Очень интересный урок. У меня такое чувство, будто бы я немножко всё-таки знаю Houdini, но одновременно с этим абсолютно не знаю Houdini 😅 Спасибо вам большое.
@stas310920005 жыл бұрын
Хоспаде, Дима, что ты творишь?!
@pavelpetrikor5 жыл бұрын
Каждый новый урок праздник!
@akoksh5 жыл бұрын
Очень полезно как всегда! FPV в конце - супер)
@serjanburlak27364 жыл бұрын
Super!!! Spasibo vam!!!
@edster6203 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо большое за него! Единственное, что это не совсем лабиринт, здесь ведь нет ветвлений путей и весь путь линейный
@antoniopepe3 жыл бұрын
Fantastic Tutorial, i like your way to teach... PS: This distance attribute in the raycast node is very usefull, thanks !
@dmitrycheck56095 жыл бұрын
XYZ действительно классные ребята, проходил у них интенсив. Спасибо за урок.
@prestonsimmons29805 жыл бұрын
офигенно вообще...
@Амфибрахий-с5д4 жыл бұрын
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста где в Houdini 18 найти GameDevTools(скорее всего теперь это SideFX Lab) или хотя бы спираль .
@hipnc4 жыл бұрын
Все верно, SideFx Labs, устанавливаем через Update Toolset, и все появляется. Спираль там же, в SOP-контексте.
@ol11755 жыл бұрын
Спасибо! Полипас ноду не знал вообще.:)
@igorslayerk5 жыл бұрын
как всегда лайк не глядя
@riki-tikitachi30605 жыл бұрын
Какой комбинацией клавиш, ноды выравнивать?
@hipnc5 жыл бұрын
Зажимаем A (Align) и ведем курсором мыши от ноды вверх или вниз.
@ol11755 жыл бұрын
L
@SergeyPalander4 жыл бұрын
Урок закончился на 20:50 (( У меня нода Sweep совсем другая... Что делать? Версия Houdini - 18-ая установлена.
@hipnc4 жыл бұрын
Тут забавный момент. В 18-й версии они зачем-то поменяли порядок входов. Теперь длинную кривую нужно подавать на первый вход, а сечение на второй. Ну и там теперь скин по умолчанию включен.
@SergeyPalander4 жыл бұрын
@@hipnc посмотрите пожалуйста, нода вообще не так выглядит. Что там настративать? Или эта нода теперь вообще не годится для того, что вы делали?
@SergeyPalander4 жыл бұрын
@@hipnc В ноде всего два входа и вкладки output нет.
@SergeyPalander4 жыл бұрын
@@hipnc написано SOP_sweep-2.0 А старую ноду можно подключить? Вы в какой версии работаете?
@hipnc4 жыл бұрын
Как я и написал выше, нужно просто поменять местами входы и все. Вкладка Аутпут не нужна, так как скин делается по умолчанию.
@yaroslav94925 жыл бұрын
Привет, Дим, подскажи плз как ставить редшифт на гудини? Тема с файлом "houdini.env", где нужно дописывать путь плагина не прошла) Буду очень благодарен за помощь!
@hipnc5 жыл бұрын
Все описано в хелпе редшифта: docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Houdini+Plugin+Configuration?product=houdini Собственно, houdini.env - это главное, нужно убедиться, что нужная папка плагина существует и что синтаксис в энве правильный.
@yaroslav94925 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо большое! Буду разбиратся
@kovalenkov5 жыл бұрын
спасибо
@РусланАсташенко4 жыл бұрын
В версии 16.5 не получается повторить, после соединения polypath полигон не сглаживается, а каждая грянь просто укорачивается, пробовал 4-5 раз с нуля и каждый раз один и тот же результат.
@РусланАсташенко4 жыл бұрын
Вроде исправил, вставил в цикл после polypath ноду fuse.
@LizaStricka4 жыл бұрын
Золото
@egormarchenko14315 жыл бұрын
пытаюсь обновить тулсет для геймдева, а выдаёт это "Unable to connect to GitHub and download the Release List" подскажите, пожалуйста, как решить
@hipnc5 жыл бұрын
Может брэндмауэр блочит Гудини? Я слышал, что некоторым помогает запустить Гудини из-под администратора.
@egormarchenko14315 жыл бұрын
@@hipnc спасибо! попробовал, но всё равно то же самое Traceback (most recent call last): File "update_toolset", line 375, in File "update_toolset", line 151, in __init__ File "update_toolset", line 178, in get_releases
@hipnc5 жыл бұрын
Тулсет можно установить вручную. Вот здесь описан процесс: github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset
@egormarchenko14315 жыл бұрын
Houdini по-русски спасибо большое!
@fantoplive23924 жыл бұрын
музыка без ап) знаю этот плейлист))))
@ArntorRUS5 жыл бұрын
Спасибо за урок, но лестница не очень сделана. Если bevel применять или еще что-то, потом проблемы возникнут. Как по-другому можно соединить ступеньки?
@hipnc5 жыл бұрын
А какие именно проблемы возникнут? В конце урока применяется Булеан, чтобы убрать все внутренние перемычки, после этого можно спокойно делать бевел по граням с углами.
@ArntorRUS5 жыл бұрын
@@hipnc пробовал на прямой лестнице. Нода выдавала ошибки на большенстве граней после булеана. В итоге скос получилось сделать на всего паре граней. К сожалению тут нельзя оставлять скриншоты( После булеана использовал еще fuse, для удаления "двойных" точек
@hipnc5 жыл бұрын
Ну, собственно, алгоритм простой. Отделяем лестницы от проходов, делаем булеан только на них, выделяем только угловые эджи и по ним делаем бевел. Сама по себе геометрия лестниц простая, надо только подобрать правильные параметры.
@ArntorRUS5 жыл бұрын
@@hipnc Делал все так, как написал, но у меня не получилось. Пришлось искать грани, добавлять в 2-е разные группы и через polybridge делать.
@StasRRRRRRRRRR4 жыл бұрын
У всех кто работает в гудини есть забавная особенность-очень быстрая, но грамотная речь. Какая то проф. особенность прям.
@boole_cat3 жыл бұрын
Спиральку следовало все же в том же вексе заделать
@Ly4nik1Bowman15 жыл бұрын
Хе Хе Хе.... Интересно что будет если запихнуть это в VR Chat и проводить эксперименты над живыми людьми?
@designer195 жыл бұрын
я конечно не приисполнился. но. я думаю было бы неплохо. если автор покажет к примеру. анимацию какого нибудь простого логотипа. обычно такая работа подразумевает создание модели. работа с камерой и материалами. и заодно прояснит некоторым разницу с другими пакетами))
@phat805 жыл бұрын
Никакой разницы нет, кроме той, что на каждое ваше действие будет создаваться нода. Простой пример. В "другом пакете" вы выделили полигон и сделали Extrude. Ваша модель соответствующим образом изменилась и вы просто работаете дальше. В гудини же при таком действии в любом случае создается нода, даже если вы этот Extrude делаете через меню. С одной стороны это удобно, если вдруг что-то надо будет подправить. С другой такие же трудности как и с очисткой истории в Майе. При сложных модедях у вас строится тяжёлая структура нод, которая вам часто и нафиг не нужна. Поэтому переодически придется "стирать" историю моделирования, как бы "запекать" результат и удалять нодовое дерево. В остальном отличий нет. Можете вообще закрыть окно с нодами и моделить, ставить камеры и свет. Ну материалы, естественно, нодовые, но это почти во всех пакетах так. У Гудини есть все стандартные менюшки и команды, он не требует работы именно через ноды. Окно редактора нод можно использовать просто как аутлайнер. Но вообще Гудини - это прога не для анимирования логотипов. Это как из пушки по воробьям. Надо всегда выбирать наиболее подходящий инструмент для той или иной задачи. Для анимирования логотипов есть Cinema 4D. Там это делать и удобнее и быстрее. Был бы Гудини удобен для всех задач, он был бы сейчас таким же популярным как Синема или Макс.
@VahaAMD5 жыл бұрын
Было бы не плохо увидеть урок на тему разрушений различных материалов: лёд, стекло, камень, дерево. Если такое вообще возможно.
@NarimanSafarov5 жыл бұрын
частично можно увидеть от pluralsight по моему называется курс Architectural destruction или что то в этом роде
@proker3d5465 жыл бұрын
Дим, не сочти за наглость, но можешь запилит урок по процедурной локации с процедурными дорогами?) Только начал изучать Houdini, то там то сям что то есть, но хотелось бы в одном месте все увидеть наглядно) Край, можешь посоветовать курс по подобным вещам: процедурная локация+ дороги+ дома. Заранее спасибо за фидбэк
@hipnc5 жыл бұрын
Мне кажется, нужно изучать не создание конкретной модели, а сам принцип работы Гудини. Если ты понимаешь, как работает процедурность, знаешь атрибуты, то можно сделать практически что угодно. Основная ценность уроков - это возможность перенять приемы автора, потому что в Гудини одну и ту же задачу можно решить десятком способов.
@proker3d5465 жыл бұрын
@@hipnc ну так продемонстрируйте свои решения подобной задачи, для начинающих гудинщиков) Что бы была возможность перенять приемы автора!) Вам не сложно, нам познавательно и приятно) Еще раз большое спасибо за ваши работы!
@NarimanSafarov5 жыл бұрын
видел в сети не один урок с процедурным городом, гугл в помощь...
@proker3d5465 жыл бұрын
@@NarimanSafarov я же не говорю, что нет такого в интернете. прочти внимательно с начала, что я написал!
@proker3d5464 жыл бұрын
@@dmitrypugachev3184 спасиб за Houdini Artist 101, но все же заодно можешь назвать тот 60ти часовой курс) интересно просто
@Utrenniystoyak4 жыл бұрын
Уже на уровне спиральки чтото пошло не так. Скачался гейм дев но без ноды спиральки. Это чо такое.
@MrOmmlet5 жыл бұрын
Отличный урок,большущее спасибо.Но ума не приложу,почему-то у меня перестали группиться примитивы по направлению нормали.Кинул полифрейм,закаспил,нормализовал ноомаль,а группа пустая...
@hipnc5 жыл бұрын
Возможно группа создается не на том уровне. Возможно нормали отклоняются от вертикали, надо проверять, есть варианты.
@MrOmmlet5 жыл бұрын
@@hipnc спасибо!буду проверять.как обычно какая-то мелочь ускользнула
4 жыл бұрын
Tutorial konchilsja na shelfe, kotorogo tam net.
@hipnc4 жыл бұрын
Если речь про GameDev toolset, то начиная с 18-й версии он называется SideFX Labs.
@ArtemYakimov5 жыл бұрын
выделение угловых эджей так же можно было сделать нодой group таким образом dl.dropboxusercontent.com/s/y8i00lkxp9zmyb5/Substance_Designer_ZaZWfw7EiO.png
@hipnc5 жыл бұрын
Тогда еще выделятся эджи, которые идут под углом по горизонтали.
@ИльяАндреевичДиденко4 жыл бұрын
Урок хороший спасибо. Правда делал первый раз 5 часов =(
@KMA3DD5 жыл бұрын
Был бы у вас патреон я был бы первый в подписчиках...
@hipnc5 жыл бұрын
Будет на канале 20к подписчиков, сделаем патреон, план такой.
@sazankarpovich25065 жыл бұрын
@@hipnc Ещё можете обратить внимание на новый сервис Boosty. Типа русскоязычного Патреона. Я, правда, его ещё не пробовал, но судя из того, что прочитал - он будет даже больше соответствовать тематике Вашего канала. У Вас же Гудини ПО-РУССКИ, т.е. ходят в т.ч. люди, которые англ не понимают и они уже мимо Патреона где весь интерфейс на англ. Хотя они могли бы Вам тоже что-то спонсировать. Плюс вроде как Бусти даёт больше способов оплаты для людей из России и СНГ. Патреон то только пайпал и карта, а там вроде и Яндекс деньги и чуть ли не счёта мобильного. Ну это если я правильно понял, конечно, практического опыта взаимодействия с этим сервисом у меня нет. Но обратите внимание, вдруг Вам оно самое то, плюс никак не мешает заведению Патреона.