Музыка у тебя всегда топ, оставляй ссылочку на плейлист )
@kovalenkosv40 Жыл бұрын
Музыка гавно, не все любят такую музыку и она отвлекает.
@PHP_Architect Жыл бұрын
По сравнению с той бездарностью что пихают в топы 2015 - 2023... Эта просто огонь
@mod_fox3 жыл бұрын
Видео крутое, как и предыдущие 2 Хотел бы продолжение И по поводу 3д макс... я вообще юзаю Fusion360
@loxsfee26653 жыл бұрын
Спасибо. Я не подписан но подпишусь.
@JonathanSulivan666 Жыл бұрын
Фаски на окнах делал? И вообще нужно ли делать чамфер на окнах?
@oktopusskills Жыл бұрын
Делал. Лучше сделать, фаски сильно добавляют реализма (идеально острые рёбра не встречаются в реальной жизни и выглядят странно в играх). Обычно фаски делают на хай польной версии модели, чтобы потом запечь нормали для лоу польной модели
@АндрейДрон-ч4п3 жыл бұрын
По рогалику. Можно ли там организовать обучаемый ии. Аля того который в прятки играл. Тоесть каждый раз при победе грубо говоря над каждым 100 скелетом. Скелеты будут анализировать из-за каких их действий их собратья погибли и как не допустить смерти дапостим начать раньше атаковать если персонаж идёт на них или атакавать позже если они бегут за персонажем. Можно ли подобное сделать
@oktopusskills3 жыл бұрын
глубокое обучение с подкреплением. Чтобы моб мог анализировать все варианты действий и выбирать самый выигрышный. "Штрафовать" за неправильный, "поощрять" за верный. В данном случае, более длительное время жизни - как правильный исход, быстрая смерть - нет. Реализовать можно, вопрос насколько это будет резонно для геймплея
@АндрейДрон-ч4п3 жыл бұрын
@@oktopusskills у некоторых игроков наступает штука такая как скука. Их скил превосходит навыки балванчиков. А при помощи этого можно замутить автобаланс. То есть повысится реиграбельность. Назавём её эволюции. Мобы могут подстраиваться под навыки врага. Чем дольше ты играешь тем лучше становится ии. Цель сравнять инрака и ии. Можно ввести систему мини босов. Если бот достаточно по убивает инрака он становится сильным быстрее другие. И за него плюшек не дают. Потому что это был бы уже обуз. Но драться с ними уже уда интересней. Со временем он превращается в нормального босса. И по-сути можно будет мериться не только скиллом в пвп но и в пве ну дапустим сделать евe арену кто на что на дро... Наиграл. Можно пве один игрок подключается к миру другова игорька и тд. Новый пласт реиграбельности. Эволюция.
@oktopusskills3 жыл бұрын
@@АндрейДрон-ч4п бесспорно в этом есть смысл, автоматизация повышения сложности, новый уровень реиграбельности и прочее. Но с точки зрения нагрузки на железо обучение нейросетки - очень затратный процесс.
@narik36193 жыл бұрын
Всмысле? Почему забросил? Афигенный канал
@oktopusskills3 жыл бұрын
Спасибо) Не то чтобы забросил. Открыл свою очную школу программирования и робототехники, пока, к сожалению, все силы и время уходят туда. Продолжать хочется, но и разорваться не выходит. Надеюсь, появится возможность продолжать.
@sugarfree65839 ай бұрын
UV развёртка - самое скучное в моделировании. Сколько времени ушло на дом?
@random_viewer_e3g3 жыл бұрын
а помнишь, как 5 месяцев назад ты делал тутор как установить все для работы с C# для Godot, сделай пж серию уроков по этому языку, и да, на всем русском ютубе нет ни одного урока по нему.
@skysoft11033 жыл бұрын
Что ж это за версия ютуба, что ни одного видео нет!)
@НикитаСипратов-в8я3 жыл бұрын
Это и есть дом Ромашки? А где подъезд?
@skysoft11033 жыл бұрын
Зе бест, Рома! :3 Всегда интересно спросить - как быстро стало получаться триангулировать сетку? Я год бьюсь, а так и не получается)
@oktopusskills3 жыл бұрын
Спасибо! Где именно, в блендере или максе? Тут при конвертации модели в Editable Mesh все квады сами разбиваются на трисы. Если сетка корректная, полигоны правильной формы - всё триангулируется предсказуемо и без артефактов
@skysoft11033 жыл бұрын
@@oktopusskillsпро аватоматический способ я знаю. Просто с некоторыми моделями не всегда получается и делают ручками \o/ В блендере лучше самому делать
@toooot3 жыл бұрын
-Чтобы все думали, что сын маминой подруги написал код на C#- , покатит ли получающийся код, после работы автоматического конвертера из «Gdscript» в «C#», через онлайн приблуду «codetranslator»? (валяется на гите)
@oktopusskills3 жыл бұрын
Боюсь представить что там за кабздец в коде. Для сынов маминых подруг, может, и покатит, но сам не пользовался и не советую
@sergei_ivanov_konstantinovich3 жыл бұрын
А продолжению рогалика, быть?
@oktopusskills3 жыл бұрын
Сейчас вынужден выкладывать контент с тем, чем занят в настоящее время. 2D проект на годо обязательно скоро будет, по поводу конкретно рогалика посмотрим, так как в нем все равно примерно те же механики бы рассматривались