Переход между локациями в Godot Engine 3.2.1 - Переход между сценами в Godot

  Рет қаралды 12,111

Petr Nagel

Petr Nagel

Күн бұрын

Пікірлер: 74
@johnblack1485
@johnblack1485 4 жыл бұрын
Делай больше видеоуроков по 3D играм, моделированию в Blender, уроки по Android-шутеру можно доделать. Всё интересно и полезно.
@cyrilwoollen1270
@cyrilwoollen1270 4 жыл бұрын
Урок очень хороший. Спасибо! Продолжай в том же духе!
@ИванИванов-ю8у2е
@ИванИванов-ю8у2е 4 жыл бұрын
Спасибо за полезные видео. Вопрос - как в Godot установить кириллические шрифты, чтобы в TextEdit, Label и т.д. отображались русские буквы?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Посмотри урок про сбор ресурсов
@sovtel
@sovtel 4 жыл бұрын
Привет. Традиционный вопрос, а как бесшовно переходить из сцены в сцену, из чанка в чанк, пока не понятно? :-)
@koren_pro
@koren_pro 4 жыл бұрын
Курто! Да, ОЧЕНЬ интересно как можна реализовать бесшовную прогрузку локаций... Спасибо!)
@arabian1797
@arabian1797 4 жыл бұрын
Загружаешь в определенную позицию кусок сцены, удаляя старый. Основная сцена при этом должна быть.
@PetrNagelGames
@PetrNagelGames 4 жыл бұрын
Привет! Я об этом обязательно подумаю!
@Softovick
@Softovick 4 жыл бұрын
Насколько я знаю, по настоящему бесшовной технологии нет. В консолях например сцену меняют, пока игрок видит минимально, например в Uncharted находясь внутри вагона - в это время снаружи удаляют старую и загружают новую сцену.... Или в туннеле идет.... В Life is Feudal MMO я видел попытку сделать бесшовный мир, но выглядело это немногим лучше того, как сделано тут.
@koren_pro
@koren_pro 4 жыл бұрын
@@Softovick как вариант, подгружаем квадрати игрового мира, которие ближе n метров к игроку, и удаляем те которие дальше...
@Ярослав-с4ч4к
@Ярослав-с4ч4к 4 жыл бұрын
Полезно, спасибочки!
@Yevgen_sky1608
@Yevgen_sky1608 3 жыл бұрын
Нужно! Конечно продолжай делать видео!
@damascake
@damascake 4 жыл бұрын
Поставил лайк, потом подумал и добавляю коммент.
@АлександрБравис-с3о
@АлександрБравис-с3о 4 жыл бұрын
Полезная тема. Спасибо
@synthwave_chad
@synthwave_chad 4 жыл бұрын
Коммент для поддержки канала!)
@geoking1907
@geoking1907 3 жыл бұрын
Здравствуйте, Пётр! Мне очень помогают ваши ролики! Меня кстати зовут Георгий.
@КириллШевцов-р1р
@КириллШевцов-р1р 4 жыл бұрын
Мои молитвы были услышаны!
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Не только твои) Спасибо за отзыв!
@ВладимирДебиэн
@ВладимирДебиэн 4 жыл бұрын
Очень красиво и атмосферно получилось!
@soundsbeard
@soundsbeard 4 жыл бұрын
отличное видео, спасибо
@AXAAAXAXXAXAXXAA
@AXAAAXAXXAXAXXAA Жыл бұрын
Спасибо большое!
@АлексейБезлук
@АлексейБезлук 4 жыл бұрын
Спасибо тебе за твои труды
@МихаилАтомович
@МихаилАтомович 3 жыл бұрын
А когда я перехожу на другую локацию то старая куда девается? Или она висит в памяти?
@jeka_bird
@jeka_bird 4 жыл бұрын
:3 Меня зовут Женёк Очень подробный и для многих полезный видос Продолжай в том ж духе ! // Обращение к зрителям Призываю всех, кому действительно важно творчество scaner, присоединяться к спонсорам. На это есть несколько причин 1.Ютуб 2.Мотивация 3.Качество 4.Плюшки :3 Это единственный канал по годо на русскоязычном ютубе, было бы очень обидно потерять его . Всем добра и не болеть )
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Рад познакомиться!
@Michael_Sh
@Michael_Sh 4 жыл бұрын
Интересно как всегда
@filipphoncharenko8661
@filipphoncharenko8661 4 жыл бұрын
спасибо
@physchemistTI
@physchemistTI 4 жыл бұрын
Спасибо! Интересное видео. Однако у тебя в основном материал для начинающих, как на счет чего-то посложнее?
@artprepod
@artprepod 4 жыл бұрын
Привет. А можно сделать два кубика без точек, но со смещением игрока при переходе чтобы не зацикливалось
@НеизвестныйЯ-г4ь
@НеизвестныйЯ-г4ь 4 жыл бұрын
Кстати, заметен рост в моделировании. И пбр материалы рулят!
@user-frond-end_dev
@user-frond-end_dev 4 жыл бұрын
лайк+подписка=продолжай в том же духе! не бросай
@ДмитрийМалков-и3р
@ДмитрийМалков-и3р 7 ай бұрын
Хочу увидеть продолжение
@KepKigan
@KepKigan Жыл бұрын
Привет продолжай снимать в том же в духе видосы топ по обучения я хочу создать игру моштабную
@mariyaimamovaberdiyeva1201
@mariyaimamovaberdiyeva1201 3 жыл бұрын
Сделай ролик по созданию кат сцены в годо это нужно всем по моему
@DurmanHimself
@DurmanHimself 4 жыл бұрын
а что делают спонсоры
@gosudarsdiary2489
@gosudarsdiary2489 4 жыл бұрын
Привет, ты делаешь полезные видео о годот . было бы неплохо если бы ты сделал изменение формы героя как в этом видео. kzbin.info/www/bejne/Y3zIiJ9sZaidm6c довольно интересное действие. спасибо за видос . буду благодарен если ты отпишешь, о том, может ли такая тема иметь место на твоем канале.
@penguinuwu5770
@penguinuwu5770 3 жыл бұрын
Круто, А как такое сделать в 2д
@НеизвестныйЯ-г4ь
@НеизвестныйЯ-г4ь 4 жыл бұрын
Ура! смена уровней!
@АрсенийАлексеев-н2г
@АрсенийАлексеев-н2г 4 жыл бұрын
Вы же сканер софт? Надеюсь, что да. Воопщем, я на вашем сайте *godot russia* заметил некорректный текст. Если быть точнее, то на проекте *управление свайпами* написано *уравление свайпами*
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Спасибо! Исправлю)
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 4 жыл бұрын
можно сделать как в старых гта треугольники... желтый свет- вход открыт, красный- нужен ключ, зеленый личное пространство... ну как пример)
@АлександрБойко-ю7ш
@АлександрБойко-ю7ш 4 жыл бұрын
Привет, очень нравятся твои видео, они вдохновляют. Загорелся идеей сделать симулятор мореплавания, но не смог сделать физику плавающего объекта. Мой корабль просто ездил по дну) как транспорт. Можно ли в Godot сделать физику плавания?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Дам небольшую подсказку: плавание - это особая форма левитации =)
@НеизвестныйЯ-г4ь
@НеизвестныйЯ-г4ь 4 жыл бұрын
А чем нода position_3d отличается от spatial?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
В справке написано так: Generic 3D position hint for editing. It's just like a plain Spatial, but it displays as a cross in the 3D editor at all times. То есть ничем. И наследует так же Spatial и ничего не добавляет нового.
@НеизвестныйЯ-г4ь
@НеизвестныйЯ-г4ь 4 жыл бұрын
@@SkanerSoft Спасибо за информацию! Расплодили сущностей! Могли бы и спатиал крестиком выделять.
@ЕвгенийСкореев
@ЕвгенийСкореев 4 жыл бұрын
В чём может быть причина подвисания игры при перезагрузке уровня? Или это норма?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
В данной реализации - норм. Смотри продолжение.
@mixayshamrov5213
@mixayshamrov5213 4 жыл бұрын
Пётр, у меня ругается на скрипт в том месте, где G.game = self extends Node func _ready(): G.game = self G.world = $world G.player = $world/player G.camera = $world/InterpolatedCamera G.load_level() не знаешь, в чем дело?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Может и знаю, зависит от ошибки)
@mixayshamrov5213
@mixayshamrov5213 4 жыл бұрын
@@SkanerSoft The identifier "G" isn't declared in the current scope ----версия Godot 3.2.3 И еще в скрипте global который я подключил как синглтон в func load_level(): level = load("res://scenes/"+level_name+".tscn").instance world.add_child(level) instance не меняет цвет на синий.
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Ошибка говорит о том, что G не подключен, как синглтон, а даже если подключен, то, вероятно, с другим именем. instance - это функция, соответственно ей нужны скобочки.
@mixayshamrov5213
@mixayshamrov5213 4 жыл бұрын
@@SkanerSoft Понял, спасибо, буду разбираться дальше
@РомаШапов-ч7я
@РомаШапов-ч7я 4 жыл бұрын
Как создать телепорт на одной сцене?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Об этом тоже будет)
@просто26
@просто26 4 жыл бұрын
Привет! Меня зовут 26))
@PetrNagelGames
@PetrNagelGames 4 жыл бұрын
Приятно знать!
@AXAAAXAXXAXAXXAA
@AXAAAXAXXAXAXXAA Жыл бұрын
10:55 / 12:02
@sokoldolg
@sokoldolg 2 ай бұрын
Не помогло не можна простой переходу зделать на следцйший уровень
@ArtiKvestik
@ArtiKvestik 4 жыл бұрын
Меня полным именем зовут Артемий.
@daninspace9009
@daninspace9009 4 жыл бұрын
Раз два три четыре пять Я иду игру писать
@alexeykotava6034
@alexeykotava6034 Жыл бұрын
Электросила не так выглядит)))
@Artfrost
@Artfrost 4 жыл бұрын
ну делать локации в наше время так себе идея... при этом ты не упомянул как хранить изменения на сценах, npc и врагов (чтобы они не переинициализировались) давно уж в тренде открытые миры, полезней увидеть на эту тему материал: как огромный мир поделить на секторы и подгружать их динамически без заеданий и лагов.
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Скинь пожалуйста любую инди игру с открытым миром. Мне как раз нужны примеры для развития темы. Это же только первое видео по теме (о чем я упомянул).
@Artfrost
@Artfrost 4 жыл бұрын
@@SkanerSoft Astroneer, CrossWorlds: Escape, TerraTech, Space Engineers, StoneHearth, Northgard, ClassiCube, The Colonists, Kubifaktorium, Colony Survival... и еще больше 2Dшных насчет инди, никто и ничто не мешает же собраться в команду :)
@Artfrost
@Artfrost 4 жыл бұрын
@@SkanerSoft или рассмотреть возможность фоновой подгрузки сцены при приближении к зоне перехода, если годо позволяет что либо подгружать в фоне... или как вариант хранить в памяти ближайшие сцены (и скрывать/показывать нужные) но это костыли )
@Bortyk
@Bortyk 3 жыл бұрын
Гретта Тунберг
@Artemidon
@Artemidon 4 жыл бұрын
Любой комментарий написал хух
@porkogalliard8568
@porkogalliard8568 3 жыл бұрын
godot со своии всратым gdscript ваще никак не пересикается с 3д так что забрось ты это
@VladFray
@VladFray 6 ай бұрын
сначала писать научись
@viktorkuznetsov1617
@viktorkuznetsov1617 4 жыл бұрын
спасибо
Сбор ресурсов в игре на Godot Engine 3.2.1
27:46
Переход между сценами в  Godot 4. Загрузка уровней.
30:28
Юрий Карачевцев
Рет қаралды 1,2 М.
Spatial audio with Dynamic Acoustics in Godot | Tutorial
12:59