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【スクエニ】炎上や減益であまりにも不調なスクウェア・エニックスについてゲームプランナーが原因などを解説します
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Жазылу 41 М.
室長とお嬢
Күн бұрын
Пікірлер: 175
@user-uf9yb3dt7l
9 ай бұрын
スピードワゴンさんにご教示を頂けたのにスピードでワゴンに直行とは何とも業が深い。
@SUN-km7ym
3 ай бұрын
ワンダー・オブ・Uが出てくれたのは嬉しかった。見る分にはだけど
@user-lw51
9 ай бұрын
ダイの大冒険が一番問題なのは出来よりも広告の出し方だと思うわ。ほとんど紙芝居だったのにその紙芝居要素を売るまで明らかに隠してた ファミ通とかでもそこが全く取り上げられてなかったから業界ぐるみだったでしょこれ
@user-vg5gs2nm4k
9 ай бұрын
スクエニはここ1~2年どころかそれ以前から確実に一歩一歩裏切りを重ねて積み立てた不信感の塊だから
@sisyuu886
9 ай бұрын
見事にカットされたお嬢のセリフが全てすぎる……
@atdusk6308
8 ай бұрын
私の勝手な想像ですがスクエニはゲームではなく、出世にしか興味がない人たちの集まりになってしまった印象があります。 ゲームに興味がないのでまともなディレクションができないから、制作会社との連携もうまくいっていないように感じます。
@user-rs6zh5gb5q
7 ай бұрын
昔みたいな拘りが感じられない、金儲け重視って印象ですね今のスクエニは。
@mazbor
9 ай бұрын
PS2時代までは良かったんだ ゲームとしての面白さとグラフィックにかかる比重が釣り合ってた PS3以降の、特にFFはHDグラフィックに舵を切ってからが散々 映像が綺麗なのも嬉しいけど、2時間もプレイしてりゃ見慣れてくる 程々でもいいからもっと「面白い」を突き詰めて欲しい 「グラがすげぇ!」はもういいよ それが欲しい時は映画観るよ
@user-zc7jj2er7b
9 ай бұрын
スクエアがエニックスと合併した時は『最強の会社ができてしまった…』って思ったアラフォー多いはずなんだ
@SaSa-yh7cx
9 ай бұрын
結果、スクエアとエニックスはライバル企業同士だったほうが切磋琢磨できて良かったんだろうなぁという印象。 まぁ、言うてクロノ・トリガーとかいう神ゲー共同開発のときは子供心ながらに胸が高鳴ったもんですけどね。 実際に出来上がったものも神すぎたし。
@user-ur1pf2iz4b
9 ай бұрын
どっちも行き詰まって両社が合併した経緯から考えると、衰退は約束されてた。 それぞれ単独であった時代も細かい部分ではユーザー対応がまずかったり、 致命的バグを対応せずに放置したりとなかなか横柄な企業だった。
@user-ms3yf9rn9i
8 ай бұрын
スクウェアな
@ruysig3193
6 ай бұрын
最強どころか、「こんな有名どころまで合併しなきゃいけないほど業界が苦しくなってるのか」と思ったぞ
@user-fv9ub5sc1m
9 ай бұрын
DQ3リメイク凄い楽しみだったのに、こうも音沙汰無い現状だと期待持てないんですよね、この有様だし… DQは大好きなタイトルなのでなんとか持ち直して欲しい限りです。
@user-uz2eo8ck1e
9 ай бұрын
ソシャゲはスクエニの時点で課金は罠だと思うくらい信用してません。 コンシューマーに関してはリメイクに頼ってて、過去の栄光にすがってるイメージしか無いですね...
@user-si5ro5qf2s
9 ай бұрын
チョコボグランプリが出てきて怒りを思い出してきたので愚痴らせてほしい チョコダンシリーズとチョコボレースの大ファンだったからめちゃくちゃ楽しみに待っていたんよ だけど事前生放送はグダグダ、音楽が素晴らしいんですよ〜とか言いつつ音楽が聞こえない、課金が安いだのグッズだのゲームの話ほとんどせず金の話しかしない、スクエニ社内に公式生放送上手いところがあるんだから学べと そんでストーリーが良ければいいかと思いきやシロマが「画面の向こうの大きいお友達!」とか言い出す フルプライス買って課金しなければ良いかと思っていたけどこれは本当に許せなかった 過去IPの遺産を自ら踏み潰しに行くなと スクエニゲームで育ってきて今もスクエニ好きだけど、方針何とかしてほしいマジで
@Raiha-Randoh
9 ай бұрын
ダイのソシャゲもそうだけど ホントにリメイクダイ大のアニメ最高の仕事だったのに それを使ってこんなのを……
@user-ch5gy4ji1l
9 ай бұрын
最後の台詞がそれな過ぎて😂
@yamagoyavty
9 ай бұрын
それぞれの炎上したゲームがネット上でネタとして擦られまくってるからこのイメージを払拭するのは相当な時間かかりそう 新品で買うの怖すぎるで
@141easy6
7 ай бұрын
と言うか今の時代、デジタルタトゥーとなったやらかしは基本的に消えない、消えるとしても5年、10年はかかるという前提で企業の信用維持を考えるべき時代かもね
@user-br8et8hi3r
9 ай бұрын
新社長が改善を目指いているのは「利益率」、ゲームの質や面白さではない。
@bg-xt2kj
9 ай бұрын
相変わらずめっちゃ面白かったけど 冷静に考えて同じ業界の人が企業名指しで批判はリスキーすぎて草
@user-ql2kn6fw4u
7 ай бұрын
ゲーム業界の二大メーカーが合併したときはクロノトリガーみたいなゲームが量産されるかもとワクワクした頃が懐かしい…
@Itou-Nobuyuki
7 ай бұрын
昔はスクエニ(スクウェア)ってだけでバフが付いて売れていたのに、今はスクエニという事がデバフになってるよね
@JZX-bw2tx
9 ай бұрын
自分みたいなアラサー以上の世代はDQFFのソシャゲよりナンバリングの方が響くっていうのはあるかなぁ
@user-go4cv2td3c
9 ай бұрын
最近はちょっとでも悪いところがあると簡単に炎上するけど、 良い物は本当に良い物じゃないと話題にすらならないからなぁ…。 SNS時代の厳しい所だと思います。
@user-et3rp7bw4t
9 ай бұрын
パラノマサイトめちゃくちゃ面白かったと思うので是非プレイしてほしいです!確かスクエニ、、、
@knobuel3481
9 ай бұрын
ぜひソシャゲ版聴きたいです(dqmsl終わって涙目&配合込み新作モンスターズアプリ期待中…
@magu3259
9 ай бұрын
チョコボGPはソシャゲシステムどうこうというよりもオンライン強制の作りが駄目だったと思ってます、昔のチョコボレーシングみたいに一人でのんびりやりたいファンも多かったと思いますし。 そこを期間限定でオンライン限定の隠しキャラとか出しちゃったもんだから昔のファンは「はぁ?」ってなった感じ。 開発はオンラインを盛り上げたかったんでしょうけど、ぶっちゃけswitchのレースゲーはマリオカートがあるので、オンライン強制だったらまだ気楽に出来るマリカーでいいや、なんですよね。
@hokoukun
9 ай бұрын
スクエニってゲハ全盛の時代から槍玉にあげられがちな印象あるのでネットの声は話半分でいいとは思いますが、それでも擁護できない部分は近年多いですね なんとか頑張ってほしいなあ
@user-qg2lk8lz9z
8 ай бұрын
バビロンズフォール買ってからパケ開ける前にサービス終了してて笑ったわ😅
@barsona
9 ай бұрын
SQEの一番ひどいのが失敗している作品は多数あるけど、まぁまぁ良かったFFXVIでも「失敗した」と批判するインフルエンサーもどきかな 後「MMO部門が利益率が下がってる=オワコン」みたいな意見も流れていて、こいつら良く配信出来るなと思う。
@yjmanabu
9 ай бұрын
昔と今は状況も環境も違うんで輝かずとも何とか周囲に追いついて人並みになって欲しいですね まさかこの期に及んでまだ自分たちは抜きんでた存在だとか眠てえ事思ってねえよな?
@AKiRA-gt2yc
9 ай бұрын
スクエニはミリアサのガチャの更新頻度と敵ボスの使い回しが酷くて、そこから信用無くして以後手を出さないと決めた。
@user-vm3qu7oq5w
9 ай бұрын
スクエニエアプアンチが多すぎて良いゲームすら馬鹿にされてる昨今がゲーム好きとして悲しすぎる… 別にスクエニが1番好き!ってわけでもないのですが、直近のFFシリーズだけで見ても動画内で全く触れられてないシアトリズムFFは普通に出来が良くてオフライン2人プレイ専用モードだったりキャラのデフォルメの可愛さや曲の多さ、キャラのレベルで技取得などRPG風要素もありDLCも細かいところを凝っててかなり良いゲームですし、FF16だって馬鹿にされるような出来では絶対無いのにエアプ動画勢のアンチの声が多すぎて正当評価すらされてないと感じます。7リメイクシリーズのクライシスコアは少し前に出ましたが追加要素がいい塩梅でありつつ原作を壊さない当時の楽しさもそのままでとてもいいゲームなのに褒められてるのをあまり見ない、少し遡ってもFFオリジンのアクション、ジョブシステム、ビルド構築は結構独自性もあって動かしてて楽しい、ストーリーもFF1という基盤を極力崩さずにガーランドを描いていてずっと楽しんでプレイできました。オリジンはチーニンだから別だろって思う人はいると思いますがそれならバビロン(開発プラチナ)を棚に上げることになるのでここでは置いとくとして、賛否両論のフォースポークンにしても動かしていて楽しいゲームであることは間違いないのですが、中盤までのストーリー(というかキャラ)が暗すぎたり主人公ネガティブな発言が多かったり(シンプルに口が悪い)オープンワールドなのに探索要素が希薄すぎるので減点方式か加点方式かで評価が分かれやすい作品でしたね、たしかに悪いゲームが連続して出てる現状もあるのですが、その反面同じくらいいいゲームもあるよってことは常々思っていますのでもっと色んなゲームを実際にプレイして自分で評価してほしいと思いますね。 スクエニに限らずアンチの声が大きくなりすぎてゲーム業界の活気が低下していくとユーザー側からしたら損しかないわけで…、偉大な先人は何が嫌いかより何が好きかで自分を語れと言っていましたが本当にそのとおりだと思います。 長々と駄文を失礼しました。
@hiro4132
9 ай бұрын
スクエニは開発陣にブレーキ踏む人が居ない感が…w 加えて経営陣もゲームのことを分かってない人が多いんだろうなぁ ってイメージがあるわ
@user-uz9ki6nl2y
9 ай бұрын
ロマサガRSやってますけど数ヶ月前から妙な方向に迷走しだしてて、ガチャも限定キャラしか実装しなくなっててこれもう終わりが近いのかなって思ってますね。
@kururin1000
8 ай бұрын
スクエニは負のスパイラル感が酷い。しょーもないゲームを作る→売れない→開発費ない→・・・ FF13辺りから感じるけどユーザーの求めてるものから乖離しすぎてる気がするんだよね。 ユーザーの想像の外の面白いゲーム作ってくれれば良いのだけど・・・
@user-wx4ud1hx7j
9 ай бұрын
手広くやりすぎて雑になってるというかそれぞれの作品に愛がないよね
@DIOZERO198
9 ай бұрын
トバル、エアガイツ、ブシドーブレード 世代すぎて懐かしい FF7体験版目当てだったとはいえ、No1と続編2めっちゃ楽しみました
@Omae_omae
9 ай бұрын
言うてチョコボGP出る前もこの手の仕様が現代において出るわけがないって言われてたから、この先も普通に繰り返されていくのではという気がしてならない
@user-dq2tx6en1g
9 ай бұрын
スクエニのソシャゲは本当に酷い 一番やってた乖離性で言うと途中まで面白かったんだけどインフレの仕方が酷くてなあ インフレはまあいいんだけど効果がコピペの属性違いばっかで面白くないんだよな 白猫もインフレインフレ言われてるけどスクエニのインフレは面白くないわ キンハーのソシャゲもそうだった
@pecher-green
9 ай бұрын
ラストのお嬢の言葉が全てを物語ってる😂
@yu-kitamu2017
9 ай бұрын
まー判り易いよね もう1つ判り易いのだとド〇〇〇゛(ゲーム業界ではないが) 最初はゲームが単純に好きな人たち、少数で作ってたんだと思う で段々有名になってくると何か起きるかというと学閥 それまでは実力はあるけど大学は出てないとかそんな人たちに支えられていたところに 誰もが知る会社になるとね、そういうのが集まりだすのよ そうなるとどうなるか? 想像できるでしょ ま、いいゲームなんてできるわけないわな ゲームを作るのが好きなんじゃなくて誰もが知っているビックタイトルのゲームを作ってる俺たちかっけーなんだから
@user-ur1pf2iz4b
9 ай бұрын
作り手がユーザーやメディアに呼ばれても居ないのにやたら表に出て来るゲームはだいたい駄目ですね。 承認欲求はモノ作りのような地道な仕事の燃料にはならない。
@SakuSakuBow
9 ай бұрын
昔チョコボレーシングにハマっていた身としては今後頑張られてももう知らんという気持ちでいっぱいですわ。
@user-te8kf4um1c
9 ай бұрын
FF16は小学生時代にFF3とかをやっていた私みたいなオジさん世代には随所に刺さるポイントがあって、カタストとか4文字しか入らなかったファミコン時代の召喚魔法(オーディン)ですがまぁ分からんよね。でも子供のころ新作の度にワクワクさせてくれていた企業なので、DQ、FFを追い越せと野心的なゲームを色々と出していた頃に戻ってくれる事を願っています。これはクリエイターより経営陣の功罪が大きいのかな、と大人になった今は思いますね。
@user-ww9tf5ps4y
9 ай бұрын
申し訳ないが、昔の輝かしいスクエニはスクウェアソフトとエニックスが別々だった時代なんですよね。
@user-pl7qr6pb9r
9 ай бұрын
スクエアがエニックスと合併したときに少なからず落胆した人もいるはず。 スクエアの作るどこかマニアックなゲームが好きだった…
@user-ms3yf9rn9i
8 ай бұрын
スクウェア
@user-rs6zh5gb5q
7 ай бұрын
双方の独自性が消えてしまった感じがする。
@user-nz7bl5fu2n
9 ай бұрын
スクエニゲーは普段そんなにやる人間じゃないんですけど、カードゲームは好きだからドラクエライバルズもシステムは面白いし楽しくやってたら、課金オンリーで構築にもほぼ必須のカード(ヒーロー)出してカードゲーム(というかPvP)において重要なアクティブをものの見事に減らして一気にモチベーションが失せたのを覚えてます 自分みたいなカードゲームのコアユーザーは面白いなら数千円ぐらいの課金は全然しますけど、あそこから離脱する人は明らかに増えて、その後もデイリーミッションが激渋になったり(ガチャリソース絞り)、実装初期の凶悪マイレージ(露骨なな月パス課金誘導)もあって「こんなのがもっと増えていくのか、、?」と付き合う気になれず辞めました その後、無課金でもヒーローカードが作れるようになったりで改善されたみたいですが、そんなわかりきったところで日和るなら最初からやめとけよと思ったことを覚えてます 室長はバンナムを例に出してますが、自分はこの一件で全盛期?のバンナムまでとは言わずとも「これがあのスクエニのやることなのか」と信用はガタ落ちしましたね
@user-qy8bb5pn8x
9 ай бұрын
SO2Rは評判いいけど。外注のリメイク作が一番評価いいっていうのはスクエニの偉い人には複雑そう。
@user-dx3wy5li5d
9 ай бұрын
長年夢見たダイの大冒険のゲームをこんなクソにしてくれやがって。 本気で許さない
@user-yx5rh8gc6u
6 ай бұрын
お金って大切な物なんで、他人からそれを頂戴するということ(あと時間)をよく考えてゲームを作ってほしいですね。
@jigoro1980
9 ай бұрын
室長の話にグッと来ました。憧れは大事ですよね😢
@user-he6vt7xn9o
9 ай бұрын
この流れで現状のLEVEL-5とか 任天堂とかバンナムとかの事に ついての解説もめっちゃ聞きたい!
@tmoperaogi777
8 ай бұрын
ソシャゲでもまさかの課金バトロワをリリースするようなメーカーです。 ※ドラクエチャンピオンズ 全く反省してないと思いますよ。
@G_Minor2023
9 ай бұрын
ゲームからは離れてますが、ゲーム業界のニュースなどは目にする人間です。そのうえでスクエニに対する漠然とした印象は、ゲームよりも特定の開発者個人の言動・動向がやたら取り沙汰されてるように見えます。静かに作って華々しくお披露目するような、余裕というか矜持が見えにくい気がします。リリースまでの前情報が多すぎて、ゲームへの正当な評価を曇らせているのではないでしょうか
@user-yc8jm4df7m
9 ай бұрын
ff16はゲームしてる!ってよりは映像見てる感じだったかな。
@maxi8203
9 ай бұрын
スクエニはソシャゲの見切り早すぎ問題がありますね。 ドラクエ3や12が音沙汰なしなのも気になりますし、今のスクエニだと期待を下回る出来になりそうなのが気掛かりです。
@FukaSetsugetsu
9 ай бұрын
スクエニどうした予算と開発人材たりない?不況などいろいろな要因か?
@user-cn9pm6xj6d
9 ай бұрын
スクエニは信用を売りすぎてオンライン絡む系は無料フルプライスとわずやらないかな DQ12がスクエニから買う最後のゲームになりそう
@renren0714
9 ай бұрын
オクトラとFF14だけあればいいんじゃないかと思うレベルで 特にソシャゲ部門が足引っ張りまくり 別にそこまでの映像クオリティは求めてないんよなぁ、オクトラのような2Dでも面白かったら評価されるんだから何年もかけるより1年でオクトラやパラノマサイトシリーズ出していってくれた方がいい
@user-df3bp9ql6f
9 ай бұрын
昔のFFシリーズのようなストーリーを体験したい!となるともうそれ、FF14やれば解決するんで…って感じです。なので今後のナンバリングは方針決めるの物凄く難しそう
@ku-dan
Ай бұрын
バビロンズフォールに関してはスクエニはパブリッシャーなだけで、開発はプラチナゲームズだからここで引き合いに出すの違くないか
@user-ye2lz8oc9x
9 ай бұрын
予算と納期しか見てない感じやな
@user-ot5in6vx8j
9 ай бұрын
FFリマスターで完全版商法やったのは許してないよ
@Niwa280
9 ай бұрын
再生してすぐコメントしてますが モンスター3はめっちゃ楽しみ
@SuperPwaei
8 ай бұрын
チョコボGPはアリカの某原さんが「課金要素って何?と思うぐらい課金せんでも遊べるゲームなのにアフィ目的の人来るのが見え見えだから話しません※一部抜粋」等と旧ツイで散々ユーザー煽ってたのが印象悪かったです ああいう人が上にいる会社だからこういうゲーム作るんだなあって
@user-wd7pv1jo9p
9 ай бұрын
ライブアライブとスターオーシャン2Rしか最近の良作思い浮かばん。 あとはDQ10とFF14が一生頑張ってる感じ。FF11もか。 書いた後にFF14は根性版で大損害出してることと、DQ10はフィルグレアで一度深刻なユーザー離れ起こしてることを思い出して悲しくなった。 長く続いて頑張ってくれ…
@user-ke8nm3qw1w
9 ай бұрын
最後のぶったぎられたのおもろいw そこまでは言わなくていいのよww
@user-di2fs3wo7s
9 ай бұрын
聖剣伝説のスマホゲームあっという間に終わってがっかりしました。。 落ち目な会社なんですね
@yukitazawa5137
9 ай бұрын
子供の頃、ドラクエとFFはまわりみんなやっていたからな。
@NeroClaudius1215
9 ай бұрын
どうしてこうなっちゃったんだろう…
@sankoda9280
9 ай бұрын
かつてはFFとかサガリメイクの出来が超アレで大炎上して、そこから持ち直したように見えたんだけどな なんで歴史を繰り返してるのスクエニぇ…
@user-db5ql1gc6u
9 ай бұрын
最近のスクエニは当たり外れがデカすぎて
@SS-uy3qo
9 ай бұрын
室長、良いゲーム達が好きだったんだ。半熟ヒーローを忘れてるぜ! ファミコン・スーファミ時代のスクウェアは神がかってたのになぁ。 ゲーム業界に限らず、努力2に対してユーザーに8や9の対価を求めたり運営が努力2を8や9だと見誤ってたらそりゃ無理な話し
@fx2521
9 ай бұрын
合併する前ならエニックスので好きだったのはアクトレイザー(SFC)、スクウェアので好きだったのはキングスナイト(ファミコン版)。 アクトレイザーは民をコロコロすればそれ以上に増えるけどなんかそれはつらくなった。 アニメ版グリッドマンの終盤はそのことを思い出した。 キングスナイトは道中ステージ終盤で岩山を破壊しまくれるのがのちのPS2などのゲームっぽくて楽しかった。 フォーメーションシステムもテラクレスタとはまたちがう面白みがあった。
@user-rz8xq7ed9e
9 ай бұрын
トバルにエアガイツ、室長が昔は格ゲーやってたんだなって驚き。 いずれのタイトルもプレイはしていないのであまり言えないけどユーザーとしてはやはりきちんとしたものを作ってほしいですよね。 ただ一方でやる前からスクエニのレッテルで叩いてる人が一定数いたりもするのでそれもどうかなって思ったりと難しいところではあります。 まぁゲームなんでみんなで楽しくやりたいよね!!
@ch7915
9 ай бұрын
動画最後で切られたお嬢のコメントが全てなんですわ。スマホゲーのサ終のスピードが早過ぎる。サイゲは何だかんだ言って優秀よね。ドラガリは任天堂に最低限の仁義を貫いたみたいだし。
@user-cn4ky3jl3t
9 ай бұрын
いうてスクエニってここ最近がガチャ課金とか確率酷いやんw
@user-hv5fs9ht7f
9 ай бұрын
チョコボGPは個人的には楽しかったんですよね。 マリカのFF版って感覚だったし、あの名作が復活して今度はオンラインで遊べるんや!と楽しみにしてたものです。 ただ、初動のバグが酷過ぎた…軽度のバグならまだしも、もはやレースにならないバグはあかんですよ。 アレさえなければまだマシだったかもしれないと思います(まぁストーリーモードもキャラディスりが酷過ぎてそんな褒められたものではありませんでしたが) あと、ソシャゲ風の何かも。基本無料ならまだしもフルプライスの後にあれは流石に引きますw めっちゃくちゃ楽しみにしてたので凄いガッカリしたので、そこからはスクエニは一切信用してませんw
@nec104
9 ай бұрын
スクエアは内製文化でエニックスは外注文化なイメージよね。FF14/16の吉田さんみたいに、ドラクエでもFFでも仕事してるような人がもっと増えると良いのかな
@siriho-ru
9 ай бұрын
諸悪の根源だぞ
@user-zh1mj7fm2i
9 ай бұрын
FF16はバグもなくロードも短く出来良かったよなぁ。シナリオの好き嫌いは分かれるにしても。 あれはあそこまで文句言われるようなゲームじゃなかったわ。
@user-go7me9on1k
9 ай бұрын
好き嫌い以前に脚本がダメかなと… 描写不足が多すぎるのと、後半の駆け足展開や余りにも雑かつご都合主義溢れる伏線回収が無ければなぁと…
@user-so6id8kr9f
9 ай бұрын
傑作ではなかったけど、良ゲーだと思います。あとは好みの問題で叩かれるようなものではなかった
@OYDR
9 ай бұрын
映画としてなら完璧。RPGとしてならクソ。
@user-eo3hi8wj3x
9 ай бұрын
フォースポークンは当時武器を使ったアクションゲーがしたかったってのと、主人公のキャラクリができないらしいってとこで買う気にならなかったかな
@user-ps5gx2dc4f
9 ай бұрын
ヴァルキリープロファイル好きやったな。
@macchaflan4971
9 ай бұрын
ニーアオートマタを作ってた頃に戻ってスクエニ
@poppip6781
9 ай бұрын
Nierは開発プラチナゲームズなんでスクエニ製じゃないんですよ…
@user-gd5qq8di6i
9 ай бұрын
オクトラ2は良かったんだけどね……
@user-cb3nn6fn2s
9 ай бұрын
近場のゲーム屋さんでダイ大980円で新品購入。 作品を知らない自分としては楽しめました😂
@user-zb2mp2kn8e
9 ай бұрын
ブレイブリーデフォルト...うぅ
@user-yj9os5zp8f
9 ай бұрын
大好きなスクエニだからこそ今の状況が… よーすぴ早くアストロノーカのリメイク頼むって
@sd-kt4dv
9 ай бұрын
バビロンはβの頃から面白くなかったからな・・製品版になって何も変わってなかったのびっくりした
@halhalhalrin
9 ай бұрын
コロプラはどうしたら救われるのか語ってほしい
@user-nk2wg2gf7v
9 ай бұрын
ソシャゲ版も期待してます!
@user-ex6wm9kr6p
9 ай бұрын
ダイ大はアニメ陣営の情熱が異様だったのでギャップがね…
@takashinakagawa1215
9 ай бұрын
旧アニメが局の都合で打ち切りになったのが東映としても無念だったようで。 にしても今日日全100話でやるとは思いませんでしたが。
@kabii3607
7 ай бұрын
ソシャゲってその時の話題性が全てで課金も短期間でガッツリやるものですが、スクエニは話題性を作るのが本当に下手だから会社自体ソシャゲに向いていない。
@kura2148
8 ай бұрын
スクエアはFF8以降は全く信頼してない。デュープリズムみたいな心に残る佳作を作ってたPS初期まででしょ。
@user-cm4sj1wp4z
9 ай бұрын
ディシディアの続編いつか出ないかなぁ...
@user-yw8bv5pd7w
9 ай бұрын
ソシャゲの早期サ終が多いのってなにが問題なんだろ? ソシャゲ運営のノウハウがないのか、開発段階で買い切りゲームとの違いに苦戦してるのか
@user-bz2ns6rx1l
8 ай бұрын
お嬢のASMR頼む
@user-io6vi3xe2r
9 ай бұрын
エアガイツ! 懐かしい名前…… ありがとう。
@user-vo4mq4cl1m
9 ай бұрын
スクエニはピクセルリマスターのsteem版にブースト機能アプデしないんでもう信用することはないです。
@Cu_chu_lainn
9 ай бұрын
LALとスタオ2Rは神リメイクだったけど…マリオRPGも大丈夫かな…?
@becloud423
9 ай бұрын
あれの開発は任天堂なので心配はいらないかと
@ksato7076
9 ай бұрын
最近のようつべ、とりあえずスクエニ批判する動画出すだけでアホみたいに再生数稼げますからねw実際には外注ゲーがハズレ多いってのが実情なんですが、スクエニの看板で出すならちゃんと監修して欲しいですよね。フォースポークンは探索はホントに楽しかったんですが、それ以外は本当にパッとしませんでしたね😢
@a-tatetate
9 ай бұрын
しくじり先生の吉P回を見てると、スクエニにはガッカリしちゃいますよね。
@user-xi7ch3lz8w
8 ай бұрын
バンナムは真のエンディングは課金でね♪もありましたよね…
@yataro3
8 ай бұрын
サガ勢だから他タイトルの評判とかあんま気になんないぜ!
@user-wh1tp3so6d
9 ай бұрын
FF16は普通ゲー寄りの良ゲー止まりな感じで期待に答えられなくて叩かれてる感ある。 発売日にデラックス版をダウンロード版で買ったけど、今後はもうスクエニのゲームは流石に見送ろうかなと思うに足る出来でした。
@OYDR
9 ай бұрын
ムービーと声優さんの演技とキャラの表情とグラフィックと音楽は良かったけど肝心のRPG要素が軒並みクソだったからRPGとしてFF16を楽しみにしてた人からするとクソゲーって評価になるんやと思う。実際RPG要素ほぼ皆無だし。
@user-lw51
9 ай бұрын
FFやりたい層ってのはRPGがやりたいであって映画が見たいわけじゃないからね
@user-ur1pf2iz4b
9 ай бұрын
ゲームオブスローンズを絶賛してたけど、出て来たのは画面が糞のように暗いFF16…。 そんなに映画好きなら暗室で一生映画見てれば良いんじゃね、くらいしか思わん。 パクるんなら面白さをパクれ、映像作りの粗さを誤魔化す映画の得意技「画面まっくろくろすけ」をパクるな。
@user-hy1xw4kn4l
9 ай бұрын
スクエニのゲームやった事ないけどドラクエやFFのブランドがあってそんなにコケるってもう会社としてダメなのでは?
@mori_nagayoshi
9 ай бұрын
ドラクエもFFもいまや中高年のブランドになっちゃってるから仕方ないね。
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