лучший гайд на ру ютубе, очень приятная речь, не душная, без вздохов и "эканий" смотрю не с мыслями будто на уроке алгебры, а самому интересно, лучшая подача
@monkw1ck5 жыл бұрын
0:53 - создание переменной 1:44 - считать и установить значение переменной. Значение по умолчанию 8:05 - смысл переменной 9:54 - где работают события по кнопке по умолчанию? 10:25 - ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ 10:35 - Byte, Enum 11:40 - Integer 16:45 - Float 17:10 - Name, String, Text и их различия 21:32 - Vector (Make vector & Break Vector) 22:25 - Rotator (Make Rotator & Break Rotator) 23:05 - Transform (Make Transform & Break Transform) 25:07 - Ctrl + перетаскивание - Get переменную; Alt + перетаскивание - Set переменную
@Pavel555It3 жыл бұрын
Святой
@ДимДимыч-ц1в3 жыл бұрын
@p0limon4ik3 жыл бұрын
Большое спасибо за подробные уроки без рекламы! ^-^
@SnezhkaPie2 жыл бұрын
Спасибо большое что выручили своими уроками, даже на курсах за 60 000 я мало что поняла по сравнению с вами)))Очень кратко и понятно)самый лучший учитель которого я когда либо видела!)
@lutfulin19962 жыл бұрын
скил бокс?
@SnezhkaPie2 жыл бұрын
@@lutfulin1996 нетология)курсы геймдиза
@lutfulin19962 жыл бұрын
@@SnezhkaPie буду в курсе)
@SnezhkaPie2 жыл бұрын
@@lutfulin1996 как я поняла вы курс себе выбираете?если так,то по сути нетология не дурно как может показаться обучает. Там довольно добрые и при этом опытные учителя по моему мнению. Но самый большой минус- перебарщивают с терминологией(иногда не говорят что обозначает данное слово) и с быстрой подачей информации. Даже сейчас на блоке UE4 после работы все выходные сижу дома и изучаю дополнительный материал как например эти лекции. И так 9 месяцев на курсах геймдизайнера. Ну может это моя особенность, может другим легко заходит)
@lutfulin19962 жыл бұрын
@@SnezhkaPie да в целом для новичков довольно огромный поток информации ) пытаюсь вот систематизировать все курсы что нахожу в ютубе в перерывах с основной работой , но пока что не выбираю курсы . Хотелось бы репетитора , но в моем городе как оказалось такого не найти и ездить в соседний владивосток из-за этого как-то не с руки.. Но надеюсь что просмотрев 5-6 курсов буду уже достаточно шарить чтобы не по шаблонам работать , а творить не заглядывая в видео уроки)
@АндрейПроскурный-м8б2 жыл бұрын
Это просто отличные уроки. Поставил и лайк и подписался. Очень много понял. Оценил задумку создателей этой системы разработки. Хочется выразить удивление, почему в мире до сих пор код выглядит кодом, а не подобными схемами. После этого урока, имея некоторый опыт программирования на нескольких языках, мне кажется, что я УЖЕ могу разобраться во всём остальном сам.
@съедобнаягорчичка5 жыл бұрын
Друг, ты - лучший учитель, которого я видел. Классно рассказываешь и подробно. Всё понятно и ничего не надо переспрашивать и искать дополнительно. По крайней мере пока что
@vladeiko9994 жыл бұрын
Большое спасибо. Мне очень нравятся ваши уроки по Blueprint. Всё достаточно понятно объясняется
@komputer392 жыл бұрын
лучше платных курсов в разы. пожалел что так поздно нашел эти уроки(
@ПереозвучкаМагаГолоса3 жыл бұрын
Ты крут я твои все уроки скачаю ,желаю тебе 10000000 подписчиков ,я по обещал людям сделать крутую игру Готику 0 и с помощью твоих уроков это сделаю дай Бог тебе здоровья и твоим близким и счастья
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
0:11 , то чувство, когда наконец-то сделал логику)
@xenophorm81474 жыл бұрын
После этого урока можно сделать свой кликер , выложить его в Плэй Маркет и заработать свой первый миллион :D
@ALEXZANDR_GAMES4 жыл бұрын
Тихо! Удаляй свой комментарий! Мне конкуренты не нужны )))
@ElChampi04 жыл бұрын
Свой первый миллион кликов
@АндрейПроскурный-м8б2 жыл бұрын
@@ElChampi0 Сам хотел это написать.
@anotherpain91203 жыл бұрын
Спасибо! Продолжаем продвигаться!
@lasbarrakuda3 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо вам за вашу работу.
@kirillmalchenko44532 жыл бұрын
Большое спасибо, лучшее обьяснение что я встречал!
@Mr_Escow3 жыл бұрын
когда про байт услышал вспомнил проблему "Ядерного Ганди" , советую почитать про нее , особенно новичкам.
@МихаилЗаблотский-в1ю4 жыл бұрын
Супер! Все очень четко и по делу. PS: После Джавы, Blueprint заходит как горячие пирожки))))
@МихаилЗаблотский-в1ю4 жыл бұрын
Ахах, та ладно. Она такой же blueprint, только словами)
@netotsamyi44542 жыл бұрын
@@МихаилЗаблотский-в1ю ну так в этом и суть блюпринта же)(да я видел что 2 года прошло) Не зря оно называется визуальным программированием) визуально иногда легче представить чем написать код. Те же схематичные блок схемы выполняют ту же функцию как блоки в блюпринтах.
@netotsamyi44542 жыл бұрын
потратил почти час на 10 минут ролика) вот уж действительно дурная голова ногам покоя не дает. Решил сделать конструкцию таким образом чтобы лампочка включалась по нажатию кнопки но только когда мы внутри триггера. Это было тяжело) Хотя казалось бы что может быть проще. Далее опишу для себя на будущее если буду пересматривать или для тех кто будет учить и тоже захочет сделать. (далее мое решение, я не знаю правильное ли, но даже так вариант рабочий, но попробуйте сначала сами) . . . . . . . Я создал переменную булевого типа. Она проверяет находится ли персонаж в триггере( назвал Trig). Проверка триггера у меня через begin overlap и end overlap. к Ним я подключил переменную на запись в случае begin overlap значение для trig -тру а после вывел бранч с этой же переменной и на тру вывел сообщение что персонаж внутри. Для End overlap сначала был бранч с переменной trig, он должен вернуть тру и выполнить по ветке тру запись в эту же переменную значение - фолс. а после и вывести сообщение что персонаж вышел. Далее создал ивент нажатия на клавишу и создал для нее вторую переменную булевого типа и назвал ее vis(должна проверять включена ли лампочка). Из клавиши ( Keyboard B) я вывел бранч на проверку, в триггере ли мы находимся с помощью переменной trig. и если значение тру(мы в триггере) мы снова проверяем бранчем только уже с помощью переменной vis включена ли лампочка или нет. Если включена(тру) то мы записываем в переменную vis значение false и лампочку выключаем(в set visibility). А если в проверке лампочка выключена(бранч выдал false) то записываем в переменную vis значение тру(ламп вкл) и включаем лампочку( в set visibility). Надеюсь описал понятно). Автору роликов поклон до земли.
@дмитрийпавлович-л3д6 жыл бұрын
хорошие уроки смотрю с первого и досмотрю до конца. спасибо очень помогает.
@sherstyanoy4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Кстати ввод новой строки можно сделать нажатием шифта плюс ввод )
@d_82.66 жыл бұрын
Благодарю вас! Очень все понятно рассказываете =)
@Тайный_Господин Жыл бұрын
2:03 про Get и Set
@malikvalley6 жыл бұрын
Хаха, что в самом начале было?) Ну а так уроки супер, но что не выпуск что то ржачное случается)))
@ВячеславОрлов-о3с5 жыл бұрын
Ахахах+)
@gxegameplay19386 жыл бұрын
спасибо за уроки у меня вопрос где вы изучали эту программу и сколко лет?
@ДенисКлещенок-д9б6 жыл бұрын
в 1 байте 8 бит, следовательно 2,4,8,16,32,64,128,256. т.е 256 значений. а в 32-ух разрядных 4294967296 значений.
@dmitriik85136 жыл бұрын
0 тоже учитывается. Следовательно от 0 до 255
@ДенисКлещенок-д9б6 жыл бұрын
@@dmitriik8513 но значений то 256). К примеру в значении из 2-ух бит может быть 4 положения: 00 01 10 11.
@Rinatych_5 жыл бұрын
и в чём ошибка ведущего урок? или ты хочешь показать, что самый умный?
@АлександрСуворов-з6р4 жыл бұрын
@Человань Владимир 10 в 24й
@alexeygumenyuk85104 жыл бұрын
Чуть не по порядку идёшь иногда и иногда не правильно (с моей точки зрения) объясняешь (например, про переменную : переменная - это не значение, а "коробка", в которой может хранится значение определённого типа. Так , мне кажется, объяснить будет правильней)) Но в целом не плохо)
@ДмитрийСветлов-ч5х5 жыл бұрын
Cпасибо за уроки. Вопрос, как сослаться переменную из другого блу принта?
@maxv76684 жыл бұрын
Можно ли одной кнопкой и включить и выключить переменную? Например выключатель.
@likey_dikey2352 жыл бұрын
Использовать ноду flip flop
@ALEXZANDR_GAMES4 жыл бұрын
Я так понял Branch -- это аналог if else.
@alexeygumenyuk85104 жыл бұрын
Походу да
@TiDiVi-Play Жыл бұрын
Переменные нужны при создании электростанции, батареи, и других полезных вещей
@ТарасШаптала3 жыл бұрын
name это что то типо enum ?
@ВладимирОберт4 жыл бұрын
Здравствуй, подскажите пожалуйста как вывести значение переменной на экран, чтобы знать что в ней творится во время проверки
@ALEXZANDR_GAMES4 жыл бұрын
А ты что видео не смотрел? Создай переменную и присоедини к ней Print String. Движок приведёт переменную к строке и выведет на экран. Хотя... на счёт структур я не уверен.
@MuLLeR029 Жыл бұрын
Не хватает примеров использования этих самых переменных на чём-то уже боевом.
@lijingys58236 жыл бұрын
20:12 Прошаю
@IsaakClarke20226 жыл бұрын
очень похоже на Граф Эдитор в Майая
@one1axis4 жыл бұрын
Спасибо!
@terrarianxyt83324 жыл бұрын
Короче! Братя и сёстры! Вам нужно иметь базовый знание C++ и англиский язык! К примеру Branch это Ветьв! Ветьви разделяются путём как bool, true и false!
@Dezimal_Games4 жыл бұрын
Привет всем кто может помочь Есть функция которая постоянно набирает числовое значение, как задать диапазон значений какой блок за это отвечает или при достижении нужного значения больше не возрастает. Допустим с помощью переменной Float я могу задать нужно значение допустим 2000 но оно будет постоянным а не будет возрастать до 2000 и останавливаться при нажатии заданной кнопки
@october89272 жыл бұрын
Мля... Не могу не отвечать на вопрос: "да?" ответом: "Да"!
@koganboss48744 жыл бұрын
Я поставил 666-й лайк >:D
@yareyare500211 ай бұрын
0:10 +уши
@hellgame9433 жыл бұрын
что за прикол со звуком у тебя голос менялся несколько раз)
@psevzor2 жыл бұрын
👍
@mikelkram Жыл бұрын
Очень поверхностно и без нормальных примеров.
@artemysha78034 жыл бұрын
А если я пройду все твои уроки я смогу сделать игру?
@Xenenmi4 жыл бұрын
делать игры это не только программирование это ещё как минимум 3д. Так что программирование это конечно главное но что ты будешь программировать если не будет чего программировать.
@Kremniy14 жыл бұрын
Плюсы как обычно с кучей переменных разного типа, вместо адаптируемых
@octobuter98726 жыл бұрын
Свежаааааак.
@Keereal724 жыл бұрын
Да?
@antoniogansales3 жыл бұрын
Чисто ради того чтоб одной галочкой отключить всю логику?!
@onzo79775 жыл бұрын
Хорошие уроки, да?
@assemixable4 жыл бұрын
Конечно:) Всем же понравилось? Да?
@likey_dikey2353 жыл бұрын
@@assemixable Ага
@ИгорьАндреев-с6м4 жыл бұрын
Blueprint - крутой, но Python круче.
@kwjwjjs4 жыл бұрын
бессмысленно, blueprint мощнее будет, и это тупой комментарий