Урок Houdini "Процедурный лабиринт" (RUS)

  Рет қаралды 12,492

Houdini по-русски

Houdini по-русски

Күн бұрын

Пікірлер: 71
@audiodrocher
@audiodrocher 3 ай бұрын
Очень интересный урок. У меня такое чувство, будто бы я немножко всё-таки знаю Houdini, но одновременно с этим абсолютно не знаю Houdini 😅 Спасибо вам большое.
@stas31092000
@stas31092000 5 жыл бұрын
Хоспаде, Дима, что ты творишь?!
@pavelpetrikor
@pavelpetrikor 5 жыл бұрын
Каждый новый урок праздник!
@akoksh
@akoksh 5 жыл бұрын
Очень полезно как всегда! FPV в конце - супер)
@serjanburlak2736
@serjanburlak2736 4 жыл бұрын
Super!!! Spasibo vam!!!
@edster620
@edster620 3 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо большое за него! Единственное, что это не совсем лабиринт, здесь ведь нет ветвлений путей и весь путь линейный
@antoniopepe
@antoniopepe 3 жыл бұрын
Fantastic Tutorial, i like your way to teach... PS: This distance attribute in the raycast node is very usefull, thanks !
@dmitrycheck5609
@dmitrycheck5609 5 жыл бұрын
XYZ действительно классные ребята, проходил у них интенсив. Спасибо за урок.
@prestonsimmons2980
@prestonsimmons2980 5 жыл бұрын
офигенно вообще...
@Амфибрахий-с5д
@Амфибрахий-с5д 4 жыл бұрын
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста где в Houdini 18 найти GameDevTools(скорее всего теперь это SideFX Lab) или хотя бы спираль .
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Все верно, SideFx Labs, устанавливаем через Update Toolset, и все появляется. Спираль там же, в SOP-контексте.
@ol1175
@ol1175 5 жыл бұрын
Спасибо! Полипас ноду не знал вообще.:)
@igorslayerk
@igorslayerk 5 жыл бұрын
как всегда лайк не глядя
@riki-tikitachi3060
@riki-tikitachi3060 5 жыл бұрын
Какой комбинацией клавиш, ноды выравнивать?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Зажимаем A (Align) и ведем курсором мыши от ноды вверх или вниз.
@ol1175
@ol1175 5 жыл бұрын
L
@SergeyPalander
@SergeyPalander 4 жыл бұрын
Урок закончился на 20:50 (( У меня нода Sweep совсем другая... Что делать? Версия Houdini - 18-ая установлена.
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Тут забавный момент. В 18-й версии они зачем-то поменяли порядок входов. Теперь длинную кривую нужно подавать на первый вход, а сечение на второй. Ну и там теперь скин по умолчанию включен.
@SergeyPalander
@SergeyPalander 4 жыл бұрын
@@hipnc посмотрите пожалуйста, нода вообще не так выглядит. Что там настративать? Или эта нода теперь вообще не годится для того, что вы делали?
@SergeyPalander
@SergeyPalander 4 жыл бұрын
@@hipnc В ноде всего два входа и вкладки output нет.
@SergeyPalander
@SergeyPalander 4 жыл бұрын
@@hipnc написано SOP_sweep-2.0 А старую ноду можно подключить? Вы в какой версии работаете?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Как я и написал выше, нужно просто поменять местами входы и все. Вкладка Аутпут не нужна, так как скин делается по умолчанию.
@yaroslav9492
@yaroslav9492 5 жыл бұрын
Привет, Дим, подскажи плз как ставить редшифт на гудини? Тема с файлом "houdini.env", где нужно дописывать путь плагина не прошла) Буду очень благодарен за помощь!
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Все описано в хелпе редшифта: docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Houdini+Plugin+Configuration?product=houdini Собственно, houdini.env - это главное, нужно убедиться, что нужная папка плагина существует и что синтаксис в энве правильный.
@yaroslav9492
@yaroslav9492 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо большое! Буду разбиратся
@kovalenkov
@kovalenkov 5 жыл бұрын
спасибо
@РусланАсташенко
@РусланАсташенко 4 жыл бұрын
В версии 16.5 не получается повторить, после соединения polypath полигон не сглаживается, а каждая грянь просто укорачивается, пробовал 4-5 раз с нуля и каждый раз один и тот же результат.
@РусланАсташенко
@РусланАсташенко 4 жыл бұрын
Вроде исправил, вставил в цикл после polypath ноду fuse.
@LizaStricka
@LizaStricka 4 жыл бұрын
Золото
@egormarchenko1431
@egormarchenko1431 5 жыл бұрын
пытаюсь обновить тулсет для геймдева, а выдаёт это "Unable to connect to GitHub and download the Release List" подскажите, пожалуйста, как решить
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Может брэндмауэр блочит Гудини? Я слышал, что некоторым помогает запустить Гудини из-под администратора.
@egormarchenko1431
@egormarchenko1431 5 жыл бұрын
@@hipnc спасибо! попробовал, но всё равно то же самое Traceback (most recent call last): File "update_toolset", line 375, in File "update_toolset", line 151, in __init__ File "update_toolset", line 178, in get_releases
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Тулсет можно установить вручную. Вот здесь описан процесс: github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset
@egormarchenko1431
@egormarchenko1431 5 жыл бұрын
Houdini по-русски спасибо большое!
@fantoplive2392
@fantoplive2392 4 жыл бұрын
музыка без ап) знаю этот плейлист))))
@ArntorRUS
@ArntorRUS 5 жыл бұрын
Спасибо за урок, но лестница не очень сделана. Если bevel применять или еще что-то, потом проблемы возникнут. Как по-другому можно соединить ступеньки?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
А какие именно проблемы возникнут? В конце урока применяется Булеан, чтобы убрать все внутренние перемычки, после этого можно спокойно делать бевел по граням с углами.
@ArntorRUS
@ArntorRUS 5 жыл бұрын
@@hipnc пробовал на прямой лестнице. Нода выдавала ошибки на большенстве граней после булеана. В итоге скос получилось сделать на всего паре граней. К сожалению тут нельзя оставлять скриншоты( После булеана использовал еще fuse, для удаления "двойных" точек
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Ну, собственно, алгоритм простой. Отделяем лестницы от проходов, делаем булеан только на них, выделяем только угловые эджи и по ним делаем бевел. Сама по себе геометрия лестниц простая, надо только подобрать правильные параметры.
@ArntorRUS
@ArntorRUS 5 жыл бұрын
@@hipnc Делал все так, как написал, но у меня не получилось. Пришлось искать грани, добавлять в 2-е разные группы и через polybridge делать.
@StasRRRRRRRRRR
@StasRRRRRRRRRR 4 жыл бұрын
У всех кто работает в гудини есть забавная особенность-очень быстрая, но грамотная речь. Какая то проф. особенность прям.
@boole_cat
@boole_cat 3 жыл бұрын
Спиральку следовало все же в том же вексе заделать
@Ly4nik1Bowman1
@Ly4nik1Bowman1 5 жыл бұрын
Хе Хе Хе.... Интересно что будет если запихнуть это в VR Chat и проводить эксперименты над живыми людьми?
@designer19
@designer19 5 жыл бұрын
я конечно не приисполнился. но. я думаю было бы неплохо. если автор покажет к примеру. анимацию какого нибудь простого логотипа. обычно такая работа подразумевает создание модели. работа с камерой и материалами. и заодно прояснит некоторым разницу с другими пакетами))
@phat80
@phat80 5 жыл бұрын
Никакой разницы нет, кроме той, что на каждое ваше действие будет создаваться нода. Простой пример. В "другом пакете" вы выделили полигон и сделали Extrude. Ваша модель соответствующим образом изменилась и вы просто работаете дальше. В гудини же при таком действии в любом случае создается нода, даже если вы этот Extrude делаете через меню. С одной стороны это удобно, если вдруг что-то надо будет подправить. С другой такие же трудности как и с очисткой истории в Майе. При сложных модедях у вас строится тяжёлая структура нод, которая вам часто и нафиг не нужна. Поэтому переодически придется "стирать" историю моделирования, как бы "запекать" результат и удалять нодовое дерево. В остальном отличий нет. Можете вообще закрыть окно с нодами и моделить, ставить камеры и свет. Ну материалы, естественно, нодовые, но это почти во всех пакетах так. У Гудини есть все стандартные менюшки и команды, он не требует работы именно через ноды. Окно редактора нод можно использовать просто как аутлайнер. Но вообще Гудини - это прога не для анимирования логотипов. Это как из пушки по воробьям. Надо всегда выбирать наиболее подходящий инструмент для той или иной задачи. Для анимирования логотипов есть Cinema 4D. Там это делать и удобнее и быстрее. Был бы Гудини удобен для всех задач, он был бы сейчас таким же популярным как Синема или Макс.
@VahaAMD
@VahaAMD 5 жыл бұрын
Было бы не плохо увидеть урок на тему разрушений различных материалов: лёд, стекло, камень, дерево. Если такое вообще возможно.
@NarimanSafarov
@NarimanSafarov 5 жыл бұрын
частично можно увидеть от pluralsight по моему называется курс Architectural destruction или что то в этом роде
@proker3d546
@proker3d546 5 жыл бұрын
Дим, не сочти за наглость, но можешь запилит урок по процедурной локации с процедурными дорогами?) Только начал изучать Houdini, то там то сям что то есть, но хотелось бы в одном месте все увидеть наглядно) Край, можешь посоветовать курс по подобным вещам: процедурная локация+ дороги+ дома. Заранее спасибо за фидбэк
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Мне кажется, нужно изучать не создание конкретной модели, а сам принцип работы Гудини. Если ты понимаешь, как работает процедурность, знаешь атрибуты, то можно сделать практически что угодно. Основная ценность уроков - это возможность перенять приемы автора, потому что в Гудини одну и ту же задачу можно решить десятком способов.
@proker3d546
@proker3d546 5 жыл бұрын
@@hipnc ну так продемонстрируйте свои решения подобной задачи, для начинающих гудинщиков) Что бы была возможность перенять приемы автора!) Вам не сложно, нам познавательно и приятно) Еще раз большое спасибо за ваши работы!
@NarimanSafarov
@NarimanSafarov 5 жыл бұрын
видел в сети не один урок с процедурным городом, гугл в помощь...
@proker3d546
@proker3d546 5 жыл бұрын
@@NarimanSafarov я же не говорю, что нет такого в интернете. прочти внимательно с начала, что я написал!
@proker3d546
@proker3d546 4 жыл бұрын
@@dmitrypugachev3184 спасиб за Houdini Artist 101, но все же заодно можешь назвать тот 60ти часовой курс) интересно просто
@Utrenniystoyak
@Utrenniystoyak 4 жыл бұрын
Уже на уровне спиральки чтото пошло не так. Скачался гейм дев но без ноды спиральки. Это чо такое.
@MrOmmlet
@MrOmmlet 5 жыл бұрын
Отличный урок,большущее спасибо.Но ума не приложу,почему-то у меня перестали группиться примитивы по направлению нормали.Кинул полифрейм,закаспил,нормализовал ноомаль,а группа пустая...
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Возможно группа создается не на том уровне. Возможно нормали отклоняются от вертикали, надо проверять, есть варианты.
@MrOmmlet
@MrOmmlet 5 жыл бұрын
@@hipnc спасибо!буду проверять.как обычно какая-то мелочь ускользнула
4 жыл бұрын
Tutorial konchilsja na shelfe, kotorogo tam net.
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Если речь про GameDev toolset, то начиная с 18-й версии он называется SideFX Labs.
@ArtemYakimov
@ArtemYakimov 5 жыл бұрын
выделение угловых эджей так же можно было сделать нодой group таким образом dl.dropboxusercontent.com/s/y8i00lkxp9zmyb5/Substance_Designer_ZaZWfw7EiO.png
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Тогда еще выделятся эджи, которые идут под углом по горизонтали.
@ИльяАндреевичДиденко
@ИльяАндреевичДиденко 4 жыл бұрын
Урок хороший спасибо. Правда делал первый раз 5 часов =(
@KMA3DD
@KMA3DD 5 жыл бұрын
Был бы у вас патреон я был бы первый в подписчиках...
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Будет на канале 20к подписчиков, сделаем патреон, план такой.
@sazankarpovich2506
@sazankarpovich2506 5 жыл бұрын
@@hipnc Ещё можете обратить внимание на новый сервис Boosty. Типа русскоязычного Патреона. Я, правда, его ещё не пробовал, но судя из того, что прочитал - он будет даже больше соответствовать тематике Вашего канала. У Вас же Гудини ПО-РУССКИ, т.е. ходят в т.ч. люди, которые англ не понимают и они уже мимо Патреона где весь интерфейс на англ. Хотя они могли бы Вам тоже что-то спонсировать. Плюс вроде как Бусти даёт больше способов оплаты для людей из России и СНГ. Патреон то только пайпал и карта, а там вроде и Яндекс деньги и чуть ли не счёта мобильного. Ну это если я правильно понял, конечно, практического опыта взаимодействия с этим сервисом у меня нет. Но обратите внимание, вдруг Вам оно самое то, плюс никак не мешает заведению Патреона.
@KMA3DD
@KMA3DD 5 жыл бұрын
@@hipnc Наберём!
@БешенкаДраккари
@БешенкаДраккари 4 жыл бұрын
иди плоти. Теперь есть
@enotbert
@enotbert 5 жыл бұрын
Холищит как говорят зарубежные коллеги!
@artyomyakovlev2289
@artyomyakovlev2289 5 жыл бұрын
Не хрена не понял, но очень интересно.
Урок "Houdini и Unity - FBX" Часть 1
30:39
Houdini по-русски
Рет қаралды 5 М.
Урок Houdini "Сборка объекта" (RUS)
32:01
Houdini по-русски
Рет қаралды 13 М.
Trick-or-Treating in a Rush. Part 2
00:37
Daniel LaBelle
Рет қаралды 43 МЛН
PIZZA or CHICKEN // Left or Right Challenge
00:18
Hungry FAM
Рет қаралды 14 МЛН
小丑揭穿坏人的阴谋 #小丑 #天使 #shorts
00:35
好人小丑
Рет қаралды 47 МЛН
小路飞还不知道他把路飞给擦没有了 #路飞#海贼王
00:32
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 76 МЛН
New In Houdini 20: Cloud Workflow
26:00
Entagma
Рет қаралды 35 М.
Урок Houdini - Композитинг в Solaris
24:44
Houdini по-русски
Рет қаралды 2,9 М.
How to rig a car in Houdini 20.5 with RBD Car Rig (Part 1)
17:19
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,1 МЛН
Applying Scales to Mesh Surfaces - Houdini Tutorial
7:50
Konstantin Magnus
Рет қаралды 19 М.
Урок Houdini "Рост атрибута"
32:26
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
Урок Houdini "Жидкая краска"
32:03
Houdini по-русски
Рет қаралды 28 М.
Houdini sci-fi Buildings || Tutorial
19:26
Simon Houdini
Рет қаралды 95 М.
Houdini Tutorial - Thanos Inspired Portal Effect
51:06
Nine Between
Рет қаралды 259 М.
Trick-or-Treating in a Rush. Part 2
00:37
Daniel LaBelle
Рет қаралды 43 МЛН