Substance Painter to V-Ray 2.xx: IOR Setup.

  Рет қаралды 2,112

Yegor Tsyba

Yegor Tsyba

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@drey4294
@drey4294 8 жыл бұрын
очень интересно было смотреть. прям на одном дыхании посмотрел. интересно еще посмотреть что-нибудь подобное в этом духе)
@Kampotscity
@Kampotscity Жыл бұрын
Классное пояснение, спасибо. Но я так понимаю это сейчас уже не актуально в версии Vray 5-6 и Substance Painter 22-23 и там сейчас пресеты экспортируются корректно?
@Shiva4D
@Shiva4D Жыл бұрын
Да, видос старый. По большей части не актуальный. Но шейдера все равно немного работают по разному.
@DenisTriton
@DenisTriton 3 жыл бұрын
А Specular в физически корректный IOR как можно преобразовать? Просто у меня жесткие требования использовать именно Specular/Glossiness.
@Михаил-я7у7ф
@Михаил-я7у7ф 8 жыл бұрын
Спасибо. Очень хорошее видео!
@DenisTriton
@DenisTriton 2 жыл бұрын
Очень интересно то, как вообще высчитывается индекс IOR.
@Shiva4D
@Shiva4D 2 жыл бұрын
Коэфициент приломления - школьная программа. ) Разница плотности вещества, туды сюды, луч по разному идет, и т.п. Гугли. И на Ютюбе и Википедии есть очень подробное обьяснение.
@DenisTriton
@DenisTriton 2 жыл бұрын
@@Shiva4D Простите, я неточно выразился. Для коэффициента френеля. Честно говоря, я до сих пор слабо представляю: какой это коэффициент преломления для непрозрачных (!) сред? Может быть тут имеется в виду коэффициент отражения? Если говорить о школьной программе.
@Shiva4D
@Shiva4D 2 жыл бұрын
@@DenisTriton именно. Ровно все тоже самое что с прозрачными материалами, только вместо приломления енергия уходит в Диффуз.. а ближе к краям, дифуз теряет енергию, потому что все больше она отражаеться.. В плане отражения это один и тотже процесс.
@3DDD_Blender
@3DDD_Blender Жыл бұрын
А будет ли для меня актуально видео если я использую макс 2014 года и сабстенс 21
@Shiva4D
@Shiva4D Жыл бұрын
Это скорее зависит от того какую версию VRay ты используешь.. в общем есть ли там затенение PBR или хотябы GGX. В идеале конечно лучше поставить 2024 макс и 6й вирей. тогда на всю эту чушь что я наговорил в этом видео можно забить.
@3DDD_Blender
@3DDD_Blender Жыл бұрын
@@Shiva4D Vray 3.6, я не могу новее установить так как по работе только такую можно использовать
@Shiva4D
@Shiva4D Жыл бұрын
@@3DDD_Blender Тогда возможно еще актуально.
@3DDD_Blender
@3DDD_Blender Жыл бұрын
@@Shiva4D а как видеть IOR в режиме материал в сабстенс паинтере???
@Shiva4D
@Shiva4D Жыл бұрын
@@3DDD_Blender никак. Если металик ворклоу то в голове держать что металик это 6-10, а диелектрик это 1.2-1.5. И просто ЧБ карту котоую выдаст сабстанс под видом иора надо подтянуть в Bitmap - Output кривыми до этих значений.
@МихаилЩирба
@МихаилЩирба 4 жыл бұрын
что изменилось для версии 3.хх+ ?
@Shiva4D
@Shiva4D 4 жыл бұрын
Принципиально - всё. ) был добавлен шейдер GGX. И он максимально точно передает PBR шейдинг. Так что это видео уже давно не актуально.
Substance Painter to V-Ray 2: Разница в шейдерах
17:21
Adobe Substance 3D Tutorial - Glass Workflow in Substance 3D Painter
5:19
Ful Video ☝🏻☝🏻☝🏻
1:01
Arkeolog
Рет қаралды 14 МЛН
Война Семей - ВСЕ СЕРИИ, 1 сезон (серии 1-20)
7:40:31
Семейные Сериалы
Рет қаралды 1,6 МЛН
How to make Glass in Substance Painter
2:38
Aaron Palmer
Рет қаралды 92 М.
UV Layout Tutorial
37:26
Yegor Tsyba
Рет қаралды 2,4 М.
Substance Painter PBR to V-Ray 3.6 (no plugins)
4:16
MANIAKRA
Рет қаралды 24 М.
Substance Painter NEW Update! All You Need to Know!
6:23
Abe Leal 3D
Рет қаралды 14 М.
Создание 3D моделей линз
11:21
Yegor Tsyba
Рет қаралды 3 М.
Проверка модели 1
30:43
Yegor Tsyba
Рет қаралды 3,8 М.
Substance Painter - 3Ds Max-V-Ray : Render Settings
19:54
serkan mert
Рет қаралды 5 М.
Importing Textures Maps from Substance Painter to 3ds Max
7:03
RaveeCG Tutorials
Рет қаралды 27 М.
V-Ray Turorial: Bike Reflector material. Part 1
12:18
Yegor Tsyba
Рет қаралды 725