Знаете, чего нет ни в одной крупной современной игре? Нашего годового курса «Инди-разработчик»: bit.ly/38ZzOmR. По промокоду MEDIA скидка 10%
@UnderFromAbove2 жыл бұрын
А вы разве исправили все свои ошибки?)
@tolich32 жыл бұрын
Судя по описанию игры в начале, это просто жизнь.
@kurthectic74262 жыл бұрын
Ну и жизнь у Вас.
@bazilic56712 жыл бұрын
@@фызывльлдушцкутмюысываыв плохо
@Rodogor_Hoenhaym2 жыл бұрын
жизнь это игра с обалденной графикой и мутным сюжетом (ц)
@RusAnarcho-Ball8 ай бұрын
Её много кто не любит!
@g0dzilka4462 жыл бұрын
Вы любите одну и ту же игру, её название - Metal Gear Rising: Revengeance
@Beazelundefined2 жыл бұрын
Мемы here, я realise
@uselessduck14702 жыл бұрын
любят мемы по MGR. уверен 80 процентов знающих эту игру ни разу ее не проходили
@xXFalkerXx2 жыл бұрын
@@uselessduck1470 Боже, храни мемы, без них я бы не прикоснулся к этому сокровищу.
@uselessduck14702 жыл бұрын
@@xXFalkerXx хаха, фэктс)
@uselessduck14702 жыл бұрын
@@xXFalkerXx хаха, фэктс)
@AssasinZorro2 жыл бұрын
Ощущение одинаковости возникает не из-за того, что крупные издатели делают одно и то же, а из-за того, что к текущему моменту появилось много компаний, делающих игры. Крупные компании делают более-менее безопасные игры, и их так много, что они создают ощущение заполненности рынка. Инди-разработчиков при этом становится тоже больше, но о них нужно уметь находить информацию, чтобы видеть всё разнообразие выходящих игр
@Guarden3101952 жыл бұрын
Не знал что Metal Gear Rising такая разнообразная игра, надо будет попробовать.
@funclips49792 жыл бұрын
3:36 вас не смущает что pubg и playeruknown battlegrounds это одна и та же игра?🤣
@pom4ik6932 жыл бұрын
Ага, я тоже заметил
@ГейБН2 жыл бұрын
При чем одна отмечена как опенворлд, а другая нет)
@yurshindima2 жыл бұрын
10:27 - как же преобразилась Metal Gear Rising: Revengeance без Кодзимы)
@kl3r1kGH2 жыл бұрын
Да там много других игр и до этого показали с припиской MGR:R
@paztwel2 жыл бұрын
15:24 Речь пошла уже про Майнкрафты, а снизу до сих пор надпись «Metal Gear...» 😄
@RK-wf1rn2 жыл бұрын
Надоела игра, меняй игру. Надоел жанр, меняй жанр Надоело играть, иди гулять. Между всем этим живи и работай
@xiiibog4722 жыл бұрын
тебе надоело давать в очкo? поcocи
@farkz-_-54632 жыл бұрын
У меня вечный трабл: никогда не допрохожу игры до конца. Только 2-3 игры прошёл, и это за 4-5 к часов гейминга
@elitepwnz87302 жыл бұрын
@@farkz-_-5463 у большинства дотеров часов в доте больше, чем у тебя часов всего гейминга, ты походу очень молодой
@karen1.4.8.62 жыл бұрын
А если надоело жить😱
@farkz-_-54632 жыл бұрын
@@elitepwnz8730 да, мне 17. Но я и в competitive игры не особо играю, больше одиночки и non competitive
@АлександрБатаев-э9ш2 жыл бұрын
Metal gear rising : revengeance. Судя по футажам из видео это каждый раз новая игра xD
@Formalist1012 жыл бұрын
Всё дело в многогранности MGR:R
@deponq2 жыл бұрын
Фанаты не играли прост
@paztwel2 жыл бұрын
Там наверное по сюжету мы в разные миры попадаем 😁🙂
@dr.judithmossman91582 жыл бұрын
10:28 14:40 15:24 дорогой монтажёр, я понимаю что заниматься монтажом бывает реально тяжело, но пить на работе очень вредно ))))
@_Anton_Semenov_2 жыл бұрын
А что там?
@dr.judithmossman91582 жыл бұрын
@@_Anton_Semenov_ монтажёр трижды написал что все три игры это Metal Gear Rising: Revengeance. То есть far cry 5, read dead redemtion 2 и майнкрафт это оказывается всё игры из серии metal gear. Я сам был в шоке
@sofiasirotina58412 жыл бұрын
@@dr.judithmossman9158 ахах Надо сказать монтажёру спасибо, а то так бы и жили, не зная правды
@muzveronika2 жыл бұрын
@@dr.judithmossman9158 ещё на 19:00 😄
@dr.judithmossman91582 жыл бұрын
@@muzveronika жесть, монтажёру и вправду пора в отпуске.
@nailbro2 жыл бұрын
Когда надоедают игры, я просто сажусь делать свою)
@Камушек-ф1к2 жыл бұрын
+
@wniawnia2 жыл бұрын
Не люблю когда вспоминается Скайрим как опенворлд, но забываются предыдущие игры серии. Ещё Даггерфол был опенворлд, но он очень сильно отличался от тех "трендов", что копируют сейчас
@magniacarpa2 жыл бұрын
Какой же поверхностный и вторичный ролик. А ведь когда то XYZ пилили действительно годный контент, а сейчас один луцай на своём канале уделывает весь коллектив нынешнего xyz
@TheBobo2032 жыл бұрын
Главная проблема была озвучена в конце видео. Вы слишком пресытились контентом. Но Луцай конечно все ещё молодец)
@stealth-3502 жыл бұрын
Да просто игры из искусства превратились в ремесло. А творческие идеи заменились маркетинговыми исследованиями. Вот и получаем одно и то же от разных компаний. Такая проблема не только в играх, но везде, от кино до автомобилей. Там, где не хватает денег на маркетинг - вот там уже появляется и творчество, и интересные игры. P.S. И да, "опенворлд" был задолго до ГТА 3 в разных не коридорных РПГ, начиная от фоллаутов/арканумов/диван дивинити и заканчивая морровиндами. В ГТА 3 оригинальным был открытый мир именно в 3д и с имитацией жизни этого окружающего мира. До него это считалось технологически чем-то невозможным или очень сложным. Даже просто гонки в открытом мире не делали. А в третьей ГТА добавили все сразу.
@nor36412 жыл бұрын
Игровая индустрия изначально была и есть ремесло, так же как и кино, и автомобили, написание картин, работа по дереву, проектирование процессоров. Люди работают, чтобы другие люди дали им средства на жизнь. И если потребителям нужно больше творческого подхода, этот подход будет, только не из понятия возвышенного и пафосного искусства, а по чёткому прайсу.
@ipisachoff2 жыл бұрын
@@nor3641 всё же зависит от точки отсчёта. Как первые наскальные живописцы стремились зафиксировать собственный опыт в своём творчестве, так и группа программистов-энтузиастов, создавших PONG, хотели просто развлечься и создать нечто, что до них никто не делал. И в том, и другом случае, если и натягивать сову коммерсализации, то разве что на глобус побочной выгоды от уважения в племени/коллективе
@DirtyObdi2 жыл бұрын
@@nor3641 скажи это таким играм как холоу кнайт, но тогда ты осознаешь какую чушь несешь)
@nor36412 жыл бұрын
@@ipisachoffа я и не говорю про игры, сделанные просто почему бы и нет. Я говорю про игры, создатели которых планируют получить материальную выгоду с продукта. Так что точка отсчёта может идти только с момента, когда игры начали продавать. Есть коммерческий продукт, и чем больше ты будешь думать при его создании о искусстве и, как ты сказал, уважении в коллективе, тем статистически менее успешен будет этот продукт. Логично? Меня крайне раздражают люди, которые считают желание заработать себе на жизнь чем-то отвратительным и кричат, что-то про искусство и корпоративную жадность. Раз так хочется бесплатного искусства, то почему бы не начать с себя?
@stealth-3502 жыл бұрын
@@nor3641 Причем тут бесплатное искусство? Под искусством я имел ввиду в первую очередь творчество, т.е. способность и стремление что-то создавать, потому что тебе хочется это создать, а не потому, что маркетинг говорит, что именно так ты заработаешь больше всего денег. А если ты при этом еще чего-то и заработаешь - вообще отлично. Дело в том, что тот мужик, который после работы писал на джаве майнкрафт, не проводил никаких исследований рынка и не делал опросы того, что хотят игроки. И даже не задумывался о том, какую огромную кучу денег он сможет заработать. Он просто делал то, что ему было интересно и во что ему самому было бы интересно играть. И оказалось, что это интересно не только ему. А еще оказалось, что до него никто такого не делал (по крайней мере нормально). И такие примеры не единичны. Три с половиной норвежца запилили мегахитовую Вальхейм. Полтора землекопа начинали делать Факторио. Один канадец делал РимВорлд. Ни в одной из этих игр не было никаких мейнстримных на тот момент механик и до сих пор ни в одной из них нет никакой топовой графики и т.п. И все они более чем успешные. Особенно если брать отношение затрат к прибыли. А люди еще и удовольствие получали от того, что делают то, что нравится. А игроки, в итоге, получили что-то новое и необычное. Да та же ГТА 3 в свое время стала хитом именно потому, что никто так до них не делал. И никакие исследования рынка не показали бы, что эту ГТА надо делать именно такой, какой она получилась. Это и есть творчество. А маркетинг может сделать только очередную колду или очередной баттлфилд. P.S. И еще пример в догонку - Wargaming и их World of Tanks. Ребята начинали с того, что пилили очередную фэнтезийную мморпг на корейском движке. Потому что маркетинг говорил, что надо пилить корейскую мморпг. А в свободное время они на том же движке запилили сессионку про танки. Какой маркетинг тогда мог сказать, что сессионка про танки с прокачкой так взлетит? Это было все еще ремесло или все же творческий порыв и идеи?
@ЕвгенийШтольц-т1ь2 жыл бұрын
Почему в списке 3:35 PUBG и PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND - отдельно? И почему первая с открытым миром, а вторая нет? Может я чего-то не знаю?
@Ted_tv2 жыл бұрын
я тоже это заметил и полез в комменты чтобы посмотреть нашёл ли это кто-то кроме меня)
@atmn89932 жыл бұрын
Потому играю теперь только в инди. Да, они тоже похожи друг на друга, но в них разработчики хотя бы не боятся с визуалом экспериментировать пока все гонятся в 'РИАЛИЗЬМ' и ЛИЦЕВЫЕ ОНЕМАЦИИ
@techer63742 жыл бұрын
00:24 Вот на Прей, пожалуйста, не гоните. Он хоть и выглядит, как типичный лутер-шутер, НО является другим жанром. Эмёрсив-Симы предлагают не два решения: покупаться в кустиках или стрелять. Он предлагает инструменты и задачу. А дальше сам. Ах да, а ещё у Прей была Офигенная утилизирующач граната и гипс-пушка. И обалденный сандрек, который так обильно полили ламповым амбиентом и улучшайзерами, что кайа растворяет тебя... Ну-ка, напомните, было ли что в Ассасинах или Хоразейнах нечто подобное???
@kappapride62262 жыл бұрын
Хороший имерсив сим - тот, где игроки находят те решения, которые не предсказывали разработчики
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
Некоторые игры на столько объёмные, что там действительно в одну конкретную игру можешь играть всю жизнь, и нет, это вовсе не ааа проекты.
@Zaqariyah2 жыл бұрын
А мне нравится брать аванпосты. Один раз стелсом с ножиком, другой на ветролете с ручным гранотометом, третий раз посылаешь волков, медведей, крокодилов. Даже хочется аддон для Фаркрая, где есть несколько суперкрепких аванпостов, которые берутся только армией супердержав.
@alvoltta Жыл бұрын
А я люблю грабить корованы
@arfeuskadabrius Жыл бұрын
Инди двигает индустрию - тот, кто может себе позволить новые механики, завладеет аудиторией
@alexandrzaikin53162 жыл бұрын
О, это как мем про фанатов игр начиная с 3 части серии, но не знающей первых двух.
@tortuga22472 жыл бұрын
Дело точно не в нас. yже 25+лет играю в игры и последние 5 из них чаще и чаще в инди. Дело в них, в инвесторах. вся развлекательная индyстрия пошла по томy же пyти. То же кино и там те же проблемы - одинаковые фильмы и ремейки.
@Kalbchanal2 жыл бұрын
А с другой стороны - каждая игра должна заработать много денег
@aruuito2 жыл бұрын
Насчёт фильмов могу поспорить.
@TheCoppoy2 жыл бұрын
Люблю коридорные сюжетные игры по фильмам. Да, меня ведут по заскриптованным коридорам, но в них возникают кинематографичные драки-перестрелки-разрушаемость. Сюжет не провисает на сайдквесты. + люблю играть за харизматичного селебрити
@lefenka22 жыл бұрын
Посоветуй подобные игры пожалуйста.
@sklyanskiy2 жыл бұрын
И мне посоветуй подобное.
@dimedrol2362 жыл бұрын
И мне!
@sklyanskiy2 жыл бұрын
Всех заинтриговал и никому не отвечает.
@TheCoppoy2 жыл бұрын
@@sklyanskiy воу воу, полегче) Я только домой приперся. Так, навскидку (у меня иксбокс 360) - про Крейга-Бонда 007 Blood Stone, Квант Милосердия и Legends, Star Trek 2009 с Крисом Пайном и Закари Куинто, Wheelman с Дизелем, Stranglehold с Чоу Юн Фатом, дилогия про Риддика, Star Wars The Force Unleashed и т.д. Всё не перечислишь.
@RetroSerega2 жыл бұрын
Сижу слушаю вас и понимаю, что абсолютно точно то же самое сейчас происходит в киноиндустрии
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
Я люблю одну и ту же игру: Морровинд. Это трансформировалось в Обливион, потом Скайрим, Фаллауты от Тодда. А теперь жду Фаллаут в Космосе: Старфилд. Главное чтобы там моды были и плюс-минус такой же гемплей.
@samdomino99792 жыл бұрын
У меня такая же ситуация)
@61FPS2 жыл бұрын
мне главное чтобы мой древний комп потянул её
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
@@61FPS мой ноут точно не потянет, собираю на новый, может быть если соберу на средний, то просто отключить всякие рейтресинги и сглаживания и может быть игру потянет
@nurglus47632 жыл бұрын
@@AlexMakovsky а как же облачный гейминг?
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
@@nurglus4763 а в облачном гейминге можно моды ставить? А то иначе это не имеет смысла, ибо я всегда на все игры Тодда ставлю моды, именно из-за этого одна игра долго не надоедает.
@УсталыйГеймер-е3ь2 жыл бұрын
Большинство современных игр, прохожу с видосиками на втором экране
@BatonyRobson2 жыл бұрын
Если геймдев - это зачастую бизнес и желание угодить аудитории, то почему эту самую аудиторию никогда не спрашивают, а пытаются вслепую угадать? Почему какая-нибудь крупная студия не можешь вывесить большую гугл-форму, в которой все могли бы голосовать за то, какую следующую игру выпустит компания? Будет ли это сиквел или приквел старой игры или её ремейк или новая оригинальная игра, если новая, то про что. В каком жанре. Какие механики они хотели бы видеть, а какие нет. В каком сеттинге. И так далее.
@markjedigorian74892 жыл бұрын
Я рад, что у меня есть лекарство, мне повезло. Нет хороших игр - запускаю Герои Разочаровала ожидаемая игра - закрываю и запускаю Герои Подсовывают лутбоксы и донаты - игнор лист и запускаю Герои Следующая игра в серии - посмотрел трейлер и запускаю Герои ... Сем бед - один ответ.
@mlkmilkh2 жыл бұрын
Как же не хватает игр как Portal 2
@antaki932 жыл бұрын
На самом деле, очень много подобных головоломок от первого лица. (Особенно занятны игры с неевклидовой геометрией, на DTF/XYZ можно найти обзоры). Superliminal, Perspective, Manifold Garden, Hyperbolica, Antichamber и т.д. Можно ещё в Quantum Conundrum поиграть, над ней работала автор механик Portal.
@УлУл-ы1щ2 жыл бұрын
еще есть The Talos Principle. Она гораздо глубже и сложнее. Если не играли, то советую
@Finterio2 жыл бұрын
Ещё Manifold Garden чем-то похожа на Portal 2. Manifold Garden - очень классная игра
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
А почему не портал 1?
@Sunny_SmileZ2 жыл бұрын
соулс-лайки: разные так же соулс-лайки: в новой игре добавили лошадку и прыжок (етить нововведения)
@aoao33402 жыл бұрын
Удивительно, но каждый соулс-лайк, да и сами соулсы играются по-разному и поэтому ты никогда ни один соулс-лайк не перепутаешь с другим xD
@Nereal_Dvigatel Жыл бұрын
До 2008 года крупные разрабы не боялись проводить эксперименты и чуть ли не каждая крупная игра делала революционные прорывы и это не мешало им захватывать рынок на многие годы, заработав много денег. Тоже самое было и с компьютерами, мощность которых росла так, что через год нужно было менять комплектующие, иначе новая игра просто не шла. Теперь я слышу только тупые отмазки и пускание пыли в глаза, мол дальше тупик в прогрессе. Тупика никогда нет, есть только человеческая жадность и кризис мозгов. Крупные компании, захватив рынок, начали заниматься инфоциганством, раздувая пузыри своих рейтингов, чтобы удержаться на рынке, параллельно намекая всем остальным, что это максимум и даже не пытайтесь. И только спустя овер 1000 лет люди начали догадываться, что где-то их наедывают. Теперь, чтобы появилось что-то революционное, оно должно начинаться с самых низов от инди-разработчиков, как это было в начале развития игровой индустрии, чтобы двигать прогресс дальше. А крупные инфоцигане будут это копировать, если это станет трендом, на них уже надежды нет
@im_piano2 жыл бұрын
На мой субъективный взгляд, игры просто уходят немного не в свою область. Они пытаются конкурировать с кино и уходят в кинематографизм и драматургию, а играм просто на роду написано уходить в симуляцию всего и вся. Я играю уже больше 20 лет, не останавливался и останавливаться не планирую, но для себя определил круг интересов как "игры без сюжета", игры-симуляторы. Выживалки, собиралки, строилки. У меня ни одна рпг на 150+ часов не вызвала таких ярких эмоций, как первая успешная посадка на станцию в Elite Dangerous, первый гиперпрыжок в No Man's Sky, первое погружение на лодке Циклоп в Subnautica, первый полет на Муну в KSP, поездка в Алмазный в Дальнобойщиках 2 и т.д. Игры не должны рассказывать истории, они должны помогать вам придумывать истории самим, жить в симуляциях, совершенствовать свои навыки, а не навыки персонажа. Это - будущее индустрии.
@doubledoublecupcup2 жыл бұрын
Да! Реально все игры одинаковые. Не так давно собрал себе комп, в основном для игр. С 2015 года вообще ни во что не играл, но за индустрией и новинками следил. Так вот когда следишь за играми кажется что их много а если посмотреть реально классных вообще единицы и то это просто доведенная до идеала уже знакомая схема. Как пример приведу серию Arkham или God of War 2018.
@aruuito2 жыл бұрын
В этом видео все поверхностно, но что ты имеешь в виду под "одинаковые"? Например в чём одинаковость?
@JokerNoJokes2 жыл бұрын
10:26 Метал Гир, как же жизнь тебя помотала
@ReitmeierONE2 жыл бұрын
Современные игры одинаковые, но мне повезло ибо раньше я и не играл особо. И пройдя Ведьмака3 месяц назад - получил кучу удовольствия. Вот-вот и до Дизонорда с Биошоком руки дотянутся. В общем, если сойти с поезда хайпа и обратить внимание на тайтлы прошлого десятилетия, можно легко найти чем себя занять.
@СергоПетров-р2ш2 жыл бұрын
в бш инфинит играй с пиратской локализацией. просто вышка
@ipisachoff2 жыл бұрын
Ведьмак3 и Биошок - одни из главных станций, к которым прибывал поезд хайпа в своё время. Если сойти с этого поезда сейчас и проследовать по его пройденному маршруту, то велик риск столкнуться с тем, что всё уже сыграно
@kekwayne2 жыл бұрын
Xyz Луцай Булджать Вы любите смотреть одни и те же видео!
@@Medoded99 Булджать - топ. Луцай - со своими переводами зарубежных эссе сойдёт. XYZ - скамный мусор, где курсы качеством ничем не отличаются от видосов на ютубе.
@ГендзминВеликий Жыл бұрын
Человек, который пишет, что сюжеты GoW и LoU «почти неотличимы», потому что и там, и там есть взрослый персонаж - ГГ и ребёнок, с которым у ГГ складываются трудные отношения, но в конце всё становится хорошо - полный дилетант)
@dexter4353422 жыл бұрын
Миллион подписей c mgs rising и вроде ни одного футажа по ней. Ляп или байт на комменты?
@Formalist1012 жыл бұрын
Memes - DNA of the soul...
@gidtaffas2 жыл бұрын
@@Formalist101 pain, this is why I fight
@hunk10212 жыл бұрын
Это наномашины сынок.
@She-close2 жыл бұрын
14:03 для воскрешения МГС необходимо чтобы вернулся Кодзима, а он этого не сделает разве только при полном переходи канами под его руководство)
@badart19902 жыл бұрын
Обожаю такой жанр. Медитативная зачистка аванпостов по огромной карте, рай для перфекциониста) Shadow of war прохожу вот. Там прикольная боёвка, самобытная атмосфера и сюжет, а в остальном - те же рельсы, и это нормально, мне кажется. Мы не будем постоянно придумывать новые геймплеи и жанры игр) Раз в 5-10 лет будут выходить уникальные проекты, а в остальном - рынок сформирован, и не коварными айтишниками, а потребительским запросом
@НиколайПокацкий-ц6ь2 жыл бұрын
Мне кажется, что схожие игры по основным глобальным критериям по типу, открытый мир, исследования и прочее, не страшно, ведь у игрока вызывает интерес визуал, сценарий и другие ощущения от боевой системы. Более наглядно это можно увидеть в мобильных играх, где основной процент - это клоны клонов, но чем-то зацепляют именно определенные. Другое дело если из года в год полностью одно и тоже как в assasin's creed, боевка и темп ее одинаков, движения одинаковы, ты заходишь в игру и наперед знаешь что будешь делать и в каком темпе. Black flag был бальзамом на душу, ведь морские боевки были интересными и чем-то новым.
@aruuito2 жыл бұрын
В Ассассине дело не в похожем геймплее - а из-за ужасных анимаций, не соответствующий сюжет для братства, картонность и баги - а так, каждую часть можно было бы сделать шедевром, но увы, лень и хайп и деньги - победили.
@xartimer2 жыл бұрын
эхх, когда-нибудь я тоже смогу играть в эти ваши мифические компьютерные игры
@M2rksM2n2 жыл бұрын
13:04 Юбисофт "Сосасинс")))
@iNesteroff2 жыл бұрын
3:37 PUBG 2 раза написали 2мя названиями, одно сокращением, другое - нет, а еще одну пометили как открытый мир, а другую нет :)
@ЧТП.Обзорыпосылок2 жыл бұрын
За это я и люблю игры от Larian Studios, пусть какие-то из них вышли не очень, но команда Свэна Винке готова экспериментировать и доводить механики до ума. Ждём Divinity 3 и мечтаем, какой она будет.
@КириллСтрельтцов2 жыл бұрын
Взаимодействия игроков друг с другом - это ключ к реиграбельности и процветанию игр. Вообще не понимаю, почему люди недооценивают этот аспект игр. Один из моих лучший друзей живëт на другом конце страны, тем не менее мы с ним общаемся каждый день больше 5-и лет. Даже если сама игра кому-то нравилась не очень, факт того, что ты играешь с другом уже на многое влияет и добавляет в игру много новых красок. Я считаю, что не важно во что ты играешь, а важно - с кем.
@pwden992 жыл бұрын
не у всех есть друзья которым нравится определенный жанр игры, не всем нравится кооператив, да и плюс сама игра с такой механикой как правила очень короткая... исключением лишь какие нибудь гавношутеры рпгшные типа дестени, борда... там можно десятки часов продрочиться. Да и основные минусы для такой игры : у людей выбор купить дикий экшон, который даст тебе много часов игры или игра которую вы купите, но играть особо не будете...то один занят учебой/работой/отношениями , то другой, а потом кто нибудь просто посмотрит по ней какой нибудь стрим и уже не захочится. От сюда такая игра коммерчески не особо выгодная, и кооператив нужно прикручивать уже как доп функцию (та же гта онлайн), либо делать для него какой нибудь задел с монитизацией (как гта онлайн, гы)
@pwden992 жыл бұрын
не у всех есть друзья которым нравится определенный жанр игры, не всем нравится кооператив, да и плюс сама игра с такой механикой как правила очень короткая... исключением лишь какие нибудь гавношутеры рпгшные типа дестени, борда... там можно десятки часов продрочиться. Да и основные минусы для такой игры : у людей выбор купить дикий экшон, который даст тебе много часов игры или игра которую вы купите, но играть особо не будете...то один занят учебой/работой/отношениями , то другой, а потом кто нибудь просто посмотрит по ней какой нибудь стрим и уже не захочится. От сюда такая игра коммерчески не особо выгодная, и кооператив нужно прикручивать уже как доп функцию (та же гта онлайн), либо делать для него какой нибудь задел с монитизацией (как гта онлайн, гы)
@miavelvet2 жыл бұрын
Всё что я вижу это когда разработчики пытаются добавить онлайн во что угодно кроме сессионного онлайн шутера, то они жестко фейлятся и всё работает неполноценно и через жопу. Игроки буквально умоляют им дать кооперативных игр, казалось бы делай и зарабатывай, но нет. Пока нас в основном только байтят на якобы полноценный кооп, который на деле кривое говно (примеры Элден Ринг или геншин импакт). Даже в мморпг не могут нормально кооп организовать - пол игры проходишь в соло и только сессионные данжики в эндгейме работают нормально и то максимум на человек 8. Вывод - в индустрии не хватает компетентных разработичков онлайн игр. А те что есть уже работают на корпорации и выпускают всякие колл оф дути и фортнайты
@Kalbchanal2 жыл бұрын
@@miavelvet должна быть возможность проходить все игры в одиночку, если только Кооп, то это очень плохо
@miavelvet2 жыл бұрын
@@Kalbchanal не я про опциональный кооп естественно. Я не считаю что все игры должны быть как A way out где без друга нельзя
@Georgii_Kurilyuk Жыл бұрын
Да, игры одинаковые становятся к сожалению, обожал серию assasins creed, но после black flag уже воротит, больше не в одну не играл. Спасибо за видео!
@i3sN2 жыл бұрын
Если в игре есть бег, ходьба и сбор ресурсов - это не делает игры одинаковыми, это лишь даёт понять, что они используют базовые механики.
@chiphlip50622 жыл бұрын
И к чему ты это написал?
@gedrgesfsdfwe40462 жыл бұрын
@@chiphlip5062 а ты?
@chiphlip50622 жыл бұрын
@@gedrgesfsdfwe4046 узнать к чему он это написал
@chiphlip50622 жыл бұрын
@@gedrgesfsdfwe4046 вот это ты меня разьебал, все ухожу...
@DaniiLoo20012 жыл бұрын
Если у вас произошло игровое перегорание, меняйте жанр или играйте в НРИ, так как это вдохнёт новую жизнь
@jormazmanyan96632 жыл бұрын
Насчёт НРИ полностью согласен у меня в один момент случилось такое что я не хотел возвращаться с работы домой потому что должен буду поиграть катку в доту или лол. Рассказываю об этом коллеге он покрутил у виска и пригласил в клуб настольщиков по вахе там и варгеймы и ролевка короче в жизнь вернулись краски даже на личном и профессиональном фронте.
@kolyhov2 жыл бұрын
Какой кошмар, оказывается во всех шутерах нужно стрелять, во всех гонках ездить, а во всех симуляторах футбола, о ужас, играть в футбол. Где разнообразие?!?
@Zaqariyah2 жыл бұрын
Игроки: Жалуются на однообразие серий игр. Также игроки: Неконтроллируемая эрекция и частые мастурбации на тн "соулс-лайки"
@andrewmetasov2 жыл бұрын
Тут в чат заходит сюжет и тонкие его нотки. Не обязательно придумывать новый тип велосипеда, просто сделайте по-настоящему хороший и красивый велосипед и его с радостью купят
@HalloyNency2 жыл бұрын
Можно видео о том как создать свою игру студию и как придумать название.
@zhulikkulik2 жыл бұрын
Нет, определённо это не мы быстро старпёримся, а игры массово перешли к самокопированию и безопасному пути. Даже в инди очень много максимально однообразных игр, которые тоже отличаются чисто визуально. Пути назад уже нет, потому что игроки раз за разом ведутся на маркетинг и покупают "новые" игры и даже пытаются найти в них эту самую новизну.
@lenoran12 жыл бұрын
Одинаковы не современные игры, а блокбастеры. Тот же кризис идей и страх продюссеров, что и в кино. Все интересное в инди.
@limared_ua2 жыл бұрын
Это мой любимый тип игр.
@kantemrati2 жыл бұрын
Warzone потеряла 50 млн игроков не потому что от неё устали, а потому что они хорошую городскую карту заменили идиотским островом с кустами и деревьями. Почему-то пабг и фортнайт аудиторию не теряют а только наращивают.
@crisiscrisisov94042 жыл бұрын
До чего же метал гир райзин разнообразная - то ковбои, то какой-то мужик бородатый с рисунками на теле, то ещё что-то
@miavelvet2 жыл бұрын
Хоть бы кто новый симс выпустил. За 20 лет 0 конкурентов (не считая пары бюджетных типо особняка плейбой)
@fukas96722 жыл бұрын
Ах если б так было... Видео похоже обратное как раз и доказывает
@eliteservice67922 жыл бұрын
Tomb Raider Underuorld, вот моя любимая, и под описание не подошла)
@domitoridoreiku2 жыл бұрын
Несколько лет открываю для себя всё новые и новые слои гейминга. Начал, наверное, как и многие, с ПК и западных ААА проектов, далее заинтересовался японской мультиплатформой, позже инди-сценой и эксклюзивами Нинтендо. Попробовал много разных платформ, в том числе через эмуляцию, увидел много разных жанров. С годами составил довольно большой бэклог (список интересных проектов), и, думаю, что всегда найду во что поиграть. Надоел графонистый шутер от 1 лица - побежал изучать лабиринты Метроида, надоели жрпг - пора нарезать демонов в соломку в ДМС и так далее и тому подобное. Наверное только такой винегрет и спасает меня от уныния рамок одного жанра или типа геймдизайна. А если уж совсем перегораю к играм - всегда можно посмотреть, почитать что-то, завалить себя работой или домашними делами. Наверное, топ жанры для меня - рпг, метроидвании (и зельда-лайки), платформеры, роуглайты, иммерсив симы.
@silveringreviews2 жыл бұрын
В этой книге есть вступление, основное действие и конец. На протяжении книг. Главный герой сталкивается с трудностями, но все-таки их преодолевает. Что это за книга?
@GGet2282 жыл бұрын
Ещё не посмотрел но думаю будет интересно
@RelKier_is_jdude2 жыл бұрын
Начал с WarCraft 3 и ютуба потом самые разные игры и жанры а сейчас StarCraft 2 и ютуб
@nCuXoDeJl2 жыл бұрын
Всё разнообразие игр упирается в разнообразие игровых механик, а их не так уж и много. Новые не придумываются =]
@denisstrunicin1549 Жыл бұрын
3:18. Ну как сказать. По мне так покемон и финалка вполне себе имеют прям полноценные открытые миры, да и марио 64 тогда выехал как раз идее свободного пространства в уровнях, когда у тебя не линейный отрезок слева направо, а большая локация, в которой можно идти куда хочешь и исследовать. Не то, что открытый мир конечно, но что то тоже есть.
@makc8202 жыл бұрын
*_2:07_* На экране в нижнем левом углу написано "Grand Theft Auto III" но используется кадр из "GTA San Andreas". Зверский косяк!
@marknator2 жыл бұрын
Вы смотрите одни и те же фильмы. Тоже самое можете и о фильмах записать
@des342 жыл бұрын
Проверяйте правильность заполнения субтитров перед рендером.
@Denis1987ist2 жыл бұрын
МГР похорошела при Рокстарах
@valentinkassimov75552 жыл бұрын
Существует ли строго определённое трактование "опенворлда"? На мой взгляд, если в игре создана карта локаций, соединённых между собой и доступных к повторному посещению - это вполне себе открытый мир. К примеру, Биошок Инфинити не воспринимается, как _закрытый(?)_ мир.
@Z1Mka2 жыл бұрын
Игры от From Software не похожи друг на друга... Спасибо, посмеялся
@Ivan-f2j4g2 жыл бұрын
Мономиф - учитесь, ибо смерть рано будет.
@Александр-х5х4о2 жыл бұрын
Отличное эссе в фрмате видео.
@maxshdev2 жыл бұрын
Не все игры одинаковые. Одинаковые в основном популярные тайтлты типа фаркрай, код, все игры юбиков, потому что это работает, это дает денег, пока это работает это будут и дальше делать. Пока на очередной игре просто не будет 0 продаж. Они поймут что нужно что-то поменять. Это рынок. Игроки покупают что дают. Перестаньте покупать и спонсировать эти помойки.
@Fenix_the_122 жыл бұрын
Люди не устают от игровых механик, они устают от посредственных сюжетов и неправильного использования механик. Орден 1886 имеет восхитительный сюжет, но он вышел в эпоху бума открытых миров, за что его и захейтили в своë время. Хотя там опенворлд вообще был бы лишним. Ассасинов не любят не за то, что ядро геймплея остаëтся неизменным, а за то, что там абсолютно неподходящая проекту ролевая система и убогий сюжет. Ну а привести в пример исследование, где участвовали почти 700 человек... Ну это просто смешно. Вообще, получается, что каждый должен придумывать всë полностью новое? Призрак Цусимы же, напоимер, не придумал ничего нового, но играется восхитительно и всë там работает правильно
@nicepeperone32932 жыл бұрын
Приветствую, интересное мнение, поэтому хотел бы спросить. Разве Орден 1886 захейтили за отсутствие открытого мира? Просто, насколько я помню, причиной хейта было то, что он продавлся за фул прайс( на тот момент около 4к), а игра сама была часов на 8-9.
@Fenix_the_122 жыл бұрын
@@nicepeperone3293 половина моего окружения ругала именно линейность и отсутствие открытого мира. Может, это не самое популярное мнение, но оно тоже есть. Да и даже если речь о фул прайсе, то тут я тоже не понимаю, так как я, например, получил больше, чем ожидал за эти деньги. Возможно, боëвку не докрутили, но это уже другой разговор
@ipisachoff2 жыл бұрын
@@nicepeperone3293 немало линейных игр проходится за 8-9 часов, и это не помешало третьему Анчартед, например, и фуллпрайс съесть и на народную любовь сесть. На мой взгляд, Орден действительно сочетал в себе факторы, которые и привели к его неприятию публикой: тут и узкие локации, и тёмная цветовая гамма, и обрывающийся сюжет, и, прости, господи, непривычное соотношение сторон кадра, из-за которого на большинстве телевизоров четверть экрана была незадействована. Один-два таких фактора могли быть компенсированы технологичной картинкой и интересным теслапанковским дизайном, но не все сразу
@tarasvorchihin55062 жыл бұрын
Только инди двигает в перед индустрию. Это стало понятно еще 5 лет назад.
@Дмитрий_19812 жыл бұрын
Вообще, это нормально, что удачные решения закрепляются. Другое дело, что не нужно на этом останавливаться и нельзя считать, что этого достаточно. Например, открытый мир в "Киберпанк2077" - толку с него, если его невозможно исследовать. Во-первых, с ним нет никакого взаимодействия вне квестов, во-вторых, так как город специально выстроен как хаотическое сплетение дорог, в нем никакой возможности ориентироваться, куда-либо вернуться и т.д. То есть одноразовые точки интереса в виде "мест преступлений" не дают никакого мотива игроку к тому, чтобы пытаться как-то разобраться в географии города. Для основного сюжета открытый мир не нужен. То есть получается что он сделан напрасно в этой игре вообще.
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
Мне нравятся игры с открытым миром, но мне не нравятся игры с большими мирами. Хотелось бы маленький, но уютный открытый мир, чтобы не было слишком много пустого или скучного пространства с одними и теми же клонами объектов.
@СергоПетров-р2ш2 жыл бұрын
полуоткрытыц мир как в евил визин 2
@dufifa2 жыл бұрын
Вальгалла большой мир разные квесты
@УлУл-ы1щ2 жыл бұрын
hobo tough life
@Сергей-ю5е1у2 жыл бұрын
Я как раз никогда особенно не любил опенворлды, вот уже и соулсы, которые, казалось бы, всегда были про исследование мире-лабиринта до открытых миров добрались. Глядишь скоро даже в 3-в-ряд на телефонах опенворлды завезут.
@Ender-oi7uk2 жыл бұрын
Первой игрой в которую запала душа, была гтат3 на psp, далее гта 4 (изначально саинтс роу, но я об этом еще тогда не знал ;) ) а теперь я вырос, все еще к одной игре тянет, гта 5…
@ЕвгенийАлександрович-м5ч2 жыл бұрын
ставить гран туризмо в один ряд с фифой? серьезно?)
@bigboar00742 жыл бұрын
По этому я и люблю инди... И ВСЕ ЧАСТИ ЛАСТ ОФ АС ВКЛЮЧАЯ ДОПОЛНЕНИЕ НИЛ ДРАУМАН ГЕНИЙ
@Ura492212 жыл бұрын
Если всё надоело, поиграйте в проекты от Ice-Pick Lodge ))
@LFD_T22 жыл бұрын
3:37 6/10, в то время один пабг отмеченный, а другой нет: - Да да, пошел я нахер
@LeonmitchelliGalette2 жыл бұрын
1:29 Лол! Тот кто писал текст - явно делал это на отъебись! "После выхода второй части дюны" - отличная фразочка! Dune 2 - Это не вторая часть. Это первая. Двойка в названии - считай часть оного. Это исторически так вышло. Второй частью этой игры можно считать "Emperor: Battle for Dune" и вышла она как раз когда жанр RTS уже был в сумерках заката. Это ж кла-а-ассика! Это знать надо!
@MINIMANUS2 жыл бұрын
никогда не понимал когда графен накрутят так что комп запыхается, а гейплея нет.. лучше пусть всё летает и интересно играть
@zhulikkulik2 жыл бұрын
Это две крайности. Я вот наоборот не очень люблю, когда в игре 144 кадра в секунду, но вся игра это спрайты уровня Марио и беготня по платформам. Зато совсем не против поиграть с 48 кадров в секунду в какой-нибудь Киберпанк.
@moneum2 жыл бұрын
Майнкрафт вне конкуренции
@qu13722 жыл бұрын
почему на 3:36 подряд идёт pubg и playerunknown’s battlegrounds? это не одно и то же?
@MrJonhDorian2 жыл бұрын
При чём одна плашка подсвечена зелёным как опен ворлд, а другая - нет
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
Осада на старте: проект с уникальными механиками PoV осады: *юбисофт быстро приближается*
@dedteenager2 жыл бұрын
Мы сами в этом виноваты. Пока работяги покупают, они будут клепать.
@nCuXoDeJl2 жыл бұрын
Поэтому я люблю квесты - там каждый выдумывает какую-нибудь собственную херню и всё в игре крутится вокруг неё. А тебе еще и разгадывать надо. Ляпота. Поиграйте в "Полная труба", она прекрасна )
@13ALKATRAS132 жыл бұрын
Отгадайте игру: вы управляете персонажем клавишами WASD. Вопрос: что это за игра? Вы любите одну и ту же игру) ну а если реально то спасибо за видео!
@rimij2 жыл бұрын
монтажер явно фанат MGR
@IVediano2 жыл бұрын
К слову, pubg не первая игра жанра. До неё было пара проектов с крайне схожей механикой. Уже гораздо ближе к пабг чем их предшественники в виде режимов армы и майна
@Shermann.2 жыл бұрын
Ну Countess in Crimson точно проходить надо!
@hukutka942 жыл бұрын
Играю в серии GTA, Borderlands, Diablo годами и мне хватает)
@memchenko78552 жыл бұрын
Смешно про внимание валвов к доте говоришь, когда там над игрой 30 тел работают))