Вкладываюсь в веточки, фиксирую прибыль, пока гуманитарии покупают слоты по 5к
@pq2S84 ай бұрын
У гуманитариев вместо слотов рецепты
@yuriidubchuk69704 ай бұрын
Вкладываюсь в брейсеры
@multee14 ай бұрын
СРОЧНО ВЫКЛАДЫВАЙ ЕСТЬ В ФЭЙРИКИ!!! СКРИНЬтЕ
@pq2S84 ай бұрын
@@multee1 чел, дивиденды с мидаса - это стабильность. Фейрики ваши это мыльный пузырь как и NFT - один клик и исчезнут
@olbld4 ай бұрын
@@pq2S8 голда с мидаса мыльный пузырь который лопнул, пока одни пытаются понять, что произошло, другие пытаются угнаться за ресами в начале игры, которые дадут мнимое преимущество к середине игры, оверхеды имеют фаст талантик 15лвл, стабильный и чуть более быстрый фарм, а также перекрывают любую возможность камбэка противникам 😎
@kroper-xo6pb4 ай бұрын
угарнул с того как ты очень выразительно и научным языком рассказываешь про линейные уравнения, матрицы и програмный код а потом говоришь "это похуй, это нам не интересно"
@you_SpawN4 ай бұрын
Да, в голос ебанул с этого тоже xD
@KIJY20114 ай бұрын
Ааааа, так мои тиммейты не бомжи, а невероятно экономически эффективны
@АндрейЗимогоров-г4э4 ай бұрын
Тимейт заорал что у меня бф на 20 минуте, но я не растерялся и оперативно альтабнулся на это видео чтобы понять что выгоднее покупать дальше(дали лп)
@bapehbebkychoe22054 ай бұрын
первое достойное применение линала в истории
@gwyn_ch4 ай бұрын
Так вот почему челы афк встают, они просто расчеты проводят
@andreyomelchenko18434 ай бұрын
Зашёл значит отдохнуть после целого дня решения диффур, и начал линал вспоминать) Автору респект, с точки зрения математики все верно❤
@Wadafon4 ай бұрын
Дебаф от Скади ты мог брать как "отрицательный нетворс для соперника", как и ауру Кирасы, Радианса и т.д. и посчитать сколько в сумме даёт тот или иной слот с учётом суммы положительных эффектов для персонажа и негативных для врагов.
@SHIZ5844 ай бұрын
Интересная идея, кстати
@Wadafon4 ай бұрын
@@SHIZ584 потому что нетворс в драке на компетатив уровне люди, обычно, считают так; эффективный нетворс на команду; аура тебе ничего не даёт, а если 5 тиммейтов кулаком дерутся - велью; даже 3х3 4х4 за объект в мидгейме
@Wadafon4 ай бұрын
@@SHIZ584 а в случае со Скади - против любого керри с дальней атакой последние 4-5 лет это н1 шмотка; ну и т.д. Шива - ты ничего не делаешь в драке, а уменьшаешь эффекты кучи скиллов и шмоток на 40%
@fannkak95764 ай бұрын
Ну тогда уже можно было считать те статы, которые идут от атрибутов (допустим на броню самый выгодный слот по голде не кольцо, а слипер, фактически)
@ЗомБарь-д8и4 ай бұрын
Зашел на ютуб с целью подеградировать, в итоге попал на урок алгебры...
@d3adinside734 ай бұрын
жиза
@javascript.frontend4 ай бұрын
ахах))
@ВладимирТележкин-и2ф4 ай бұрын
Когда получил вышку по прикладной математике и информатике и решил зайти в доту.
@astroved2354 ай бұрын
Интересно, как можно учесть в расчетах: 1) обесценивание предметов по ходу времени (в лейте с ветками не побегаешь), 2) наличие 6 слотов, 3) расчет максимизации выбора наилучшего предмета для героя с учётом его текущей ситуации в игре 4) Ну и больше деталей про сборные предметы (не понял, насколько корректно вычитать из общей стоимости статы, т.к. предмет может может быть оценён не точно)
@moshamiracle4 ай бұрын
Ну вот для всего этого геймдизайнеры вводят коэффициенты и также считают подобные уравнения, а конкретно в видео опять же это все не учтено, поэтому какой-то "более серьезной математики", как выразился автор, тут не будет, т.к. сути все равно практически не отражает, просто получил другой набор чисел как и в других подобных роликах на тему, просто присыпав сверху матрицами для эффекта
@АнтонРуднев-о6з4 ай бұрын
Хороший комент для объяснения того, что в видео посчитана цена каждого стата, а не его стоимость) ты задаёшь условия для вычисления именно стоимости, что вычислить практически невозможно в вакууме тк для каждой игры будут свои условия (стоимость бф на аме и цмке разная тк первому он даёт суперимпакт, а цмке примерно ничего кроме чистых статов (тут как раз можно считать по цифрам из данного видео), а также нужно учитывать примерно 100500 переменных, которые для каждой конкретной игры будут разными, например на какой минуте собран бф, какой пик, столько башен осталось, какая разница нетворсов и тд)
@f0kes324 ай бұрын
нейронкой посчитать, в зависимости от игровой ситуации веса предметов. Правда на это деньги нужны)
@astroved2354 ай бұрын
@@f0kes32 нейронка посчитает втупую подгоняя. Я ищу интерпретируюемую формулу.
@НиколайХлюстов34 ай бұрын
@@moshamiracle , ты уверен что кто-то считает какие-то коэффициенты? В одной конкретной игре это посчитать можно, но если брать доту в целом, то очевидно что от игры к игре ситуация может меняться на корню и переменных слишком много. Это вероятно может посчитать нейронка, вернее даже не посчитать, а посмотреть на множество реплеев лучших из лучших и показать таблицу предметов где можно будет увидеть какой свой слот, в каком пике, на какой позиции, минуте, рэдиант или дайр и при каких других слотах противников даст больше импакта, но даже так не учтено ещё много чего. А дизайнеры, как мне кажется (если ты имел ввиду ребят которые следят за балансом), смотрят на средние цифры винрейта, пикрейта и мб что-то тестят
@evgenp.71334 ай бұрын
Действительно ШИЗик )) Спасибо за расчеты, было интересно
@wertok63614 ай бұрын
Блин, супер информативные (а главное интересные) видео с точки зрения математики и доты. Спасибо
@АнтонРуднев-о6з4 ай бұрын
Видео отличное, только как экономист математику хотел бы сказать, что стоимость и цена это разные вещи (условная веточка даёт универсалу больше на 1.1 урона, что увеличивает её стоимость при том, что цена остается неизменной)
@SHIZ5844 ай бұрын
Учту
@Funt_Izuma4 ай бұрын
Это ж не стоимость, это полезность. Не надо тут марксизма, давно маржинализм на дворе
@Fl3xo2d3 ай бұрын
@@Funt_Izuma цена = ценность Ценность не всегда в стоимости выражается
@Funt_Izuma3 ай бұрын
@@Fl3xo2d я же сказал, никакого марксизма
@Fl3xo2d3 ай бұрын
@@Funt_Izuma почем мать продашь тогда?
@r9bina5253 ай бұрын
1) я не заметил чтобы ты учитывал базовые бонусы от статов(т.е. то что агила дает бонусом ловкость и скорость атаки и т.д.). Таким образом тот же ВБ или брасер становятся еще более выгодными. 2) нет учета полезности предметов в зависимости от основного атрибута героя, что мега важно. Очевидно что купить огр акс на героя с силой будет выгоднее чем на интовика. 3) универсальные герои. Было бы интересно узнать и подсчитать насколько выгоднее и целесообразнее покупать статы на них нежели шмотки на грубый урон. 4) это уже отдельное видео, но было бы неплохо рассмотреть урон/скорость атаки зависимость и выгоду в плане золота. Видео неплохое, но можно конечно копать глубже, если уж решил сделать что-нибудь подобное.
@Booroondook14 ай бұрын
Давно думал о математике в доте, наконец-то кто-то реализовал мои мысли) Респект!)
@НикитаПопов-п6ц4 ай бұрын
БРО, это гениально заснять такой видос по доте, продолжай в то же духе!)
@adiletsaparovsaparov24514 ай бұрын
Крутая работа бро. Лайк и подписка. Также если будет патч в доте обязательно в первую очередь смотреть твой обзор.
@МихаилМаркин-ъ6у4 ай бұрын
Напомнило дотошные видосы Аndrux про Скайрим 😅 Ты легенда, чувак, мое почтение, а также лайк и подписка
@МихаилМаркин-ъ6у4 ай бұрын
Добавь юморок и у тебя будет 500к подписоты минимум
@steilezyng4 ай бұрын
Канал невероятно крутой, чувак, такого контента я нигде никогда не видел, по настоящему уникальный. Настоящая находка! Спасибо, продолжай, пожалуйста, в том же духе!
@Николяй-п2о4 ай бұрын
Блин, как же этого не хаатало Реально качественный, математический, а главное разумный подход
@Dazzlerin4 ай бұрын
Спасибо за идею для курсача по эконометрике!
@mathin20494 ай бұрын
Думаю, стоило разделить по ценовым категориям. На разных этапах игры может быть разная ценность статов. Например, реген маны в ерли - очень ценен, но к лейту его ценность теряется. Войдстоун и тиара довольно дорогие, но в составе сборных предметов регена маны дают щедро. Но этот фактор может исксусственно повысить их "выгоду". Еще некоторые статы (такие как реген маны) может реже встречаться в составе недорогих, выгодных не грейдящихся предметов (условный врейс бенд), что может искусственно повысить увеличить стоимость и ценность предметов с такой статой. Количество предметов в определенной ценовой категории с данным статом влияет на ценность и стоимость данного стата. Мысленный эксперимент: добавим в игру миллиард копий носка с +3 агилы. Тогда стоимость агилы резко упадет, а выгода любых сборных предметов с агилой снизится. Хотя по факту у нас просто большее "разнообразие" дешевых предметов с агилой. И наоборот, большее разнообразие дорогих предметов с агилой - более высокая ее стоимость и искусственно бОльшая выгода дешевых предметов с ней.
@АнтонРуднев-о6з4 ай бұрын
Мягко говоря, написаное выше - не имеет смысла Касательно манарегена - он вроде и так самый дорогой получился НО основной тейк про то, что какой-то стат должен стоит дороже из-за его актуальности - глупость тк это невозможно забалансить, делаешь условный армор дороже тк он эффективнее в лейте - ломает баланс доты ввиду того, что блайтстоун становится имбой в начале игры и наоборот, если сделать его дешевым - будет бегать на 20 минуте 10 героев по 30+ армора А теперь про слиперсы - что ты мать твою такое несешь!? Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость? Внезапно на 10 минуте в доте образуется рыночная экономика?😂 Количество предметов в доте и так бесконечно, ты можешь покупать их сколько пожелаешь, а для осуществления твоей теории в доте должна быть ситуация, в которой может быть только одна копия предмета в игре (кто-то купил бабочку и больше никто не может купить её в лобби), что звучит интересно, но опять же губительно для баланса
@SHIZ5844 ай бұрын
Спасибо за фидбек, идею и ролики
@mathin20494 ай бұрын
@@АнтонРуднев-о6з >Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость? Речь про то, как неравномерное (или неочевидно, что равномерное) распределение статов по предметам разных ценовых категорий влияло на решение, которое получалось из системы в этом видео. Добавление большого количества слиппресов добавило бы многократно строку "Agility = 50", что понизило бы "средневзвешенную" стоимость атрибута.
@hellxshblessing4 ай бұрын
@@АнтонРуднев-о6з хорошо, скажу что он имел в виду, но другими словами. добавим допустим слипперсы_1 с 3 агилы, слипперсы_2 с 3.0001 агилы, слипперсы_3 с 3.0002 агилы и тд. и дадим им уникальные названия и картинки. таким образом это будут качественно разные предметы, но они сильно повлияют на рассчеты, приведенные в видео.
@rikt-97274 ай бұрын
Очень интересный ролик, 25 минут прошли как 2, спасибо
@SHIZ5844 ай бұрын
Пожалуйста
@SuperSkifcha4 ай бұрын
Ну реально шиз, одобряю!
@imscoping4 ай бұрын
Возможно стоило еще учесть то, что каждый стат силы также даёт пассивный хп реген, а интеллекта мп реген.
@SHIZ5844 ай бұрын
Нет
@lees44164 ай бұрын
@@SHIZ584четко и лаконично
@АлексейАкакий4 ай бұрын
Если учитывать пассивный реген, то мы молчиливо считали бы стоимость сила без хп регена. Другими словами стоимость пасс регена должна быть заложену в стоимость стата
@MPmine4 ай бұрын
@@SHIZ584 Урыл
@razor93664 ай бұрын
а ловкость дает армор и скорость атаки, что делает её куда имбовее остальных статов
@kerman5014 ай бұрын
16:47 Это уравнение представляет собой псевдообратную матрицу (A^+) матрицы (A), также известную как псевдообратную по Муру-Пенроузу. В данном случае, она определяется как предел при δ → 0 следующего выражения: A^+ = lim_{δ→0} (A^T A + δ E)^(-1) A^T где: - A^T - транспонированная матрица A, - E - единичная матрица той же размерности, что и A^T A, - δ - малое положительное число, стремящееся к нулю. Это определение используется для нахождения псевдообратной матрицы, которая может быть применена даже для матриц, которые не имеют обычной обратной матрицы (например, когда матрица A не является квадратной или является вырожденной). Верно?
@SHIZ5844 ай бұрын
Абсолютно
@kerman5014 ай бұрын
@@SHIZ584 благодарю. Вы только, пожалуйста, не подумайте ничего такого, я здоровый человек и мне абсолютно п*х*й на эту формулу, я просто тестировал последнюю версию gpt
@antithesis99614 ай бұрын
Обожаю твой контент, Шиз! Прошу, не переставай радовать такой годнотой!
@SHIZ5844 ай бұрын
:3
@you_SpawN4 ай бұрын
Надеюсь он не слезит с тяжёлый наркотиков и будет ещё делать подобное )))
@hardrodya4 ай бұрын
респект, за применение знаний 1го курса вуза для доты)
@Nano_Kano4 ай бұрын
А что он должен был применить? Прикладную теорию износа, трения и смазки транспортных средств?)0))
@TypeO6664 ай бұрын
пришёл смотреть про Доту, а попал на вышмат
@Hulore4 ай бұрын
наконец супергодный расчет стоимости статов, а не как у того же Иллюжона
@ferventreaper284 ай бұрын
Наконец-то я знаю сколько стоит agility(ловкость)
@ZIXTStudioVitVenir4 ай бұрын
отличный контент, нужно больше видео по доте
@ВладиславНовиков-щ7п2 ай бұрын
Кажется, что более правильно было бы добавить к матрице ещё один столбец из единиц (занимаемое место в ивентаре), потому что это напрямую влияет на цену. Тогда ветка уже не настолько выгодной будет)
@Micr0Ded4 ай бұрын
Учитывая то, что стоимость предметов нелинейно зависит от статов ради баланса ограниченного количества слотов, считаю необходимым записать видос, где для каждого из статов будет найдена нелинейная формула для стоимости (Ну и надо либо включить в расчёт бонусы атрибутов (макс хп, хп реген, броня, скорость атаки, манапул, манареген), либо оставить только основные атрибуты (потому что например урон от мейн атрибута просчитать невозможно)) С удовольствием посмотрел бы разбор чисто атрибутов, но с учётом нелинейных зависимостей
@АлександерПопов-я7с4 ай бұрын
Охуительный видос, спасибо за старания !
@МаксБобров-х8т4 ай бұрын
На моем лайке стало 1,3к.реально круто чувак!) математический подход может повлиять на качество игры. Круто что есть ребята которые рассматривают вещи под такими углами. Продолжай делать что делаешь!)
@SHIZ5844 ай бұрын
Спасибо!
@ААГерцен4 ай бұрын
Вроде мне это никогда не понадобиться, но смотрю не отрываясь от начала и до конца Какая-то магия математики получается
@ДмитрийКравченко-ъ3о4 ай бұрын
Отличный видос, мужик! В идеале еще нужно придумать какую-то функцию, которая будет примерно связывать статы с занимаемыми слотами (очень условно, например, как функция Хевисайда в сопромате). И тогда сбалансируются эффекты ветки/брасера/бэнда и будет полноценная математика слотов в доте :)
@mat-_-vey3 ай бұрын
Ветку не забансить - это грёбанная имба за 2 минуты трон сломался
@МихаилКовалев-ч5ц4 ай бұрын
Очень интересно было бы узнать стоимость других активных способностей предметов
@ИгорьДементьев-и7м3 ай бұрын
так посчитай
@666fedr4 ай бұрын
не играю в дотан, но грех не бахнуть лайкос за столь качественный подход
@НюхачНосков-н4х3 ай бұрын
Там много недочета и пафоса, автор не отличается от челов, которых он обсирал в начале видео
@RiMoND3 ай бұрын
3 часа ночи. Учёбы закончил давно. Смотрю это. Улучшаюсь
@kaptorkinАй бұрын
На бумаге вычисление псевдоинверсии записывается одной маленькой формулой. на практике досихпор ищут оптимальное решение. Алгоритм Банча-Кауфмана с rook pivoting наверное самый успешный на данный момент
@qmado4 ай бұрын
Не знаю когда меня это ждет, в 7 классе такого нету, но ооооочень интересно, спасибо
@DrDser4 ай бұрын
Аффтар топ, молодец, я кайфанул ☺
@Vadim_Ozheredov4 ай бұрын
14:53 если у А линейно-зависимые строки (или столбцы, но пусть для определенности строки - иначе расммотрим А'), то есть нетривиальный вектор x, такой что Ах=0. Поэтому квадрат длины Ах равен (Ах)'Ах=х'А'Ах=0, так что det(A'A)=0 и А'А не обратима. Ситуацию исправляет выбрасывание нуль-пространства А'А, это в принципе несложная процедура. UPD, а, на 16:44 ты регуляризуешь А'А, добавляя к ее диагонали небольшое число
@Time2paw3 ай бұрын
Есть варианты для силовика, интовика и тд? Просто для персонажа силы, топор на силу даёт не только 10силы но и 10 урона, то есть 500голды эффективности. Очень интересная рубрика.
@prostyan3 ай бұрын
Хвала яйцам! Мне объяснили зачем нужны матрицы! Спасибо тебе, чувак! Я теперь хоть понимаю чего потерял и зачем мне все таки стоит это изучить 😅
@BeatMaples3 ай бұрын
Через 3 дня у меня экз по математике, напомнил, что готовится надо не за день. Респект!! Если бы ты ещё объяснил диффуры и тройные интегралы, вообще ахуенно было
@disconnect74 ай бұрын
На физфаке мгу ни слова про псевдообратные матрицв на линале не сказали. В итоге узнал про них из ролика про доту, лол
@SHIZ5844 ай бұрын
Dota > физфак МГУ
@halifay16684 ай бұрын
Тема звучит интересно. Если делаешь такую науку, данные и ноутбуки выкладывай в открытый доступ. Мне хотелось бы потестить свои догадки.
@SHIZ5844 ай бұрын
В ТГ-канале всё есть!
@paigeq71324 ай бұрын
неужели это моё будущее как студента матфака...
@SHIZ5844 ай бұрын
Да
@SacredStealer4 ай бұрын
Как же давно Я ждал что кто то наконец посчитает это, играл в ЛоЛ, там эта инфа есть на сайте, а в Доте этого небыло, Я так рад теперь)) спасибо большое.
@SHIZ5844 ай бұрын
А можно тогда, пожалуйста, ссылку на сайт ЛоЛа с этой информацией? Был бы благодарен
@Chepr3404 ай бұрын
бро, это вольфрам? емае, с университета вообще не встречал чтобы кто-то что-то в нем делал) спасибо что вернул меня ненадолго в студенчество
@SHIZ5844 ай бұрын
Да, это он
@61441004 ай бұрын
Я узнал, зачем нужны матрицы и как их использовать. Невероятно. Автор - гениальный педагог.
@fabienlariviere29734 ай бұрын
Услышал серегу пирата на фоне, думал показалось или это у меня шиза..
@cha1nlk34 ай бұрын
Физмат отдыхает в видео играх
@nothingleft44714 ай бұрын
Идея для продолжения идеи: не мог бы ты посчитать стоимость активных/пассивных свойств предметов? И продолжить оценку стоимости нейтральных предметов, учитывая информацию о стоимости активных/пассивных свойств предметов, если таковые пересекаются между нейтральными и покупными? А так видео крайне годное, приятно вспомнить азы линейной алгебры и узнать что-то новое о рвоте!
@НюхачНосков-н4х3 ай бұрын
Это невозможно, в каждой игре на каждой минуте, против каждого пика, против каждой ситуации значение будет меняться.
@Pavlovich_Znaet4 ай бұрын
Ура, мне пригодился целый семестр линейной алгебры❤
@ЕхалоСохраняет4 ай бұрын
А что за программка для расчётов? Выглядит здорово, можно и текст писать, и формулы считать. Мне такое надо, но как называется? Нашёл в канале. Wolfram Mathematica
@b_1ack884 ай бұрын
погиб на 15 минуте и перестал понимать происходящее, но крутая работа бро
@tethasigma4 ай бұрын
Линейно оптимизировал закуп доты. Великий!
@alexvasin62973 ай бұрын
по нейтральным предметам дал бы расклад подробнее. какие более выгодные с точки зрения голды. их не покупаем а выбираем, это более важно
@DrDser4 ай бұрын
Хотелось бы похожий видос про все предметы без учёта уникальных бафов от предметов, сухо по статам. Дальше если видос зайдёт, можно и коэффициент полезности ввести, относительно качества статов на предмет, уникальных бафов от предмета. В принципе то можно основываясь на результатах от этой псевдо-обратной матрицы вычислить выгоду статов всех предметов не только этих 49 (можно конечно сделать матрицу по всем предметам, но как по мне для ровного счёта лучше просто в подсчёты добавить нулифаер) и от этого составить топ выгодных предметов ориентируясь только на статы, просто выкидывая из уравнения неучтённые статы, имея топ уже можно будет ввести коэффициент полезности основываясь на том на сколько много предмет даёт статов и\или уникальных бафов и их качество. Нулевую выгоду предмета принять за 1 (20% выгоды => 1.2) и выгоду предметов помножить на их коэффициенты (к примеру если взять ед атрибута за 0.05 веточки 3.38*0.15 ультимейт орб 1.28*2.25 можно. коф других статов можно проскелить по стоимости едениц статов относительно атрибутов, то есть коф еденицы армора будет 0,079 если все атрибуты принять за 80). Оценивать качество статов на предмет можно по ценности этих статов на один предмет. По уникальным бафам придётся составлять топ в ручную и раскидывать коэффиценты по ощущениям, слишком запарно будет высчитывать их полезность.
@ed62804 ай бұрын
Класс, спасибо, как раз читал эту тему в mml book
@deathcliff98674 ай бұрын
СПАСИБО ЗА ВЫЧМАТ В ДОТЕ ЛЕГЕНДА
@yahor17453 ай бұрын
Нужно ввести ещё одну переменную "стоимость слота" в каждое уравнение, только со знаком минус. Тогда ещё лучше цифры сходиться будут
@lethe13374 ай бұрын
очень классный видос. если можно, хотелось бы послушать/посчитать как чисто математически высчитать бонус от какой-то шмотки по закону убывающей полезности, и шанс на выпадение чего-то с учетом псевдорандома. был бы благодарен =)
@АнтонРуднев-о6з4 ай бұрын
Распределение вероятности псевдорандома вроде как валвы сами выкладывали, на дотавики точно есть формулы, убывающая полезность легко гуглится, если вкратце, первая клоака даёт 20% сопротивления (20%*100%), а вторая уже 16% (20%*[100% - 100%*20%]), то есть от 80%, третья соответственно 12,8% (20% от 80%-16%) и тд
@lethe13374 ай бұрын
@@АнтонРуднев-о6з о, спасибо!
@Lucky-qn4zf3 ай бұрын
Не думал написать icefrog и сказать, ЧУВАК ДАВАЙ Я ЗАБАЛАНШУ ДОТУ )) Стонкс
@ziiver65884 ай бұрын
Гениальный видос, зарядил мотивайией ботать ЕГЭ, чтобы поступить в технический вуз и крутить такие же штука
@AI_kpuk4 ай бұрын
Годно, спасибо автору за контент
@zhasulanaidos33054 ай бұрын
Братан , ты лучший
@ivanpetrov57284 ай бұрын
Респект тебе чел за популяризацию математики. Интересно смотреть.
@SHIZ5844 ай бұрын
@maximus82744 ай бұрын
Бля, чел, ты просто лучший. Давно меня не покидала идея сделать такой подсчет, но из-за слабых познаний в математики не как не мог понять как лучше это сделать. Как приятно что на планете Земля есть люди которы похожи мыслят с тобой. ОДНОЗНАЧНО ЛАЙК, ПОДПИСКА, КОЛОКОЛЬЧИК
@dartvaiderxxxl4 ай бұрын
Тебе бы еще русский язык подтянуть 😂
@ishemiyarokoko34344 ай бұрын
Модель можно дополнить учётом ограниченности слотов, стадии игры : стартовый бай, ерли и мид гейм ; приток золота в минуту на стадии игры и соответственно оценить покупательную способность. Взять энеми героя и оценить его. И конвертировать инвентарь в импакт и вычислить соответствующую стратегию.
@ishemiyarokoko34344 ай бұрын
Ну так чисто тема если хочется нормально подойти к доте в целом с учётом экономики.
@СержМкртчан4 ай бұрын
понятное дело что нужно считать через интеграл и начало анализа,формула Ньютона-Лейбница,но дока 2 это про кишки которые нужно наматывать 2 часа,вряд ли математика интересна таким людям,но за работу лукас
@MrPandarena4 ай бұрын
Хз зачем мне была эта вся информация. Но теперь я играю только не тренте и покупаю ветки, т.к. закончил экономический ВУЗ.
@ПавелНазаров-ж1б4 ай бұрын
Ветки по 53 золота на +1 топ арт. У меня была отредактированная 6.38 с новым артефактом мешок, в 6 слотах по 6 мешков, в которых по 6 мешков. Во всех ветки, еще в одном маска на отхил и сапог в последнем. Просто был сильный крепкий герой. С ботами играл, они мешки не использовали
@mexanicl68913 ай бұрын
Самое классное в видео - это объяснение смысла матриц. На первом курсе университета не слишком разобрался в этом и лектор тяжёлый был, а тут прям прозрение, жаль не рассказал подробнее как там считается (я конечно же не помню... хотя мелкую матрицу размером 2*2 посчитать крест на крест же, а 3*3 точно не соображу сходу)
@sth40439 күн бұрын
там классика разложения по строке/столбцу, миноры
@ДмитрийЛагутин-п4и4 ай бұрын
Было бы хорошо, если бы ты добавил предметы вроде скади и посчитал для них стоимость активки/пассивки как сделал для БКБ, очень не хватает многих предметов. А еще, если не сложно, можешь выложить расчеты в описании к ролику?
@SHIZ5844 ай бұрын
Все расчеты выложены в ТГ-канале в виде файла с кодом
@zhenyatoday4 ай бұрын
Я в математике абсолютный ноль. Совершенный ноль. Ноль в абсолюте. Но мне было максимально интересно посмотреть видос от и до)))))
@qwe-gc2uz3 ай бұрын
Какой же ты гений
@Kaniet4 ай бұрын
А вот почему Рамзик с веточками ходит😂😂
@borisov40284 ай бұрын
привет! не знаю разбирал ли ты такую тему как фиктивное/эффективное хп в доте(например если у тебя 1000 хп и 50% миссов, то по идее фиктивное хп вырастает в 2 раза), тема очень интересна и в теории важна, ведь мало кто осознает важность брони/маг резиста/уклонений в доте
@SHIZ5844 ай бұрын
На тему брони предыдущий ролик в целом был в этой рубрике
@you_SpawN4 ай бұрын
Посмотрев это видео, понимаешь что название канала "ШИЗ" тут как нельзя в тему 😂
@doka26884 ай бұрын
для сопротивления магии и уклона логичней всего было взять -ln(1-x) где x это процент резиста. По этой формуле сумма такого пересчитанного резиста будет равна пересчету суммарного резиста от всех источников. То есть можно было бы считать что клоака дает 0,223 единицы условного меджик резиста
@kzAdmin94 ай бұрын
Нужно учесть коэффициент слота. Допустим 2 кольца защиты 175*2 (350) голды, занимает 2 слота. В то же время в 1 слот чайнмэейла 550 голды. Соответсвенно коэф слота чайнмейла х2, но при этом на 200 голды больше. то есть, чтобы армор не занимал слот, нужно доплатить 200 голды. Чем выше коэф слота, тем он эффективней. Тут конечно все от времени зависит, в самом начале закупится 3 цирклетки и 3 веточки будет эффективнее (9 ко всем атрибутам). но в конце учитывая колличество голды лучше заполнить эти слоты иными предметами, например 6 Ultimate Orb (90 ко всем атрибутам), но это уже 16800 голды.
@ya_gema4 ай бұрын
очень классные видео, продолжай 😊
@raresanki4 ай бұрын
Про закон убывающей полезности было бы очень интересно узнать
@FisayerMan4 ай бұрын
Очень крутое видео, но важно было сделать исключения для нулика, чтоб посчитать выгоду с точки зрения маны регена, а также сделать дополнительный итог для расчета статов после 25 минуты
@neovatnik66504 ай бұрын
7:18 если бы ты закончил на этом, это было бы самой локаничной концовкой из возможных
@IMHOtepXIVIX4 ай бұрын
Как-будто в идеале мы хотим получить некий график на каждый стат. Ведь каждое последующие увеличение обходится нам дороже, но условиях ограниченных слотов нам не так важно голое соотношение цены/стата. Ещё можно сравнивать реген чего-нибудь и мгновенное восстановление с кд.
@karabashka64923 ай бұрын
Дело было вечером, делать было нечего)
@КириллВершута-ф4м4 ай бұрын
Это великолепно, спасибо, поржал
@ValeraSobaka4 ай бұрын
спасибо за подготовку в госам
@dazaiosamu93404 ай бұрын
А я то думал, где мне понадобиться матричные уровнения
@ATtiny13a-PU4 ай бұрын
Вроде про доту, а вроде я давно хотел узнать про поиск псевдообратных матриц.
@SHIZ5844 ай бұрын
Видео в первую очередь про математику и только потом про доту
@edik200454 ай бұрын
Шиз, а можешь докрутить уравнения всё же по всем артефактам в доте? Включая те, что имеют пассивку/активку/итд, щас объясню почему. Тут ты считаешь "чистую" стоимость одного стата, однако в игре же собираются и другие предметы. Получается, что "игровая" стоимость одного стата отличается от" чистой". Я предлагаю посчитать стоимость по всем предметам не учитывая их эффекты, чисто статы без денежного выражения условной ауры на вампиризм владимрки. Можно будет после этого и сравнить разницу между игровой и чистой стоимостью, чтобы понять какие эффекты стоят дорого, а какие нет. Спасибо за контент, очень интересно смотреть на доту с математической стороны!
@antoshka42744 ай бұрын
соре за душность, но ты упустил важный момент в уравненииях - стоимость того или иного стата на 1 слот. 2 колечка это 4 брони, чайнмэил тоже 4 брони, но в первом случае это будет 2 слота, что в условиях лимита на слоты имеет влияние на итоговую стоимость. поэтому, как ты правильно заметил, выгода дешёвых предметов работает только у алхимика с режимом бога и для обычной доты вывод ошибочен. жду пересчёта стоимостей/выгоды с учётом этой переменной. а за видео лайк)
@okmell4 ай бұрын
Предполагаю, что точные цифры по стоимости атрибутов есть у разработчиков. В том числе и по активным способностям, в связи с чем и вноситься ребаланс стоимости рецепта предмета от меты в патчах.
@SHIZ5844 ай бұрын
Скорее всего так и есть
@okmell4 ай бұрын
@@SHIZ584 И кстати если принять простоту цифр, которые любят люди. То можно получить след значения: Сила, ловкость, интеллект =100 Атакспид = 33 Армор =100-150, склоняюсь к большому 150 Дэмэдж = 66 Хп Реген = 150 Мана Реген = 250 Хп/Мана - не хватает 3ьего параметра, все вместе должны давать 10 Мувспид = 10 Мои предпологаемые базовые значения, которые были. Чтобы лучше оценить стоимость активных способностей нужно изучать ченжлоги и смотреть первые актуальные карты и стоимость в ранних билдах карты в вс3. Вероятно 6.47 по памяти. Когда я ещё играл в доту 1.