МИНУТКА ВНИМАНИЯ! Именно количество ВАШИХ лайков и просмотров и решит судьбы подобного "длинного" формата видеоподкастов: для тех, кто любит анализировать игры поглубже. Так что если вам понравилось - вы знаете, что делать. Разумеется, между моментом завершения мной прохождения и выпуском этого видео прошло около пары недель, так что часть проблем уже могли успеть пропатчить. Но уж точно далеко не все ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@user-ws4cr3te5o7 жыл бұрын
TheDRZJ Топ контент. Спасибо. (Всё равно не смогу погамать. :( )
@oopssl53997 жыл бұрын
Прошёл консульство с первого раза, скрытно проходишь через первых скелетов, доходишь до портала, в локе с зеркалами просто надо поломать зеркала все, а потом добить "кошмаров" что там спавнятся, где проблема я не знаю, да вечно респавнящиеся скелеты проблема, но их же элементарно скипнуть можно
@nimiod7 жыл бұрын
"где проблема я не знаю, да вечно респавнящиеся скелеты проблема" эмм...
@Koritus7 жыл бұрын
TheDRZJ Дрю, ты на какой сложности проходил игру?
@АндрейКруглов-ж8и7 жыл бұрын
Вот твое это видео да в уши разрабам!)) иех как бы его им отправить с сабами английскими.
@Fururi-w2v7 жыл бұрын
обзор - 8 минут, дополнение к обзору - 39 минут.
@TheDRZJ7 жыл бұрын
Тут нет монтажа и не всем интересен анализ игр такой степени детальности.
@TheBelltefont7 жыл бұрын
TheDRZJ, отличный формат. Благодарность. Подписывался ради таких видео. Собственно, на стримы по этой же причине прихожу.
@MaxSkaddi7 жыл бұрын
прям как в современных играх. 1/5 геймплея в основной игре, 4/5 в сизон пассе :D
@loveacranddeserteagle37887 жыл бұрын
Максим Хорошо что дрю дополнение к обзору не за деньги продает)
@NicoFye7 жыл бұрын
Учитесь делать бесплатные длс!!!
@SurviveOrDiePlayLikeMako7 жыл бұрын
В квесте с коровами мой персонаж сам выпил зелье ( т.к. я не встретил коров до этого,а эффект зелья был неизвестен ) и сам стал коровой. Я думал так и задумано и начал пробовать его расколдовать , но так и не смог. Пришлось загружаться и после я нашел коров. Как-то тупо.
@altahad117 жыл бұрын
SedaEvak - Play Like Mako лол, тоже Дрю смотришь?)
@Butelish7 жыл бұрын
В первой части наказывали расхитителя могил. Можно было рвануть всю пати. Как-то тупо.
@Rest-in-Pepsi7 жыл бұрын
SedaEvak - Play Like Mako, как по мне, это фишка, к тому же, есть как и само зелье, так и его рецепт(да-да, в книге) и все ингредиенты в доме ведьмы, но они уникалтны и ты скрафтишь только одно(следовательно, вместе с готовым зельем их будет 2). И вроде как его можно повторно выпить и всё пройдёт(я не пробовал, но сработать должно), в итоге ты отделаешься лёгким испугом, но коров не расколдуешь.
@sweetbaget13463 жыл бұрын
Всё честно, нехуй брать в рот что попало, особенно с припиской "Ведьмино зелье"
@kompaneiskiy Жыл бұрын
Мамка не учила, что в рот что попало тянуть нельзя? 😁
@MrDddddmitry7 жыл бұрын
Когда Дрю начал рассказывать про рычаг, который не поддаётся, то первое, о чем я подумал, было- "хм, наверное ему просто не хватило силы". Потом я услышал, что этот вариант ни разу не очевиден) вопрос: что со мной не так? Наверное, все дело в том, что я не играл в эту игру)
@sayrocs62967 жыл бұрын
Это да, игра довольно часто заставляет думать и всем видом показывает что не все так просто, и после всего ты уже на автомате откидываешь самые просты и очевидные варианты =)
@TheJiminyJim7 жыл бұрын
Когда после осмотра рычага, тебе выскакивает "подсказка", что в нём есть какакая-то выемка, большинство будет думать, что нужно что-то впердолить в рычаг, что бы он заработал, и ни о какой силе никто и не помыслит - Дрю здесь всё верно сказал. Тебе вот мысль про силу пришла сразу, кому то не сразу, а вот Дрю и ещё кому-нибудь вообще не пришла.
@ДмитрийДобрынин-е3е6 жыл бұрын
Там же ключ просто в храме к рычаг, не?
@oniiwave2 жыл бұрын
Аналогично
@ВалерийБаженов-в3у2 жыл бұрын
наверное я запоздал , но , почему бы не использовать теликинез. У меня скилет рахитойд блин , вкачал интеллект ему и создавал некроманта . Так вот , теликинез-то можно изучить и использовать .
@sn1qe7 жыл бұрын
орал с Вьетнама и нефтяных скважин. думал я один такой с 20фпс на той локе
@filipskyi7 жыл бұрын
У кого 20, а у кого 9))
@anzugame73927 жыл бұрын
Я весь акт страдал . начал уже на винт грешить , но как оказалось у многих такая проблема
@SanyaBane6 жыл бұрын
6 >_
@Ev___Gen4 жыл бұрын
144фпс спустя 2 года
@lost77204 жыл бұрын
@@Ev___Gen, они исправили оптимизацию ?
@pavel_sudnik7 жыл бұрын
40 минут сиплого токсичного динозавра! Однозначно лайк! P.S. Ставим лайки, больше долгих видео с Дрю.
@kakbudtobi6 жыл бұрын
xD
@playmob41425 жыл бұрын
Самый адекватный комент преданного фаната :D
@andreyfuckingbuglin7 жыл бұрын
В нашем прохождении Таркин вообще не сделал Анафему, только кормил нас завтраками: "Ща сделаю, не парьтесь"
@warpme7 жыл бұрын
там нужно найти одну бумажку в архиве
@kanoblackdragon32087 жыл бұрын
Отличное видео. Ты самый компетентный игровой обзорщик рутуба, так грамотно выделять плюсы, минусы и неоднозначные моменты не умеет никто другой.
@kanoblackdragon32087 жыл бұрын
Hayao Kinzazaki Коммент к предыдущему видео ок?
@kanoblackdragon32087 жыл бұрын
Hayao Kinzazaki Уже неважно.
@Sashakera7 жыл бұрын
просто в точку!
@ВладВаськович7 жыл бұрын
Не позорься, зайди на канал Антон Логвинов. Там чел стареться действительно. У него минута монтажа занимает 2 часа реального времени!!
@kanoblackdragon32087 жыл бұрын
Стареться? Это какое-то новое слово?
@Rest-in-Pepsi7 жыл бұрын
Эх, не брать Фейна в пати - это действительно большая ошибка. Как по мне, он вобще задумывался как основной персонаж, если судить по лору игры и личному квесту Фейна.
@Тожемнестример5 жыл бұрын
Начав знакомство со второй частью никогда не брал Фейна, о чём в скорости пожалел. Шикарный персонаж, шикарные перки, шикарный сюжет.
@bi__tw10975 жыл бұрын
Скорее всего это действительно так.
@GrimCitadel5 жыл бұрын
Себилла, Лоусе и Волк + твой персонаж. Единственно нормальный выбор любого адекватного человека, который собирает хороших персонажей
@crusaiderwow5 жыл бұрын
Да все персонажи интересны
@ВладКовалев-н3й5 жыл бұрын
А чо со спутниками, после Чертогов Эха на корабле в начале 2 акта, как их вернуть?
@NUFC198817 жыл бұрын
В примере с рычагом, существует ключ. Лежит он, емнип, в скелете на отдельной скале недалеко от входа в храм. Туда можно прыжком\отходом\полетом добраться. Даже не подозревал, что его можно силой открыть :D Ну а вообще, некоторые моменты по делу, некоторые не очень.
@lizardking91097 жыл бұрын
Самая боль, которую видел, это посольство ящеров, респ из проклятого пикселя... Ох как это было больно
@VorbG7 жыл бұрын
Так проблема рычагов в святилище Врогира решается и без сильного героя - просто нужно найти труп, который находится в этом же святилище, и забрать у него ключ, который и подойдет в эту "выемку". Я так открывал(ну, если мы говорим об одном и том же.) Насчет Босса и Рыжольды. Ослабить его можно, если во втором акте подойти к проклятому дереву,которое находится на острове кровавой луны, и узнать у него имя человека, которого поработил демон и при разговоре с демоном назвать собственно имя одержимого, то все характеристики босса упадут, но полную историю вы все равно не узнаете. С зеркалами квест пройти очень просто - нужно просто разбить их, игнорируя врагов...Бага я там, за 2 полных прохождения, не встретил.
@ilyasidorenkov31997 жыл бұрын
Дерево - это то, где черные магистры проводили какой-то ритуал, а потом туда адвокат переходил? С ним же нельзя взаимодействовать (по крайней мере у нашего пати не получилось)
@VorbG7 жыл бұрын
У меня вышло, но у меня в пати были : Красный принц,Себбила,Фейн и созданный челик, но и без пати наверное можно, если понатаскать информации о проклятии этого острова(короче тебе надо весь остров избегать и узнать больше инфы о дереве). Второе прохождение я не считаю, т.к. проходил опять фейном и рыжей няшей и имя, сказанное деревом, смысла мало имело, т.к. нас хворь провела в мирдемона. Зы. Ах да, к дереву я шел в самую последнюю очередь, после исследования всего острова
@TerryNoxx7 жыл бұрын
Там надо было использовать скил который духов показывает.
@VorbG7 жыл бұрын
Вот, спасибо что напомнил. Но все равно, чтобы с ней нормально пообщаться, желательно для начала узнать ее историю, которую можно найти на этом же острове.
@ИванГончаренко-ы7э7 жыл бұрын
Мне больше всего понравился квест с Лоусе, намного больше чем финалка. После убийства доктора она играет музыку под спец эффекты и создается ощущение тиров, завершенности, до этого я прошел крутой доп. квест на ослабление доктора и в целом все было так круто, что я просто оставил игру и продолжил играть только через день, хотя не видел в этом смысла, так как это было уже второе прохождение и сравнивая эффект производимый на меня, чет как то не в пользу финальной болтовни.
@Alex.Shishkin7 жыл бұрын
"рычаг не поддаётся"... ну, не знаю, лично у меня первая же мысль была "рычаг заклинило, поэтому нужен кто-то посильнее" х)
@Enigma_337 жыл бұрын
Алекс Шишкин поддерживаю
@zumelizeautodofe13857 жыл бұрын
То чувство когда не знал про коров, но создал перса с тегом мистик и учёный =)
@ВячеславБабак-й6и4 жыл бұрын
Вот этим и интересна игра , что кому как повезёт :)
@narghile32544 жыл бұрын
Но ты ведь не можешь создать персонажа который разрешает все квесты.
@MrAnimebus6 жыл бұрын
как то рыжольду обделил) Онаж там такой трек бацает. Я аж раза 3 переслухивал)
@SpiritofNature6 жыл бұрын
Плюсую.И Фейна не взять.Да это персонаж которого специально на заказ разрабатывал Крис Авелон.Дрю ты немного проебался в игре
@svorok16 жыл бұрын
2:05 Игру без Гугла пройти можно, пользуйтесь Яндексом ;) Отличный обзор, спасибо 👍
@lowinttelligense7 жыл бұрын
О господи,да!!!! Да!!!! Да!!!! Я ждал этого очень долго!!!! Ролик на 40 минут с планом и душой,а не разумом!!!! Спасибо,Андрей,за не долгое возвращение к истокам!!!
@nikitazavialov16827 жыл бұрын
Эх, еще одна игра в бесконечную копилку годных игр на потом
@vampoodin667 жыл бұрын
На самом деле эта копилка имеет довольно скромные размеры
@nikitazavialov16827 жыл бұрын
vampoodin66 у кого как, я уже с 2013 коплю и коплю. Там игр на двадцать тысяч часов точно
@TheApokalipsis137 жыл бұрын
Перечисли, интересно
@КАВО25 жыл бұрын
играй, а то помрёшь и не успеешь
@GrimCitadel5 жыл бұрын
ну и даун
@МухаммедАли-б7д Жыл бұрын
Надеюсь, что все эти поломанные квесты и прочие проблемы исправили за 5 лет 😁
@FreezzZe867 жыл бұрын
Вспомнил детство, как с другом взахлеб обсуждали пройденные игры. Годный формат, продолжай в том же духе.
@markusfrank2900 Жыл бұрын
На фразе "Рычаг не поддаётся" я как раз и подумал, что стоит потянуть его сильнее))
@Jeik19916 жыл бұрын
Ох, помню свой последний бой. Для меня это было просто эпично. (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Дальше СПОЙЛЕРЫ!) Группа: Лоуссе - маг огня, земли и чучуть воды (в основном хил); Себилла - полностью рейнджер и немного маг ветра; Красный Принц - чистый танк, меч и щит + магия земли; ГГ (Джейк - человек) - чистый убийца + крылья и маскировка + самая высокая инициатива в группе. Проходил игру первый раз и как обычно на среднем уровне сложности. Значит, тоже отказался от геройской участи отдавать свой исток во благо мира. Естественно, на меня нападают. У ГГ была абилка "убийство", которую можно юзать 1 раз за бой. Ну и думаю: "Приберегу для Люциана". Тактика - от обороны. Собрал группу вокруг КП (Красный Принц), Себиллой занял возвышенность и вносил серьезный дамаг. КП забирал весь урон группы, Лоусе хиллила и восстанавливала броню, ну а ГГ вносил дамаг в ближнем бою. И вот Люциан готов для финальной абилки "Убийство" и тут те НА. Вылазит червь на пол экрана. Мда, сказать что я удивился и занервничал это ничего не сказать. Спустя минут 20 обдумывания своих ходов и тактики, я делаю вывод (так как я не знал возможности босса), что стоит собрать группу на крохотном висячем островке, который представлял "возвышенность". Как оказалось, идея эта была не очень практичной, так как враг вносил массовый урон и КП не справлялся с блоком, а Лоуссе, соответственно, с вылечиванием. У Себиллы была одна задача - бить Баракка, ГГ - всех, кто запрыгнет к нам. И вот картина - группа стоит в проклятом огне, обильно поливаемой различным магическим дерьмом и атаками существ пустоты, а Баррак все создает и создает новые проблемы; в голове пролетает мысль загрузиться и попробовать еще раз. НО ВДРУГ, главгад почему то решает добить меня в ближнем бою и запрыгивает в группу. Я плюю на защиту, хил, игру от обороны и иду ВаБанк. План был в том: заюзать все атакующие абилки всеми персонажами на Баракка в надежде на то что его здоровье упадет до нужной отметки и в следующем ходу добить его абилкой ГГ "Убийство". Себилла, Красный Принц, Лоуссе, Джейк выдают по нему все что возможно было выдать в той ситуации; получают в ответ тычки врагов и растянутый по времени урон от ядов, проклятого огня и т.п. Компьютер, видимо поняв, что сейчас сольет своего "короля" уводит его от меня "прыжком". И на этом моменте для меня наступает КУЛЬМИНАЦИЯ. Вся группа стоит побитая в проклятом огне, задыхаясь от яда. В спину дышат твари пустоты. Одно движение и любой из четверки уходит к праотцам. Здоровье Баракки было на таком уровне за который я не мог поручиться как и за успешность моего плана. И наконец момент истины - Джейк совершает тихий прыжок за спину Главного злодея и использует абилку "Убийство". БОЖЕ у меня тогда чуть сердце не выпрыгнуло от восторга. Это было сражение к которому я не был готов, против врага, о способностях которого я не догадывался. Это была не твердая и уверенная победа, а победа на грани, на последнем издыхании. Таким каким и должен быть финальный бой за звание Божественного. Скажу - этот восторг, эмоции, превозмогание останутся в моей памяти на всю оставшуюся жизнь. Вот такой должна быть КАЧЕСТВЕННАЯ ИГРА
@АлександрТихонов-з3ц7 жыл бұрын
Слава Великому Солнцу!
@vulpes_nordwind7 жыл бұрын
А теперь много букв, сорри. По большей части прав. Багов полно - мне, например, Таркин про Анафему вообще не сказал и на погосте не объявился (хуй его знает, лицо мое наверное не понравилось), так что обломки меча до сих пор занимают инвентарь бесполезным говном. Аркс - это блядь ебать нахуй, причем в первую очередь по оптимизации дизайну. Накидать 100500 бесполезных мобов на один пятачок, чтобы кудахтер сгорел к ебеням, показывая слайдшоу? Получите, распишитесь. кстати, в форт Джой такой хуйни при почти таком же количестве мобов почему-то не было. Про героев вот не согласен. Они все равноценные и классные, и если бы не они -- я бы скипнул, наверное, уже после второго акта. Та же Себилла, например - это только кажется банальной историей про хозяина, от которого нужно избавиться... Так оно и есть, точнее - но только с точки зрения самой Себиллы, в процессе же открывается много других фактов. Кто она такая, ее связь с другими эльфами, кем были ее жертвы; сам "хозяин" - его мотивы и принадлежность, а потом еще раскрытие того, кому он служит на самом деле. А в конце квесты -- финальный твист от Сахейлы, если ее спасли, который лично для меня вызвал шок и вау-эффект не меньше, чем раскрытие инфы о том, кто такой Фейн. Ифан и Фейн - все уже сказал. Зверь - довольно глубокая политическая гномская тема. Красный Принц - о том самом месте ящеров и не только их в лоре. Рыжая - квест про демона. В общем, тут все хорошо.
@vulpes_nordwind7 жыл бұрын
и ни одного лайка. за очень смешную шутку про оргазм -180. да иди ты нахуй, ютуб
@i_see_you6 жыл бұрын
держи спустя полгода
@ВалерийБаженов-в3у2 жыл бұрын
Ну правильно , Фейн же как и Красный принц играбельные персы, у них своя история , все навыки раскиданы , тебе лишь надо углубиться в их истории. Я как играющий скелетом ( не Фейном ) , возьму его в пати , думаю будет интерессно поглядеть , как 2 скелета бродят по миру и вершат его судьбу
@DancelVII7 жыл бұрын
Давно ждал твой видос длиннее 30 минут, наес.
@Serhejos7 жыл бұрын
тоже самое и в первой части с квестами было. Квест с посохом мэра( посох Сэсила" вроде) в начале игры, Если ты по другому квесту убиваешь его дочь, а не милуешь, то мэр рыдает над трупом дочери и отклоняет любые диалоги, и квест сдать невозможно
@Eugine188810 ай бұрын
Ну так логично - ему уже не до квеста теперь.
@Somebodyinblack7 жыл бұрын
Есть огромная проблема, связанная с подобной критикой. Заключается она в том, что восприятие происходит со стороны игрока, а не со стороны истории. Когда ты говоришь, что целый пласт информации теряется из-за неправильного выбора персонажей в начале игры - это не проблема, проблемой было бы то, КАК этот пласт теряется (имеется в виду оправданность умалчиваемого). Когда персонажу не объясняют, почему он не может чего-то совершить, это добавляет элемент многогранности миру, молчание стоит принимать не как недоработку, а как один из элементов повествования. Стоит вникать в историю, а не в игровые штампы "получилось ли заработать опыт", "дали ли мне ачивку", "закрылся ли квест". Квест с коровой проблем или вопросов не вызвал, даже учитывая неспособность прочесть книгу(если проходить с Фейном, то наверняка теряется элемент выбора, кого из коров спасать). А так, обзор замечательный. Очень рад, что наткнулся на канал, очень складно повествуешь, приятно слушать даже 40 минут, спасибо за видео
@Angramor7 жыл бұрын
Хотел написать свой комент на тему восприятия, но за меня все написали выше. Конкретно забагованных квестов я не находил, но вот то что некоторые нужно проходить в определенном порядке (одновременно отдать зелья коровам, три алтаря) - это недоработка, как по мне. У меня был момент с комнатой собак. Сделал все правильно, поговорил нужным персонажем с собачкой на пляже, им же заходил в комнату и т.д. Но диалог с ними у меня не появлялся, что бы я не пробовал - они на меня нападали. Как я понял, это было из-за того, что я об этой комнате вспомнил только когда зачистил весть остальной форт. А вот проходя этот момент другим персонажем у меня все было норм, я бросил им мячик псаря. И в какой то момент пришлось вернутся обратно проходя мимо этой комнаты. И собаки меня начали атаковать. Порадовало то, что это было не просто так, а потому что один пес съел этот мячик который я после их убийства нашел обыскивая тело псины. Выходит что лучше баба останется коровой чем не своевременно бухнет зелье, а собаки не начнут диалог с тобой потому что ты вырезал на пару-тройку магистров больше чем им хотелось. В итоге один и тот же квест может быть и продуманным до мелочей, и при этом, в чуть более глобальном плане, не доработан.
@Somebodyinblack7 жыл бұрын
Это называется приебаться по хуйне
@vassago86276 жыл бұрын
Проблема в том что если твоя тима хотя бы на 1 уровень меньше босса(даже побочного) то тебе разобьют лицо. Из-за этого приходиться возиться с такими квестами. Лично мне было плевать на этих коров и многие другие побочные квесты, но мне приходилось их выполнять просто чтобы получить опыт.
@Анжан-ш8к Жыл бұрын
Смотрю из 2023. Вышел БГ3. Потратил 120 часов и концом пока не пахнет... (фу, как неблагозвучно-то звучит). Что-то ларианы исправили - пройти игру можно любым составом, хоть бардовским квартетом. Но в остальном претензии те же. Третий акт печалит на фоне остальных двух, есть места, куда хз как попасть (тайная комната Бальтазара, или я просто тупой; ну хоть со статуями в укрытии гитьянок разобрался - по неподдающейся статуе нужно просто ударить). А еще одним патчем разрабы сломали сохранения и игру в 3-ем акте.
@may_bee86584 жыл бұрын
Насчёт коров, там есть 2 зелья, 1 найти можно очень легко, но точно не помню где, а второе можно скрафтить с помощью книги. Если дать 1 зелье квест завершиться, но не так хорошо, как хотелось бы
@graphomant7 жыл бұрын
Наконец-то длинный ролик) Наверное, есть некий профит в том, чтобы выпускать короткие ролики почаще, но вот ей-богу, с точки зрения зрителя долгие подробные обзоры смотреть куда как приятнее и интереснее. Надеюсь, будет больше такого. Дрю, смотрю тебя с обзора на Квантум Брейк, в своё время подкупила именно глубина и продолжительность видео.
@charasikispokun7 жыл бұрын
Спасбо, Дрю! Очень ждал этого "дополнения" к обзору, получил каеф! Все правильно сказал на мой взгляд, ну по поводу балланса тут у ларианов кругом такие проблемы. У них про историю игры а не про балланс, хотя и второй орижинал син просел по истории в конце как ты и сказал. Я реально до конца второй фазы финальной битвы надеялся что будет третья фаза в которой появится Войд. И енхансд едишн я надеюсь будет чем то таким, каким он был для первой части. А еще я жопой чую платные длс с сюжетным контентом. В общем спасибо, я тебя люблю!
@charasikispokun7 жыл бұрын
а еще третий акт почему то у меня создал иллюзию что вот сейчас мы готовимся к чему то важному! Сам по себе он не самое интересное что есть в игре мягко говоря, но вот какую то такую иллюзию создал, что готовится что то эпичное и замечательное для меня. И я в первый раз честно облазил весь остров, хотя реально мне понравился только храм Зантеццы, и то скорее беседа с ней чем сам храм и возможность отринуть своего бога). Что я и сделал проходя за Фейна соло. Но после моих приключений на острове, я ожидал увидеть ВАУ, а увидел Аркс.
@Sashakera7 жыл бұрын
Я Лариану могу простить несколько багов и неточностей, так как у меня уже 97 часов , а я ещё на 2 акте и жутко балдею от игры! Возможно пока я дойду до 4 акта, они все баги поправят ;). П.С. Я тоже гугломан! Все квесты должны быть пройдены! Многие жутко интересные :)
@iliamischuk26695 жыл бұрын
возможно некропост: но все таки починили почти все в 3-4 акте в definitive edition :)
@kobraking82855 жыл бұрын
@@iliamischuk2669 таки да. На 2019 год всё работает как часы) Читаю тут комменты про баги и глюки и такое впечатление что речь идет о другой игре)
@iliamischuk26695 жыл бұрын
@@kobraking8285 отличные разрабы, что ещё сказать, жду от них новый балдур
@thefireofcoal80647 жыл бұрын
Наконец-то длинный обзор. Родной Дрю вернулся, я скучал)
@toddhowardsferret18617 жыл бұрын
Колокольчик прозвенел и я сразу тут!
@СергейВолков-ф2б7 жыл бұрын
Спасибо, реально спасибо, потому что у меня в пати как раз три из шести самых реиграбельных персонажа: Фейн, Ифан и Ящер. Лайк, очень информативно.
@Kiyoshii005 жыл бұрын
Дрю тв красавчик,смотрю недавно но я очень удивлён тому что нашёл наконец-то игрового журналиста который не ведётся на чамоданы,который субъективен и старается для нас,простых пользователей,и главное что тебе нравится что ты делаешь,и делаешь это качественно,жаль только то что у всяких логвиных больше подписчиков чем у тебя,хоть ты и заслуживаешь этого намного больше,спасибо что ты есть
@ЧудеснаяЛама2 жыл бұрын
Видимо, что-то пропатчили, ибо коровы спокойно расколдовываются по отдельности и алтари молчат. Квесты закрываются и норм. Видимо, теперь у игры минусов нет) Игра просто сложная, и подразумевает, что ты будешь читать заметки, камон
@darimia.b.2 жыл бұрын
По поводу двери и рычага с выемкой и силой: только что дошла до момента с ним и вспомнила это видео. Выемка не пустая, в неё входит ключ из самого начала пещеры, который лежит на одном из трупов на закутке, на который можно телепортироваться. Сам труп замечается довольно легко при зажатом альте, так что его нельзя даже назвать спрятанным.
@АнтонКоломин-и1м3 жыл бұрын
Пишу, наверно, просто чтобы высказаться, ибо через три года никому не интересно чьей-либо мнение, когда каждый сложил для себя свое. Сразу скажу, что игра хорошая. Но критикуем мы ее потому, что она достойна критики, потому, что заняла определенное место в душе, в отличие от многих современных игр. Согласен с концовкой , она вызвала полную фрустрацию. Я даже не понял, что мелкий заморыш - главный злодей и нужно убить только его. Если память не изменяет, сам комп его и убил(кто играл поймет). Как первая карта вызвала у меня восторг и я звонил другу и уговаривал тоже купить, так и последняя вызвала , скорее даже злобу, когда я звонил и говорил , что игра г.... Добавлю, что в игре максимально казуальная прокачка и геймплей, а так же он слишком надуманный. (Играл на максималке) перечислю бесячие и казуальные аспекты: 1. Магу - магию, войну - силу...(в Пилларах за прокачкой интересно сидеть часами). 2. На каждый бой приходится перезагружаться, ибо в начале боя пати стоит вместе и пока походит последний , массовыми атаками он будет убит. А в конце снова их объединять, чтоб бегали вместе 3. Идиотский параметр инициативы, влияющий только на последовательность ходов только в твоей пати.(что влияет на второй пункт) 4. Скилы интересны только на первой карте. Потом их почти не дают или они не нужные. 5. Скилы за какой-то там ресурс , которого 3 единицы, не играбельны. Ибо я всегда козыри оставляю на последок, да и сами скилы не так чтобы очень. В итоге этот ресурс пиздит противник и применяет против тебя - это полный пиздец. Особенно в условиях идиотской инициативы, где противник все рано ходит через одного с твоими бойцами. Ты при всем желании не успеваешь заюзать последним эти скилы. А ещё восполнить этот ресурс можно только в определенном месте. В итоге это как с мечом с единицей прочности - вроде получше, но нахер надо 6. Из-за предыдущих проблем последний ходящий в пати вечно в стане (шок , обледенение...). У меня был воин, по итогу он вообще пол игры стоял в отключке - пздц. Если бы был лучник, постоянно бы дох. 7. Некоторые войны противника бьют магией сильнее, чем мой суммонер , заточенный на маг урон 8. Каждый уровень бегаешь в магазин проверить одну и ту же пуху, но с уже повышенными цифрами. 9. Любому персу можно взять любой скил, даже другого класса. Минус, ибо имбовые скилы на первом уровне. Или шмотки с эффектом, например, Тарана. Можно дать каждому 10. Нет смысла в разнообразной пати, ибо зачем снимать и физ и маг броню. Выбирать, кому кого валить не вариант на харде - нужно ассистом бить. Наверно многое забыл... Чтож, хороший пиар, низкий порог входа . Главное сделать первую карту. Ещё раз скажу, что первая карта с ,кажется, непроходимым боссом офигенна А вот Обсидианы наоборот , сделали высокий порог вступления. Но игра ппц, как затягивает. И пиар у них сосет( Жаль, что по слухам игра то ли не окупилась, то ли мало заработала. Ведь именно такой должны быть Балдуры 3 - олдовой. А не казуальной с низким порогом вхождения. Ведь это название манит только олдов, а для молодого поколения это не ожидаемое продолжение. Может выйти как Батлтодс. На самом деле обе игры хороши - дело вкуса. Но меня Расстраивает, что о второй мало, кто слышал и игра принесла , как я понял меньше денег( Блин.. а какая там музыка, подчеркивающая безысходность. И просто сидеть за прокачкой персов огромное удовольствие. Множество легендарных предметов, настраиваемых под свой билд. Чувствуется старая школа, когда в отсутствии 3д графики, внимание уделялось погружению.. Сейчас многие, как и я говорят, что нет времени на изучение глубоких механик. Иногда так и есть. Но в основном это обман. Ибо часто мы не замечаем , как сидим в этой казуальщине часами. Я сам убил несколько лет на мобильный самолётик, где на первый взгляд не нужно тратить много времени . Просто вещи , кажущиеся более простыми - более притягательны. Короче, вместо того, чтобы потратить десять часов на изучение механик в начале, мы тратим 20 на тупой понятный долбеж. Это уже не сильно относится к Дивинити, это в общем про порог входа.
@oshe3 жыл бұрын
Ну раз свое мнение ты высказал, почитайте и мнение другого о твоих писаниях: 1)Ну тут вкусовщина дикая, поэтому мне сказать нечего 2)В игре есть функция построения отряда, так что персонажи сами разойдутся настолько далеко, насколько ты выставишь. Если все ходят раньше тебя, то это только твоя проблема невкачанной инициативы.(Да и ты там всех призывателями сделал что тебя за один ход убивают?) 3) Параметр инициативы настолько же дурацкий, как параметр урона, отнимающий циферки от здоровья врагов. НО он как и инициатива качается не отдельно, а при помощи шмоток, качеств, талантов и т.п. Это сделано для того, чтобы какой-нибудь рога успел отойти или уйти в инвиз, или как либо еще усложнить жизнь тому, кто соберется его бить, иначе бедный вор или лучник, у которого мало маг и физ брони будет просто стоять в стане всю игру. Что касается арбалетчиков, которым не так важно качать восприятие, они компенсируют это одним из самых больших чисел урона в игре, при этом атакуя с огромного расстояния, то есть если в твой тыл прорываются, то это с твоей позиционкой что-то не так. 4)Со скилами - это зависит от твоего стиля игры, у меня вот было так, что арбалетчик раскрылся только с 15 уровня, когда я на 20 уровне наносил по 15к урона за ход, а кастеру я вкачал 3 линии перков чтобы были, хоть они меня и спасали не раз. На то что я уже при первом прохождении знал свои будущие комбинации, повлияло то, что я провел 150 часов в режиме гейммастера. 5)Скилы за исток более чем играбельны, даже так, к лейту они делают основу билдостроения. У тебя никто не спиздит исток, если у тебя его 3 и куча маг брони. А слова про редкость истока я могу назвать, тут уж прости, бредом безумца, ибо он берется из воздуха. Ты можешь получить исток из каждого трупа, а в игре мало трупов? Думаю, если была бы возможность накапливать его бесконечно, то к концу игры он бы перевалил за сотню, несмотря на то что я раскидывался спелами истока налево и направо. 6)Тут особо нечего ответить. Разве что, если у тебя воин стоит в стане, то у тебя кривой билд (ну если это не было основной задачей), а если не воин, то опять кривая позиционка. 7)Зависит от случая, но враги в каждом акте в начале сильнее тебя, но тебя всегда ставят в выгодное положение при таких обстоятельствах (не считая сучую исбейл(прислужницу королевы гномов) которую я каким-то чудом убил будучи на 2 уровня ниже в яме с ядом (у меня не было нежити). 8)У шмоток ещё отличаются бафы. Я как-то пробегал пол игры с одним луком, даже когда он отставал на 5 уровней, или не снимал кольца которые невыгодно носить с их маг броней, потому что крутые бафы и дают подходящие абилки не по специальности. А так, такие игры, если хочешь добиться максимального результата, являются дрочью на циферки. 9)Это создаёт неожиданные условия в строении билда: вот находишь шмотку на ярость за арбалетчика и начинаешь стрелять критами на время владения вещью. 10)Почти в каждой битве встречается 2 типа врагов: с высокой физ броней и низкой магией и наоборот. Мне уж точно проще снять 200 магической брони чем 4000 физической и просто заморозить цель, но маги с высокой маг броней смогут разморозить своего товарища, а лучники - поднять упавших магов первой помощью. Дивинити игра не очень сложная, как и в понимании, так и в прохождении. Играть новичку на сложности ниже тактики я не рекомендовал бы, если он хочет, чтобы враги могли хоть иногда что-то противопоставить ему. В общем, если сморозил херню где-то, то можешь меня поправить. В игре есть вещи, за которые я готов ее критиковать, но после всего что я написал, мне уже лень.
@r.p.7154 Жыл бұрын
Согласен с тем что игра теряет в проработке в ходе глав и лучше бы они прорабатывали каждую главу в порядке нарастания, а не спада, как у них по итогу получилось. Это привело к тому что фанаты подобного типа ролевок восхитились первой картой, а новички, как я для которого это первая большая пошаговая ролевка, испугались количества возможностей, но так или иначе те кто пройдут вторую главу будут слегка разочарованны следующими. Но вот на счет боевки у меня другое мнение: 1. Да, может прокачка и казуальная для фанов жанра, но разработка(Даже стоит просто на саму игру, она визуально даже сейчас выглядит потрясно) стоит денег и приходиться идти в угоду казуалам чтобы были средства на производство следующих игр 2. Тоже была такая проблема(В частности с архидемоном, "ошибкой" и ведьмой) и мне как-то построения отряда тоже не помогало. 3. Вот тут как раз таки не согласен. Имея преимущество порядке ходов тебе будет легче выбрать позицию и добиться того, чтобы противник либо не походил вовсе, либо как-то минимизировать ущерб, например накастовав какую-то броню 4. Тут опять пошли в угоду таким как я, казуалам в жанре, и действительно перков мало, за то из-за этого в них проще разобраться + меня очень поразила возможность создания комбинированных навыков из стихийных + боевых 5. Ну тут мне кажется сугубо твоя проблема ибо когда ты достигаешь 3 очков истока, то тебя обучают навыку его высасывать буквально из любого существа(в том числе и мертвого, нежити, и даже духа). Это даже можно спокойно сделать в бою, збив магический щит цели. А трупов статистов, у которых даже не видно душу спиритизмом, в игре предостаточно 6. Ну вот тебе и смысл качать инициативу - чтобы банально не дохнуть. Поэтому не прокачивая восприятия игра на лучнике и ассасине превратится в кошмар. 7. Сомнительное утверждение, лично у меня такого не было 8. Есть такое, выплывает из того что отличие даже в 1 уровень кардинально влияет на цифры, да и вообще копание в инвентаре ощущалось не очень комфортно, хотя для этого было куча функций сортировки и даже разделы 9. Не каждому ибо каждая шмотка требует минимальное количество определенного качества чтобы её носить, а разбрасываться очками качеств, которых дают всего 2 на лвл не очень хочеться 10. Тут претензии не очень понял, но выскажусь на счет брони. Механика реально очень необычная, но достаточно удобная для казуалов, ибо очень становиться легко понять наложиться ли какой-то эффект или уйдет в броню. Но вот только как-то убивает смысл чистого урона, скиллов с которым всего две штуки. Пригодилось только в подвале аптекаря, где демоны имели огромное количество брони обоих видов, но очень мало хп
@omega39087 жыл бұрын
Формат хорош, давай ещё :)По критике - справедливо все,, разве что сопоставление «рычаг - сила персонажа» было много раз в других играх, и я догадался сам :)А то, что личные квесты персонажей доступны без самих персонажей в урезанной (и забалованной) форме - по мне так лучше б их не было совсем.
@borisbardal73597 жыл бұрын
Ты красавчик, такого глубокого анализа игры невозможно ожидать от игровых журналистов.
@neznaika2979 Жыл бұрын
Дрю даже спустя пять лет квест в консульстве не работает , проходил енханд версию для пс 4
@stefangeiger81787 жыл бұрын
Клинок Анафема надо использовать только со способностями, зависящих от урона, тогда клинок не ломается, блиц удар, сокрушающий и так далее, я тоже в механ не вкурил в первый раз.
@supernovaws2 жыл бұрын
Ууууу... А ведь Булджадь того... зумерок! Хочет весь контент за одно прохождение!
@jk.44952 жыл бұрын
На 11:15 я услышал музыку из Need For Speed: Undercover, эх ностальгия)
@ДимаКигис7 жыл бұрын
То чувство, когда у тебя пати состоит из Ифана, Фейна, Принца и Себилы
Спасибо большое за детальный обзор! Знаем, труд серьезный, но подобный формат очень радует и особенно нужен при разборе таких больших игр. Хвалебных од по второй части уже немало, но никто не выпускал обзоров после полного прохождения. Успехов, ждём новых видео!:)
@hastred6 жыл бұрын
Не зря во второй части сделали одинокого волка для пати на двоих) сначала ты проходишь в 4. А потом берешь 2-х оставшихся персов и перепроходишь
@BelleNimos3 жыл бұрын
Прошёл игру в 20 году и не столкнулся с данными проблемами, чему очень рад. Единственная проблема была с квестом Пискуна и я очень удивлён, что тут она не была озвучена
@oshe3 жыл бұрын
Потому что ты проходил definitive edition, а в видео идет речь про оригинал, разрабы огромное количество всего поправили и улучшили.
@BelleNimos3 жыл бұрын
@@oshe да, я же про это и сказал в начале
@oshe3 жыл бұрын
@@BelleNimos Я про то, что я думаю, что в оригинале все эти баги остались, хотя хз.
@hermanserzhanov14213 жыл бұрын
4 года спустя- альмарик все так же багнутый
@alba59627 жыл бұрын
40 минут сиплого экстаза. МАМА ЗОВИ ГОСТЕЙ!
@krlh7846 жыл бұрын
То чувство, когда угадал с персонажами в пати при первом происхождении. Взял в качестве главного героя Фейна и взял в команду Красного Принца, Зверя и наёмника. Причём долго думал, как собрать команду сперва отказавшись от наёмника, а потом всё-таки от Сибиллы. Единственное что просчитался с классами и некому взламывать замки и кастовать мощные заклинания
@viktorkeosyan78634 жыл бұрын
Включил ютуб чтоб уснуть начал смотреть вас на 17 минуте начал смеяться ))) Сломан к уям ))) Досмотрю что там дальше. Да и сполеров в обще нет ! ))) Лайк за видос.
@ОлегПупков-п7с6 жыл бұрын
Скелетов в консульстве можно победить ещё одним способом, совсем не обязательно тушить или благословлять некропламя, в пару телепортов переносим скелета во двор и убиваем, магия воскрешения действует только в доме. Так что я бы не сказал, что поломан квест, требует просто нестандартного мышления.
@ИльяПомазкин-ш5б7 жыл бұрын
Ооооо, как же я соскучился по таким длиным обзорам, лайк не глядя
@TheVAGNETTO7 жыл бұрын
Как же я соскучился по столь долгим обзорам! Это безусловно очень энергозатратно, но ёу, мистер Дрю, вы в этом Асс!
@ProtiProteanin7 жыл бұрын
Очень хороший разбор. Отдельно хочется "выделить" Анафему. Нечто подобное было в Two Worlds 2, когда ГГ пахал на Сокариса в поисках рунных камушков. Ту "награду" от старика и по сей день помню.
@mipufo71147 жыл бұрын
Как же здорово, что я в окне создания персонажа выбрал фейна. Как чувствовал, что с этим скелетоном какая-то мистическая фигня случится. Вообще не пожалел, да и за нежить играть необычно и интересно.
@pcbuild42823 жыл бұрын
Про персанажа с высокой силой и рычагом понял с первого раза если честно. Это же D&D
@joker1050ti7 жыл бұрын
Спасибо за разбор. После выхода ноябрських игр,надеюсь на продолжение тематических роликов как в прошлом году. особенно об играх,внесших основной вклад в развитии какого-либо жанра
@andrewbulanov6687 жыл бұрын
На самом деле сиплый тезка прав - крайне не хотелось верить в критику товарищей, которые прошли игру раньше, но факт того, что игра скатывается к концу, что мне, как фанату этой великолепной серии, крайне неприятно осознавать, когда на личном опыте сам все это, собственно, прохавал. Особенно "провисел" остров из третьего акта; у меня с друзьями остался такой странный осадок и ощущение ненасытности контентом что ли. Может быть мы просто конченые типы, которым только и дай возможность все досконально найти, пройти, перепройти и перенайти по новой, прочистив все пыльные уголки, но этот остров банально скуден на те самые пыльные уголки, на мой взгляд и на взгляд моих товарищей. Последний акт мы все ещё проходим, надеюсь, что все-таки он не будет хуже предыдущего акта и слепо верим в лучшее, поражённые масштабом и живостью городка (он действительно ого-го, как по мне). Но как бы факт таковой, что игра подходит к концу, плох ли сюжет под конец или нет, а второе прохождение хоть и планируется, но вряд ли повторный пробег насытит нас и исправит осадок и небольшое ощущение легкой такой неудовлетворенности. Однако, лично я надеюсь, что какой-нибудь такой же как я "конченный тип" всерьёз оседлает редактор и запилит несколько годных сюжетных дополнений с новыми локациями и прочим добром. А так в целом, да, лично я вполне солидарен, квесты порой "не дружат" с игроком, оставляя его с мыслями о собственном слабоумии, но на то и нужны классические рпг. Добавить сюда несколько странных багов и механик игры, противоречащим самим себе, и впечатление от игры становится уже не тем. Мы как раз-таки и остановились на моменте с костяными ящерами и некропламенем, хоть и у меня с друзьями и были подозрения о поломке данной локацией, но мы все же восприняли это как челендж и наполовину отчистили место, не без загрузок и батхерта, само собой. А так все круто: и обзор, и игра, как по мне.
@Nekropl7 жыл бұрын
Видео на 40 минут?! Как в старые добрые? Я уже соскучился по такому
@gnosisman4 жыл бұрын
СПОЙЛЕРЫ! Из-за пиздеца в конце я так запутался, что з дуру не принял божественность и отдал мир в руки Бога-короля хоть и всю игру был категорисески против этого. И вот вроде это я затупил, НО хочеться наехать на эту лабуду в конце, из-за которой у меня сложилось ложное представление о том, что для того чтобы очистить мир от истока и навеки запечатать вечных за завесой нужно НЕ ПРИНИМАТЬ БОЖЕСТВЕННОСТЬ, а отдать исток Люциану который через этеран и зделает это. Вот и наступает решающий момент после фин. битвы, все спутники говорят мне, что только я молодец и я нажимаю "отказаться от божественности", ожидая, что Люциан это и проделает. Но вместо этого не происходит ровно ничего кроме смеха Бога-короля и получений ачивки "покорится лисому дебилу". НО КАК? Как он прорвался в мир если ничего так и не изменилось? Божественный только Люциан как и раньше, ми обычние пробужденные как и раньше. Что послужило критическим изменением, из-за которого стало возможно появления Бога-короля? Нет диалога ни с Даллис, ни с Люцианом. Короче полная неразбериха. Такое ощущение, что что-то вирезали из концовки. И зачем они запихали вариант "очистить мир от истока и залатать завесу" в "принять божественность" если логично и драматично было бы запихнуть этот вариант в "отказаться от божественности", тоесть пожертвавать своим истоком, превратиться в немого монаха и сим спасти Ривеллон ценой собственной жизни? Такой посыл и драму они конечно пропустили, что диву даешся. Как нож в сердце...
@darkescape42425 жыл бұрын
Как по мне, одна из главных проблем (ну лично для меня) это небольшой смысл в игре за своего персонажа. Я вот хочу отыграть за дружелюбную девушку ящера (а во вселенной ОС они прикольные) но получаю: - Уникальные реплики - Личный квест Жаль что так вышло.
@maksimusss7775557 жыл бұрын
38:45 Когда решил немножко спиздануть, но в последний момент передумал
@markusfrank2900 Жыл бұрын
Мне кажется, что квест с алтарём просто сломан и ты наткнулся на баг) Потому что выглядит как самый первый вопрос при его проверки от тестеровщика) Хотя, возможно, его делали вместе с кучей других задач и просто в сумме забыли это отследить)
@rockcgpub2384 Жыл бұрын
Про рычаг я сразу догадался)
@hittinghawk95917 жыл бұрын
Дааааа!!! Наконец-то новый 40-ка минутный ролик! Пора варить пельмени и срочно смотреть эту годноту!
@GospodinMaksev7 жыл бұрын
прошлая часть тоже проходилась в обнимку с гуглом. значит правильно прохожу никогда не заглядывая в дневник истребляя всю враждебную или подозрительную живность
@kiril_records7 жыл бұрын
Гпсд, Дрю, как де я люблю, когда ты детально разбираешь игры! ТЫ КРУТ!
@ChavsberryGaming4 жыл бұрын
Блетьб я случайно заромансил Ифана с ящерицей.
@liszhulik34527 жыл бұрын
Ключ для рычага в храме Врогира лежит у входа на платформе, добраться до которой можно полетом или телепортом
@plzdontbuffering7 жыл бұрын
короче рассказываю. Попал на 2 акт. Сразу бегу к Дрифтуду, думаю эх ща закуплюсь там шмотом. По пути освобождаю ящерку, магистр зовет лукарей двух. Они встают в одно место, где очень легко зафокусить обоих сразу, снимаю им броньки и тут выясняется, что перс с прокаченным военным делом встал очень не удачно, он не мог достать своим "ехо слемом" и оглушить их. И я такой думаю, ну и хрен с ними, потрачу его ход, чтоб убить старуху магистра, я вполне мог потратить од выйти на прямой удар и дать по лукарям стан. Бл* как же они меня развалили! Я сидел и смотрел как они моих персов в ху* вертят. Какой же это был разрыв шаблона, до этого я же катком проходился по врагам.
@plzdontbuffering7 жыл бұрын
это я еще не рассказал, как я решил с пуголой пойти поболтать.
@FShad37 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо. Надеюсь, ты будешь чаще делать подобные видео.
@ordauq7 жыл бұрын
Дрю, спасибо! Очень крутой обзор, посмотрел с удовольствием.
@PblCEH0K6 жыл бұрын
Так суть квестов, стратегий, классических рпг - пройти всё самому. Если ты смотришь на стороне как пройти, какую тактику использовать. Таким подходом игру оценить не возможно. + проект спонсировали люди любящие старые, сложные 2D и именно для них всё создано ;)
@justgo31377 жыл бұрын
Сам прохожу игру уже 2-ой раз.Суммарно наиграл уже две сотни часов и по большей части вопросов я с тобой согласен.О некоторых аспектах,конечно,я бы поспорил,но в остальном материал подан очень точно,доступно и круто!Спасибо за такие видео!
@MultiParey7 жыл бұрын
да вот тоже эти странности с квестами замечал и еще иногда складывается такое ощущение что вот тут должен быть квест а его на самом деле нет. Как например с девочкой Эрмой или эльфийкой с ребенком которые ждут ящерку которую казнили. было бы круто если бы можно было их вывести с форта но нельзя много таких странностей. Обзор крутой, ты молодец.
@cheloveckcheloveckovich6787 жыл бұрын
Сколько времени я потратил на квест Консульство,но таки прошел.Первую часть спасли телепортационные пирамиды,а вот во второй, под конец, спас трейнер.Еще весело то что враги в первой его части умирали только строго в определенном участке около стены.
@TheDRZJ7 жыл бұрын
Я в определенный момент сдался.
@danrass9707 жыл бұрын
Можно легко пройти этот квест! С помощью стелса и хитрожопости проходим мимо скелетов, попадаем в кошмар, достаём арбалет или лук, а ещё лучше заклинания земли и с того места, где мы появились разбиваем зеркала(зеркала разбить реально, даже если пишет, что персонаж не достаёт), открывается портал и тупо идём туда, игнорируя НПС которые хотят нас убить....( Может кому пригодится)
@RaidenMaverickOO7 жыл бұрын
Зеркала можно к себе телепортировать.
@tidlirtv75312 жыл бұрын
Канал бомба как был так и есть качество контента не падает. Автору респект всегда захожу смотреть его мнение перед покупкой игры :)
@johnpreston29337 жыл бұрын
TheDRZJ, безразмерный лойс тебе за видео. Скажу за себя. Форматы на 30 минут и более, с разбором недоработок игры наше всё.
@1306v47 жыл бұрын
По поводу обзора - все по теме, лайк обеспечен. Консульство прошел двумя одинокими волками (изи мод для ДОС 2 , я знаю)) ). Всем, кстати, рекомендую проходить волками, гораздо меньше гемороя. Красный принц (это его сюжетный квест, после которого в финальных титрах дают понять, что в результате) - Пирокенетик с небольшой примесью геоманта и аэротеурга. Фэйн - призыватель с помесью гидрософиста и аэротеурга. Некропламя все сносил торнадо (скил 3 уровня аэротеургии) и благословлением. Зеркала разбил, со второй попытки (когда понял как и что), вызвав и пробежав инкарнатом. При этом оба ГГ стояли в центре не двигаясь. Путь крови. Там можно еще Арху (или как там его, в подвале сидит закованный призраками) освободить и у кукольника взять амулет и свиток искупления. Наполняешь амулет истоком, вставляешь в рычаг, отрывается люк вниз.
@vasyasenkin46137 жыл бұрын
Супер обзор!!! Побольше бы таких долгих обзоров. Ты супер, Дрю.
@misteriozorg36657 жыл бұрын
в квесте про 2 коров есть склянка с этим зельем в хижине ведьмы. А Вендиго может стать ученицей Фейна, если ты за него играешь (в титрах говорится, что она стала его ученицей).
@ИльяРычков-н2э3 жыл бұрын
Ну, насчёт рычага логично же, дёрни сильнее, если не поддаётся))
@King_Xenomorph.23 күн бұрын
В храме Вроггера есть древний ключ, который подходит к рычану. Я его нашёл случайно, в двух прохождениях.
@Frost-177 жыл бұрын
Отличная беседа за чашечкой кофе с плюшками!!! Продолжай в том же духе!
@wh1tel6 жыл бұрын
Боль - это когда на "Госпоже Мести" Фейн сказал что не хочет с тобой ходить
@ВладКовалев-н3й4 жыл бұрын
Т.к. во время диалога с Виндего, ты тыкнул не туда )
@gromalokgeron51007 жыл бұрын
Я что-то делал не так, видимо, но королю Бракку рожу мне начистить довелось в конце.
@ИгорьАбрамов-г8ж7 жыл бұрын
Описание меча "Анафема" напомнило Меттатона Нео из Undertale - он тоже по цифрам урона впечатлял, но 1 удар по нему и всё
@МаксимЗайцев-в5о7 жыл бұрын
Все недочеты о которых ты говоришь, по мне это плюсы) Т.е. сейчас любая игра тащит тебя за ручку по сюжету, а dos этим не занимается. Убил раньше времени квестового npc, значит убил) жизнь она такая, не предсказуемая)
@Pheshen7 жыл бұрын
Пройти все квесты в текущей версии игры попросту не возможно, при переходе на 3й акт с тобой не перемещаются командир сикеров(который рыл могилы для родных) и продавец некромант(который дает квест на сбор 2х частей меча). Даже при выполнении всех квестов этих персонажей они попросту не приходят на борт корабля.
@zanriel60597 жыл бұрын
Хм, а они у тебя отсутствовали только в 3-ем акте? Просто в том же арксе у меня все были на месте (насчет 3 акта не помню)
@ilyasidorenkov31997 жыл бұрын
Ну у меня они все были на борту до конца игры.
@Pheshen7 жыл бұрын
После последнего обновления стало невозможным перейти в 3й акт с ними, жду фикс, пока не прохожу дальше.
@Dragon35211006 жыл бұрын
Pheshen чтобы Гарет пришёл на корабль, с ним говорить надо, он родителей зарывает
@НиколайПетров-ь1ч7 жыл бұрын
Очень напомнило старые ролики по 40 минут. Однако, очень заметно, как Андрей вырос за все это время в плане подачи материала. По моему мнению, формат очень достойный.
@vladvlavr7 жыл бұрын
WAAAAGH, Дрю! Этот трек у тебя на фоне пробуждает у меня желание погонять сиплого каждый раз, как я его слышу! (Justice - Genesis, если что)
@АлександрШевкун-р7п4 жыл бұрын
Вот за то, что без спойлеров тебе поклон низкий до земли)
@Art-jy6zb6 жыл бұрын
Прив. Немного критики к обзору: играли : Фэйн -я /Принц/Лоус(муж и жена в реале) - Живые + Себилла - НПС(Фэйн) , срач начали в 1ом акте на сосудах душ. Уделяли по 3-4ч времени в день ... обсуждение сюжета началось на 2 акте уже в не игровое время, желание перепройти - есть у всех. С учетом цены 8-12$ - получили массовый внеплановый многократнопродолжительный мозговой оргазм. Настолько афигенно реализованных проектов в нише "для друзей" насчитали ровно 0,000, из минусов оценили только спад накала в 4 акте . Подозреваем издателей в намеренной спешке релиза. P.S. в 3 ведьмака играл на 1ом релизе - лично, ощущения игра оставила еще более негативные чем F4 .. кол-во косяков и сделанного через Ж контента - зашкаливало, после чего , желания играть с исправлениями - нет.
@ВладимирПетров-я6о5 жыл бұрын
По поводу квеста в посольстве да, он поломан, но нам удалось просто в наглую 1 персонажем пробежать, имея 2 скила телепорта. Можно пробежать в самый дальний правый северный угол который ближе всего к оазису, встать у окна и портануться в сам оазис, смотря через дырку в стене посольства. Так как двери закрыты бой закончится, а враги не смогут за вами пройти. Дальше нужны 2 перамидки телефорта. Ну и портируем остальную пати. Так же теоритечески можно прокрасться в южный угл, там есть ключ от дверей, и так же скрытно пройти к дверям. Но я этого не побывал. Так же телепортами теоретически можно пройти по берегу я не побывал но маршрут там есть. это не обман и не читы, это избегание боя. Это не оправдание разрабов, но так можно пройти. Проходил игру на самой последней версии в максимальном издании