【ゆっくり解説】消滅した神ゲー。裏切りによって崩壊したメタルギアの末路

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Күн бұрын

ご視聴ありがとうございます!
今回はメタルギアについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 671
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
10:27「スネークの行動や通信タイミングによって内容が変化するものも多いから」フードキャプチャ関連で多いですね。動植物をキャプチャーして食べる前にパラメディックに無線を入れるか食後に無線するかで「で、味は?」が「なかなかうまかったぞ」になったりしましたね。中には「食中毒を起こすわよ」「…知ってる」「どうして?」「知りたいのか?」「わかったからいいわ」みたいなのも。
@でんでん-b5c
@でんでん-b5c Жыл бұрын
会社経営として小島さんを退社させただけならまだわかるが、とある大きなゲームイベントでメタルギアの制作者として小島さんを表彰しようとした時、コナミが圧力を掛けて小島さんに出席を辞めさせたのは、単なる個人的な嫉妬や妬みがあったとしか感じない。
@hayatohakase
@hayatohakase 8 ай бұрын
海外でのアワード受賞のときだね、あれはすごく嫌だった
@user-bu4we7sk8p
@user-bu4we7sk8p 7 ай бұрын
会場やネット、SNSでもF〇〇konamiのブーイングが止まなかった
@soldier_kun
@soldier_kun Жыл бұрын
どんな結末であろうとメタルギアは名作なのは変わりない
@JUPITER1_IO
@JUPITER1_IO Жыл бұрын
3.4はマジで名作だった。  4に関しては「ムービーが長い」と言われてもピンと来ないレベルには内容やストーリーとして魅力的だったし、3にしても、当時PS2では不可能と言われたジャングルの表現をPS2のスペック内で巧く落とし込んでいる。  メタルギアシリーズは名作だけど、同時に「小島監督と小島プロダクションが存在して、初めてメタルギアとなる」って感じだから、コジプロ亡き今はメタルギアは作って欲しくないのよな。  あと個人的にライジングをリメイクしてほしい。
@pellet0107
@pellet0107 Жыл бұрын
4のリキッドとソリッドの殴り合いほんま好き
@日本民衆
@日本民衆 Жыл бұрын
5をプレステ3でやったが4と同じハードであの映像よく描けたもんだと。 コナミなのにものすごい技術力に感じた。 4のシナリオとしての中身は全ゲームの中でも別格。 シャドーモセスでプレイヤーとしての記憶が引き出されて、最後の決闘であの長い歴史が全部。 昔のことを知らない新作の新主人公操作しながらほんのり触れられて思い出すんでなく、たっぷりと思い出話されるから。 シリーズやってないとあの気持ちにはなるまいが。
@せぽね-p4o
@せぽね-p4o 10 ай бұрын
@@pellet0107じゃなーい😂
@SAKEFRI
@SAKEFRI 8 ай бұрын
なんか3のソコロフに立場を奪われて追いやられた開発者を思い出したな
@joba1-yeej
@joba1-yeej 8 ай бұрын
@@SAKEFRI二足歩行など!無限軌道で走破するのが最強なんや!
@黒あむ
@黒あむ Жыл бұрын
コナミに居たらMGS5は完結していたかもしれないけどデスストランディングは開発されなかっただろうし コナミお得意の有名IPをソシャゲ化して大爆死した結果IPごと潰されるなんて悲惨な目に遭ってたかもしれないから抜けて正解だったと思う
@BB-zy2jh
@BB-zy2jh Жыл бұрын
mgs3は本当に名作 私のゲーム人生の中でも上位に入るくらい素晴らしい作品 エヴァの「帰還報告」の言い方が好きすぎて毎回泣いてまう
@l-o-ly-ooo0
@l-o-ly-ooo0 Жыл бұрын
途中から泣いてるから鼻声になっていくんですよね。素晴らしい演技でした。
@user-rd5qj1xu1n
@user-rd5qj1xu1n 10 ай бұрын
あれ演技じゃなくて本気で感情でたってどこかで見た
@jc-pb9mv
@jc-pb9mv 8 ай бұрын
デブリーフィング!
@オイクミン
@オイクミン Жыл бұрын
諸問題に関してなるべく中立な立場で解説しようという心遣いが感じられてとても良かったです。自分は小島監督贔屓だからKONAMI側の話はあまり知らなくて学びになった。
@にかだらん
@にかだらん Жыл бұрын
内容は中立だけど、タイトルに裏切りってついてるのがちょっと嫌らしく感じる
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
​@@にかだらんPT未発売のまま終わらせたのは普通に裏切りだろ
@にかだらん
@にかだらん Жыл бұрын
@@v_yi 開発中止になった経緯は全く公表されてないのに何で裏切りとはっきり言えてしまうのか意味が分からんわ
@伝説の魔法使いスズキ
@伝説の魔法使いスズキ Жыл бұрын
@@にかだらん どのような経緯があったにせよ未完成品そのまま出してシカトとか裏切り以外の何物でもないわ。
@おしん-x6n
@おしん-x6n Жыл бұрын
PTはコナミの経営陣に黙って小島氏が勝手にMGS5の予算(横領)を使って出来た無料のゲームだと海外のメディアで報道されてるよ ホントの意味で裏切りです
@skhr3306
@skhr3306 Жыл бұрын
コナミが監督を放り出したのは仕方ないところもあったのかもしれないけど、せめてメタルギアごと放り出してほしかったかな… 『作りたければ勝手に作れ、ただし金は自分で集めろ』なら変に叩かれることも無かっただろうに…
@akihitokagurazaka9855
@akihitokagurazaka9855 Жыл бұрын
大学の先輩が小島プロダクションに就職して、そのあと小島が「ろくな人材がいない」って発言してて先輩可哀想だと思った
@tyrrellp34
@tyrrellp34 Жыл бұрын
作品のファンの一人として小島監督側からしか見ていなかった一連の事件について、客観的な視点で知る事ができて良い解説でした。幸運にして小島監督と何度かお話させていただく機会を得る事がありましたが、とにかくプレイヤーのため面白いと思う事をどんどん取り入れていくスタイルで予定が変わることもあり、スタッフの方は大変そうだなと感じる事もあり、採算度外視な点もあったなぁと納得できました。
@my6957
@my6957 Жыл бұрын
MGとMG2のリメイクされるとしてもCVは覚悟しておく必要ありそう
@liamsmith524
@liamsmith524 Жыл бұрын
小島さんがいないメタルギアなんて堀井雄二がいないドラクエのようなもの。
@takoyakisplend9135
@takoyakisplend9135 Жыл бұрын
邪推になっちゃうけど、株主と客どちらを大事にするか、みたいな所なんでしょうね。会社としてはどちらも間違いじゃないんだろうけど、僕らは客だから今のコナミを嫌いにならざるを得ない。小島さん姑息な課金商法はしない。ある意味純粋な人(アーティスト)なんだと思う。恐らく会社の経営には向かない。でもファンは多い。
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Жыл бұрын
コナミファンvs小島ファンってのは当時からあったな 幻想水滸伝、ラブプラス、ゴエモン、悪魔城辺りのファンがアンチコナミ化して小島側の援護してた感じ
@あざ-t8s
@あざ-t8s Жыл бұрын
姑息な買収やってんじゃんw浜村とかさw
@hjklasdfg5155
@hjklasdfg5155 Жыл бұрын
@@ravelclearseed1431 別に今も昔も小島の擁護はしてない むしろ「小島が自らの権限で予算を牛耳っているせいで〇〇の新作が出ない」と勝手に決めつけている人が沢山いた 小島信者も小島信者でBEMANIやパワプロの公式PVで荒らし行為やってたりしてた みんな違ってみんな害悪だった
@kazuaw11
@kazuaw11 Жыл бұрын
コナミの監督もセガの総監督も偉くなり過ぎちゃったのかな。 どちらも責任ある立場にいた時は自分が関わったゲームばっかり力入ってて他はあんまりって感じだったし。
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs Жыл бұрын
5の最後は所謂打ち切りエンドだけど、小島プロとプレイヤーの双方でメタルギアシリーズが作られたってことをエンディングで表現したところに気付いて涙が出た 最も優秀だった兵士がプレイヤーの作ったメディックで彼がビッグボスの代役を務め上げて最終的には二人でビッグボスだと認めて貰えたのは最高のファンサービスだと思う 小島プロの作ったメタルギアはただのゲームじゃなくて文学であり芸術
@水無月藍加
@水無月藍加 Жыл бұрын
@@まさ-e5z は?
@まさ-e5z
@まさ-e5z Жыл бұрын
@@水無月藍加 寝オチしてたみたいで変なコメント打ってました…!すいません…!
@user-budooon
@user-budooon Жыл бұрын
確かにコジカンはクリエイターとしては一流でも会社としては都合の悪い目の上のタンコブだった可能性は否めないが、それを差し引いてもやはり勿体無い……それに業績『は』改善したとしても遊戯王や他IPの酷い扱いを見てると、そんな信頼を切り売りした結果では無いかとも思ってしまうな。
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
上層部に忖度しないと出世できないのはどこの日本の企業でもあるあるやな
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
そもそも、退社後に業績が改善したとしても、それまでの業績不振が小島監督のせいとは限らないしね。
@SLMoon774
@SLMoon774 Жыл бұрын
ある程度無駄というか余力というか「絶対に必要というわけではない金の使い方」をしてた方が信頼は安定するんだよな なあイーロン
@貧乏旗本の三男坊
@貧乏旗本の三男坊 Жыл бұрын
殺妻求将と言う言葉が似合う会社ですね。
@トマトケチャップ-k8q
@トマトケチャップ-k8q 8 ай бұрын
業績良くなったのは、コロナ禍による巣ごもり需要のおかげで、他のゲーム企業も伸びてた
@アキ-g1z
@アキ-g1z Жыл бұрын
小島監督のデススト初期企画を聞いた、ある人物の反応 「初見で、何を言ってるのか全く理解できなかった。次の疑問が【どうやってゲームデザイン化するの?】だった。メタルギアより圧倒的に難解だと思いました」
@ありる-q2f
@ありる-q2f 10 ай бұрын
それを、やっちゃったんだから凄いですよね。 今後の作品が楽しみです。
@NP-yv9wc
@NP-yv9wc Жыл бұрын
幾ら何でも2023年の業績は関係ないし、小島監督退社後の業績増加は事業を畳んで、出ていく金が減ればそりゃ増えるでしょ…
@namin5832
@namin5832 11 ай бұрын
私も進めてる最中です。 面白いですよね❤ 第一章が終わった時に、ゲームが終るのかと思って、はぁ?ってなったけど、次の章はどうなることやら… 本当に中途半端なの⁉️😢 あとは、想像におまかせします…的な? 新しいやつ、あれはリメイクかな… 映像綺麗だったなぁ~✨✨
@11イワシ
@11イワシ 8 ай бұрын
まじで消滅したゲームパチンコにだされた時点で終わり
@UltraChuken
@UltraChuken Жыл бұрын
コナミの業績が上がった事と小島監督を排除した事とは関係無いのでは? 他のプロダクションのために銀行からもっと融資を受ければよかったわけですし、その後独立したコジマプロダクションは業績良いですから。 コナミは別会社を作って小島プロダクションに自由に作品づくりをさせるとか、もっとうまい手立てはあったはず。 少なくとも消費者を怒らせ、後でサヴァイヴ作って評価・売上ともに低かったわけですから、コナミが小島監督を排除した事は判断ミスだと思われても仕方がないでしょうね。
@トマトケチャップ-k8q
@トマトケチャップ-k8q 8 ай бұрын
そう、あなたの言う通り関係ない。 コロナ禍による巣ごもり需要でゲーム関連の企業が軒並み増えたからね。単純にその影響がコナミにもあっただけ
@久松博
@久松博 Жыл бұрын
先日スネーク役の大塚明夫さんが自身のラジオ番組でメタルギアの件について語っていましたよ!コナミから離れた人も残った人もどちらも形は違えどメタルギアの作品を愛しているのは変わらないとの事です。過去のメタルギアにドはまりした子供も今では親になっているくらい年月が経っているので、今のハードでリメイクを作って令和の子供達にもメタルギアを知ってもらうのは凄くコナミに感謝もしていると語っていました。 明夫さん自身もすごく好きなゲームだからリメイクで声優交代とかを気にしているファンに、リメイクでは既に亡くなっている先輩声優さんもいるから過去に収録したボイスをデジタル仕様で使うと言っていたので気になっている人は安心してリメイクを待ちましょう!
@a.1060
@a.1060 Жыл бұрын
リメイク?ですか? KONAMIだからただのパックかと思いましたがリメイクならやりたいですね。
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
課金しないと手に入らない武器とか出てきそう
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
@@a.1060 「内容も声優も一切変えない」と明言されているリメイクです。
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Жыл бұрын
@@cosiga3580 そりゃ内容変えたら台詞も変わるだろうし下手に弄れんだろうな
@Ruru_Mars
@Ruru_Mars Жыл бұрын
小島監督は自身が関っていないリメイク作に関しては、『スナッチャー』の時に無断改変されたのをきっかけに、かなり否定的な考えなので コナミ社を離れた今、表立っては言わないでしょうが、少しでも改変するのは許されないのはリメイク製作者も十分承知してると思います。 ただ、無線交信の要素で「ヒデちゃんラジオ」的な奴はどういう扱いになるのかな?
@Ch-tm4og
@Ch-tm4og Жыл бұрын
今のコナミに魅力はないな
@やまっさん-s9q
@やまっさん-s9q Жыл бұрын
今のコナミでコレだってのはパワプロくらいしかないしね。やっぱ小島監督の力は凄かった。てかすごいね。
@田中武文
@田中武文 Жыл бұрын
まあみんなそう思ってないから最高利益でてるんだけどなw
@ヨシ-c8k
@ヨシ-c8k Жыл бұрын
​@@やまっさん-s9q パワプロサクスペおわるし やばいね
@キムチ食べ食べ太郎
@キムチ食べ食べ太郎 Жыл бұрын
@@jap_gene_memeKZbinでこんな動画見てるお前も同じ穴の狢
@Reichssophist
@Reichssophist Жыл бұрын
@@田中武文なお、実態は多角化のおかげの模様
@eintic1
@eintic1 Жыл бұрын
Vはシリーズを経験していると明らかに未完成なんですよね。ストーリー以外にもバランス調整や諸々の小ネタなど。 Vにはアウターヘブン蜂起へと繋がる物語を期待していたしあわよくばメタルギアやメタルギア2のリメイクまで期待していました。 当時とは多少状況も変わったようですし我々シリーズのファンとしては批判ばかりでなくポジティブな状況も作らねばならない 大塚さんも自身の配信で言っていたようにメタルギアの存在感を示しつつスネークの帰還を待ちましょう。
@TTRe2023
@TTRe2023 7 ай бұрын
メタルギア好きやし小島監督は極めて優秀やとは思うけど、かなり癖のある人物であることも、事実あるからなぁ… 公の場での思慮に欠けた発言とか 神格化され過ぎてる感も否めない
@さかき-e6c
@さかき-e6c 19 күн бұрын
正直TPPの監督が出てくるミッションはガッカリした、そんなの作ってる暇あるならもっとましなところに力をいれろと
@まこと-w5f
@まこと-w5f Жыл бұрын
確かに小島監督のメタルギアは映画の間にゲームしてる感じとか、説教臭いって言う意見はあった。でもストーリーがしっかりしてるからこそ人気があったと思う。サバイブはメタルギアって名前につけなきゃ批判少なかったと思うし、普通に遊べた。
@古川広美-x6t
@古川広美-x6t Жыл бұрын
MGSには小島の説教は 絶対に欠かせない要素の一つと思う 無論、小ネタもそうだし
@taka3341
@taka3341 Жыл бұрын
ソニーの副社長まで登りつめた久夛良木健氏みたいな感じか
@fubuki_
@fubuki_ Жыл бұрын
メタルギア5は開発途中で予算100億をこえて、発売しても赤字確定している状態だったので監督側にも問題はあるぞ。 FFのナンバリングタイトルでも30億くらいからだから、会社側が怒るのも当たり前。
@nbk-gorillaman3366
@nbk-gorillaman3366 Жыл бұрын
優秀すぎるエンジンだがらなぁ
@taiga2980
@taiga2980 Жыл бұрын
んー正味最初は赤字だろうけど長めに見たら全然黒字だと思う。それに予算超えたとしてもそれほど神作だったのがメタギア5だったんだよなまぁ大人の事情はガキの僕にはわからんけど
@堂島-f9w
@堂島-f9w Жыл бұрын
株主達は納得してくれないだろうな。
@帝国宰相リヒテンラーデ侯
@帝国宰相リヒテンラーデ侯 Жыл бұрын
前作のメタルギアソリッド4が 全世界累計600万枚も売れていたので そんな売れてないFF13と比較するのは 正直どうかと思います。 FF7は初の3D長編大作だった事もあり 製作費100億円以上に膨れ上がったのは 当時のゲーム業界では割と有名な話です。 次作以降はFF7で開発した3Dシステム 基礎に製作したので製作費用を抑えられた。
@fubuki_
@fubuki_ Жыл бұрын
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯 FF13も全世界での販売数なら960万ですよ。 しかも、外伝となる2が710万、ライトニングリターンズが350万も売れています。 ちなみに、FF8/FF10/FF13が30億円台、FF9が40億円台、FF12が50億円台。 FF15は不明ですが、初日販売分で開発費は回収できていると発表されています。
@haruharu6655
@haruharu6655 Жыл бұрын
小島監督とKONAMIの中で解決して落ち着いた話に赤の他人があーだこーだ言うのもどうかと思うけどね。実際、監督はインタビューでKONAMIに自分たちのメタルギアを作ってもらいたいって言ってるくらいだし、当人間ではもう解決してるし、小島監督本人はKONAMIを恨んでないと思う。 ファンがKONAMI恨むのは、監督がいなくなった後、酷い作品ばかりでKONAMIがメタルギアの諸権利を殺してるようにしか見えないからだと思う。KONAMIがしっかり小島監督抜きでもファンを納得させられるような作品を作れるっていうのを見せてほしい。
@混沌-f7r
@混沌-f7r 8 ай бұрын
12:06 ああ!一部の人に「小島監督は本当は映画やりたかった人」 とイヤミ??的にしつこく言われる理由はこれか!長すぎるwwww
@ウルトラマンゼアス-y5c
@ウルトラマンゼアス-y5c Жыл бұрын
ライトユーザーからしたら小島監督のマニアが1番邪魔してる気がするわ こっちは懐かしいゲームがリマスターが出るってだけで嬉しいのに「声優に大塚さんは出ないで欲しい」とか「小島監督が復帰しなければメタルギア出すな」とか宗教じみたこと求めてるし…
@GUSMAN1709
@GUSMAN1709 Жыл бұрын
「メタルギアソリッド」が発売される直前(確か1年くらい前だったか・・)、ファミ通には実際の発売日より半年くらい前の日付で告知されていた。その発売日にはもう一つのタイトルが記載されていた。 それは、同じくステルスアクションを重要視していた「天誅」であった。 「天誅」はアクワイアが開発し、SCEが発売するゲームであったので、コナミが半年待たされたのではないかと、 ゲーム仲間ではウワサとなっていた。SCEエグイなあなどと言っていました。 しかし、その当時はゲームの発売日が延期されるのは日常茶飯事であったので、正確には分からないのだけれど・・・ いずれにせよ、「メタルギアソリッド」も「天誅」も良いゲームで、ゲーム史に燦然と輝いているわけだけれど。
@いちここ-f3q
@いちここ-f3q Жыл бұрын
遊戯王とかのこともあってKONAMIに対する不信感が凄かった
@おしケイ
@おしケイ 8 ай бұрын
遊戯王何があったんですか?
@いちここ-f3q
@いちここ-f3q 8 ай бұрын
確かリンクショックがこの時期だったはず
@ざやまき
@ざやまき 9 ай бұрын
メタルギアサヴァイブは普通にプレイしていくだけでガンガンコインが貰えるので、セーブスロット作成するだけなら課金は必要ありません。またコイン要素は前作のMGSVからありました。やりもしないで批判するから意味不明なことになります。
@user-cr1kb3hm8h-yuki
@user-cr1kb3hm8h-yuki Жыл бұрын
むしろメタルギアシリーズにはガンダムのような裏歴史を様々なクリエイターが権利に阻害されないような環境でどんどん作ってほしかった コナミやコジプロに限らず、FFシリーズのようなブランド化したものは、逆に重圧として呪いのようになっているように感じる ファンとしては続編を期待したいという思いもあるけど、新しいものを開拓していくというのが企業としてあるべき姿なんだと思う
@phantomf428
@phantomf428 Жыл бұрын
Δは期待半分不安半分な気持ちかなぁ…ボイスが当時のままなのは嬉しいけど20年も前のやつだしな…新しくなったキャラの動きに違和感なく組み込めるかどうか。あとシギントの藤原氏が亡くなられてるからボイスそのままってことは武器の新装備とかは無いってことだろうし…(パラメディックやゼロ少佐は新録されるかもだけど)
@aikokusyararirurero
@aikokusyararirurero 10 ай бұрын
ただグラフィックが綺麗になるだけだと思う
@joba1-yeej
@joba1-yeej 8 ай бұрын
新録はないってどっかで言ってなかった?
@user-Paciorek1031
@user-Paciorek1031 Жыл бұрын
最近メタルギアを始めた自分にとってはありがたい動画 5GZ、ピースウォーカー、1の体験版とプレイしてます
@siroikitune620
@siroikitune620 7 ай бұрын
3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語 無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語 2 ライジングが雷電の物語 ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで サバイブは知らん
@siroikitune620
@siroikitune620 7 ай бұрын
3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語 無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語 2 ライジングが雷電の物語 ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで サバイブは知らん
@オオカミウオ-h6v
@オオカミウオ-h6v Жыл бұрын
最近ハマり始めたから取り上げてくれて嬉しい
@山田太郎-b9y5g
@山田太郎-b9y5g Жыл бұрын
最近デスストランディングやったけど、ゲームとしての面白さはともかく、やっぱり小島さんはクリエイターとして天才的なセンスを持っていると思った。 いつまでもMGSに縛り付けておく必要はなかったね。
@pocchi2898
@pocchi2898 Жыл бұрын
でもデスストランディングとMGSどっちがいいかと言われたら…ねぇ? 世界観を作るのは上手いんだけどゲーム製作には向いてなかったのかなぁ 拘りすぎて時間も掛かり制作費が高騰しすぎて利益が見込めないとなればそりゃ会社としては幾ら人気でもね… そういう意味ではクリエイターとしての才能に全振りしてしまってた感はあるのかもしれない ゲームをしたいんだって人からするとムービー多くて半分映画見せられてると感じるくらいムービー多いし、ゲームというよりはゲームを使った小島作品なんだよな でも妥協してMGS作ってたらここまで人気でなかったろうし難しいよなぁ
@user-tk1ce3xh7h
@user-tk1ce3xh7h Жыл бұрын
配達症候群です
@moonwatcher5852
@moonwatcher5852 Жыл бұрын
@おいおい-x3q
@おいおい-x3q Жыл бұрын
@@pocchi2898 宮崎駿に鈴木敏夫が必要だったように クリエーターの好きにさせたら謎のこだわり説教作品になるしな 漫画家にも優秀な編集が必要なように… 小島の独りよがりには、付き合いきれないだろう。
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 Жыл бұрын
​@@pocchi2898元々小島監督は映画の監督をやりたかったからね。思い描いたビジョンを最大限活かせるのがゲームだったからゲームクリエイターになっただけで。
@吉積辰洋-x8t
@吉積辰洋-x8t Жыл бұрын
無線のバリュエーションは実は2も3そんなに変わらない。というのも2が行動、シチュエーションによって会話が変化する場所が3より多い。3は数自体は多いが会話が変化するタイミングがおおむね決まっている。2は3より少ないように見えるがちょっとカメラアングルが変わっただけで発生する会話が非常に多いため、全部聞くのが困難。3は割と繰り返しかけまくるだけで全部聞ける。3はゲームに関するあらゆる情報知識、雑学系の会話が非常に多く、2はプレイヤーの状況に突っ込んでくる会話や登場人物の背景や人間関係、悩みなどの内容が多い。
@福田英人-v2w
@福田英人-v2w Жыл бұрын
メタルギアソリッドシリーズは、リアルとのニアミスが魅力でした♪☺️✨
@ciguel7086
@ciguel7086 Жыл бұрын
メタルギアは元々は 独房から脱出する度に捕まって 独房の戻されるゲームだったが 先輩のアドバイスで潜入するゲームにしたらしい
@caym2103
@caym2103 Жыл бұрын
メタルみたいな名前の独房脱出ゲームはそこからアイデアを…🤔
@まるいパックマン
@まるいパックマン Жыл бұрын
mgs3は本当に語り継がれるレベルの神ゲー。リメイク楽しみ
@GAGU7771
@GAGU7771 Жыл бұрын
MGSのファンではあるけど 特別小島監督を神様みたいに称えて盲目的にKONAMIだけを叩く流れは好きではないわ 正直ものすごい金をかけてあれだけ時間を掛けてなお完成させられなかったのは制作側の落ち度と言わざるを得ないと思うんだけど 勿論金をかけても発売できれば売れる作品では あったし今なら分割して販売って方法もFFがあるからできたかもしれないけど当時は前例なかったようなものだしFFも批判を食らったりしてたし難しかったんだろうって思うな そしてそもそも小島監督事態もうMGSを作ること自体で苦しんでたんじゃないか? 内容もできることも世界観の深堀だったり広げたり限界だったんだろう デスストみたいに1から作るのとでは雲泥の差だろうし デスストのいくつかはMGSの世界観でやってもおかしくなさそうなことだったけど そういうのもMGSに落とし込めなかったんだろう 時間もかかりすぎてただろうし PTも面白そうではあったけどあの体験版のレベルで且つsilenthillらしさを出して発売できたかってのはまた別問題だと思うわ どんな会社の経営事情だったり内部事情があったのかは知らないけどKONAMIだけを悪にする流れはいい加減目に余るわ 小島監督サイドにも非が全くないとは限らないし KONAMIも叩かれたからって保身のために内部事情とかペラペラさらけ出すような馬鹿な会社でも流石にないだろうしな 勿論 KONAMIのゲームというかシリーズの扱いの酷さはわかるんだけどね
@モンドスミオ-11kids
@モンドスミオ-11kids Жыл бұрын
セーブスロットの課金が発覚した時の、炎上を通り越した怒りと絶望がない交ぜになった暴動のような騒ぎは今でも覚えてる。
@ぱすた-d2k
@ぱすた-d2k Жыл бұрын
KONAMIが作るMGSじゃなくて、小島監督が作るMGSをまたプレイしたかったな...。
@やましー-w9w
@やましー-w9w 11 ай бұрын
ピースウォーカー!!
@t.ktmr1
@t.ktmr1 Жыл бұрын
14:04 開発費用と比べるなら、売上ではなくて営業利益なのでは? 売上はむしろ逆相関だと思う。 「開発費↓ → 売上↑ → 小島Pの責任。これが事実」これはあまりにも論理の飛躍が甚だしい気が💧 折角良い動画なので、変なところでテキトーなこと言わない方が良いと思う ※MGSは1,2,3だけしかやったことないが、指折りの最高のゲーム
@チャウコレツギー
@チャウコレツギー 7 ай бұрын
業績の話をするのに売上高を持ってくるのはあんまりないよな その売上高の中に諸々の費用が含まれてるわけだし PLの見方を知らない人が作ってるのかもね
@ふきげんぐりむ
@ふきげんぐりむ 28 күн бұрын
メタルギアは勿論だが、小島監督が手がけたゲームは他にもアヌビスとか独立後のデスストがある。 どれもゲームや世界観が徹底されていて曲も今だに名曲として至る所で聴ける、声優と台詞のセンスも良い。 メタルギアがと言うよりも監督が作るゲームが好きだったんですよね。
@mohame5758
@mohame5758 Жыл бұрын
4と5の間にしれっとピースウォーカー(2010年)も入れてほしかったですね。あれも小島監督作品だったので。
@KyoRiven
@KyoRiven Жыл бұрын
気になって調べたところ今年5月にMGS3のリメイクが発表されてたのですね、発売日は未定ですがSteamでも遊べるようなのでものすごい楽しみです。
@ンゴマタ-d6z
@ンゴマタ-d6z Жыл бұрын
小島監督は関わってないけどね
@zzysk2
@zzysk2 Жыл бұрын
@@ンゴマタ-d6zまぁ関わってないどこらか、やるな!まで言わせたファミコン版のように続編への起爆剤になった歴史もありますし😅
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
@@ンゴマタ-d6z 内容としては「関わったもの」だけどね。
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Жыл бұрын
@@cosiga3580 スタッフロールから小島秀夫の名前消えてたらまた燃えるんだろうなあ・・・
@gurutan875
@gurutan875 11 ай бұрын
@@ンゴマタ-d6z システムとかエンジンは関わってないけど、ストーリーとか内容に関しては当時のままリメイクだから一概に関わってないとは言えないかな あの神作が現代の技術でもっと自由度が増えると思った方が正しいかも?
@hiroyuki05052002
@hiroyuki05052002 Жыл бұрын
紹介されてないけど、2はかなりやりこんだな あれはほんとに面白かった そしていまだに5やってます
@shiruso
@shiruso Жыл бұрын
メタルギアシリーズはマジで自分の人生観を変えてくれたゲーム 中でもヴェノム・スネークが好きすぎてコミケでコスプレもしました もう新作が遊べないのはとても悲しいけど名作シリーズなのは変わらない!
@一矢真田
@一矢真田 Жыл бұрын
2しかやってないが、2の解説がほぼないのが残念。終盤から何が現実で何が仮想か分からなくなって頭パンク状態で吐き気を感じながらクリアした記憶ある。雷電が日本軍機で米軍側のコードネームがジャックだとか。
@すなふきん-q9d
@すなふきん-q9d Жыл бұрын
2は911の性?でアーセナルギアの一軒がカットになっていつのがもったいなかった
@ミスタレクイエム
@ミスタレクイエム Жыл бұрын
3とPW大好きでめちゃくちゃやりまくってただけに、5が中途半端になったのは残念だった
@01eva58
@01eva58 Жыл бұрын
MGS4はホント神ゲー!何周もやりまくった😂オールドスネークがカッコ良すぎる😊
@ああ-s9o8o
@ああ-s9o8o Жыл бұрын
アレが…か?
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
ワイも何周もしたけどあの不気味マスク取れなかった
@こいし-x6m
@こいし-x6m Жыл бұрын
ちょっと3までが完成度が高すぎてそれ以降は右肩下がりだわね
@マリーちゃんの婚約者
@マリーちゃんの婚約者 Жыл бұрын
4のオンライン対戦がめっちゃ面白かったな ラグスイッチとかチーターが居なければ神ゲーだった
@阿部法正
@阿部法正 Жыл бұрын
マイクロ波通路で△ボタンが何度逝ったことか…。(しみじみ)
@デニールクロタイツ
@デニールクロタイツ Жыл бұрын
小島氏退社後業績上がった理由は普通にプロスピスマホ版などがちょうどそこら辺の時期に出たのもあるし、ゲーム以外の事業にも力入れたからってのも重なってるみたいだから、一概に小島氏が辞めたからよくなったと単純には言えない気もする... スポーツ系のゲームはウイイレやパワプロ含めユーザー数も桁違いだし、そりゃスマホゲームに力入れれば業績も上がるでしょうって思っちゃう 小島プロダクションが金使ってたって話だってFOXEngineの開発も担ってたわけだし他の部署と使える金に差が生まれちゃうのも仕方ないとも思う(もちろん限度ってものもあるが) とまぁコジカンファン目線だとどうも小島氏を擁護したくなるわね とはいえやはりコナミ側による小島氏のゲームアワード受賞出席の不許可はやりすぎだったと未だに思っている
@俺がガンダムだ-i2p
@俺がガンダムだ-i2p 8 ай бұрын
7:10 この監督が見た作品が確かガンダム0083だったような……?
@frxsw292
@frxsw292 Жыл бұрын
Vは会社の1部門としてやるには時間と金をかけすぎたってのは間違いないとは思う コナミと関係改善・信頼回復できたとしたら完全版や初代MGリメイク等に淡い期待を持ちたい ところで実写映画化の話はどこいったんですかね…まぁやらなくてもいいけど
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
予算って普通は会社が決めるものだしただの1社員である小島監督が全てどうこう決めてるはずはないけどね
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
@@v_yi しかも、5の売り上げで開発費以上にきっちり利益上げているしね。
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Жыл бұрын
よく言われるが開発期間の大半はFOXエンジン開発期間で、V自体は2年か3年そこらで作り上げてる そのFOXエンジンもコジプロ独占じゃなくコナミ全体の共有財産となる筈だった(実際ウイイレが改造して使ってる)
@gembu7896
@gembu7896 10 ай бұрын
@@v_yi 小島監督はほぼずっと役員やってるんで従業員じゃないです。
@まさごじん
@まさごじん Жыл бұрын
MGS4のムービーが色々言われるのは時代の先走ってたからってのもあると思うわ キャラグラがリアルになればなるほど感情を簡略化できなくなる 二頭身なら回転したり跳ねてるだけでいいが、リアルになると『間』が必要になるわけで メタルギア2ソリッドスネークはVITAのMGSHD版に収録されてたからそれだけのために買ったな
@dsdt4685
@dsdt4685 7 ай бұрын
未だにサヴァイブの件を一切語らない所からしてもシナリオを担当した三雲さんは泥を被る羽目になって相当大変だったと思われる。
@笹山忍
@笹山忍 7 ай бұрын
MGSⅤで上層部が無理やりPS独占からマルチにしたせいで開発が難航したのよね おかげで小島監督があおりを受けるせいになった
@シルク-b6t
@シルク-b6t Жыл бұрын
MGS3の画像を携帯の待ち受けにしたり、敵が気付いて!マークの音を受信音にしたりとMGSに染まった高校生でした
@karubouya1223
@karubouya1223 Жыл бұрын
とりあえず1~3のリマスター買って3のリメイク買うのは決定 5がリメイクされるとは思えんので期待しない
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
メタルギア捨ててなぜかメタルギアのリメイクばかり発売するKONAMI
@チャウコレツギー
@チャウコレツギー 7 ай бұрын
動画「業績が改善!」 ぼく「ほう」 動画「売上高が過去最高!」 ぼく「売上高??」
@get_out_way_go_home
@get_out_way_go_home 8 ай бұрын
PPM分析で言えば小嶋監督の作る家庭用ゲームって問題児か花形なんよな それに比べてコンマイの作るソシャゲは金のなる木なんよな、一見すると金のなる木の方がよく見えるけど将来性に欠けるというのも事実 使ってるIPがどれもスポーツか過去作IPやし 市場金額は大きくても範囲が国内やしな ユーザー一人当たりに依存し過ぎてるからいつか枯渇する ユーザーがサンクコスト効果に気付いて引き上げることになったらお終いや
@geeshower
@geeshower Жыл бұрын
メタギアはあんまハマらなかったけど デスストは未だにやってる、、、 ただ荷物配達するだけなんだが めちゃくちゃ面白い 続編も出して欲しい
@SionNaruse
@SionNaruse Жыл бұрын
出るよ、デス・ストランディング2 もう発表されているよ
@鏡の達人
@鏡の達人 Жыл бұрын
ゲーム性に難色示してる人多いけども俺はめちゃくちゃ好き、面白い。
@ハマーンカーン-w7l
@ハマーンカーン-w7l Жыл бұрын
デスストは面白かったけどやってることが同じことの繰り返しで途中飽きちゃったのは内緒
@ocharakeharazou
@ocharakeharazou Жыл бұрын
昔、プレステ3でメタルギアオンラインめちゃめちゃやってた😭 またCQCしたいンゴ😂
@うどんつゆ-j6t
@うどんつゆ-j6t 6 сағат бұрын
背景のドリキャスのコントローラー懐かしい
@ゲームゲーム好き
@ゲームゲーム好き Жыл бұрын
勘違いしているファンが多いがメタルギアシリーズは発売順にゲーム内時間軸が同じではなく、かなり前後しています。 実際に話の最初に位置する作品はメタルギアソリッド3です。ちなみに前作のメタルギアソリッド2は今回話題にしてるメタルギアソリッド5(冷戦時代)を遥かに越える2000年代にあたります。 そして話題にしてるメタルギアソリッド5のエンディングにある続きがあるように見えますがその続きはすでに過去に出ています。
@iloveyou11700
@iloveyou11700 Жыл бұрын
5でストーリーを一周したって感じだよね。スターウォーズよりも複雑な進み方してるよ。
@秋-x7x
@秋-x7x Жыл бұрын
若い頃はKONAMIゲームやりまくってた。パワプロ、ウイイレ、メタルギア、得意じゃなかったけど音ゲーも沢山😮 今は課金したくなるゲームを作るのが早いしラクなんだろな しゃーない事だけど作り手の遊び心を折るようにはならないで欲しい
@user-ul5si7dn9h
@user-ul5si7dn9h Жыл бұрын
メタルギアシリーズは4で ムービー多いと言われようが広げた風呂敷を強引にでも見事に畳み切って 小島監督の「メタルギア」という物語自体は一応ちゃんと完結させてるので あとはもう外伝くらいしかやることがない状態になってるだけ その他の未完の大作になってしまってるシリーズよりかはマシですね
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r Жыл бұрын
外伝といえばMGRの続編やりたいな かなりぶっ飛んだ作品だけどしっかりメタルギアの流れを汲んでるしボス戦も面白くて爽快感もあるしで良い作品だった
@masanori_kobayashi
@masanori_kobayashi Жыл бұрын
コナミは俺たちにとんでもない幻肢痛を残してくれたんもんだよ、この幻肢痛と共にこれからも生きて行かなきゃ行けない。それが俺たちの使命だ
@こんにちは-s1p2m
@こんにちは-s1p2m Жыл бұрын
PWはPSPにできる全てを積み込んだことと当時小中学生には面白すぎるほどの重機の解説などが楽しすぎた 学校から帰って友達の家に行って遊んでたあの頃に戻りたい
@ああ-s9o8o
@ああ-s9o8o Жыл бұрын
女の子強姦イベントも良かった
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
隠れた名作だね
@phx793
@phx793 Жыл бұрын
5の後半の消化試合感強い 本当に残念 ファンで金出し合ったら結構な金額になってそれで版権KONAMIから買ってKojimaで作ってくれないかな
@こんにちは-s1p2m
@こんにちは-s1p2m Жыл бұрын
コジマ監督がいたことによってメタルギアという超大作は完成されていたけど、会社の利益的にはいいゲームがあったとしても業績引っ張ってるのはアウトだし結局業績が1番なんだよな...残念
@こいし-x6m
@こいし-x6m Жыл бұрын
今の時代はもうパトロンいくらでも募れるので個人スタジオでゲーム制作はやりやすくなってそうですけどね〜
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
デススト見てる感じだと別に業績圧迫もしてなさそうだけどな
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
会社の業績落としていたのが小島氏という根拠もないんだけどね。 しかも、5はかなり売れて開発費の倍以上売り上げを出しているんだから、業績も上がっているんだよなあ。
@人見知りなバーテン
@人見知りなバーテン Ай бұрын
てか別に5もなんやかんや楽しかったし、6とか話的に作るつもりもなかったんじゃない? 中途半端で終わったかもだけどプレーヤーが想像で完結出来る未完成度だった気もするし、メタルギアシリーズには5で満足しました
@ビリーブ-v7n
@ビリーブ-v7n Жыл бұрын
メタルギアソリッドHDをvitaで探したんだけどダウンロードできなくて、パッケージ版買ったらできるんですか?
@緋釜雅雪
@緋釜雅雪 Жыл бұрын
マスターコレクションの発売で、多少なりとも融和へ進んでいる と思って良いのだろうか……… なんだかんだ言っても、1ファンとしては、やっぱ小島監督が創り出すMGSをやりたいんだよな………
@海蛇-d1t
@海蛇-d1t 8 ай бұрын
とある時期からコナミ自体の方針が変わって、クリエイターとユーザーの距離が遠くなり、凄く冷たい会社になった感じですね。 メタルギアだけではなく、音ゲー関連でもスタッフのフォーカスが消えた。 ユーザーから見たらプラスイメージはなく、マイナスイメージしかない。 売り上げが上がったと言うが、大分前からコナミは他事業を行ってるから単なるゲーム会社ではないしね。
@まつもと-p5k
@まつもと-p5k Жыл бұрын
なんかこのチャンネル、過剰に大失敗だの消滅だのと煽っとるな
@yumeko_1027
@yumeko_1027 Жыл бұрын
そうじゃないと再生数伸びんしアフィできんからな
@まつもと-p5k
@まつもと-p5k Жыл бұрын
​@@yumeko_1027 やっぱアフィ絡みなんやねぇ…もうゆっくりはアフィ業者だと思った方がええね
@まつもと-p5k
@まつもと-p5k Жыл бұрын
@user-bz3mm2pm1v 雪見だいふくの容器ぐらい浅いよねぇ、メタルギアも新作出るから消滅してないし
@yumeko_1027
@yumeko_1027 Жыл бұрын
@@まつもと-p5k だね ゆっくり実況ぐらいかな、アフィじゃないのは
@通りすがりの傭兵レイヴンマン
@通りすがりの傭兵レイヴンマン Жыл бұрын
メタルギアシリーズのセットBOX?メタルギアソリッド3のリメイクみたいなのが出るみたいですがどうですか?
@veryvery5003
@veryvery5003 Жыл бұрын
ピースウォーカー 面白かったなぁ。 MG5に繋がる重要ストーリー
@真島吾朗-y5n
@真島吾朗-y5n Жыл бұрын
サヴァイヴはゲームとしては荒削りですが普通に面白いゲームだと私は思います、でも出た時期が時期ですからファンの皆様方が落胆の声や怒りの声を上げるのもわかります、私もメタルギアファンとして中立の立場でプレイしていましたが「うーん…」と首を傾げてしまうところもありました、これをメタルギアにする必要は無いと思いましたし、新しいゲームとして展開したほうが売れたんじゃ無いかなと思ってます
@powderpio7
@powderpio7 Жыл бұрын
コジカンが居ないと今までのようなメタルギアの新作は絶対に出せないよな… 現に今度発売されるMGS3リメイクは声も当時のまんまだし、再録の他のナンバリングも当時のものそのままだし
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Жыл бұрын
良くも悪くも小島の感性の塊だからなメタルは 演出が映画的なのも小島が映画オタクだからだし
@きえきえきえきえ
@きえきえきえきえ 11 ай бұрын
でもぶっちゃけもう新作出せないよな。ストーリーとしては完結してるし間に書くべきことも一応MGS5でやり切ってるし
@haruharu6655
@haruharu6655 Жыл бұрын
コナミが売上とかお金が第一なのは企業として当たり前だが、まあ小島監督としてはやっぱり作品のプライド的にコナミに作品の制作費とか売上とかを縛られずに、自由に作品を作りたかったんでしょう。 企業体としてのコナミの言い分も作品への熱意からくる小島監督の言い分も両方分かる。 だから小島監督がコナミ抜けた事自体はどっちも悪くないと思うんだけど、コナミが小島監督に渡さなかったメタルギアの版権がメタルギアサヴァイヴやファントムペインを見るとどうしてもKONAMIの手に余ってる感じがすごいんだよな もうすぐ出るメタルギアΔはKONAMIが頑張ってくれるって期待したいな
@SS-tf2yp
@SS-tf2yp Жыл бұрын
小島監督がコナミの副社長だったって初めて知ったww めちゃくちゃ偉い人やんw
@古川広美-x6t
@古川広美-x6t Жыл бұрын
確かPSで最初のMGSを作った頃は 一ディレクターだったのだけど シリーズを作ったりしているうちに ドンドン昇進していったのよ
@gembu7896
@gembu7896 10 ай бұрын
@@古川広美-x6t KCEO開発5部部長→開発5部がKCEJとして独立その後副社長(何年就任かは調べられず)では?MGSのクレジットにもプロデューサーの方にも名前入ってるし一ディレクターでは無いです。
@Just_a_Rider
@Just_a_Rider Жыл бұрын
監督が抜けてから業績改善というが、ゲーム以外ので儲けたからではと思う。スポーツジムとか 儲けてたけど小島監督が圧迫していたと言われたら何も言い返せんが
@v_yi
@v_yi Жыл бұрын
メタルギア捨てた割にメタルギアのリメイクばかり発売するのがいかにもKONAMIっぽい
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
業績の回復云々は、そもそも、小島監督のせいで業績が悪化していたという根拠がないので、あまり意味のない話なですよね。
@かみなり-s2r
@かみなり-s2r Жыл бұрын
普通にゲーム部門(コナミDE)に限っても業績は回復していますよ というかコナミのスポーツ部門は小島監督のファンが叩き棒にするほど大した事は無いです
@hk-rn5ls
@hk-rn5ls Жыл бұрын
​@@cosiga3580小島監督一人のせいではないでしょうが小島監督がコナミの副社長やってた時期(=MGSVを開発していた時期)に販売したソフトのタイトル数が減少していたのは紛れもない事実 副社長という経営者の立場なのだから責任の一端は間違いなくあります
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
@@hk-rn5ls うん、で、仮にあなたの言っている事が正しいとして、 経営陣の責任なのに小島氏だけが責任取らされるの?
@水曜日のぬこ
@水曜日のぬこ Жыл бұрын
PWやってめちゃくちゃはまって、3やって面白さにどっぷり浸かったのと、ザ・ボスの愛国者としての生き様にめちゃくちゃ泣かされたなぁ…。 5も購入したけど、購入したばっかの当時いろいろあってやらずに手放しちゃったんだよな。 今さらだけど、買い直して遊ぼうかなぁ
@kkbig8768
@kkbig8768 Жыл бұрын
MGSも好きでしたが、それ以上にサイレントヒルシリーズ大好きだったので、PTの出来をみて、めちゃくちゃ小島氏制作のサイレントヒルに期待していました だからこそ、サイレントヒルズの制作中止にはマジで落胆した 長年の時を経て、ようやくサイレントヒル新作が出るみたいだけど、Fは果たしてPTを超えてくれるのだろうか・・・
@user-Red_Haired1984
@user-Red_Haired1984 Жыл бұрын
p.t.を超えるホラーはもう無理だと思う。バイオハザード7が近い雰囲気出してたけどp.t.には及ばなかったし。
@FUSAMARUTV
@FUSAMARUTV Жыл бұрын
Switchで移植のセットが発売されますね
@KEEISUKE1
@KEEISUKE1 Жыл бұрын
コナミのよくない所って 去ったOBを敵視する所だと思う。
@ultramaso80
@ultramaso80 5 ай бұрын
パワポケrで元pの藤岡p呼んでたけど?
@ashashindayooo
@ashashindayooo 5 ай бұрын
初めてメタルギアソリッド3を3dsの体験版でやった時は感動したな。 それで製品版も買って、当時は内容理解せず銃撃戦だけ楽しんでたけど今振り返ると色々考えさせられる描写もあって最高の3dsカセットの一つと感じた。
@希望続編
@希望続編 Жыл бұрын
メタルギアは名作だ だから5が未完なのが許せん 5の完全版→メタルギア1、2のリメイク→ソリッド1.2のリメイクやってほしかったわー
@皆笠湊
@皆笠湊 10 ай бұрын
小島監督を排除したと言う面でKONAMIが非難を受けるのは分かるけど、制作費がバカ高くて小島監督がいると大変って言うのもあったんだよな。 どちらの言い分も間違いではないんだ。 だからこそ、ぶつかって、どちらも譲れなくて、誰にとっても良くない結末になってしまった。 理想通りに制作、発売したとして、ソフトが10万とかしたら買う人は少ないでしょ? とは言え、続編だったり外伝は望めなくなったのは素直に残念だし、KONAMIとしてもキラーコンテンツを無くしてしまったのは痛いよね。 123コレクションもただまとめただけで、諸々の改善はサボってたらしいし、Surviveはメタルギアではないし。
@フラフラふらと
@フラフラふらと Жыл бұрын
コジマ監督が先月ぐらいに自身のTwitterで元々5は章ごとに分割してDL形式で順次出す予定だった、みたいなこと言ってたから監督がクビにならなければ完成してたんかなぁ…
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
当時はDLCが今ほど一般的ではなく、今みたいにすぐにアップデートでパッチやバグフィックスをする環境ではなかったので、何とも言えないところ。 ただし、MGSVがでた後ぐらいから世の中でDLCが一般化してきたので、小島監督の中にそう言う構想があっても不思議ではないね。
@hk-rn5ls
@hk-rn5ls Жыл бұрын
​@@cosiga3580MGSVの発売は2015年ですよ?DLCは当時色んなゲームにありましたし、MGSVにもDLCありますよ…
@Finster_E
@Finster_E Жыл бұрын
TGS2014でも「今後のゲーム業界は章ごとにリリースしてユーザーの反応を見ながら続きを作っていくスタイルが増えていく」とも言っていましたな。
@嵐花-w9u
@嵐花-w9u Жыл бұрын
いいところもあり悪い所ある 一概にコナミが全部悪いとは言えないよね
@田中サイサリス
@田中サイサリス Жыл бұрын
コナミ・コジマの責任問題にはまるで興味はないんだけどライジングやサヴァイヴの続編出ないことは悲しく感じる PC版ライジングおま国されてるのなんで…
@yukamiya587
@yukamiya587 Жыл бұрын
サイレントヒル新作の前夜譚「P.T」のエンディングで流れたテロップの内容が、比喩なんだったと思う。 「毎日同じような服を着て、同じような飯を食い、同じようなゲームをして… 退屈な親父だった。 ところがある日、俺たち全員を○した。それすらもありふれた事件さ。 退屈さで死にそうだったから、別に文句はないさ。 また戻ってくる、新しいおもちゃを持ってね。」
@ika.m8037
@ika.m8037 Жыл бұрын
Vの内容量もやばかった。まずはオープンワールドであること。多様すぎる武器、装備の種類、7,8時間はあるようなムービー、6時間を超える程の音声カセットテープ。違うのはこれだけの内容量の中に明るい話題、笑える小ネタがマジで他作品に比べて少ないこと。カズヒラミラーのハンバーガーぐらいしかない。
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 Жыл бұрын
FF16もだが、復讐モノで明るい話が出るのも変だからなあ ガンソードみたいなのが異常なんだよ
@あるでん
@あるでん Жыл бұрын
オープンワールドに手出したのが不味かったんじゃないのかな? 只でさえ手間暇金がかかる上に、ノウハウなかったからね あのステージなら、サンドボックス型のステージクリア制の方がステルスゲームとも相性は良かっただろう
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
コナミ側の当時の話を分かっているつもりでも、ゲームコンテンツに対して今のスクエニみたいなIP資産の信用看板の切り売りみたいな運用に一度でもしてしまった時期があるのは痛手だったと思うけどなぁ。14年体制をまともにリリースし続けて乗り越えたのがウイイレパワプロ遊戯王と音ゲーしか残らなくて、新IPを作る能力がなくなって。スクエニの凋落後を追走してる感じ。
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