UE5 Programming for Beginner (3) - Function | UE5 [U5-P-2]

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Күн бұрын

Пікірлер: 15
@ye1park
@ye1park 2 жыл бұрын
오늘도 잘 보고 갑니다 !
@Manas-co8wl
@Manas-co8wl 11 ай бұрын
감사합니다. 잘 보는 중이에요. 제가 c++는 익숙한데 언리얼5 특유의 매크로와 블루프린트 연동을 몰라서 많이 배워 갈게요. 참고로 c++에선 override할 시 virtual 키워드는 생략이 가능합니다..만 붙이는 게 정석이긴 해요. (언리얼 컨벤션 따라가죠 뭐..)
@WooSup111
@WooSup111 Жыл бұрын
함수 header파일만 작성하고 CPP에서 자동으로 작성되게 할때 똑같이 Contrl + . 하고 만들기버튼눌렀는데 왜 저는 파란색 작은창이 안뜨고 화면이 바뀌어버리는걸까요?
@닭돼지-u6t
@닭돼지-u6t 2 жыл бұрын
이런 한글로 된 제대로 된 언리얼 프로그래밍 강의는 잘 안보이는 듯 하네요.. 항상 잘 보고 있습니다 항상 감사합니다
@highskynomad
@highskynomad Жыл бұрын
잘보고갑니다
@손설-j1c
@손설-j1c 2 жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다. 그리고 혹시 언리얼5 입문영상은 총 몇강까지 계획하셨나여?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
제가 공부하고 내키는대로 만드는 편이라 몇 편이 계획되어 있다고 말씀드리긴 어렵습니다.
@hhj12348
@hhj12348 2 жыл бұрын
Super 키워드는 상속받아서 만들어주는 함수의 경우 항상 호출해주는 건가요?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
구현하려는 경우에 따라 다릅니다. 함수를 기존 기능을 완전히 배제하고 덮어쓰려는 경우에는 호출하지 않아도 되고 부모클래스의 기능과 함께 동작해야 한다면 호출해주면 됩니다. 다만 언리얼 기본 이벤트 함수들은 부모 클래스의 기능과 함께 동작해야 하는 경우가 많으므로 호출해주는 것이 좋습니다.
@eoreumipnida
@eoreumipnida 2 жыл бұрын
PostInit에서는 Super를 먼저 쓰는데, 왜 PostEdit에서는 Super를 CalculateDPA보다 늦게 써야하는지 궁금합니다!
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
Post Init은 초기화 작업이기 때문에 부모 함수의 초기화 작업을 끝낸다음에 처리해야하고 Post Edit은 수정 작업이기 때문에 수정을 마친 다음에 부모 함수의 기능을 호출해야 하기 때문인 것으로 보입니다.
@FoolishCrow
@FoolishCrow 2 жыл бұрын
언리얼이 좋긴한디.....아직 유져풀이 작긴한듯....리소스가 고퀄이어야 빛을 볼수있어 그런가..;;
@whale.park1868
@whale.park1868 2 жыл бұрын
보다 보니까 궁금한 점이 있는데 왜 public 접근 제한자가 두 구역으로 나눠져 있는지 알 수 있을까요??
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
개발자의 편의에 따라 나눠둔 것입니다.
@whale.park1868
@whale.park1868 2 жыл бұрын
답변 감사합니다. :)
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