Das erste Computer-RPG das ich durchgespielt habe damals. Es war großartig.
@NerdGedoens Жыл бұрын
Wie immer, wenn ich diese Folge höre (zum xten Male, aber erstmals auf KZbin), bekomme ich trotz aller Makel Lust, dieses Spiel nachzuholen. Ein Effekt, der - zugegeben - nicht selten beim Hören von Stay Forever-Ausgaben bei mir (und bestimmt vielen anderen Hörern) auftritt. Wenn man doch einfach mehr Zeit hätte. Aber nein, man muss ja lästigerweise auch in der realen Welt Kupfermünzen und dergleichen ansammeln. 😅 MfG Olli
@nicokammel5 ай бұрын
ich warte ja auf meine Rente, um den POS abzuzocken ;)
@NerdGedoens5 ай бұрын
@@nicokammel Willkommen im Club! 😅
@RetroGamingPanda7 жыл бұрын
Hurra eine neue Folge! Wieder mal eine wunderbare Runde! Auch wenn die Serie im speziellen an mir vorbei gegangen ist, ist es aber sehr interessant mal etwas darüber zu hören.
@gast-bona19827 жыл бұрын
Geht mir genauso. Hab das Spiel nie gespielt, aber war trotzdem mal wieder sehr gefesselt von der Fachsimpelei der beiden Herren. 😊
@carstuskaktus7638 Жыл бұрын
Ich hab damals die (wahrscheinlich Illegale) Version am KC85 gespielt. Habs am PC auch gerade nochmal durchgespielt... Und dabei wieder was gehabt, was ich vorher nicht hatte. Ein geniales Game mit hohem Wiederspielwert.
@MajorDektarev7 жыл бұрын
Etzala neues Podcast Futter !
@Cyrantel Жыл бұрын
Doch, es gab ein System, das den Schwierigkeitsgrad dynamisch anpasste. Je nach Anzahl der Gruppenmitglieder (1-6, bis 8, wenn man die henchmen oder zeitweilige companions mit hinzuzählt), char-level (1-6 oder beim Dieb 8) und sogar Höhe der jeweiligen Charakterwerte (gerollte niedrige vs. modifizierte 18-er-Attribute) bemaß sich in vielen Zufallskämpfen und sogar einigen gescripteten die Anzahl an Gegnern. Die Werte der Gegner wurden dabei nicht besser; aber es konnte durchaus sein, dass man mit einer hochleveligen Gruppe nebst hochleveligen henchmen (mit gut bewerteten henchmen-Klassen) sich einer Gegnerhorde von 50, 75 oder mehr Goblins, Orks etc. gegenüber sah. Da sollte man schon einige Feuerbälle und cc-Zauber parat haben ... Damit ließ sich auch hervorragend leveln, falls man noch welche brauchte (oder nach der cap schon mal zwei weitere xp-level für curse ansparen wollte). Auch wenn pool of radiance da noch einige Komfortfunktionen (fix!) und char-Klassen (Paladin und Waldläufer) im Vergleich zu den Nachfolgern vermissen ließ, waren die quests und loots interessanter, anspruchsvoller und im outcome vielfältiger als bei den späteren Spielen der Serie (und auch der Krynn-Trilogie). Selbst wenn ich mich da aktiv und intensiv an das ewig schmerzvolle Heilen und Rasten erinnere, halte ich den 1. Teil ehrlich für den besten der ganzen SSI-Serien (inkl. den savage frontieres und sogar Buck Rogers). p.s. Man konnte dort aber durchaus auch gut grinden (für xp, nicht für equip). In der offenen Welt gab's immer hochstufige Monster zu finden. Und in den unbefriedeten Stadtteilen konnte man bei z.B. 10 Zufallskämpfen 9 bestreiten (effektiv schnell, indem man etwa immer gegen eine Wand neben dem Stadtteilausgang lief), den Stadtteil verlassen und anschließend wiederkehren (um wieder 9 von 10 Kämpfen abzugrinden). Gerade in den ersten Stufen, wo hp, sweeping und Anzahl der Zaubersprüche (oder gar ein 1. Feuerball überhaupt) ziemlich wichtig waren, lohnte sich ein level-grinding durchaus. p.p.s. Buck Rogers fand ich auch toll. Bei genauer und vorausschauender Skill-Planung war es sogar möglich, 5 Kämpfer (desert runner) für alle geplanten Berufe und Sonderspezialisierungen zu nehmen und dadurch (Waffenspezialisierung auf needle guns und monoswords) eine Gruppe mit maximaler Kampfkraft aufzustellen. Zorniger hp-pool, bestmögliche thac0s und Kampfskills, Nahkampf-Mehrfachangriffe en masse! Und selbst flächendeckende Waffen (Magier-Äquivalent) konnten Kämpfer ja auch nutzen! Nur ein Doc war nicht zu sublimieren und daher explizit nötig, so dass man als 6. Char noch einen Tinker hinzunahm. Diese Optimierung war aber auch nötig, da im 2. Teil später eh jeder gefühlte 2. Gegner einen Raketenwerfer oder schadensintensive Granaten zur Hand hatte (und solche Gegner bei höchstem Schwierigkeitsgrad kaum alle zu grillen waren, bevor sie diese reihenweise zündeten).
@michaelhesz77282 жыл бұрын
Komisch, Pool of Radiance habe ich immer in Erinnerung als eines der schwersten Spiele der D&D-Spiele von SSI Geht das in Pool of Radiance nicht, dass man beim Campen die überflüssigen Sprüche verbrauchen kann? In der Champions of Krynn-Serie funktioniert das später.
@lars12321236 жыл бұрын
Wo ihr gerade von D&D redet hab ich mal ne Frage... in Moonstone ein altes (Amiga Spiel) da gibs auch die Stadt Tiefwasser daher frag ich mich schon ewig ob Moonstone was mit D&D zu tun hat ?
@Slaydom6 жыл бұрын
ILove Helga ja benutzt das regelwerk auch
@gunnarlott54743 жыл бұрын
@@Slaydom Nee. Das nimmt nur einen Ortsnamen, das war's.
@eminturksezer942310 күн бұрын
D&D Original 1974 1977 AD&D 1st 1977 1989 D&D Basic AD&D 2nd 1989 2000 D&D Basic D&D 3rd 2000 2008 D&D 4th 2008 2014 D&D 5th 2014 In der ersten Version von PoR orientieren sich die Zufallskämpfe am Level der Party.
@gordongecko5553 ай бұрын
Buck Rogers... Beschde!
@snakeplissken111 Жыл бұрын
D&D ist ja auch am Computer dank Baldur's Gate wieder ganz groß back, baby! Und das nicht mal als Casual-, Mobile- oder Nu-Biowarespiel mit mehr Hollywood-Spielfilm als sexy Stats und Charakteroptionen. Sondern richtig dicke -- und ironischerweise jetzt wohl schon erfolgreicher als jeder Biowaretitel überhaupt. Aber mir kam letztens noch der Gedanke, dass die Gold-Box-Spiele heute wohl als DLC vermarktet worden wären. Minimale Engine-Upgrades und immer neue Abenteuer mit dem Editor; der Abschluss wäre dann Unlimited Adventures gewesen, das den Editor für die Spieler freigibt. Und: Verdammt, dreißig Jahre kein Ravenloft. Überhaupt seit Bloodlines zwanzig Jahre kein größeres Gothic/Horror-RPG mehr. Was da los, Mann? Ein, zwei Abschnitte in Baldur's Gate 3 erinnern mich schmerzhaft daran.