очень интересно было смотреть. прям на одном дыхании посмотрел. интересно еще посмотреть что-нибудь подобное в этом духе)
@Kampotscity Жыл бұрын
Классное пояснение, спасибо. Но я так понимаю это сейчас уже не актуально в версии Vray 5-6 и Substance Painter 22-23 и там сейчас пресеты экспортируются корректно?
@Shiva4D Жыл бұрын
Да, видос старый. По большей части не актуальный. Но шейдера все равно немного работают по разному.
@DenisTriton3 жыл бұрын
А Specular в физически корректный IOR как можно преобразовать? Просто у меня жесткие требования использовать именно Specular/Glossiness.
@Михаил-я7у7ф8 жыл бұрын
Спасибо. Очень хорошее видео!
@DenisTriton2 жыл бұрын
Очень интересно то, как вообще высчитывается индекс IOR.
@Shiva4D2 жыл бұрын
Коэфициент приломления - школьная программа. ) Разница плотности вещества, туды сюды, луч по разному идет, и т.п. Гугли. И на Ютюбе и Википедии есть очень подробное обьяснение.
@DenisTriton2 жыл бұрын
@@Shiva4D Простите, я неточно выразился. Для коэффициента френеля. Честно говоря, я до сих пор слабо представляю: какой это коэффициент преломления для непрозрачных (!) сред? Может быть тут имеется в виду коэффициент отражения? Если говорить о школьной программе.
@Shiva4D2 жыл бұрын
@@DenisTriton именно. Ровно все тоже самое что с прозрачными материалами, только вместо приломления енергия уходит в Диффуз.. а ближе к краям, дифуз теряет енергию, потому что все больше она отражаеться.. В плане отражения это один и тотже процесс.
@3DDD_Blender Жыл бұрын
А будет ли для меня актуально видео если я использую макс 2014 года и сабстенс 21
@Shiva4D Жыл бұрын
Это скорее зависит от того какую версию VRay ты используешь.. в общем есть ли там затенение PBR или хотябы GGX. В идеале конечно лучше поставить 2024 макс и 6й вирей. тогда на всю эту чушь что я наговорил в этом видео можно забить.
@3DDD_Blender Жыл бұрын
@@Shiva4D Vray 3.6, я не могу новее установить так как по работе только такую можно использовать
@Shiva4D Жыл бұрын
@@3DDD_Blender Тогда возможно еще актуально.
@3DDD_Blender Жыл бұрын
@@Shiva4D а как видеть IOR в режиме материал в сабстенс паинтере???
@Shiva4D Жыл бұрын
@@3DDD_Blender никак. Если металик ворклоу то в голове держать что металик это 6-10, а диелектрик это 1.2-1.5. И просто ЧБ карту котоую выдаст сабстанс под видом иора надо подтянуть в Bitmap - Output кривыми до этих значений.
@МихаилЩирба4 жыл бұрын
что изменилось для версии 3.хх+ ?
@Shiva4D4 жыл бұрын
Принципиально - всё. ) был добавлен шейдер GGX. И он максимально точно передает PBR шейдинг. Так что это видео уже давно не актуально.