Вы любите одну и ту же игру

  Рет қаралды 102,624

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 402
@XYZSchool
@XYZSchool 2 жыл бұрын
Знаете, чего нет ни в одной крупной современной игре? Нашего годового курса «Инди-разработчик»: bit.ly/38ZzOmR. По промокоду MEDIA скидка 10%
@UnderFromAbove
@UnderFromAbove 2 жыл бұрын
А вы разве исправили все свои ошибки?)
@tolich3
@tolich3 2 жыл бұрын
Судя по описанию игры в начале, это просто жизнь.
@kurthectic7426
@kurthectic7426 2 жыл бұрын
Ну и жизнь у Вас.
@bazilic5671
@bazilic5671 2 жыл бұрын
@@фызывльлдушцкутмюысываыв плохо
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 2 жыл бұрын
жизнь это игра с обалденной графикой и мутным сюжетом (ц)
@RusAnarcho-Ball
@RusAnarcho-Ball 6 ай бұрын
Её много кто не любит!
@g0dzilka446
@g0dzilka446 2 жыл бұрын
Вы любите одну и ту же игру, её название - Metal Gear Rising: Revengeance
@Beazelundefined
@Beazelundefined 2 жыл бұрын
Мемы here, я realise
@uselessduck1470
@uselessduck1470 2 жыл бұрын
любят мемы по MGR. уверен 80 процентов знающих эту игру ни разу ее не проходили
@xXFalkerXx
@xXFalkerXx 2 жыл бұрын
@@uselessduck1470 Боже, храни мемы, без них я бы не прикоснулся к этому сокровищу.
@uselessduck1470
@uselessduck1470 2 жыл бұрын
@@xXFalkerXx хаха, фэктс)
@uselessduck1470
@uselessduck1470 2 жыл бұрын
@@xXFalkerXx хаха, фэктс)
@funclips4979
@funclips4979 2 жыл бұрын
3:36 вас не смущает что pubg и playeruknown battlegrounds это одна и та же игра?🤣
@pom4ik693
@pom4ik693 2 жыл бұрын
Ага, я тоже заметил
@ГейБН
@ГейБН 2 жыл бұрын
При чем одна отмечена как опенворлд, а другая нет)
@AssasinZorro
@AssasinZorro 2 жыл бұрын
Ощущение одинаковости возникает не из-за того, что крупные издатели делают одно и то же, а из-за того, что к текущему моменту появилось много компаний, делающих игры. Крупные компании делают более-менее безопасные игры, и их так много, что они создают ощущение заполненности рынка. Инди-разработчиков при этом становится тоже больше, но о них нужно уметь находить информацию, чтобы видеть всё разнообразие выходящих игр
@yurshindima
@yurshindima 2 жыл бұрын
10:27 - как же преобразилась Metal Gear Rising: Revengeance без Кодзимы)
@kl3r1kGH
@kl3r1kGH 2 жыл бұрын
Да там много других игр и до этого показали с припиской MGR:R
@paztwel
@paztwel 2 жыл бұрын
15:24 Речь пошла уже про Майнкрафты, а снизу до сих пор надпись «Metal Gear...» 😄
@Guarden310195
@Guarden310195 2 жыл бұрын
Не знал что Metal Gear Rising такая разнообразная игра, надо будет попробовать.
@RK-wf1rn
@RK-wf1rn 2 жыл бұрын
Надоела игра, меняй игру. Надоел жанр, меняй жанр Надоело играть, иди гулять. Между всем этим живи и работай
@xiiibog472
@xiiibog472 2 жыл бұрын
тебе надоело давать в очкo? поcocи
@farkz-_-5463
@farkz-_-5463 2 жыл бұрын
У меня вечный трабл: никогда не допрохожу игры до конца. Только 2-3 игры прошёл, и это за 4-5 к часов гейминга
@elitepwnz8730
@elitepwnz8730 2 жыл бұрын
@@farkz-_-5463 у большинства дотеров часов в доте больше, чем у тебя часов всего гейминга, ты походу очень молодой
@karen1.4.8.6
@karen1.4.8.6 2 жыл бұрын
А если надоело жить😱
@farkz-_-5463
@farkz-_-5463 2 жыл бұрын
@@elitepwnz8730 да, мне 17. Но я и в competitive игры не особо играю, больше одиночки и non competitive
@АлександрБатаев-э9ш
@АлександрБатаев-э9ш 2 жыл бұрын
Metal gear rising : revengeance. Судя по футажам из видео это каждый раз новая игра xD
@Formalist101
@Formalist101 2 жыл бұрын
Всё дело в многогранности MGR:R
@deponq
@deponq 2 жыл бұрын
Фанаты не играли прост
@paztwel
@paztwel 2 жыл бұрын
Там наверное по сюжету мы в разные миры попадаем 😁🙂
@ЕвгенийШтольц-т1ь
@ЕвгенийШтольц-т1ь 2 жыл бұрын
Почему в списке 3:35 PUBG и PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND - отдельно? И почему первая с открытым миром, а вторая нет? Может я чего-то не знаю?
@Ted_tv
@Ted_tv Жыл бұрын
я тоже это заметил и полез в комменты чтобы посмотреть нашёл ли это кто-то кроме меня)
@nailbro
@nailbro 2 жыл бұрын
Когда надоедают игры, я просто сажусь делать свою)
@Камушек-ф1к
@Камушек-ф1к 2 жыл бұрын
+
@alexandrzaikin5316
@alexandrzaikin5316 2 жыл бұрын
О, это как мем про фанатов игр начиная с 3 части серии, но не знающей первых двух.
@dr.judithmossman9158
@dr.judithmossman9158 2 жыл бұрын
10:28 14:40 15:24 дорогой монтажёр, я понимаю что заниматься монтажом бывает реально тяжело, но пить на работе очень вредно ))))
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 2 жыл бұрын
А что там?
@dr.judithmossman9158
@dr.judithmossman9158 2 жыл бұрын
@@_Anton_Semenov_ монтажёр трижды написал что все три игры это Metal Gear Rising: Revengeance. То есть far cry 5, read dead redemtion 2 и майнкрафт это оказывается всё игры из серии metal gear. Я сам был в шоке
@sofiasirotina5841
@sofiasirotina5841 2 жыл бұрын
@@dr.judithmossman9158 ахах Надо сказать монтажёру спасибо, а то так бы и жили, не зная правды
@muzveronika
@muzveronika 2 жыл бұрын
@@dr.judithmossman9158 ещё на 19:00 😄
@dr.judithmossman9158
@dr.judithmossman9158 2 жыл бұрын
@@muzveronika жесть, монтажёру и вправду пора в отпуске.
@bohdandete8705
@bohdandete8705 2 жыл бұрын
Не люблю когда вспоминается Скайрим как опенворлд, но забываются предыдущие игры серии. Ещё Даггерфол был опенворлд, но он очень сильно отличался от тех "трендов", что копируют сейчас
@techer6374
@techer6374 2 жыл бұрын
00:24 Вот на Прей, пожалуйста, не гоните. Он хоть и выглядит, как типичный лутер-шутер, НО является другим жанром. Эмёрсив-Симы предлагают не два решения: покупаться в кустиках или стрелять. Он предлагает инструменты и задачу. А дальше сам. Ах да, а ещё у Прей была Офигенная утилизирующач граната и гипс-пушка. И обалденный сандрек, который так обильно полили ламповым амбиентом и улучшайзерами, что кайа растворяет тебя... Ну-ка, напомните, было ли что в Ассасинах или Хоразейнах нечто подобное???
@kappapride6226
@kappapride6226 2 жыл бұрын
Хороший имерсив сим - тот, где игроки находят те решения, которые не предсказывали разработчики
@magniacarpa
@magniacarpa 2 жыл бұрын
Какой же поверхностный и вторичный ролик. А ведь когда то XYZ пилили действительно годный контент, а сейчас один луцай на своём канале уделывает весь коллектив нынешнего xyz
@TheBobo203
@TheBobo203 2 жыл бұрын
Главная проблема была озвучена в конце видео. Вы слишком пресытились контентом. Но Луцай конечно все ещё молодец)
@stealth-350
@stealth-350 2 жыл бұрын
Да просто игры из искусства превратились в ремесло. А творческие идеи заменились маркетинговыми исследованиями. Вот и получаем одно и то же от разных компаний. Такая проблема не только в играх, но везде, от кино до автомобилей. Там, где не хватает денег на маркетинг - вот там уже появляется и творчество, и интересные игры. P.S. И да, "опенворлд" был задолго до ГТА 3 в разных не коридорных РПГ, начиная от фоллаутов/арканумов/диван дивинити и заканчивая морровиндами. В ГТА 3 оригинальным был открытый мир именно в 3д и с имитацией жизни этого окружающего мира. До него это считалось технологически чем-то невозможным или очень сложным. Даже просто гонки в открытом мире не делали. А в третьей ГТА добавили все сразу.
@nor3641
@nor3641 2 жыл бұрын
Игровая индустрия изначально была и есть ремесло, так же как и кино, и автомобили, написание картин, работа по дереву, проектирование процессоров. Люди работают, чтобы другие люди дали им средства на жизнь. И если потребителям нужно больше творческого подхода, этот подход будет, только не из понятия возвышенного и пафосного искусства, а по чёткому прайсу.
@ipisachoff
@ipisachoff 2 жыл бұрын
@@nor3641 всё же зависит от точки отсчёта. Как первые наскальные живописцы стремились зафиксировать собственный опыт в своём творчестве, так и группа программистов-энтузиастов, создавших PONG, хотели просто развлечься и создать нечто, что до них никто не делал. И в том, и другом случае, если и натягивать сову коммерсализации, то разве что на глобус побочной выгоды от уважения в племени/коллективе
@DirtyObdi
@DirtyObdi 2 жыл бұрын
@@nor3641 скажи это таким играм как холоу кнайт, но тогда ты осознаешь какую чушь несешь)
@nor3641
@nor3641 2 жыл бұрын
@@ipisachoffа я и не говорю про игры, сделанные просто почему бы и нет. Я говорю про игры, создатели которых планируют получить материальную выгоду с продукта. Так что точка отсчёта может идти только с момента, когда игры начали продавать. Есть коммерческий продукт, и чем больше ты будешь думать при его создании о искусстве и, как ты сказал, уважении в коллективе, тем статистически менее успешен будет этот продукт. Логично? Меня крайне раздражают люди, которые считают желание заработать себе на жизнь чем-то отвратительным и кричат, что-то про искусство и корпоративную жадность. Раз так хочется бесплатного искусства, то почему бы не начать с себя?
@stealth-350
@stealth-350 2 жыл бұрын
@@nor3641 Причем тут бесплатное искусство? Под искусством я имел ввиду в первую очередь творчество, т.е. способность и стремление что-то создавать, потому что тебе хочется это создать, а не потому, что маркетинг говорит, что именно так ты заработаешь больше всего денег. А если ты при этом еще чего-то и заработаешь - вообще отлично. Дело в том, что тот мужик, который после работы писал на джаве майнкрафт, не проводил никаких исследований рынка и не делал опросы того, что хотят игроки. И даже не задумывался о том, какую огромную кучу денег он сможет заработать. Он просто делал то, что ему было интересно и во что ему самому было бы интересно играть. И оказалось, что это интересно не только ему. А еще оказалось, что до него никто такого не делал (по крайней мере нормально). И такие примеры не единичны. Три с половиной норвежца запилили мегахитовую Вальхейм. Полтора землекопа начинали делать Факторио. Один канадец делал РимВорлд. Ни в одной из этих игр не было никаких мейнстримных на тот момент механик и до сих пор ни в одной из них нет никакой топовой графики и т.п. И все они более чем успешные. Особенно если брать отношение затрат к прибыли. А люди еще и удовольствие получали от того, что делают то, что нравится. А игроки, в итоге, получили что-то новое и необычное. Да та же ГТА 3 в свое время стала хитом именно потому, что никто так до них не делал. И никакие исследования рынка не показали бы, что эту ГТА надо делать именно такой, какой она получилась. Это и есть творчество. А маркетинг может сделать только очередную колду или очередной баттлфилд. P.S. И еще пример в догонку - Wargaming и их World of Tanks. Ребята начинали с того, что пилили очередную фэнтезийную мморпг на корейском движке. Потому что маркетинг говорил, что надо пилить корейскую мморпг. А в свободное время они на том же движке запилили сессионку про танки. Какой маркетинг тогда мог сказать, что сессионка про танки с прокачкой так взлетит? Это было все еще ремесло или все же творческий порыв и идеи?
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 2 жыл бұрын
Большинство современных игр, прохожу с видосиками на втором экране
@Zaqariyah
@Zaqariyah 2 жыл бұрын
А мне нравится брать аванпосты. Один раз стелсом с ножиком, другой на ветролете с ручным гранотометом, третий раз посылаешь волков, медведей, крокодилов. Даже хочется аддон для Фаркрая, где есть несколько суперкрепких аванпостов, которые берутся только армией супердержав.
@alvoltta
@alvoltta Жыл бұрын
А я люблю грабить корованы
@atmn8993
@atmn8993 2 жыл бұрын
Потому играю теперь только в инди. Да, они тоже похожи друг на друга, но в них разработчики хотя бы не боятся с визуалом экспериментировать пока все гонятся в 'РИАЛИЗЬМ' и ЛИЦЕВЫЕ ОНЕМАЦИИ
@dexter435342
@dexter435342 2 жыл бұрын
Миллион подписей c mgs rising и вроде ни одного футажа по ней. Ляп или байт на комменты?
@Formalist101
@Formalist101 2 жыл бұрын
Memes - DNA of the soul...
@gidtaffas
@gidtaffas 2 жыл бұрын
@@Formalist101 pain, this is why I fight
@hunk1021
@hunk1021 2 жыл бұрын
Это наномашины сынок.
@tortuga2247
@tortuga2247 2 жыл бұрын
Дело точно не в нас. yже 25+лет играю в игры и последние 5 из них чаще и чаще в инди. Дело в них, в инвесторах. вся развлекательная индyстрия пошла по томy же пyти. То же кино и там те же проблемы - одинаковые фильмы и ремейки.
@Kalbchanal
@Kalbchanal 2 жыл бұрын
А с другой стороны - каждая игра должна заработать много денег
@aruuito
@aruuito 2 жыл бұрын
Насчёт фильмов могу поспорить.
@RetroSerega
@RetroSerega 2 жыл бұрын
Сижу слушаю вас и понимаю, что абсолютно точно то же самое сейчас происходит в киноиндустрии
@markjedigorian7489
@markjedigorian7489 2 жыл бұрын
Я рад, что у меня есть лекарство, мне повезло. Нет хороших игр - запускаю Герои Разочаровала ожидаемая игра - закрываю и запускаю Герои Подсовывают лутбоксы и донаты - игнор лист и запускаю Герои Следующая игра в серии - посмотрел трейлер и запускаю Герои ... Сем бед - один ответ.
@arfeuskadabrius
@arfeuskadabrius Жыл бұрын
Инди двигает индустрию - тот, кто может себе позволить новые механики, завладеет аудиторией
@kekwayne5465
@kekwayne5465 2 жыл бұрын
Xyz Луцай Булджать Вы любите смотреть одни и те же видео!
@Medoded99
@Medoded99 2 жыл бұрын
Луцай - топ. Xyz - сойдёт, местами хорошо. Булджать - мусор.
@kekwayne5465
@kekwayne5465 2 жыл бұрын
@@Medoded99 Булджать - топ. Луцай - со своими переводами зарубежных эссе сойдёт. XYZ - скамный мусор, где курсы качеством ничем не отличаются от видосов на ютубе.
@Tra1n
@Tra1n 2 жыл бұрын
10:26 Метал Гир, как же жизнь тебя помотала
@TheCoppoy
@TheCoppoy 2 жыл бұрын
Люблю коридорные сюжетные игры по фильмам. Да, меня ведут по заскриптованным коридорам, но в них возникают кинематографичные драки-перестрелки-разрушаемость. Сюжет не провисает на сайдквесты. + люблю играть за харизматичного селебрити
@lefenka2
@lefenka2 2 жыл бұрын
Посоветуй подобные игры пожалуйста.
@sklyanskiy
@sklyanskiy 2 жыл бұрын
И мне посоветуй подобное.
@dimedrol-i9k
@dimedrol-i9k 2 жыл бұрын
И мне!
@sklyanskiy
@sklyanskiy 2 жыл бұрын
Всех заинтриговал и никому не отвечает.
@TheCoppoy
@TheCoppoy 2 жыл бұрын
@@sklyanskiy воу воу, полегче) Я только домой приперся. Так, навскидку (у меня иксбокс 360) - про Крейга-Бонда 007 Blood Stone, Квант Милосердия и Legends, Star Trek 2009 с Крисом Пайном и Закари Куинто, Wheelman с Дизелем, Stranglehold с Чоу Юн Фатом, дилогия про Риддика, Star Wars The Force Unleashed и т.д. Всё не перечислишь.
@Sunny_SmileZ
@Sunny_SmileZ 2 жыл бұрын
соулс-лайки: разные так же соулс-лайки: в новой игре добавили лошадку и прыжок (етить нововведения)
@aoao3340
@aoao3340 2 жыл бұрын
Удивительно, но каждый соулс-лайк, да и сами соулсы играются по-разному и поэтому ты никогда ни один соулс-лайк не перепутаешь с другим xD
@kantemrati
@kantemrati 2 жыл бұрын
Warzone потеряла 50 млн игроков не потому что от неё устали, а потому что они хорошую городскую карту заменили идиотским островом с кустами и деревьями. Почему-то пабг и фортнайт аудиторию не теряют а только наращивают.
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Некоторые игры на столько объёмные, что там действительно в одну конкретную игру можешь играть всю жизнь, и нет, это вовсе не ааа проекты.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
Я люблю одну и ту же игру: Морровинд. Это трансформировалось в Обливион, потом Скайрим, Фаллауты от Тодда. А теперь жду Фаллаут в Космосе: Старфилд. Главное чтобы там моды были и плюс-минус такой же гемплей.
@samdomino9979
@samdomino9979 2 жыл бұрын
У меня такая же ситуация)
@61FPS
@61FPS 2 жыл бұрын
мне главное чтобы мой древний комп потянул её
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
@@61FPS мой ноут точно не потянет, собираю на новый, может быть если соберу на средний, то просто отключить всякие рейтресинги и сглаживания и может быть игру потянет
@nurglus4763
@nurglus4763 2 жыл бұрын
@@AlexMakovsky а как же облачный гейминг?
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
@@nurglus4763 а в облачном гейминге можно моды ставить? А то иначе это не имеет смысла, ибо я всегда на все игры Тодда ставлю моды, именно из-за этого одна игра долго не надоедает.
@mlkmilkh
@mlkmilkh 2 жыл бұрын
Как же не хватает игр как Portal 2
@antaki93
@antaki93 2 жыл бұрын
На самом деле, очень много подобных головоломок от первого лица. (Особенно занятны игры с неевклидовой геометрией, на DTF/XYZ можно найти обзоры). Superliminal, Perspective, Manifold Garden, Hyperbolica, Antichamber и т.д. Можно ещё в Quantum Conundrum поиграть, над ней работала автор механик Portal.
@УлУл-ы1щ
@УлУл-ы1щ 2 жыл бұрын
еще есть The Talos Principle. Она гораздо глубже и сложнее. Если не играли, то советую
@Finterio
@Finterio 2 жыл бұрын
Ещё Manifold Garden чем-то похожа на Portal 2. Manifold Garden - очень классная игра
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
А почему не портал 1?
@НиколайПокацкий-ц6ь
@НиколайПокацкий-ц6ь 2 жыл бұрын
Мне кажется, что схожие игры по основным глобальным критериям по типу, открытый мир, исследования и прочее, не страшно, ведь у игрока вызывает интерес визуал, сценарий и другие ощущения от боевой системы. Более наглядно это можно увидеть в мобильных играх, где основной процент - это клоны клонов, но чем-то зацепляют именно определенные. Другое дело если из года в год полностью одно и тоже как в assasin's creed, боевка и темп ее одинаков, движения одинаковы, ты заходишь в игру и наперед знаешь что будешь делать и в каком темпе. Black flag был бальзамом на душу, ведь морские боевки были интересными и чем-то новым.
@aruuito
@aruuito 2 жыл бұрын
В Ассассине дело не в похожем геймплее - а из-за ужасных анимаций, не соответствующий сюжет для братства, картонность и баги - а так, каждую часть можно было бы сделать шедевром, но увы, лень и хайп и деньги - победили.
@iNesteroff
@iNesteroff 2 жыл бұрын
3:37 PUBG 2 раза написали 2мя названиями, одно сокращением, другое - нет, а еще одну пометили как открытый мир, а другую нет :)
@i3sN
@i3sN 2 жыл бұрын
Если в игре есть бег, ходьба и сбор ресурсов - это не делает игры одинаковыми, это лишь даёт понять, что они используют базовые механики.
@chiphlip5062
@chiphlip5062 2 жыл бұрын
И к чему ты это написал?
@gedrgesfsdfwe4046
@gedrgesfsdfwe4046 2 жыл бұрын
@@chiphlip5062 а ты?
@chiphlip5062
@chiphlip5062 2 жыл бұрын
@@gedrgesfsdfwe4046 узнать к чему он это написал
@chiphlip5062
@chiphlip5062 2 жыл бұрын
@@gedrgesfsdfwe4046 вот это ты меня разьебал, все ухожу...
@qu1372
@qu1372 2 жыл бұрын
почему на 3:36 подряд идёт pubg и playerunknown’s battlegrounds? это не одно и то же?
@MrJonhDorian
@MrJonhDorian 2 жыл бұрын
При чём одна плашка подсвечена зелёным как опен ворлд, а другая - нет
@She-close
@She-close Жыл бұрын
14:03 для воскрешения МГС необходимо чтобы вернулся Кодзима, а он этого не сделает разве только при полном переходи канами под его руководство)
@doubledoublecupcup
@doubledoublecupcup 2 жыл бұрын
Да! Реально все игры одинаковые. Не так давно собрал себе комп, в основном для игр. С 2015 года вообще ни во что не играл, но за индустрией и новинками следил. Так вот когда следишь за играми кажется что их много а если посмотреть реально классных вообще единицы и то это просто доведенная до идеала уже знакомая схема. Как пример приведу серию Arkham или God of War 2018.
@aruuito
@aruuito 2 жыл бұрын
В этом видео все поверхностно, но что ты имеешь в виду под "одинаковые"? Например в чём одинаковость?
@Fenix_the_12
@Fenix_the_12 2 жыл бұрын
Люди не устают от игровых механик, они устают от посредственных сюжетов и неправильного использования механик. Орден 1886 имеет восхитительный сюжет, но он вышел в эпоху бума открытых миров, за что его и захейтили в своë время. Хотя там опенворлд вообще был бы лишним. Ассасинов не любят не за то, что ядро геймплея остаëтся неизменным, а за то, что там абсолютно неподходящая проекту ролевая система и убогий сюжет. Ну а привести в пример исследование, где участвовали почти 700 человек... Ну это просто смешно. Вообще, получается, что каждый должен придумывать всë полностью новое? Призрак Цусимы же, напоимер, не придумал ничего нового, но играется восхитительно и всë там работает правильно
@nicepeperone3293
@nicepeperone3293 2 жыл бұрын
Приветствую, интересное мнение, поэтому хотел бы спросить. Разве Орден 1886 захейтили за отсутствие открытого мира? Просто, насколько я помню, причиной хейта было то, что он продавлся за фул прайс( на тот момент около 4к), а игра сама была часов на 8-9.
@Fenix_the_12
@Fenix_the_12 2 жыл бұрын
@@nicepeperone3293 половина моего окружения ругала именно линейность и отсутствие открытого мира. Может, это не самое популярное мнение, но оно тоже есть. Да и даже если речь о фул прайсе, то тут я тоже не понимаю, так как я, например, получил больше, чем ожидал за эти деньги. Возможно, боëвку не докрутили, но это уже другой разговор
@ipisachoff
@ipisachoff 2 жыл бұрын
@@nicepeperone3293 немало линейных игр проходится за 8-9 часов, и это не помешало третьему Анчартед, например, и фуллпрайс съесть и на народную любовь сесть. На мой взгляд, Орден действительно сочетал в себе факторы, которые и привели к его неприятию публикой: тут и узкие локации, и тёмная цветовая гамма, и обрывающийся сюжет, и, прости, господи, непривычное соотношение сторон кадра, из-за которого на большинстве телевизоров четверть экрана была незадействована. Один-два таких фактора могли быть компенсированы технологичной картинкой и интересным теслапанковским дизайном, но не все сразу
@DaniiLoo2001
@DaniiLoo2001 2 жыл бұрын
Если у вас произошло игровое перегорание, меняйте жанр или играйте в НРИ, так как это вдохнёт новую жизнь
@jormazmanyan9663
@jormazmanyan9663 2 жыл бұрын
Насчёт НРИ полностью согласен у меня в один момент случилось такое что я не хотел возвращаться с работы домой потому что должен буду поиграть катку в доту или лол. Рассказываю об этом коллеге он покрутил у виска и пригласил в клуб настольщиков по вахе там и варгеймы и ролевка короче в жизнь вернулись краски даже на личном и профессиональном фронте.
@im_piano
@im_piano 2 жыл бұрын
На мой субъективный взгляд, игры просто уходят немного не в свою область. Они пытаются конкурировать с кино и уходят в кинематографизм и драматургию, а играм просто на роду написано уходить в симуляцию всего и вся. Я играю уже больше 20 лет, не останавливался и останавливаться не планирую, но для себя определил круг интересов как "игры без сюжета", игры-симуляторы. Выживалки, собиралки, строилки. У меня ни одна рпг на 150+ часов не вызвала таких ярких эмоций, как первая успешная посадка на станцию в Elite Dangerous, первый гиперпрыжок в No Man's Sky, первое погружение на лодке Циклоп в Subnautica, первый полет на Муну в KSP, поездка в Алмазный в Дальнобойщиках 2 и т.д. Игры не должны рассказывать истории, они должны помогать вам придумывать истории самим, жить в симуляциях, совершенствовать свои навыки, а не навыки персонажа. Это - будущее индустрии.
@BatonyRobson
@BatonyRobson 2 жыл бұрын
Если геймдев - это зачастую бизнес и желание угодить аудитории, то почему эту самую аудиторию никогда не спрашивают, а пытаются вслепую угадать? Почему какая-нибудь крупная студия не можешь вывесить большую гугл-форму, в которой все могли бы голосовать за то, какую следующую игру выпустит компания? Будет ли это сиквел или приквел старой игры или её ремейк или новая оригинальная игра, если новая, то про что. В каком жанре. Какие механики они хотели бы видеть, а какие нет. В каком сеттинге. И так далее.
@zhulikkulik
@zhulikkulik 2 жыл бұрын
Нет, определённо это не мы быстро старпёримся, а игры массово перешли к самокопированию и безопасному пути. Даже в инди очень много максимально однообразных игр, которые тоже отличаются чисто визуально. Пути назад уже нет, потому что игроки раз за разом ведутся на маркетинг и покупают "новые" игры и даже пытаются найти в них эту самую новизну.
@Zaqariyah
@Zaqariyah 2 жыл бұрын
Игроки: Жалуются на однообразие серий игр. Также игроки: Неконтроллируемая эрекция и частые мастурбации на тн "соулс-лайки"
@miavelvet
@miavelvet 2 жыл бұрын
Хоть бы кто новый симс выпустил. За 20 лет 0 конкурентов (не считая пары бюджетных типо особняка плейбой)
@ЧТП.Обзорыпосылок
@ЧТП.Обзорыпосылок 2 жыл бұрын
За это я и люблю игры от Larian Studios, пусть какие-то из них вышли не очень, но команда Свэна Винке готова экспериментировать и доводить механики до ума. Ждём Divinity 3 и мечтаем, какой она будет.
@ReitmeierONE
@ReitmeierONE 2 жыл бұрын
Современные игры одинаковые, но мне повезло ибо раньше я и не играл особо. И пройдя Ведьмака3 месяц назад - получил кучу удовольствия. Вот-вот и до Дизонорда с Биошоком руки дотянутся. В общем, если сойти с поезда хайпа и обратить внимание на тайтлы прошлого десятилетия, можно легко найти чем себя занять.
@СергоПетров-р2ш
@СергоПетров-р2ш 2 жыл бұрын
в бш инфинит играй с пиратской локализацией. просто вышка
@ipisachoff
@ipisachoff 2 жыл бұрын
Ведьмак3 и Биошок - одни из главных станций, к которым прибывал поезд хайпа в своё время. Если сойти с этого поезда сейчас и проследовать по его пройденному маршруту, то велик риск столкнуться с тем, что всё уже сыграно
@M2rksM2n
@M2rksM2n 2 жыл бұрын
13:04 Юбисофт "Сосасинс")))
@Nereal_Dvigatel
@Nereal_Dvigatel Жыл бұрын
До 2008 года крупные разрабы не боялись проводить эксперименты и чуть ли не каждая крупная игра делала революционные прорывы и это не мешало им захватывать рынок на многие годы, заработав много денег. Тоже самое было и с компьютерами, мощность которых росла так, что через год нужно было менять комплектующие, иначе новая игра просто не шла. Теперь я слышу только тупые отмазки и пускание пыли в глаза, мол дальше тупик в прогрессе. Тупика никогда нет, есть только человеческая жадность и кризис мозгов. Крупные компании, захватив рынок, начали заниматься инфоциганством, раздувая пузыри своих рейтингов, чтобы удержаться на рынке, параллельно намекая всем остальным, что это максимум и даже не пытайтесь. И только спустя овер 1000 лет люди начали догадываться, что где-то их наедывают. Теперь, чтобы появилось что-то революционное, оно должно начинаться с самых низов от инди-разработчиков, как это было в начале развития игровой индустрии, чтобы двигать прогресс дальше. А крупные инфоцигане будут это копировать, если это станет трендом, на них уже надежды нет
@xartimer
@xartimer 2 жыл бұрын
эхх, когда-нибудь я тоже смогу играть в эти ваши мифические компьютерные игры
@crisiscrisisov9404
@crisiscrisisov9404 2 жыл бұрын
До чего же метал гир райзин разнообразная - то ковбои, то какой-то мужик бородатый с рисунками на теле, то ещё что-то
@maxshdev
@maxshdev 2 жыл бұрын
Не все игры одинаковые. Одинаковые в основном популярные тайтлты типа фаркрай, код, все игры юбиков, потому что это работает, это дает денег, пока это работает это будут и дальше делать. Пока на очередной игре просто не будет 0 продаж. Они поймут что нужно что-то поменять. Это рынок. Игроки покупают что дают. Перестаньте покупать и спонсировать эти помойки.
@lenoran1
@lenoran1 2 жыл бұрын
Одинаковы не современные игры, а блокбастеры. Тот же кризис идей и страх продюссеров, что и в кино. Все интересное в инди.
@badart1990
@badart1990 2 жыл бұрын
Обожаю такой жанр. Медитативная зачистка аванпостов по огромной карте, рай для перфекциониста) Shadow of war прохожу вот. Там прикольная боёвка, самобытная атмосфера и сюжет, а в остальном - те же рельсы, и это нормально, мне кажется. Мы не будем постоянно придумывать новые геймплеи и жанры игр) Раз в 5-10 лет будут выходить уникальные проекты, а в остальном - рынок сформирован, и не коварными айтишниками, а потребительским запросом
@HalloyNency
@HalloyNency 2 жыл бұрын
Можно видео о том как создать свою игру студию и как придумать название.
@andrewmetasov
@andrewmetasov 2 жыл бұрын
Тут в чат заходит сюжет и тонкие его нотки. Не обязательно придумывать новый тип велосипеда, просто сделайте по-настоящему хороший и красивый велосипед и его с радостью купят
@КириллСтрельтцов
@КириллСтрельтцов 2 жыл бұрын
Взаимодействия игроков друг с другом - это ключ к реиграбельности и процветанию игр. Вообще не понимаю, почему люди недооценивают этот аспект игр. Один из моих лучший друзей живëт на другом конце страны, тем не менее мы с ним общаемся каждый день больше 5-и лет. Даже если сама игра кому-то нравилась не очень, факт того, что ты играешь с другом уже на многое влияет и добавляет в игру много новых красок. Я считаю, что не важно во что ты играешь, а важно - с кем.
@pwden99
@pwden99 2 жыл бұрын
не у всех есть друзья которым нравится определенный жанр игры, не всем нравится кооператив, да и плюс сама игра с такой механикой как правила очень короткая... исключением лишь какие нибудь гавношутеры рпгшные типа дестени, борда... там можно десятки часов продрочиться. Да и основные минусы для такой игры : у людей выбор купить дикий экшон, который даст тебе много часов игры или игра которую вы купите, но играть особо не будете...то один занят учебой/работой/отношениями , то другой, а потом кто нибудь просто посмотрит по ней какой нибудь стрим и уже не захочится. От сюда такая игра коммерчески не особо выгодная, и кооператив нужно прикручивать уже как доп функцию (та же гта онлайн), либо делать для него какой нибудь задел с монитизацией (как гта онлайн, гы)
@pwden99
@pwden99 2 жыл бұрын
не у всех есть друзья которым нравится определенный жанр игры, не всем нравится кооператив, да и плюс сама игра с такой механикой как правила очень короткая... исключением лишь какие нибудь гавношутеры рпгшные типа дестени, борда... там можно десятки часов продрочиться. Да и основные минусы для такой игры : у людей выбор купить дикий экшон, который даст тебе много часов игры или игра которую вы купите, но играть особо не будете...то один занят учебой/работой/отношениями , то другой, а потом кто нибудь просто посмотрит по ней какой нибудь стрим и уже не захочится. От сюда такая игра коммерчески не особо выгодная, и кооператив нужно прикручивать уже как доп функцию (та же гта онлайн), либо делать для него какой нибудь задел с монитизацией (как гта онлайн, гы)
@miavelvet
@miavelvet 2 жыл бұрын
Всё что я вижу это когда разработчики пытаются добавить онлайн во что угодно кроме сессионного онлайн шутера, то они жестко фейлятся и всё работает неполноценно и через жопу. Игроки буквально умоляют им дать кооперативных игр, казалось бы делай и зарабатывай, но нет. Пока нас в основном только байтят на якобы полноценный кооп, который на деле кривое говно (примеры Элден Ринг или геншин импакт). Даже в мморпг не могут нормально кооп организовать - пол игры проходишь в соло и только сессионные данжики в эндгейме работают нормально и то максимум на человек 8. Вывод - в индустрии не хватает компетентных разработичков онлайн игр. А те что есть уже работают на корпорации и выпускают всякие колл оф дути и фортнайты
@Kalbchanal
@Kalbchanal 2 жыл бұрын
@@miavelvet должна быть возможность проходить все игры в одиночку, если только Кооп, то это очень плохо
@miavelvet
@miavelvet 2 жыл бұрын
@@Kalbchanal не я про опциональный кооп естественно. Я не считаю что все игры должны быть как A way out где без друга нельзя
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 2 жыл бұрын
Существует ли строго определённое трактование "опенворлда"? На мой взгляд, если в игре создана карта локаций, соединённых между собой и доступных к повторному посещению - это вполне себе открытый мир. К примеру, Биошок Инфинити не воспринимается, как _закрытый(?)_ мир.
@limared_ua
@limared_ua 2 жыл бұрын
Это мой любимый тип игр.
@ГендзминВеликий
@ГендзминВеликий Жыл бұрын
Человек, который пишет, что сюжеты GoW и LoU «почти неотличимы», потому что и там, и там есть взрослый персонаж - ГГ и ребёнок, с которым у ГГ складываются трудные отношения, но в конце всё становится хорошо - полный дилетант)
@silveringreviews
@silveringreviews 2 жыл бұрын
В этой книге есть вступление, основное действие и конец. На протяжении книг. Главный герой сталкивается с трудностями, но все-таки их преодолевает. Что это за книга?
@Trbrigade
@Trbrigade 2 жыл бұрын
Сейчас играю в гениальную Сома. Игра 2015 года, но как то в свое время прошла мимо меня ( то ли не запускалась, то ли времени не было) . Игра очередное подтверждение что видеоигры это искусство. Казвлось бы , ну повторение Биошок, и игровая формула Биошок-Систем Шок. Но нет. В игре гениально все начиная от атмосферы, истории предыстории, кончая сюжетом, дизайном уровней, и загадками (которые удивительно логичны и ложатся в структуру мира). Так вот даже повторяя известную формулу возможно сделать , отличную гениальную игру, возможно привнести в игрострой что-то свое. И игра не будет восприниматься рутиной и скукой, а будет восприниматься как что то свежее и самобытное.. А вот всякие Фар Краи с 5 части, Ассасин Криды с З-ей, Калл оф Дютия - это именно проекты без души, без какого либо авторского видения, просто тупо штамповочный станок , когда тупо наворачивают карту побольше, да аванпостов и вышек побольше, меняют просто исторический сеттинг, но даже не пытаются ра сказать какую то историю для игрока. Проблема в том что разработка игр стала слишком дорогим затратным предприятием, и крупные студии стали просто бояться рисковать. А любые изменения в известной формуле -это риск. Издатели бояться рисковать своими деньгами, разработчики не могут и не умеют пробивать свое авторское видение игры в совете компаний. А попробуй обьяснить менеджеру в деловом костюме, что нужно вводить в известную серию перемены, и рисковать денюжками, нет он скорее скажет " дружок, ты не умничай, сделай то же самое что и в прошлый раз, авось как нибудь и продастся. А эксперименты оставь другим". Посмотрите ролики как тот же Гленн Сколфилд пробивал в совете Электроник Артс свое видение игры Дэд Спэйс. Судя по всему этот дядька пробивной и упрямый, и только поэтому Дэд Спейс и стал той игрой , которую мы знаем. Был бы он чуть менее, на выходе бы получили просто очередной невразумительный клон Резидент Эвил. Так вот, это я все к чему, и издатели стали жадные до одури, и разработчики совсем обленились, и стали корпоративными мышами и слепыми исполнителями воли издателей. Но самое ужасное , что и игроки , готовы запинать и облить грязью любого разработчика, который попытается выйти чуть за рамки известных формул, и сделать что то новое. Как получилось с тем же Киберпанком. Ребята по сути рискнули всем, не стали делать очередной клон Ведьмака (хотя могли бы). Взяли абсолютно новый неизбитый сеттинг, создали новый графический движок, создали новую боевую систему, написали пару десятков отлично прописанных квестов, и 6 концовок, и за этотпоучили тонны плевков не только от своры игрожурналистов, но и от самих игроков. При этом игра не заслуживала и 60% того хейта , что на нее вылили. Да игра вышла с багами, а какая большая знаменитая игра выходила без них? Да и на ПКа все эти баги были некритичны.( тот же ГТА 3, или Дэус Экс выходили с сотнями таких же багов, и люди как то не жаловались, и все это доводилось до приличного состояния десятками патчей) Так и хотелось всем им сказать " ребята -долбоебы вы что делаете? Вы понимаете, что своим неоправданным хэйтом сейчас, вы сейчас хороните всю крупную ААА индустрию? Что видя такую вашу реакцию , разработчики больше не будут пытаться рисковать , и делать что то новое. Что издатели на будут пытаться рисковать, и давать деньги на новые амбициозные проекты, если это не будет повторение пройденного. Что вас впереди в таком случае будут ждать все те же бесконечные номерные ФиФы, Калл оф Дюти, Фаркраи? Ну я надеюсь вы понимаете это да?".
@denisstrunicin1549
@denisstrunicin1549 Жыл бұрын
3:18. Ну как сказать. По мне так покемон и финалка вполне себе имеют прям полноценные открытые миры, да и марио 64 тогда выехал как раз идее свободного пространства в уровнях, когда у тебя не линейный отрезок слева направо, а большая локация, в которой можно идти куда хочешь и исследовать. Не то, что открытый мир конечно, но что то тоже есть.
@LeonmitchelliGalette
@LeonmitchelliGalette 2 жыл бұрын
1:29 Лол! Тот кто писал текст - явно делал это на отъебись! "После выхода второй части дюны" - отличная фразочка! Dune 2 - Это не вторая часть. Это первая. Двойка в названии - считай часть оного. Это исторически так вышло. Второй частью этой игры можно считать "Emperor: Battle for Dune" и вышла она как раз когда жанр RTS уже был в сумерках заката. Это ж кла-а-ассика! Это знать надо!
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
Мне нравятся игры с открытым миром, но мне не нравятся игры с большими мирами. Хотелось бы маленький, но уютный открытый мир, чтобы не было слишком много пустого или скучного пространства с одними и теми же клонами объектов.
@СергоПетров-р2ш
@СергоПетров-р2ш 2 жыл бұрын
полуоткрытыц мир как в евил визин 2
@dufifa
@dufifa 2 жыл бұрын
Вальгалла большой мир разные квесты
@УлУл-ы1щ
@УлУл-ы1щ 2 жыл бұрын
hobo tough life
@Denis1987ist
@Denis1987ist 2 жыл бұрын
МГР похорошела при Рокстарах
@makc820
@makc820 2 жыл бұрын
*_2:07_* На экране в нижнем левом углу написано "Grand Theft Auto III" но используется кадр из "GTA San Andreas". Зверский косяк!
@IVediano
@IVediano 2 жыл бұрын
К слову, pubg не первая игра жанра. До неё было пара проектов с крайне схожей механикой. Уже гораздо ближе к пабг чем их предшественники в виде режимов армы и майна
@LFD_T2
@LFD_T2 2 жыл бұрын
3:37 6/10, в то время один пабг отмеченный, а другой нет: - Да да, пошел я нахер
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 2 жыл бұрын
Вообще, это нормально, что удачные решения закрепляются. Другое дело, что не нужно на этом останавливаться и нельзя считать, что этого достаточно. Например, открытый мир в "Киберпанк2077" - толку с него, если его невозможно исследовать. Во-первых, с ним нет никакого взаимодействия вне квестов, во-вторых, так как город специально выстроен как хаотическое сплетение дорог, в нем никакой возможности ориентироваться, куда-либо вернуться и т.д. То есть одноразовые точки интереса в виде "мест преступлений" не дают никакого мотива игроку к тому, чтобы пытаться как-то разобраться в географии города. Для основного сюжета открытый мир не нужен. То есть получается что он сделан напрасно в этой игре вообще.
@domitoridoreiku
@domitoridoreiku 2 жыл бұрын
Несколько лет открываю для себя всё новые и новые слои гейминга. Начал, наверное, как и многие, с ПК и западных ААА проектов, далее заинтересовался японской мультиплатформой, позже инди-сценой и эксклюзивами Нинтендо. Попробовал много разных платформ, в том числе через эмуляцию, увидел много разных жанров. С годами составил довольно большой бэклог (список интересных проектов), и, думаю, что всегда найду во что поиграть. Надоел графонистый шутер от 1 лица - побежал изучать лабиринты Метроида, надоели жрпг - пора нарезать демонов в соломку в ДМС и так далее и тому подобное. Наверное только такой винегрет и спасает меня от уныния рамок одного жанра или типа геймдизайна. А если уж совсем перегораю к играм - всегда можно посмотреть, почитать что-то, завалить себя работой или домашними делами. Наверное, топ жанры для меня - рпг, метроидвании (и зельда-лайки), платформеры, роуглайты, иммерсив симы.
@fukas9672
@fukas9672 2 жыл бұрын
Ах если б так было... Видео похоже обратное как раз и доказывает
@RelKier_is_jdude
@RelKier_is_jdude 2 жыл бұрын
Начал с WarCraft 3 и ютуба потом самые разные игры и жанры а сейчас StarCraft 2 и ютуб
@nCuXoDeJl
@nCuXoDeJl 2 жыл бұрын
Поэтому я люблю квесты - там каждый выдумывает какую-нибудь собственную херню и всё в игре крутится вокруг неё. А тебе еще и разгадывать надо. Ляпота. Поиграйте в "Полная труба", она прекрасна )
@dedteenager
@dedteenager 2 жыл бұрын
Мы сами в этом виноваты. Пока работяги покупают, они будут клепать.
@Z1Mka
@Z1Mka 2 жыл бұрын
Игры от From Software не похожи друг на друга... Спасибо, посмеялся
@Georgii_Kurilyuk
@Georgii_Kurilyuk Жыл бұрын
Да, игры одинаковые становятся к сожалению, обожал серию assasins creed, но после black flag уже воротит, больше не в одну не играл. Спасибо за видео!
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil 2 жыл бұрын
Осада на старте: проект с уникальными механиками PoV осады: *юбисофт быстро приближается*
@nCuXoDeJl
@nCuXoDeJl 2 жыл бұрын
Всё разнообразие игр упирается в разнообразие игровых механик, а их не так уж и много. Новые не придумываются =]
@marknator
@marknator 2 жыл бұрын
Вы смотрите одни и те же фильмы. Тоже самое можете и о фильмах записать
@13ALKATRAS13
@13ALKATRAS13 2 жыл бұрын
Отгадайте игру: вы управляете персонажем клавишами WASD. Вопрос: что это за игра? Вы любите одну и ту же игру) ну а если реально то спасибо за видео!
@Александр-х5х4о
@Александр-х5х4о 2 жыл бұрын
Отличное эссе в фрмате видео.
@GGet228
@GGet228 2 жыл бұрын
Ещё не посмотрел но думаю будет интересно
@MINIMANUS
@MINIMANUS 2 жыл бұрын
никогда не понимал когда графен накрутят так что комп запыхается, а гейплея нет.. лучше пусть всё летает и интересно играть
@zhulikkulik
@zhulikkulik 2 жыл бұрын
Это две крайности. Я вот наоборот не очень люблю, когда в игре 144 кадра в секунду, но вся игра это спрайты уровня Марио и беготня по платформам. Зато совсем не против поиграть с 48 кадров в секунду в какой-нибудь Киберпанк.
@Ura49221
@Ura49221 2 жыл бұрын
Если всё надоело, поиграйте в проекты от Ice-Pick Lodge ))
@ЕвгенийАлександрович-м5ч
@ЕвгенийАлександрович-м5ч 2 жыл бұрын
ставить гран туризмо в один ряд с фифой? серьезно?)
@bigboar0074
@bigboar0074 2 жыл бұрын
По этому я и люблю инди... И ВСЕ ЧАСТИ ЛАСТ ОФ АС ВКЛЮЧАЯ ДОПОЛНЕНИЕ НИЛ ДРАУМАН ГЕНИЙ
@Ivan-f2j4g
@Ivan-f2j4g 2 жыл бұрын
Мономиф - учитесь, ибо смерть рано будет.
@eliteservice6792
@eliteservice6792 2 жыл бұрын
Tomb Raider Underuorld, вот моя любимая, и под описание не подошла)
@Сергей-ю5е1у
@Сергей-ю5е1у 2 жыл бұрын
Я как раз никогда особенно не любил опенворлды, вот уже и соулсы, которые, казалось бы, всегда были про исследование мире-лабиринта до открытых миров добрались. Глядишь скоро даже в 3-в-ряд на телефонах опенворлды завезут.
@des34
@des34 2 жыл бұрын
Проверяйте правильность заполнения субтитров перед рендером.
@mikhailturchin3413
@mikhailturchin3413 2 жыл бұрын
У этого всего есть короткое определение - идейная импотенция приносящая деньги
@rimij
@rimij 2 жыл бұрын
монтажер явно фанат MGR
@nokikei4968
@nokikei4968 2 жыл бұрын
@AlexanderGreen
@AlexanderGreen 2 жыл бұрын
нетакиекаквсе дойдет)) сразу видно кто тут такой нитакой
@nokikei4968
@nokikei4968 2 жыл бұрын
@@AlexanderGreen какие претензии?
@tarasvorchihin5506
@tarasvorchihin5506 Жыл бұрын
Только инди двигает в перед индустрию. Это стало понятно еще 5 лет назад.
@kolyhov
@kolyhov 2 жыл бұрын
Какой кошмар, оказывается во всех шутерах нужно стрелять, во всех гонках ездить, а во всех симуляторах футбола, о ужас, играть в футбол. Где разнообразие?!?
@markusfrank2900
@markusfrank2900 2 жыл бұрын
У меня чувство, что текст ролика -- это смесь хейта из разных ютуб комментаторов, который повторяет одни и те же аргументы из раза в раз -- "опенворлд задолбал и говно, игры посредственные, графон не топ, из нас сосут деньги и пр."
@bazilic5671
@bazilic5671 2 жыл бұрын
Gran turismo из года в год продают?
@Ender-oi7uk
@Ender-oi7uk 2 жыл бұрын
Первой игрой в которую запала душа, была гтат3 на psp, далее гта 4 (изначально саинтс роу, но я об этом еще тогда не знал ;) ) а теперь я вырос, все еще к одной игре тянет, гта 5…
Цензура игр. Какой она бывает
30:16
ДИЗАЙНЕРСКИЙ ПИ..ДЕЦ НА 60-ТИ МЕТРАХ #283
25:31
Алексей Земсков
Рет қаралды 53 М.
У ГОРДЕЯ ПОЖАР в ОФИСЕ!
01:01
Дима Гордей
Рет қаралды 8 МЛН
Так скатились игры или нет?
20:14
Restart
Рет қаралды 246 М.
Как создают игры | Основные этапы разработки игры от идеи до релиза
5:39
GameCreating – Создание и разработка игр
Рет қаралды 17 М.
КАК PALWORLD ОБМАНУЛ ВСЕХ
52:39
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 394 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,3 МЛН