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【ゆっくり解説】クソゲー化して衰退…レビュー大炎上したフロントミッションの歴史と現在
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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 252
@只野ゴリラ
Жыл бұрын
フロントミッションがやりたいんであってアーマードコア(もどき)がやりたいんじゃないってことがスクエニだけがわからないという悲劇
@ただのコメント-k7x
7 ай бұрын
スライディング君がトドメ刺したからな 本当に酷いわ
@本当にあった怖いオチ無し
7 ай бұрын
アーマードコアもどきでもよかった。あれはもどきですらない。
@yahohhhh
Ай бұрын
あれなら、フロントミッション無双でも作ればよかったと思う😂
@nane1082
Жыл бұрын
フロントミッション1マシンガン処理落ちしてゆっくり敵パーツがはじけていくのが好きだったな
@イイネ押太郎
Жыл бұрын
マシンガンの音良かったですねー
@khayaooo4547
Жыл бұрын
ドッドッドッってあの音が3発から5発になった時の嬉しさ最高だよな
@Pin-Head
10 ай бұрын
マシンガン系両手装備でスキルのSpeedとSwichが上手く連動しての敵完全破壊の壮快感は忘れられん
@megu298
Жыл бұрын
fm5が一番楽しい(特にあの重々しい見た目に反して花火散らしながら進みパイルバンカーを突き刺すところマージすきARのあの流れるように射撃するのも好き)
@カタルーニャ万歳
Жыл бұрын
1stはやり込みました。スーファミだけでなくDSでも。 この動画を機会にサントラ1stのCDを引っ張り出してまた聞いていますが、 やはり名曲ぞろいです。
@shu-px4go
Жыл бұрын
4はイベント中のセリフが外国語で進む雰囲気が好きだった 5は上手くまとまってて集大成と言っても恥じないデキだった 外伝だけどガンハザードが良くできてるから紹介して欲しかったです
@あやかし極
Жыл бұрын
コックピットから降りてハンドガンでペチペチ撃つのも可 十分良作じゃ エボの解説・分析内容ではガンハザードにケチが付かなかった理由にはならんからの
@TAKE-rr9zt
Жыл бұрын
「ヒャア がまんできねえ0だ!」 一番やったのはガンハザだったんだよなぁ…
@ボス缶
Жыл бұрын
フロントミッションオルタナティブか取り上げられていない!あれこそリメイクの価値ありな作品です。
@japan8783
Жыл бұрын
面白かったけど、強さがパーツと武器依存だから最終的に没個性になるゲームだったな 今の技術でグラフィック、自由度やらパーツ数武器種やら増やしたら相当面白くなる………筈なんだけどね スクエニはユーザーの望む物を、望んだ以上の形にしようとしてゴミを生み出すよね
@GekikaraTanmen
2 ай бұрын
@@japan8783 マシンガンが強くてガンがdead stick辺りの射程が長いやつ以外選択する意味があまり無いのがな....結果各小隊装備が同じになると言う...個人的にはまさに正規軍ぽくて好きだったが
@matahey4686
Ай бұрын
オルタナティブ、やり込みました。 巨大レールガン護衛任務の報酬で、WAW用小型レールガンもらってクソ強かった上に発砲音やエフェクトも専用のもので最高だった。
@あんかけ-c4u
Жыл бұрын
2のロードなげえなと思ったらフリーズしてたりとかはキツかった 3はむちゃくちゃ好き
@nekobonta1
Жыл бұрын
FM1、4、5が特に好きでしたね。2はロード時間でリタイア、3はパーツを強化すると敵も強化される仕様と、たった4機しか操作出来ないというのが残念でした。あと外伝作品ですがフロントミッションオルタナティブが大好きでした。時代が早すぎたゲームシステムで余り売れなかったようですが、今リメイクや続編出せば受け入れられそうな気がします。
@地獄極楽丸-p5f
Жыл бұрын
オルタはゲームとしてはもちろん様々なネーミングセンスの良さが光る作品でしたね、シンセミア小隊のシンセミアが大麻の事で上下関係がコードネームのトリップ成分の含有量ってセンスがヤバい、あと武器の名前の由来が色んな意味でヤバい
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
オルタナティブは、今のグラとかAIで作り直せばそれなりの作品に仕上がると思いますね。 当時の荒グラとおバカAIでよくあそこまで頑張ったと思うけど。 キャラは立ってたし、ヴァンツァーが正式に実装される前の世界線だし、ちゃんと作れば面白いと思うよなあ。
@ながいぬ-f4b
Жыл бұрын
むしろFMのリメイクはオルタナティブをやってほしいと思ってますなあ あの発展途上のロボ兵器らしい武骨なデザインと戦場の空気が半端ないかんじはリアルロボゲーの中でガングリフォンと双璧だと思ってます
@謙虚な騎士ブレイバン
Жыл бұрын
ガンハザードとフロントミッションオンラインを 忘れないで~! 2ndはスキルを覚えるまでが大変で序盤で投げる可能性あり 逆にスキルを複数覚えている中盤以降は スキル4連続発動して相手に何もさせずに倒せるから楽しい やはり軍人は待ちが良いよな!
@BlueEyes1125
Жыл бұрын
4thは好きでした。ダリル機体が瀕死に追い込まれバクチで攻撃したらスキルのラストスタンドが発動してボスユニットを奇跡的に撃破出来たのは戦場の生々しさを感じました💦
@sakuyakonohana128
Жыл бұрын
カレンデバイス懐かしいですねえ… 2ではレイヴンのパーツを揃えるまで頑張ったりもした好きな作品だったりします。 オルタナティブに全く触れてないのがちょっと残念、なかなかに面白い作品ですよ!
@ナウマン荘
Жыл бұрын
フロントミッションシリーズは…もう… 真面目な話レフトアライブで世界観に付いてきたファンにも止め刺したよね 今後もし仮に何か出てもアクション()ゲームにするだろうしその出来があんな感じになりそう
@スバラ160
Жыл бұрын
フロントミッション2は雰囲気と戦闘アニメーションは大好きだし、当時はロード時間も耐えられてたんですが レベルアップのシステムのせいでとんでもない難易度になってましたね… 味方をグレネードで焼くと良いらしいんですが、当時はそんな情報に触れる機会もなく詰んでしまいました ぜひリベンジしたい
@ハマーンカーン-w7l
Жыл бұрын
リメイク出るからそこら辺は改善されて良くなればいいけどね
@イイネ押太郎
Жыл бұрын
難易度キツくて各パートに嫌なヴァンツァーの腕振り分けてごり押ししてましたw
@あやかし極
Жыл бұрын
バトルに入るたびに数十秒ロードとかとんでもないゲームじゃったの それでも最後までやったのじゃ
@ラーメンラーメン-z1p
Жыл бұрын
2の難易度は歯応えがあって良かった。
@絶望エイムのたつまさ
6 ай бұрын
@@ラーメンラーメン-z1p 歯ごたえありすぎて、歯が欠ける人続出したのも、今ではいい思い出w あの鬼ロードなのに、当時の自分は良くも3周したな……。
@gameLOVEmen
Жыл бұрын
3が良かったなぁ。 分岐するから2周回3周回できてプラチナランク狙う要素が良き。
@ソーソー-d1k
Жыл бұрын
ガンハザード、3Dで作っても面白そうなんだけどなぁ アーマード・コアがあるからなのかな あれに比べると地味に感じるとか
@nt6256
Жыл бұрын
なんだかんだ言っても2が一番好きだったな。大国同士が小国で代理戦争やらかして大企業や軍需産業がそこに絡んでくる的なストーリー展開がリアルで説得力があった。 そこいくと3はコレジャナイ感が強すぎて・・・。例えるならガンダム見た後にスーパーロボット物見せられた感じに近いかな。戦闘こそサクサク進むようにはなったけどね・・・。
@ああああああああ-n5z
Жыл бұрын
今回は紹介されていませんが、フロントミッション2089が好きでした。 ガンハザードとかフロントミッションオルタネイティヴとかの外伝も多くて世界観も練り込まれてるシリーズなんで、セカンドのリメイクをきっかけにもうひと華咲かせてほしいです。
@地獄極楽丸-p5f
Жыл бұрын
2089いいよね…オッドアイかわいいフェイスレスと幸せになって欲しかった… ヴァンパイアズがどんどん出て来てどんどん戦死して行くのは戦場の無常感はあるんだけど…もう少し何かあっただろ!
@t3233226
Жыл бұрын
AI搭載してオルタナをリメイクしたら結構良いんじゃないかと
@イイネ押太郎
Жыл бұрын
3は難易度下がって好きでした。スキル連鎖も良かったし、パーツ改造でそれなりに好きな見た目で攻略もできましたし。 あら探せばでてきますけど、とっつきやすい作品だったと思います。
@ただのコメント-k7x
7 ай бұрын
3好きなんだけどアリサ編だと話が解決しないんだよな ま、それはそれでありだとも思うけど
@絶望エイムのたつまさ
6 ай бұрын
2ndの時、経験値システムのせいで、育成にミスると難易度が爆上がりする罠が厄介だった。 3rdでは、シュミレーションで経験値稼げるようになったから、遊びやすくなってありがたかった。 しかも、低レベルクリアで評価が上がるのは、ほんと楽しかった。
@デートライン銀河
Жыл бұрын
フロントミッションオンラインはスルーされてしまったか・・・ 荒削りな作りではあったけど、当時まだオンラインゲームが少なくて凄く面白かったよ 今の技術で再開しないかなぁ・・・スクエニが今の状態じゃダメか
@いいたん-i1r
Жыл бұрын
ローラーダッシュしてくる格闘機をライフルでダルマにしていく快感 からの レコン⇒ミサイルでリベンジされるオチ
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
フロントミッションと言えば、個人的にはやはり1,2,5。 1は言わずもがな名作 2はロード時間と遠距離の育成難易度を理解すれば名作 5は1リスペクトした上での良作 そもそもこういうゲームする人はコンボでボコする戦闘アニメ見たいから飛ばさないけどね。 スクエニはまだオクトラみたいな名作作れる地力はあるんだから、フロントミッションも作ってほしいな。
@jinback3302
Жыл бұрын
5が最高! 期待薄いが5の続編がやりたいんだけど無理だよなぁ。 リメイクでもいいからお願いします!!!
@nao-dl9xy
Жыл бұрын
2はロード長すぎて途中でやめてしまったな。5は期待してなかったけど良い出来ですげー楽しめた。 それがどうしてスライディング金玉ゴルフだなんてことになってしまったのだろうか。悲しい
@もこもこ-u3x
Жыл бұрын
3のAPバランスが秀逸 さらにマシンガンは射程が長いが最大射程で撃つと 命中力低下が大きい等バランスが素晴らしかった だが敵がグレネードで範囲攻撃ばかりしてきて防御面では単調な面もあった
@真一伊藤-h7x
Жыл бұрын
5までは全部やりましたが、エボルヴはやってません。フロントミッションはシミュレーションです。アクションはいりません。スクエアはこれでも過去の栄光をパーにしやがった。大概にしとけよ😡
@ソーソー-d1k
Жыл бұрын
シュミレーション ✕ シミュレーション ○
@真一伊藤-h7x
Жыл бұрын
失礼致しました(^◇^;)
@breezecaller
Жыл бұрын
が、ガンハザードほど面白いのは許してください‥(あれもアクション‥)
@マキシマサクヤ
Жыл бұрын
気持ちはわかる・・・・;
@sai3183dayo
Жыл бұрын
ガンハザードが一番すきでした、、
@石原圭-w4w
Жыл бұрын
秀逸なデザイン、独自フォント、ストーリー、そして音楽、初代こそ最高。
@mofuusasisidou
7 ай бұрын
それな!
@Killer-j8o
Жыл бұрын
やっぱり1stと2ndかな。 1はカレンデバイスがトラウマだけど、エンディングでみんな集結してラストの『全機前進』で報われた気がしたし、2は…ロードそんなに苦にしなかったし戦闘でガッシャンガッシャン動くのが1番好き。3は主人公が苦手で4は英語の喋りはいいけど字幕が読み難かった。 5はやらなかったな。
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
3の真の主人公は亮吾くんなんだよなあwww バカズキは仮リーダー😂
@Killer-j8o
Жыл бұрын
@@gunboy555elnadja確かにバランス取って確信突くのはのは亮吾でしたね。仲間設定微妙な人もいましたねー。メタンヴァンツァーの人とか。
@alianhrod8978
Жыл бұрын
3はゲーム内ネットワークのとんでもない情報量が好きでしたね 4になってバッサリ切り捨てられたのでがっかりした思い出
@智明小川
Жыл бұрын
当日はセカンドのロードの長さは苦にならなかったな… ロボット3d が面白かったからかな
@hachune_mick
Жыл бұрын
ファーストリメイクが、洋ゲーになってしまってて ガバガバ翻訳だったり、主人公の名前入力で、なぜか、カナ入力できなかったりで まじかよってなって、やってないんだよなぁ…… アプデで直っているといいんだけど
@斑象
Жыл бұрын
ゲームとしては死に体だけど、長年の夢だったヴァンツァーのプラモデルシリーズが継続しているのでそういう意味では今も幸せな時代ではある
@user-fs9ul3jy8d
Жыл бұрын
ヴァンツァーのプラモシリーズがあるってマジ?! バンダイですか?
@64スーパー-n8v
Жыл бұрын
今地獄の壁のフロスト作ってるわ。
@とよっち天災アミバ君
Жыл бұрын
SFC版の初作、カレンデバイスの衝撃は当時高校生の初心なワイにはトラウマとなるには充分だったぜ…:(;゙゚'ω゚'):
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
1stの武器エフェクトが段々と派手になってくのが好きだった。 マシンガンなんて パパパパってミシン打ちから から ドビュドビュ打つガドリングにまでなるし。 撃ち始めのギュルル音がいい。 後はドンキーDXの射出モーション。 グルグル回って飛んでくるあの変態軌道すこすこだった。
@t3233226
Жыл бұрын
真上に一旦射出するミサイルですね、あれに近い軌道のミサイルが現実にもあったりします、 因みにオンラインでもそのミサイル軌道が再現されていて、 真上から軌道が見えない状態でミサイルが降って来るので防御か回避していないとボディ必中のため結構凶悪で、殴り合い勢には不評でしたね。
@藤橋ヨシ
Жыл бұрын
FM1、2は神作。FM5はお祭りゲーで好きだった。やはりBGMがいい。特に2のプレイヤーターンで流れるBGMは大好きだ!
@おまんちん-s1s
Жыл бұрын
4はリンクシステムがね…画期的ではあったけど、敵をこちらの機体複数で囲んでボコり続けるのが基本戦術(というかそうしないと火力が出せなくて敵を撃破できない)なせいで作業ゲー感が強すぎた。 やっぱり1と3が最高。
@マキシマサクヤ
Жыл бұрын
4はMSのみならずMGやSGまでも弾数あったのがしんどかった😅
@蒼獅
Жыл бұрын
3はたった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性と、ステージギミックがとても面白かったですね。
@ggg-ej1xt
Жыл бұрын
5が好きだったな。兵隊時代の訓練シーンから、最後教官になって教える側になるのが好きだった。
@マキシマサクヤ
Жыл бұрын
遅い! ハイキングでも楽しんでいるのか!? ママのランチがそんなに楽しみか!?
@とらじろう-n4e
Жыл бұрын
@@マキシマサクヤ あんまりひどい事コメでも言うなよ お母さんの昼飯が好きな人なんて沢山いるだろ
@たかカズ
5 ай бұрын
お前らに与えられた選択肢は2つもある! このセンス好き(笑)
@40imai4
Жыл бұрын
PS4のセガから出ているボーダーブレイクがあと二ヶ月でサービス終了するのでかつてSFCでやり込んでいたプロントミッション1stをDLしました。 対人戦に疲れ、機体カスタマイズが原点でもありグラフィックが向上し面白さも当時と変わらず懐かしい。 しかし追加要素とかはない丸々移植リメイクなので日本国内に開発陣が居ないことに改めて実感しました。
@ポポイポポイ-k7o
Жыл бұрын
この頃のスクエニは本当に凄かったなあ
@kooyossa15
Жыл бұрын
3はストーリーはともかく戦闘が楽しすぎて26週やってPSVita壊れちゃったからもっとやりたかった 影が薄いけど2089も楽しかったゾ
@蒼獅
Жыл бұрын
たった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性が楽しかったですね。
@もぐらも
Жыл бұрын
ストーリーは1 システムは2で満足だった
@greyfoxstar
Жыл бұрын
2はロード時間さえ許容できれば最高傑作と言っても過言ではない。 シナリオとキャラとシステムとBGMが最高すぎる。
@666tan9
Жыл бұрын
ガンハザードも取り上げてほしかった・・・
@TS-lr6ht
Жыл бұрын
オルタナティヴの滑空翼WAWで毎回降りたいオノサイで笑った思い出 アクション版FMは地球防衛軍の市街地ステージとコンバットフレームの搭乗システム流用で作った方が手っ取り早い感じがする……
@しぐま-x9e
Жыл бұрын
ガンハザードは無しか 異端だけどあれ好きだったな
@スターグラス-k4b
Жыл бұрын
サードはまだ持っています。
@黒官
Жыл бұрын
ドリスコルの神の域に達したかわからないけど、その場から動かないから、ミサイル撃ち込んで楽だったのと、ガンハザードのビショップ君のハジケっぷりは、なかなか忘れられない
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
2nd良い点悪い点 良 キャラデザイン、ストーリー、BGMの良さ マシン、武器カッコいい(アールアッソー派) サユリ有能可愛い スキル連鎖の気持ちよさ ショットガンのカショッ音気持ち良すぎだろ! 悪 ロードがとにかくストレス、特に中断セーブが致命的に長い 近距離武器も弾数付いた事によるバックパック何入れるか問題 1stやってる程、育成が沼るシステム。ロイドみたく万能型にしようとすると中盤で間違いなく詰む。格近遠どれかに特化させて役割決めないと攻撃当たらないし被弾がやばい事に。 ジョイスくんの序盤育成難しすぎて、大体アイテム係になる件 盾がかなりの沼装備。自前のロゴも付いてて構えると最高にカッコいいんだが、システム的には重量の問題で付けない方が強くなる。 テンキューが無い
@morikibayasi
22 күн бұрын
5の無駄に洗練されたギャグセンスがたまらなかった 「奴と話をするのは3年に1分で充分だ」
@Yotchy.
11 ай бұрын
FM1オリジナルはメインキャラだけでクリアしたり、武器制限したりでストーリーとBGM を楽しむ最高傑作。FM2は戦闘が長すぎてクリアだけはしたがストーリーを覚えてないくらいの作業ゲー(ただ、面白かったから諦めなかったと思う。)だったのは覚えてる。FM1はワンダースワンを買って今でもやってて、PS5 でも両軍10周以上。でもFM2以降はやる気が起きない。
@かりる-p5h
11 ай бұрын
1stをめちゃくちゃやり込んだ記憶があります。あの暗いストーリーがお気に入り。久々にSFC版を引っ張り出してこようかな。
@zeensky0432
Жыл бұрын
正式名称Wander Panzer。位置付け的にはロボットというより戦車的な扱い。歩行型特殊戦闘車両という設定が好きでした。民間用と軍事用で呼称が異なることや、開発企業によって特色が異なるのも世界観が作り込まれてて大変よろしゅうございます。 3まではポーランドの会社でリメイク決まってるそうなので、なんとか5までリメイク頑張って欲しいですね。2リメイクの出来を見る限りでは、不満点はありましたが任せても大丈夫そう。
@saitoua5191
4 ай бұрын
5のリメイクマジで頼むわ 一生遊べる神ゲーなんよ、マジで
@ようつべ君臨インカ帝国
Жыл бұрын
フロントミッションの悪い所、スパロボになんか共通してるなぁ 流石に戦闘スキップは後々改善されたけど
@h564e23
11 ай бұрын
最新作としてスマホ版の開発を中国企業と合同でしていたようですが、契約上の問題?とかでスクエニが撤退して名前だけ変えてオリジナル作品として発表されるポカをやらしてますね。
@ふくまる-j1h
8 ай бұрын
5は本当に泣けた
@ふくまる-j1h
4 ай бұрын
自分も本当に感動しました!
@比叡カレー
Жыл бұрын
5はめちゃくちゃやりこんだね。リアルな等身大キャラクターとロボットが泥臭くて好き。 アーマードコアのアリーヤやホワイトグリントみたいなスタイリッシュ系もいいが、 フロストやゼニスの戦車のような重厚なヴァンツァーも負けてない。続編出ないかなー。
@ああ-s9o8o
Жыл бұрын
1はキャラに固定スキルだったので違う装備させるとクソ化するぞ
@ThePiroshi3
Жыл бұрын
ガンハザードが大好きだった ヴァルケンにハマりまくった自分にはブッ刺さりまくったわ
@のこのこ-e4y
10 ай бұрын
フロントミッションファーストは、神ゲー過ぎた。 パーツの組み換えによる戦略性の幅や好みやこだわりを追求出来る。 唯一の欠点はキャラごとに得意武器というか優先して覚えるスキルが決まってた点ぐらいか。 セカンドはロードゲーと呼ばれたぐらい激重クソ重で、やる気を削ぐのが大好き過ぎる。 どうして開発の時点で何とかできなかったのか?って感じ。 序盤が厳しいので序盤で投げ出す人も多かった。 だからAPシステムとセットで叩かれる羽目になった。 サードに関しては出撃メンバーの少なさ、相手側のミサイルの多さ+威力とユニット数の差により、1機体に攻撃が集中しやすい。 そのため慣れてない人からすれば数で雑に押し込めないので逆に高難易度になってしまっている。 更にスキルを取得するのも装備パーツに依存するという点も面倒と言える。 欲しいスキルのために使いたくないパーツを強要され、特殊過ぎるパーツに関しては何のスキルなのか全くわからない。 そして主人公の行動を擁護出来るかどうかという「主人公問題」もプラスされて個人的にはシリーズ最高難易度だと思われる。 ただ全体的には面白かった。 撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に乗る→撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に~のループが発生した時も自分でやってて爆笑した。 フォースは初めてチーム戦というか、チーム全員の射程を合わせて一斉攻撃するシステムが採用された。 これにより単独行動をするほど不利になり、集団行動・集団戦闘が必須になる。 初の女性主人公+ダブル主人公というのもあり、そこも挑戦的な作品だった。 特に性格が正反対に近い2人が、どう絡むのかも非常に興味深かった。 フィフスはフォースのシステムを継承した集団戦闘が完全にデフォルトになり、このリンクシステムを上手く使えるかどうかで難易度が変化する。 シリーズ集大成とも言えるシステムに本作は数多くのキャラクターの中から好きにチョイスして使用することが出来た。 なのでお気に入りのキャラで固めて戦うことができたし、多少弱いキャラでも集団戦でカバーすれば問題なくクリアもできる。 物語も主人公が様々な後悔や葛藤の中でも成長し、真相に迫るという内容で、まるで映画のような展開。 ファーストリメイクは、フィフス系統に近い形のリメイク。 非常に見やすくなり、処理も早いのでサクサクプレイ出来る……ただバグは何とかしてほしい。 ただ2Dドットから3Dになった関係で、攻撃モーション・武器の銃撃音・攻撃ヒット音・破壊モーションなど様々なものが違ってくる。 昔の「装甲がぶっ飛びながら処理落ちスローで重銃撃音が響く」というのが好きだった人からすると合わない。 3Dになった恩恵もあるが、どうせならゲームの見せ方なども初期と同じにしてほしかったなという印象。 *例えば闘技場でミサイルを選択すると 改変前:後ろに下がって発射→敵のターンで距離を詰めてきて攻撃。 改変後:後ろに下がって発射→元の位置に自分から戻る→敵のターンでそのまま攻撃。 何でわざわざ距離取ったのに自分から相手の射程に戻ってるの?って思う。
@Catherine122223
Жыл бұрын
フロントミッション1~3とタクティクスオウガは遊びまくった。
@唐辛子魔王
Жыл бұрын
その名作全てをクソゲーに作り変えたスクエニはある意味天才
@alecthandra
Жыл бұрын
シリーズ入れるならガンハザードとかオルタナティブも入れてほしかったな。 2はAPシステムを入れるのはいいけど圧倒的に敵の数が多いから不利にしかならないし(囲んだらAP減るけど囲めるほどユニット数が多くない)、APを温存して攻撃しても命中率は上がらないし、属性も1つだけ耐性があるだけでほかが弱点というやりづらさがあって挫折した。それ以降システムが複雑になりそうだからやらなかった。 あとダブル主人公で入れ替わりながらっていうのは2ですでにやっているはず
@お茶漬け-l8x
Жыл бұрын
「テンキュー」
@シノ-k8t
Жыл бұрын
自分も1から5までやりましたがエルドボウから失望してそれからやってません リメイク版はやりたいですね
@すたみな飯店
Жыл бұрын
5のクリア後にひたすら潜るやつ(最深部100だったかな?)は今やってもハマれると思う
@jukai2069
Жыл бұрын
レフトアライブ最後までやってみたけど、これは100%クソゲー。それは間違いない ただ、それはあくまでシステムの話 フロントミッションの歴史があるせいか、世界観キャラ音楽とかは決して悪くなかった。 システムをもっと変えて低価格にすれば売れたと思う
@lmao_apple
Ай бұрын
古参兵の方々はぜひメタルストームへ・・・
@sicklowridin323
Жыл бұрын
1はマシンガンのスイッチ連発とスピードでラスボスも瞬殺できるのがバランスブレイカーすぎたけどそれも含めてドハマりした。 後半で入手できる非売品のカローク2アームみたいなマシンガン内蔵アームが高HPかつ8発撃ちでめっちゃ強かった記憶。
@イエスマン-b9j
7 күн бұрын
妹を守るためならば世界を敵に回しても構わない!で 本当に世界を敵に回して戦うお兄ちゃんこと和輝くん とにかく「お前が言うな」の権化 それでいてなにが厄介って強い、とにかく強い 妹への愛だけで全てをねじ伏せることができるのだから困りもの
@mk2takemika129
5 ай бұрын
スーファミ版とDS版をやったことがありますが重厚なロボットゲームで面白かったですね。データを作って友達と対戦に明け暮れてました。
@国会新喜劇
Жыл бұрын
フロントミッション=ゲイであった頃がピーク
@千代田-w6l
5 ай бұрын
5はフロントミッションだけで無く、数あるシミュレーション系ロボゲーの中で見ても名作だと思う。 一番衝撃的だったのは蛇行する形で移動させてから攻撃すると、実際にそれに沿った形でロボットが移動と攻撃をしてくれる所。分かりにくいと思うが、大体の奴って移動してから画面が変わって棒立ちで始まって攻撃をしてはされる。みたいな感じだったのに、5はコマンド入力が終了したら画面が変わって、移動から攻撃までスムーズに移行する。ヴァンツァーがローラーダッシュして、蛇行と方向転換をしつつ減速、そのままの勢いで敵機に銃口を突きつけ射撃って感じて、兎に角動かすのが楽しかった。そのせいで無駄に蛇行させ過ぎてAPが足りなくなったのは良い思い出。
@ノーザンソウル
Жыл бұрын
3と4しかやってないけど、どっちも楽しかったなぁ
@Akkyo-1125
Жыл бұрын
版権レンタルの形で新作出すみたいな話あったけど、あれはどうなるんかな? スターオーシャン、フロントミッションと来たから次は半熟英雄かチョコボシリーズですかねぇ
@ユウカジマ-l5p
Жыл бұрын
3のイジェクトパンチが効くラスボス…😅
@ano9986
Жыл бұрын
1は後半ヌルゲーになるけど面白い 4はシナリオとそれぞれが訛りのある英語なのが洋画調で好き 5はクソ高HPで戦闘にめっちゃ時間かかるのとシナリオガバなのが多いけどシリーズを通したところのシナリオは良かった ガンハザもクソ面白かったなぁ
@guitar_freaks
Жыл бұрын
FRONT MISSION懐かしいな。楽しかったけと。
@BLUESKY-yz4iy
Жыл бұрын
なんだかんだでオルタナティブが最高だった シミュレーションRPGでもアクションシューティングでも再現できない戦場らしい戦場が再現されていた ヴァンツァーが開発される以前の時代の兵器ってのもいい
@枝葉末節
Жыл бұрын
エボルヴを発売日前日にフラゲして 発売前当日に中古屋に売りに行ったのがゲーマー人生最大のファインプレーだった…😢
@フジフジ-g4y
Жыл бұрын
1st、オルタナティブ、3edが好きだな 今更だけど坂田一族は時代が変わってもずっと出続けるべきだったよね
@杏仁豆腐-p8j
10 ай бұрын
全シリーズ楽しんだけど、5が一番好き
@榎本洋平-q7u
Жыл бұрын
ガンハザードは? ガンハザードについて、なにか一言?
@iii461
Жыл бұрын
超名作
@non-non3806
10 ай бұрын
リメイク希望! マジおもろかった
@yakara4081
Жыл бұрын
1stやって5に飛んで、エヴォルブでは?となり終わった。 あまり記憶にないが1が一番楽しくやってたかな
@下古和平野
Жыл бұрын
地獄の壁とゲッサ出しといて、オルタナに触れないのは…
@tgoch
Жыл бұрын
動画に無いフロントミッションオルタナティブが一番好きだ!電磁砲カッコよし!こまめに指示しないと思うように動いてくれないユニットがかわいいww
@kirohima2556
8 ай бұрын
ブリーフィングが重要なゲームだったな ちゃんと話を聞かないと戦術的にミスるし、迷彩も失敗する
@りゅーく球磨川
Жыл бұрын
WS版のファーストや、SFCのガンハザード、PSのファーストリメイクやオルタナティブの話も聞きたかったなぁ…
@anfang610
Жыл бұрын
1リメイクの体験版やったけど、流石にあれはもう今やるのはキツいと思う。 出すならヴァンツァーいじりをもっと親切にすべきだった。ほとんどの若い子は絶対投げる。
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
1のセットアップなんてとにかくインターミッション中に売ってる新作の価格の高い物を購入して、装備させるだけのシステムなんだからイジる要素全くないけどね。
@無縄自縛のセツナ
Жыл бұрын
シバリプレイってありますが、戦闘の時、初心者、中級、上級と、ルールを選択してプレイできたりすると良いと思う。ボードのシミュレーションゲームでは、ありますよね。 でも、ゲームを作る側としては大変かな?
@nezuki763
Жыл бұрын
ガンハザード、FMオルタナティブ、FMOを省いたのは理解できない
@まけんX
Жыл бұрын
あれ?ガンバザード…
@tk90type
Жыл бұрын
主人公機を赤系統のカラーにして「シャア専用」とかやった人いる?
@パグペロ
Жыл бұрын
ロードがどんなに長くても、私は2が最高だった リメイクの戦闘シーンの味気ないことよ
@Yu2-i
8 ай бұрын
ガンハザードはやりこんだな、アトラスハービーGで攻略したりアルベルト生身で攻略したり。
@コピロフ-o4x
Жыл бұрын
1のサカタのトンファー好きだし強かったけどなぁ‥思い手補正かな。 マシンガンはスピードやスイッチが発動して敵がダルマになるのが爽快でした。
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
サードの良い点悪い点 良 2で大問題の戦闘のロード時間がほぼシームレス移行 スキル連鎖の快感 ネットの内容が見易くわかりやすくなった 美穂ちゃんが可愛い 真の主人公は亮吾くん 悪 空気の読めない頑固シスコン主人公バカズキ アリサのミスコンの写真と普段のイラストの致命的な差 四機しか出れない戦闘と育成の偏り メタンヴァンツァーが買えない 亮吾くんが主人公じゃない テンキューが無くなった
@みさ-i7n3j
Жыл бұрын
サードの戦闘は、シームレスは良かったけど、なんかヴァンツァーがおもちゃに見えた。やっぱりセカンドはロード長い分演出好きだった。あと、スキルが繋がった嬉しさはセカンドだった。 ソバージュ?大黒摩季みたいな人使っていた。
@gunboy555elnadja
Жыл бұрын
@@みさ-i7n3j あー、エマ編のランだったかな? 戦闘はシームレスなのは良いんだけど、動きがねえw アレを純粋に進化させたのが4や5の戦闘ですもんね。 あとはライフルが強くないんすよねまだ。 役割が中途半端。 後作みたいに単発高威力の狙撃ってわけでもないし。
@deademperor1338
Жыл бұрын
1~5まではよかったんだよ、エボルブ、レフトアライブ、と失敗してったんだよなあ。1がリメイクされたけどコレジャナイ感が個人的にはすごかった(効果音軽い、アレンジ?されたbgm、棒立ちヴァンツアーなどなど)2のリメイクもpv見る限りだと同じ感じだしなんだかなあって思ってる。
@ひげ-d6l
Жыл бұрын
サードのテーマ「人類は何も学ばない」は、現在のスクエニの事を予言していたのかな。
@ラーメンラーメン-z1p
Жыл бұрын
くだらな
@CatinGold
Жыл бұрын
…エボルブがあってガンハザードがないのナンデ?
@アンダードッグ-s4d
Жыл бұрын
ガンハザードはなかなか面白かったけどなぁ
@suzukikeihn21s
6 ай бұрын
FMシリーズ開発での痛恨事はスクエニ合併時に開発資料を散逸させた事。あれがFMプロジェクトに影響を与えたのは確実。 ちなみに動画主へ。 スピンオフに言及するならガンハザードやオルタナティヴも取り上げて欲しかった。 あちらにはFM本流から来た熱烈ファンが多数居るし。
@Chopstickadventure
5 ай бұрын
松丸さんはこの人間臭さが最大の魅力だと思いますわ
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