увидел что при запуске, на полупрозрачном фоне, выдает ошибку 404.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Это нормально. Раньше программа была "прикручена" к Mixamo. Потом их выкупил Adobe и связь с сервисом отключили.
@max_itw Жыл бұрын
Всё делаю как у тебя но при креплении персонажа к манипуляторам что то не так. Объект не двигается, хотя на мэше веса появляются
@PoMkAc273 жыл бұрын
Отличные видео по анимации. Вы не сталкивались как сделать механизм привязки инверсной кинематики к прямой и, наоборот, при анимации ? В аддоне rigify это реализовано, но хотелось бы делать это без аддонов и скриптов.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Я планирую сделать такие уроки по риггингу без аддонов, но это будет немного позже. У меня 3 дня назад родился сын. Жизнь кардинально поменялась)) Как только войдёт в колею - продолжу заниматься каналом
@PoMkAc273 жыл бұрын
@@AroundAnimation ооо, поздравляю 🙌 буду ждать видео )
@vladvolodiy82811 ай бұрын
А что делать если не все кости работают? Ладошки вверх можно поднять, а если брать кость логтя то она не работает?
@NokaSRuzenberg3 жыл бұрын
Подскажите как можно изменять эти манипуляторы? Они у меня на руках у человека и ногах ваше не сходятся. Всё как то внутри тела. После генерации всё криво. Тянешь за манипулятор что бы пальцы сжимались а ни тупо тянутся и криво деформируются.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
В видео же есть момент с пальцами. Там я показывал как с этим бороться
@NokaSRuzenberg3 жыл бұрын
@@AroundAnimation .Эммм..у вас про сами кости.А я про манипуляторы за которые дёргаешь что бы крутить человечка.Например во время создания анимации.
@МайклБренс3 жыл бұрын
Автор,почему такой риг растягивает тело?Что делать чтоб при анимации когда сдвигаеш ноги или руки не изменили форму?То ли удлиняются ноги толи гнутся в неизвестное направление.С обычным ригом такое не происходит.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Чтобы конечности не растягивались надо в N панели выключить IK Stretch. Чтобы понять куда будут гнуться конечности надо там же включить Toggle Pole
@МайклБренс3 жыл бұрын
@@AroundAnimation там есть в разделе tool но нету такое как выключить.Просто повышаеш снижаеш и это не действует.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Это не в разделе tool, это в разделе item
@МайклБренс3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Там нет.У тебя какая версия?
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Blender 2.9
@plantonhhannel374 Жыл бұрын
что делать если отсутствует функция overwrite (6:56) ???
В последних версиях Blender только одна кнопка. При изменениях в метариге она объеденяет функции обоих кнопок.
@НикитаИванов-ш4с5т3 жыл бұрын
Хороший и очень полезный урок. Спасибо большое автору! У меня возникла непонятная ситуация после генерации рига: вращаю кости рук - меш не движется, хотя если поворачивать корпус - кости рук задействуются. Проверял веса - меш в этих местах привязан. В чем может быть дело?
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Попробуйте переключатель fk/ik покрутить
@vladvolodiy82811 ай бұрын
А что делать если после ригифай не все кости двигаются?
@MultiModio3 жыл бұрын
Как правильно импортировать модель с риггом в формате Blend? Как текстуры загружать?
@AroundAnimation3 жыл бұрын
В формате blend? То есть из другого blend файла? Это делается через append в меню file. При импорте персонажа текстуры автоматически импортируются.
@MultiModio3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Да нажимаешь append Там открывается доступ к коллекциям, текстурам и многому другому. А можно просто открыть как файл проекта. Пожалуйста расскажите нам и про это.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
@@MultiModio Можно все объекты в сцене разложить по коллекциям. Потом в другом файле через append выбрать нужную коллекцию. С ней загрузятся все объекты и текстуры, которые там находятся
@MultiModio3 жыл бұрын
@@AroundAnimation дай вам бог здоровья!
@MultiModio3 жыл бұрын
Оказалось через rigify можно двигать всё, губы, щеки, груди и даже попу (мягкие ткани) . Это просто пушка. Правильно ли я понял, что бы вращать кости рук например их нужно переводить в режим прямой кинематики? А если тебе нужно будет потянуть за кость, то опять переводить в другую кинематику? И если допустим женская походка, то для физики груди и попы нужно вставлять в них кости? А что тут такого, мне интересно чтоб всё натурально было.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Вращать руки можно и в режиме инверсной кинематики, но лучше использовать прямую. Только если руки упираются в предмет, или персонаж несёт что-то лучше использовать инверсную кинематику. По поводу мягких тканей, можно для чего то использовать существующие кости, но для более полного контроля лучше добавить ещё. Можно использовать аддон wiggle bones для таких костей
@astvideotv3 жыл бұрын
а можно попросить сделать видосик по позированию риг-моделей сделаных в Blender 3D? Могу скинуть такую модель для обзора.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
А в чём проблема с позированием? Какой то особый риг?
@alexmissterkids3 жыл бұрын
Во время привязки объекта к ригу появилась ошибка, что не удалось найти решение по привязки одной или нескольких костей, в Pose Mode весь персонаж двигался, кроме левой ноги, персонаж симметричный, в чем проблема не могу разобраться, помогите
@alexmissterkids3 жыл бұрын
Нашёл решение проблемы, спасибо за уроки!!!
@AroundAnimation3 жыл бұрын
В чем была проблема? Пересечение вершин?
@alexmissterkids3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Да, проблема в меше, пересечение вершин...)
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 Жыл бұрын
как отключить диформациию
@ВладаДавлетшина-ф1з3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста, у меня возникла проблема, когда привязываю модель к мета ригу автоматическими весами - всë привязывается, а когда привязываю сгенерированный риг - ничего не привязывается( и рисование весов не дает никаких результатов) и выдает ошибку "установка тепловых весов : не найдено решение для одной или более костей", нигде не могу найти решение
@AroundAnimation3 жыл бұрын
У вас проблема с топологией. Где то есть дубли вершин. Надо в edit mode выполнить merge by distance
@ВладаДавлетшина-ф1з3 жыл бұрын
@@AroundAnimation сейчас сделала так , пишет - Removed 0 vertice(s) и всё равно ту же ошибку выдает
@ВладаДавлетшина-ф1з3 жыл бұрын
Всё, проблема возникала из за размера, увеличила модель и всё стало работать) спасибо!
@АлександрФедосин-о8к3 жыл бұрын
Очень круто получилось, спасибо! Вы самостоятельно изучали блэндер или где-то учились?
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Спасибо) В основном сам изучал
@hauyt424 Жыл бұрын
Как сделвть свою одежду ?
@your_red_door6 ай бұрын
либо спец проги: Style3d, Clo3d, Marvelous designer, либо то же Blender
@johnlee26013 жыл бұрын
Делаю всё по по инструкции. У меня почему-то разрывает руки в местах сгиба. Что я сделал не так?
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Трудно сказать не видя файла. Может проблемы с самой сеткой?
@brucksagente4913 жыл бұрын
при генерации рига ошибка а еще если ставлю "поз мод" скелет или армауры поднимают руки верх градусов на 10 че за приколы? blender 2.91.2
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Трудно сказать без файла проекта. Ошибки возникают по многим причинам.
@brucksagente4913 жыл бұрын
@@AroundAnimation плиз сделай видос по ригу для unreal engine 4 то есть мне не ретаргет нужен а создание самого скелета с той же иерархией как в ue4 и привязка самого скелета к мешу
@mensoon60384 жыл бұрын
Круто, но лицо наверное лучше шейп кеями анимировать?
@AroundAnimation4 жыл бұрын
Можно и ими если что-то стилизованное и мультяшное. Для более реалистичных анимаций лучше костями. Есть еще и смешанные варианты, где кости и shape key работают вместе
@nebosem4 жыл бұрын
@@AroundAnimation а про Шейп кеи можно по подробнее..
@AroundAnimation4 жыл бұрын
@@nebosem Что именно вас интересует?
@ViciaAG3 жыл бұрын
Ахахахх Первые 5секунд просмотра) Заставка несколько обескураживает. Надеюсь это просто стилистика метамодерна нежели уровень тутора. Ладно не буду предвзятым и продолжим)
@AroundAnimation3 жыл бұрын
И как вам в итоге уровень тутора?)
@ViciaAG3 жыл бұрын
@@AroundAnimation Весьма, думаю факт того что смотрю в 4ый раз, периодически возвращаясь говорит сам за себя
@motorcycle68184 жыл бұрын
ку
@subaru-kun79253 жыл бұрын
На животных мультяшных лучше сделай. Мне тут корова попалась с огромными глазами (могу скинуть) и я вообще невдуплил как эти глаза привязывать.
@AroundAnimation3 жыл бұрын
Если глаза отдельный объект, можно просто их привязать к кости головы. Выделить глаза потом кость Ctrl P - Bone. Если хотите, чтобы они вращались, то для них нужны отдельные кости