Делай больше видеоуроков по 3D играм, моделированию в Blender, уроки по Android-шутеру можно доделать. Всё интересно и полезно.
@cyrilwoollen12704 жыл бұрын
Урок очень хороший. Спасибо! Продолжай в том же духе!
@ИванИванов-ю8у2е4 жыл бұрын
Спасибо за полезные видео. Вопрос - как в Godot установить кириллические шрифты, чтобы в TextEdit, Label и т.д. отображались русские буквы?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Посмотри урок про сбор ресурсов
@sovtel4 жыл бұрын
Привет. Традиционный вопрос, а как бесшовно переходить из сцены в сцену, из чанка в чанк, пока не понятно? :-)
@koren_pro4 жыл бұрын
Курто! Да, ОЧЕНЬ интересно как можна реализовать бесшовную прогрузку локаций... Спасибо!)
@arabian17974 жыл бұрын
Загружаешь в определенную позицию кусок сцены, удаляя старый. Основная сцена при этом должна быть.
@PetrNagelGames4 жыл бұрын
Привет! Я об этом обязательно подумаю!
@Softovick4 жыл бұрын
Насколько я знаю, по настоящему бесшовной технологии нет. В консолях например сцену меняют, пока игрок видит минимально, например в Uncharted находясь внутри вагона - в это время снаружи удаляют старую и загружают новую сцену.... Или в туннеле идет.... В Life is Feudal MMO я видел попытку сделать бесшовный мир, но выглядело это немногим лучше того, как сделано тут.
@koren_pro4 жыл бұрын
@@Softovick как вариант, подгружаем квадрати игрового мира, которие ближе n метров к игроку, и удаляем те которие дальше...
@Ярослав-с4ч4к4 жыл бұрын
Полезно, спасибочки!
@Yevgen_sky16083 жыл бұрын
Нужно! Конечно продолжай делать видео!
@damascake4 жыл бұрын
Поставил лайк, потом подумал и добавляю коммент.
@АлександрБравис-с3о4 жыл бұрын
Полезная тема. Спасибо
@synthwave_chad4 жыл бұрын
Коммент для поддержки канала!)
@geoking19073 жыл бұрын
Здравствуйте, Пётр! Мне очень помогают ваши ролики! Меня кстати зовут Георгий.
@КириллШевцов-р1р4 жыл бұрын
Мои молитвы были услышаны!
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Не только твои) Спасибо за отзыв!
@ВладимирДебиэн4 жыл бұрын
Очень красиво и атмосферно получилось!
@soundsbeard4 жыл бұрын
отличное видео, спасибо
@AXAAAXAXXAXAXXAA Жыл бұрын
Спасибо большое!
@АлексейБезлук4 жыл бұрын
Спасибо тебе за твои труды
@МихаилАтомович3 жыл бұрын
А когда я перехожу на другую локацию то старая куда девается? Или она висит в памяти?
@jeka_bird4 жыл бұрын
:3 Меня зовут Женёк Очень подробный и для многих полезный видос Продолжай в том ж духе ! // Обращение к зрителям Призываю всех, кому действительно важно творчество scaner, присоединяться к спонсорам. На это есть несколько причин 1.Ютуб 2.Мотивация 3.Качество 4.Плюшки :3 Это единственный канал по годо на русскоязычном ютубе, было бы очень обидно потерять его . Всем добра и не болеть )
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Рад познакомиться!
@Michael_Sh4 жыл бұрын
Интересно как всегда
@filipphoncharenko86614 жыл бұрын
спасибо
@physchemistTI4 жыл бұрын
Спасибо! Интересное видео. Однако у тебя в основном материал для начинающих, как на счет чего-то посложнее?
@artprepod4 жыл бұрын
Привет. А можно сделать два кубика без точек, но со смещением игрока при переходе чтобы не зацикливалось
@НеизвестныйЯ-г4ь4 жыл бұрын
Кстати, заметен рост в моделировании. И пбр материалы рулят!
@user-frond-end_dev4 жыл бұрын
лайк+подписка=продолжай в том же духе! не бросай
@ДмитрийМалков-и3р7 ай бұрын
Хочу увидеть продолжение
@KepKigan Жыл бұрын
Привет продолжай снимать в том же в духе видосы топ по обучения я хочу создать игру моштабную
@mariyaimamovaberdiyeva12013 жыл бұрын
Сделай ролик по созданию кат сцены в годо это нужно всем по моему
@DurmanHimself4 жыл бұрын
а что делают спонсоры
@gosudarsdiary24894 жыл бұрын
Привет, ты делаешь полезные видео о годот . было бы неплохо если бы ты сделал изменение формы героя как в этом видео. kzbin.info/www/bejne/Y3zIiJ9sZaidm6c довольно интересное действие. спасибо за видос . буду благодарен если ты отпишешь, о том, может ли такая тема иметь место на твоем канале.
@penguinuwu57703 жыл бұрын
Круто, А как такое сделать в 2д
@НеизвестныйЯ-г4ь4 жыл бұрын
Ура! смена уровней!
@АрсенийАлексеев-н2г4 жыл бұрын
Вы же сканер софт? Надеюсь, что да. Воопщем, я на вашем сайте *godot russia* заметил некорректный текст. Если быть точнее, то на проекте *управление свайпами* написано *уравление свайпами*
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Спасибо! Исправлю)
@Alexandr_Naumow4 жыл бұрын
можно сделать как в старых гта треугольники... желтый свет- вход открыт, красный- нужен ключ, зеленый личное пространство... ну как пример)
@АлександрБойко-ю7ш4 жыл бұрын
Привет, очень нравятся твои видео, они вдохновляют. Загорелся идеей сделать симулятор мореплавания, но не смог сделать физику плавающего объекта. Мой корабль просто ездил по дну) как транспорт. Можно ли в Godot сделать физику плавания?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Дам небольшую подсказку: плавание - это особая форма левитации =)
@НеизвестныйЯ-г4ь4 жыл бұрын
А чем нода position_3d отличается от spatial?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
В справке написано так: Generic 3D position hint for editing. It's just like a plain Spatial, but it displays as a cross in the 3D editor at all times. То есть ничем. И наследует так же Spatial и ничего не добавляет нового.
@НеизвестныйЯ-г4ь4 жыл бұрын
@@SkanerSoft Спасибо за информацию! Расплодили сущностей! Могли бы и спатиал крестиком выделять.
@ЕвгенийСкореев4 жыл бұрын
В чём может быть причина подвисания игры при перезагрузке уровня? Или это норма?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
В данной реализации - норм. Смотри продолжение.
@mixayshamrov52134 жыл бұрын
Пётр, у меня ругается на скрипт в том месте, где G.game = self extends Node func _ready(): G.game = self G.world = $world G.player = $world/player G.camera = $world/InterpolatedCamera G.load_level() не знаешь, в чем дело?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Может и знаю, зависит от ошибки)
@mixayshamrov52134 жыл бұрын
@@SkanerSoft The identifier "G" isn't declared in the current scope ----версия Godot 3.2.3 И еще в скрипте global который я подключил как синглтон в func load_level(): level = load("res://scenes/"+level_name+".tscn").instance world.add_child(level) instance не меняет цвет на синий.
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Ошибка говорит о том, что G не подключен, как синглтон, а даже если подключен, то, вероятно, с другим именем. instance - это функция, соответственно ей нужны скобочки.
@mixayshamrov52134 жыл бұрын
@@SkanerSoft Понял, спасибо, буду разбираться дальше
@РомаШапов-ч7я4 жыл бұрын
Как создать телепорт на одной сцене?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Об этом тоже будет)
@просто264 жыл бұрын
Привет! Меня зовут 26))
@PetrNagelGames4 жыл бұрын
Приятно знать!
@AXAAAXAXXAXAXXAA Жыл бұрын
10:55 / 12:02
@sokoldolg2 ай бұрын
Не помогло не можна простой переходу зделать на следцйший уровень
@ArtiKvestik4 жыл бұрын
Меня полным именем зовут Артемий.
@daninspace90094 жыл бұрын
Раз два три четыре пять Я иду игру писать
@alexeykotava6034 Жыл бұрын
Электросила не так выглядит)))
@Artfrost4 жыл бұрын
ну делать локации в наше время так себе идея... при этом ты не упомянул как хранить изменения на сценах, npc и врагов (чтобы они не переинициализировались) давно уж в тренде открытые миры, полезней увидеть на эту тему материал: как огромный мир поделить на секторы и подгружать их динамически без заеданий и лагов.
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Скинь пожалуйста любую инди игру с открытым миром. Мне как раз нужны примеры для развития темы. Это же только первое видео по теме (о чем я упомянул).
@Artfrost4 жыл бұрын
@@SkanerSoft Astroneer, CrossWorlds: Escape, TerraTech, Space Engineers, StoneHearth, Northgard, ClassiCube, The Colonists, Kubifaktorium, Colony Survival... и еще больше 2Dшных насчет инди, никто и ничто не мешает же собраться в команду :)
@Artfrost4 жыл бұрын
@@SkanerSoft или рассмотреть возможность фоновой подгрузки сцены при приближении к зоне перехода, если годо позволяет что либо подгружать в фоне... или как вариант хранить в памяти ближайшие сцены (и скрывать/показывать нужные) но это костыли )
@Bortyk3 жыл бұрын
Гретта Тунберг
@Artemidon4 жыл бұрын
Любой комментарий написал хух
@porkogalliard85683 жыл бұрын
godot со своии всратым gdscript ваще никак не пересикается с 3д так что забрось ты это