5. Blueprint Unreal Engine 4 - Переменные

  Рет қаралды 59,852

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 77
@vadek4380
@vadek4380 15 күн бұрын
лучший гайд на ру ютубе, очень приятная речь, не душная, без вздохов и "эканий" смотрю не с мыслями будто на уроке алгебры, а самому интересно, лучшая подача
@monkw1ck
@monkw1ck 5 жыл бұрын
0:53 - создание переменной 1:44 - считать и установить значение переменной. Значение по умолчанию 8:05 - смысл переменной 9:54 - где работают события по кнопке по умолчанию? 10:25 - ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ 10:35 - Byte, Enum 11:40 - Integer 16:45 - Float 17:10 - Name, String, Text и их различия 21:32 - Vector (Make vector & Break Vector) 22:25 - Rotator (Make Rotator & Break Rotator) 23:05 - Transform (Make Transform & Break Transform) 25:07 - Ctrl + перетаскивание - Get переменную; Alt + перетаскивание - Set переменную
@Pavel555It
@Pavel555It 3 жыл бұрын
Святой
@ДимДимыч-ц1в
@ДимДимыч-ц1в 3 жыл бұрын
@p0limon4ik
@p0limon4ik 3 жыл бұрын
Большое спасибо за подробные уроки без рекламы! ^-^
@SnezhkaPie
@SnezhkaPie 2 жыл бұрын
Спасибо большое что выручили своими уроками, даже на курсах за 60 000 я мало что поняла по сравнению с вами)))Очень кратко и понятно)самый лучший учитель которого я когда либо видела!)
@lutfulin1996
@lutfulin1996 2 жыл бұрын
скил бокс?
@SnezhkaPie
@SnezhkaPie 2 жыл бұрын
@@lutfulin1996 нетология)курсы геймдиза
@lutfulin1996
@lutfulin1996 2 жыл бұрын
@@SnezhkaPie буду в курсе)
@SnezhkaPie
@SnezhkaPie 2 жыл бұрын
@@lutfulin1996 как я поняла вы курс себе выбираете?если так,то по сути нетология не дурно как может показаться обучает. Там довольно добрые и при этом опытные учителя по моему мнению. Но самый большой минус- перебарщивают с терминологией(иногда не говорят что обозначает данное слово) и с быстрой подачей информации. Даже сейчас на блоке UE4 после работы все выходные сижу дома и изучаю дополнительный материал как например эти лекции. И так 9 месяцев на курсах геймдизайнера. Ну может это моя особенность, может другим легко заходит)
@lutfulin1996
@lutfulin1996 2 жыл бұрын
@@SnezhkaPie да в целом для новичков довольно огромный поток информации ) пытаюсь вот систематизировать все курсы что нахожу в ютубе в перерывах с основной работой , но пока что не выбираю курсы . Хотелось бы репетитора , но в моем городе как оказалось такого не найти и ездить в соседний владивосток из-за этого как-то не с руки.. Но надеюсь что просмотрев 5-6 курсов буду уже достаточно шарить чтобы не по шаблонам работать , а творить не заглядывая в видео уроки)
@АндрейПроскурный-м8б
@АндрейПроскурный-м8б 2 жыл бұрын
Это просто отличные уроки. Поставил и лайк и подписался. Очень много понял. Оценил задумку создателей этой системы разработки. Хочется выразить удивление, почему в мире до сих пор код выглядит кодом, а не подобными схемами. После этого урока, имея некоторый опыт программирования на нескольких языках, мне кажется, что я УЖЕ могу разобраться во всём остальном сам.
@съедобнаягорчичка
@съедобнаягорчичка 5 жыл бұрын
Друг, ты - лучший учитель, которого я видел. Классно рассказываешь и подробно. Всё понятно и ничего не надо переспрашивать и искать дополнительно. По крайней мере пока что
@vladeiko999
@vladeiko999 4 жыл бұрын
Большое спасибо. Мне очень нравятся ваши уроки по Blueprint. Всё достаточно понятно объясняется
@komputer39
@komputer39 2 жыл бұрын
лучше платных курсов в разы. пожалел что так поздно нашел эти уроки(
@ПереозвучкаМагаГолоса
@ПереозвучкаМагаГолоса 3 жыл бұрын
Ты крут я твои все уроки скачаю ,желаю тебе 10000000 подписчиков ,я по обещал людям сделать крутую игру Готику 0 и с помощью твоих уроков это сделаю дай Бог тебе здоровья и твоим близким и счастья
@Dark_Crow_Official
@Dark_Crow_Official 4 жыл бұрын
0:11 , то чувство, когда наконец-то сделал логику)
@xenophorm8147
@xenophorm8147 4 жыл бұрын
После этого урока можно сделать свой кликер , выложить его в Плэй Маркет и заработать свой первый миллион :D
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
Тихо! Удаляй свой комментарий! Мне конкуренты не нужны )))
@ElChampi0
@ElChampi0 4 жыл бұрын
Свой первый миллион кликов
@АндрейПроскурный-м8б
@АндрейПроскурный-м8б 2 жыл бұрын
@@ElChampi0 Сам хотел это написать.
@anotherpain9120
@anotherpain9120 3 жыл бұрын
Спасибо! Продолжаем продвигаться!
@lasbarrakuda
@lasbarrakuda 3 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо вам за вашу работу.
@kirillmalchenko4453
@kirillmalchenko4453 2 жыл бұрын
Большое спасибо, лучшее обьяснение что я встречал!
@Mr_Escow
@Mr_Escow 3 жыл бұрын
когда про байт услышал вспомнил проблему "Ядерного Ганди" , советую почитать про нее , особенно новичкам.
@МихаилЗаблотский-в1ю
@МихаилЗаблотский-в1ю 4 жыл бұрын
Супер! Все очень четко и по делу. PS: После Джавы, Blueprint заходит как горячие пирожки))))
@МихаилЗаблотский-в1ю
@МихаилЗаблотский-в1ю 4 жыл бұрын
Ахах, та ладно. Она такой же blueprint, только словами)
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 2 жыл бұрын
@@МихаилЗаблотский-в1ю ну так в этом и суть блюпринта же)(да я видел что 2 года прошло) Не зря оно называется визуальным программированием) визуально иногда легче представить чем написать код. Те же схематичные блок схемы выполняют ту же функцию как блоки в блюпринтах.
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 2 жыл бұрын
потратил почти час на 10 минут ролика) вот уж действительно дурная голова ногам покоя не дает. Решил сделать конструкцию таким образом чтобы лампочка включалась по нажатию кнопки но только когда мы внутри триггера. Это было тяжело) Хотя казалось бы что может быть проще. Далее опишу для себя на будущее если буду пересматривать или для тех кто будет учить и тоже захочет сделать. (далее мое решение, я не знаю правильное ли, но даже так вариант рабочий, но попробуйте сначала сами) . . . . . . . Я создал переменную булевого типа. Она проверяет находится ли персонаж в триггере( назвал Trig). Проверка триггера у меня через begin overlap и end overlap. к Ним я подключил переменную на запись в случае begin overlap значение для trig -тру а после вывел бранч с этой же переменной и на тру вывел сообщение что персонаж внутри. Для End overlap сначала был бранч с переменной trig, он должен вернуть тру и выполнить по ветке тру запись в эту же переменную значение - фолс. а после и вывести сообщение что персонаж вышел. Далее создал ивент нажатия на клавишу и создал для нее вторую переменную булевого типа и назвал ее vis(должна проверять включена ли лампочка). Из клавиши ( Keyboard B) я вывел бранч на проверку, в триггере ли мы находимся с помощью переменной trig. и если значение тру(мы в триггере) мы снова проверяем бранчем только уже с помощью переменной vis включена ли лампочка или нет. Если включена(тру) то мы записываем в переменную vis значение false и лампочку выключаем(в set visibility). А если в проверке лампочка выключена(бранч выдал false) то записываем в переменную vis значение тру(ламп вкл) и включаем лампочку( в set visibility). Надеюсь описал понятно). Автору роликов поклон до земли.
@дмитрийпавлович-л3д
@дмитрийпавлович-л3д 6 жыл бұрын
хорошие уроки смотрю с первого и досмотрю до конца. спасибо очень помогает.
@sherstyanoy
@sherstyanoy 4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Кстати ввод новой строки можно сделать нажатием шифта плюс ввод )
@d_82.6
@d_82.6 6 жыл бұрын
Благодарю вас! Очень все понятно рассказываете =)
@Тайный_Господин
@Тайный_Господин Жыл бұрын
2:03 про Get и Set
@malikvalley
@malikvalley 6 жыл бұрын
Хаха, что в самом начале было?) Ну а так уроки супер, но что не выпуск что то ржачное случается)))
@ВячеславОрлов-о3с
@ВячеславОрлов-о3с 5 жыл бұрын
Ахахах+)
@gxegameplay1938
@gxegameplay1938 6 жыл бұрын
спасибо за уроки у меня вопрос где вы изучали эту программу и сколко лет?
@ДенисКлещенок-д9б
@ДенисКлещенок-д9б 6 жыл бұрын
в 1 байте 8 бит, следовательно 2,4,8,16,32,64,128,256. т.е 256 значений. а в 32-ух разрядных 4294967296 значений.
@dmitriik8513
@dmitriik8513 6 жыл бұрын
0 тоже учитывается. Следовательно от 0 до 255
@ДенисКлещенок-д9б
@ДенисКлещенок-д9б 6 жыл бұрын
@@dmitriik8513 но значений то 256). К примеру в значении из 2-ух бит может быть 4 положения: 00 01 10 11.
@Rinatych_
@Rinatych_ 5 жыл бұрын
и в чём ошибка ведущего урок? или ты хочешь показать, что самый умный?
@АлександрСуворов-з6р
@АлександрСуворов-з6р 4 жыл бұрын
@Человань Владимир 10 в 24й
@alexeygumenyuk8510
@alexeygumenyuk8510 4 жыл бұрын
Чуть не по порядку идёшь иногда и иногда не правильно (с моей точки зрения) объясняешь (например, про переменную : переменная - это не значение, а "коробка", в которой может хранится значение определённого типа. Так , мне кажется, объяснить будет правильней)) Но в целом не плохо)
@ДмитрийСветлов-ч5х
@ДмитрийСветлов-ч5х 5 жыл бұрын
Cпасибо за уроки. Вопрос, как сослаться переменную из другого блу принта?
@maxv7668
@maxv7668 4 жыл бұрын
Можно ли одной кнопкой и включить и выключить переменную? Например выключатель.
@likey_dikey235
@likey_dikey235 2 жыл бұрын
Использовать ноду flip flop
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
Я так понял Branch -- это аналог if else.
@alexeygumenyuk8510
@alexeygumenyuk8510 4 жыл бұрын
Походу да
@TiDiVi-Play
@TiDiVi-Play Жыл бұрын
Переменные нужны при создании электростанции, батареи, и других полезных вещей
@ТарасШаптала
@ТарасШаптала 3 жыл бұрын
name это что то типо enum ?
@ВладимирОберт
@ВладимирОберт 4 жыл бұрын
Здравствуй, подскажите пожалуйста как вывести значение переменной на экран, чтобы знать что в ней творится во время проверки
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
А ты что видео не смотрел? Создай переменную и присоедини к ней Print String. Движок приведёт переменную к строке и выведет на экран. Хотя... на счёт структур я не уверен.
@MuLLeR029
@MuLLeR029 Жыл бұрын
Не хватает примеров использования этих самых переменных на чём-то уже боевом.
@lijingys5823
@lijingys5823 6 жыл бұрын
20:12 Прошаю
@IsaakClarke2022
@IsaakClarke2022 6 жыл бұрын
очень похоже на Граф Эдитор в Майая
@one1axis
@one1axis 4 жыл бұрын
Спасибо!
@terrarianxyt8332
@terrarianxyt8332 4 жыл бұрын
Короче! Братя и сёстры! Вам нужно иметь базовый знание C++ и англиский язык! К примеру Branch это Ветьв! Ветьви разделяются путём как bool, true и false!
@Dezimal_Games
@Dezimal_Games 4 жыл бұрын
Привет всем кто может помочь Есть функция которая постоянно набирает числовое значение, как задать диапазон значений какой блок за это отвечает или при достижении нужного значения больше не возрастает. Допустим с помощью переменной Float я могу задать нужно значение допустим 2000 но оно будет постоянным а не будет возрастать до 2000 и останавливаться при нажатии заданной кнопки
@october8927
@october8927 2 жыл бұрын
Мля... Не могу не отвечать на вопрос: "да?" ответом: "Да"!
@koganboss4874
@koganboss4874 4 жыл бұрын
Я поставил 666-й лайк >:D
@yareyare5002
@yareyare5002 11 ай бұрын
0:10 +уши
@hellgame943
@hellgame943 3 жыл бұрын
что за прикол со звуком у тебя голос менялся несколько раз)
@psevzor
@psevzor 2 жыл бұрын
👍
@mikelkram
@mikelkram Жыл бұрын
Очень поверхностно и без нормальных примеров.
@artemysha7803
@artemysha7803 4 жыл бұрын
А если я пройду все твои уроки я смогу сделать игру?
@Xenenmi
@Xenenmi 4 жыл бұрын
делать игры это не только программирование это ещё как минимум 3д. Так что программирование это конечно главное но что ты будешь программировать если не будет чего программировать.
@Kremniy1
@Kremniy1 4 жыл бұрын
Плюсы как обычно с кучей переменных разного типа, вместо адаптируемых
@octobuter9872
@octobuter9872 6 жыл бұрын
Свежаааааак.
@Keereal72
@Keereal72 4 жыл бұрын
Да?
@antoniogansales
@antoniogansales 3 жыл бұрын
Чисто ради того чтоб одной галочкой отключить всю логику?!
@onzo7977
@onzo7977 5 жыл бұрын
Хорошие уроки, да?
@assemixable
@assemixable 4 жыл бұрын
Конечно:) Всем же понравилось? Да?
@likey_dikey235
@likey_dikey235 3 жыл бұрын
@@assemixable Ага
@ИгорьАндреев-с6м
@ИгорьАндреев-с6м 4 жыл бұрын
Blueprint - крутой, но Python круче.
@kwjwjjs
@kwjwjjs 4 жыл бұрын
бессмысленно, blueprint мощнее будет, и это тупой комментарий
@anotherpain9120
@anotherpain9120 3 жыл бұрын
@@kwjwjjs заагрился)
@Commentator-s5q
@Commentator-s5q Жыл бұрын
Спасибо!
6. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции
9:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 59 М.
3. Blueprints Unreal Engine 4 - Пример скрипта
16:33
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 79 М.
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
7. Blueprints Unreal Engine 4 - Параметры функций
8:21
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 35 М.
1. Blueprint Unreal Engine 4 - Основы
9:32
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 212 М.
Мультиплеер в Unreal Engine: Actor Net Dormancy
9:07
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 163
26. Blueprint Unreal Engine 4 - Таймеры
19:25
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 24 М.
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 42 М.
Blueprint Unreal Engine 4 - Настройка персонажа
15:07
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 159 М.
17. Blueprint Unreal Engine 4 - Наследование классов
31:10
8. Blueprints Unreal Engine 4 - Свойства функций
16:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 32 М.
16. Blueprints Unreal Engine 4 - Создание (Spawn) объектов
17:16