Знаете, где нет условностей? В нашем обучении на курсе Геймдизайн: там все строго, четко и по делу. Вся информация по ссылке: bit.ly/3bLrQyz. По промокоду MEDIA скидка 10%.
@Дмитрий_19812 жыл бұрын
Как-то задумался о том, насколько нелепо выздоравливать от еды и просто перезагружаться после гибели. И представил, что было бы, если бы персонаж после поражения в бою попадал бы на лечение в ближайшее поселение. Ему пришлось бы там выздоравливать, что вычитало бы месяцы из игрового календаря. Думаю, это можно было бы попробовать в проекте, в котором ход времени на что-то бы влиял - например, прохождение сюжета было бы ограничено разумными сроками игрового календаря. Конечно, в такой игре как "Ведьмак 3", в которой время не влияет ни на что, такое не сработает.
@kramzii2 жыл бұрын
Что-то похожее было в даркест данжен на кромешном уровне сложности
@ThePoloten41k2 жыл бұрын
Мне за это нравиличь игры в арма2 и 3 на отечественных серверах. Запускается миссия 100 на 100, часа так на 2. Если тебя ранили можешь поддаться сам и бегать с трясущимися руками и кряхтя до конца игры или искать медика, который может быть в другом конце карты. В если умер - все, игра для тебя закончена, жди начало следующей. Очень неплохо учило не лезть на рожон. Как такое реализовать в сингле, конечно не представляю)
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
Есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов.
@Дмитрий_19812 жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г как показывает опыт мода Enchanced Edition к "Ведьмаку 3", уровневые ограничения вообще не обязательны. Вполне можно выстроить убедительный баланс, такой, чтобы сложность сохранялась на протяжении всей игры, и без системы уровней. Другое дело, что это очень затратно по времени и труду для разработчиков.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@Дмитрий_1981 Enchanced Edition разве не только графику затрагивает? Если нет, то почему энтузиасты с этим справились, а ваши разработчики добра - нет? Почему в старых РПГ не было настолько дурацких условностей? Только не нужно говорить что разработка дорожает и графику всё сложнее делать.
@Константин-н7н2 жыл бұрын
> Остальные явления показанные в этой игре (Mass Effect) сценаристы объяснили обычной физикой Биотика? Нулевой элемент! Бесконечные патроны? Нулевой элемент! Омни-клинок? Нулевой элемент! Кинетические барьеры? Ну...вы поняли
@riyorikaoka70622 жыл бұрын
Там не физика, там "обычная физика"
@_Anton_Semenov_2 жыл бұрын
Про бесконечные патроны не так. Они условно бесконечные. Снаряды отщепляются от небольшой болванки, при этом сам снаряд ничтожно мал, ибо разогнанному до околосветовой скорости снаряду не обязательно иметь большую массу - его кинетическая энергия чисто за счет скорости будет огромна. Подразумевается, что одной такой болванки хватает на тысячи выстрелов. Ну а со второй части патроны перестали быть бесконечными и серия скатилась в гирзу на минималках.
@fishsayswhatsgoingon Жыл бұрын
@@_Anton_Semenov_тысяча-две выстрелов это конечная сумма и легко достижимая в рамках одной миссии. Просто это внутриигровое объяснение того, что патроны фактически бесконечны. При этом нелепое. Лучше бы просто написали: пушка стреляет энергией, а энергия берется из воздуха. Биотика - та же магия, "мана" для которой берется из воздуха. По факту так, никаких противоречий не возникло бы.
@doreew Жыл бұрын
@@_Anton_Semenov_ все равно бред, невозможно достичь света
@Bisirsky2 жыл бұрын
Насколько я помню, Spore как раз и ругали за то, что их обещания не были исполнены. Упрощение, которому подвергся их изначальный концепт-док было воспринято как обман. Однако абсолютно очевидно, что это была вынужденная и грамотная мера.
@olegsatalov40762 жыл бұрын
Разработчики Thrive как раз хотят воссоздать тот самый утраченный Spore
@kamidzu59912 жыл бұрын
Самая большая условность на мой взгляд - это управление юнитами в РТС играх, так как в реальной жизни не может один человек координировать многотысячную армию, да ещё и так, чтобы его приказы исполнялись мгновенно
@vad3eng7692 жыл бұрын
глупость какая-то
@igorigor42062 жыл бұрын
Но в реальной жизни у командующего есть заместители и младшие командиры, да и каждый рядовой солдат не ждет, пока он ему лично укажут точку, куда идти. Умная "пауза" у игрока это в известной мере компенсирует.
@hukutka942 жыл бұрын
Видос норм, но тема очень большая, обширная, можно делать одно- или даже двухчасовое эссе с детальным разбором где успешно то и то сделано, и где работает правильно, а где нет и что могло бы улучшить ситуацию и т.д.
@Alex-PG2 жыл бұрын
Ограничение в Ведьмаке, когда в самом начале игры в некоторых локациях рандомные разбойники уровнем выше в одну морду способны размотать матерого и опытного ведьмака - это вообще капец) И смех и грех, учитывая, что это ломает весь лор вселенной игры)
@car-smart-ru2 жыл бұрын
Согласен - вообще рпг-шный левелинг портит всё впечатление от игры. А левеленг шмота в ведьмаке - вообще зашквар 🤦♂️
@Alex-PG2 жыл бұрын
@@car-smart-ru Ой, точно. Еще и шмот. Особенно когда какие-то крутые лакшери-доспехи защищают в разы хуже каких-то с виду бомжацких, но уровнем повыше
@car-smart-ru2 жыл бұрын
@@Alex-PG то же самое про мечи. Какой нибудь крутой квестовый меч, оказывается хуже чем простая железка из магазина на 5 левлов выше...
@Alex-PG2 жыл бұрын
@@car-smart-ru Хах) Владычица Озера: Я дарю тебе Арондит, величайший серебряный меч среди всех! Геральт: спустя полчаса игры находит меч на десяток хп мощнее где-то в ящике в избе какого-то кмета))) Особенно беда при переносе сейвов из прошлой игры. Какой-то именной меч из прошлой игры, который типа самый крутой в мире - в новое игре просто самый слабый кусок стали, который можно найти на самой заброшенной помойке) И смысл такого переноса...
@fralid952 жыл бұрын
Самая топовая интеграция World Of Tanks в истории канала))
@buryatobume49992 жыл бұрын
Музыка из готики в начале - просто мурашки по коже
@somnvm372 жыл бұрын
насчёт сюжетных условностей, тут можно хорошо рассказать про soft and hard worldbuilding, очень интерестная тема.
@DivineDemonLord2 жыл бұрын
9:34 кстати можно было бы упомянуть хл:а или хл 3 лул
@Kartschaga2 жыл бұрын
Проблема сюжетных допущений в том, что исправления одной создаст десятки других.
@ynwik Жыл бұрын
Также, из условностей можно вспомнить про бездонные карманы ГГ. Даже если есть ограничение по весу, то всё равно как-то глупо смотрится, что персонаж носит по десятку мечей и щитов, несколько гранатомётов и автоматов или сотни тысяч игровой валюты в кармане.
@doreew Жыл бұрын
Ну вообще то нет, в почти всех рпг есть лимит по весу, конечно он там очень завышен, но все же, иногда даже вместимость есть
@ynwik Жыл бұрын
@@doreew ну я про это сказал. Например в Kingdom Come Deliverance, полностью прокаченный персонаж, может таскать на себе примерно 130 кг груза и при этом спокойно бегать, прыгать и драться. А ограничение вместимости инвентаря, помню только в Резиденте и вот в Атомик Харт
@doreew Жыл бұрын
@@ynwik я еще где - то видел, ну я об этом и говорю, что очень преувеличен вес, но я думаю очень не удобно было бы без этого
@ynwik Жыл бұрын
@@doreew ну поэтому это и игровая условность. Реальность слишком сурова и скучна)
@doreew Жыл бұрын
@@ynwik ну я думаю, можно как - то это оформить, но никто этого так и не сделал, хотя в the long dark сделано хорошо
@ruske3647 Жыл бұрын
Команда xyz, ответье пожалуйста! Я хотел бы уточнить одну деталь. Можно ли в современном мире создать игру с большим миром и полной разрушаемостью, и при этом графика в этой игре была на уровне far cry 3 или в этом роде? Спасибо большое заранее.
@KarolKotova2 жыл бұрын
Узнать музыку из Готики за 0,3 сек.) Спасибо за то, что включили. Это был прям сюрприз-сюрприз.) Тем более в самом начале.. Вах.)) Сложно не захотеть поиграть снова.
@markusfrank29002 жыл бұрын
Пока не дослушал ло конца, но было бы интересно послушать про ограничения имерсивсимов
@lomymd2 жыл бұрын
Отличный ролик что бы показать маме. После него она точно поймет "а откуда у тебя столько оружия?" "А как ты из штанов ракетницу вынял"?
@Zaqariyah2 жыл бұрын
7:40 - а шо за миссия в киберпанке такая? 😁
@sanane97902 жыл бұрын
Забыл наверное самую часто используемую условность, то что в играх дни проходят гораздо быстрее
@Серыйкардинал-ь3ъ2 жыл бұрын
No man's sky отличная игра, просто её надо было подольше оставить на полировке и проверке.
@kooxol2 жыл бұрын
Лет на пять
@Серыйкардинал-ь3ъ2 жыл бұрын
@@kooxol да не, года на 2. Через такое время игра уже была в отличном состоянии. Кстати, большинство людей забыло, что ведьмак на старте тоже был плохо оптимизирован и имел проблемы как и у киберпанка?
@АндрейИванов-э6к2е2 жыл бұрын
Совершенно неверно относительно Resident Evil 2! По лору как раз превращение идёт медленно и вовремя вылеченное ранение спасёт от зомбификации. Это в фильмах всё упростили до суперсильного вируса. Оригинальный вирус в первых играх (без последующих модификаций) слабый и обращает медленно.
@KsinafeGregorian2 жыл бұрын
И вообще в Ракун Сити проблемы были из-за зараженной воды а не укусов. Поэтому героям как бы очень пофиг на укус)
@ИльяТамошенцев-и3и2 жыл бұрын
Лайк, если тоже проматал вперёд думая что реклама танков, а после обратно когда понял что не интеграция 😅😂😂
@pierettaapkah2 жыл бұрын
спасибо за качественный ролик! ничего нового не узнала, но посмотрела залпом)
@nerusnotfound2 жыл бұрын
*Прикольно. А можно про Astroneer видео ?* 🧐
@rom-ka2 жыл бұрын
В мене не було і нема проблем з Assassin's Creed Odyssey чи іншими частинами. Проблеми автолевелінгу в цих іграх обійшли мене стороною і коли я підходив до якогось сюжетного квесту, в мене завжди був потрібний рівень підготовки. Великий плюс цього підходу, автолевелінгу, який до слова можна відключити, в тому, що навіть якщо рівень твого персонажа вищий, ніж спочатку було задумано для певних місій, самі місії також міняють цей допустимий рівень, в результаті чого ти отримаєш весь досвід і лут після їх проходження. Взяти той же "афігенний" Witcher 3 Wild Hunt, там все впирається в рівень, який було прописано авторами. Якщо ти 4-ого рівня і захочеш одразу пройти сюжетну місію 7-го рівня, то матимеш певні проблеми. Але якщо ти любознатєльний гравець, якому цікаво досліджувати все і вся, і до сюжетної місії 7-го рівня ти доберешся, коли рівень твого персонажа буде, наприклад, 12-ий, в результаті проходження місії ти отримаєш менше, ніж ніх*я, бо так придумали автори. Оригінально, скажу я вам. Проте давайте й далі хвалити сідіпіар. Молодці!
@Arcturus4032 жыл бұрын
Надеюсь к выходу 6090 ti, разработчики смогут создавать большие города в масштабах 1 к 1. Очень жду)
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
О боже! Да не слушайте вы этих писдаболов. Миры 1к1 можно было уже на заре игростроения создавать. Полно старых игр, где игровая карта намного больше современных и никаких мощностей и места на дисках это не требуется, так как в 90% состоят из одних и тех же ассетов. Из современных таких тоже хватает - те же космосимы с процедурной генерацией навроде той же всратой ноуменскай или элиты опасной, или же авиасимы на базе спутниковых карт (В Microsoft Flight Simulator вон вся наша планета 1 в 1)... Да в тех же ассасинах или в последнем фаркрае тож карта не маленькая. Миры в играх такие, потому как сами игроки не хотят больших и голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину.
@Arcturus4032 жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Я имею в виду хорошо проработанные огромные локации. Да, большие миры были и до этого (чего один Майнкрафт стоит), но хочеться убер графония, физики и детализации. Это я и хотел сказать. Unreal engine 5 вроде уже позволяет делать такие вещи, но на деле, не все воспользуються возможностями U5
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@Arcturus403 UE5, согласен, впечатляет. Истинный некстген, к тому же сильно упрощающий разработку. Да только я же упомянул тот же Microsoft Flight Simulator, где где графония и детализации как раз таки не пожалели.
@Серыйкардинал-ь3ъ2 жыл бұрын
Уже сейчас могут, но одно лишь это занимает куча времени. Например пустынный кенши разрабатывался 12 лет, а там карта как два крупных города миллионика (800 кв км, Екатеринбург - город миллионик 400 кв км). Но один большой средневековый город где в каждый дом можно зайти ААА студии уже легко могут сделать года за 2.
@karen1.4.8.62 жыл бұрын
@@Серыйкардинал-ь3ъ Кенши делал один человек
@Le_yak2 жыл бұрын
7:40 это не совсем киберпанк....)
@agentbachello63582 жыл бұрын
Правильно! Это Резидент Эвил 8.
@UHODEST2 жыл бұрын
Видео-контентная условность)
@gutt232 жыл бұрын
10:29 «котиках», хихи
@ВаняПопов-о9ж2 жыл бұрын
А со скольки лет ваши курсы?
@XYZSchool2 жыл бұрын
В целом, некоторые можно начать приходить лет в 14-16, какие-то только с 18-ти. Однако для всех курсов единое ограничение: оплатить его могут только совершеннолетние. Можешь написать нам в личку Вк или в чат на сайте - подскажем подробнее по курсам)
@ВаняПопов-о9ж2 жыл бұрын
Спасибо большое) у вас очень интересный контент. Лично мне он помог взглянуть на игры с другого угла, и это очень интересно!
@fe1ix.2 жыл бұрын
А как же Flight Simulator огромный мир создан
@zaurkhubulov39622 жыл бұрын
Так в ведьмаке такая же система гринда как в ассасине где есть высокоуровневые враги которых надо ковырять долго, в чем разница?
@GothicYeti2 жыл бұрын
В ведьмаке ограничение нужно чтобы ты проходил сюжет последовательно и дополнял сайдами, а не наоборот Некоторые игроки из-за тараканов в голове не могут приступить к основному сюжету пока не сделают дополнительное, такое помогает им Тем более можно поставить низкий уровень сложности и подрубить читы : ) Кароче, есть игры которые удерживают интерес, есть игры удерживающие игрока - второе, это бесполезный кал который нужно запрещать для процветания человечества
@n3w_us3r2 жыл бұрын
От души за интересный контент, сразу прилетаю после уведомления о выходе
@UHODEST2 жыл бұрын
Ура, тут похвалили мои любимые игры, а именно: Spore и Mass Effect
@ThePoloten41k2 жыл бұрын
"В портовом квартале, куда должны стекаться все рабочие и люди", вот это вы нормально работяг унизили) Редактор, ты где?)
@КириллКравченко-р2ъ2 жыл бұрын
и ДРУГИЕ люди. Так лучше?
@ThePoloten41k2 жыл бұрын
@@КириллКравченко-р2ъ Во, предложи ребятам свои услуги редактуры на аутсорсе, именно тебя им похоже и нехватало))
@lybeznovsky2 жыл бұрын
Еще проституток забыли. Что за портовый квартал без проституток?
@fakefox4412 жыл бұрын
Я так понимаю, "рабочие" это проститутки 👀
@lybeznovsky2 жыл бұрын
@@fakefox441 не , чел , ты просто шутку не понял
@ВладБондаренко-п6щ2 жыл бұрын
Как бы в 7 резике не совсем иммунитет , если вы понимаете о чем я ))))
@deathggun2 жыл бұрын
Что за игра на 14 секунде?
@СергейХрапов-т5ш2 жыл бұрын
Несмотря на все говно которое летит в сторону Ubisoft, и хвалебные оды Ведьмаку, именно в ведьмаке частенько натыкаешься на моменты когда в Велене встречаешь точки с высоко уровневыми монстрами (какой бы ты не был мастер но на 7 уровне завалить моба 20 никак не сможешь). В Одисее таких проблем практически не было, да долго но интересно, периодически забивался болт на основной квест (привет Скайриму). Вот в Истококах там да, там заметно было что есть ограничения, пара уровней выше и готовся брать в рот (в Одисее при правильной раскачке и шмоте наёмники на несколько уровней выше валятся). Но кому как, хочешь быстрее по главным квестам пробежать то Ubisoft говорит хер или бабки, а Ведьмак услужливо говорит тебе туда, тебе сюда, если же привык нос сувать во все дырки то у Ubisoft все нормально с лвл, а в Ведьмаке есть шанс что этот нос откусят.
@jackpraid77102 жыл бұрын
Побочки в одиссей не такие уж и плохие, довольно интересные, так что это немного компенсирует их многообразие.
@ВладДорошенко-у8о2 жыл бұрын
Сделай разбор carrion 🥺🥺🥺🥺
@Dogolin472 жыл бұрын
При переходе у меня на час выключился свет, поспокойней, пожалуйста)
@user-Nekros2 жыл бұрын
Немного кликбейтный заголовок. Почему условности в играх это "правильно", так и не было сказано. Необходимо да, но не "правильно". Вторая моя мысль, это то, что многие разрабы просто леняться запихнуть игровые условности в интуитивно понятные и/или логичные механики. Ставить игру на паузу перебирая тыщу видов сыра, сладкого рулета, и крабовых клешней, чтобы схавать и восстановить хп это бредятина механики, от крупного разраба. Пачка модов сделанных любителями за месяц, разрешает восстановление здоровья только магией и зельями (что по факту магия), а еду переделывает на долгосрочные бафы от сытости. Это пример скайрима. Невидимые стены можно заменить на волны, горы, монстров, невыразимый ужас ГГ, да что угодно, но даже сейчас делают игры с невидимым преградами. Это либо лень либо тупость. Ссцать в уши игрокам что мол, вот мы обещали, но простите, железяки не вытягивают наши обещания, поэтому кококо, кароче вот вам пол игры за фулпрайс и поймите и простите нас, ограничения впиленны в проект ради вас. Когда есть сюжетные ограничения, а потом в самой игре на них плюют или перегибают (вроде объяснения чего угодно "патамучта магия" в фэнтези играх или "патамучта технологии" в скайфай) это не благо для игроков, а просто сюжетная дыра. Считаю что XYZ может намного лучше раскрыть тему ограничений в играх, сообщество ждёт второго, более вменяемого выпуска
@pavlikov.studio2 жыл бұрын
А вайс не упомянули блин, я на вайс повёлся((((
@ТимурБадиков-л2ц2 жыл бұрын
В резиденте они не становятся зомби, потому что траву жрут
@erikamayer92272 жыл бұрын
Одно из того, почему я очень недолюбливаю Oblivion, это как раз автолевелинг.
@konannnnn2 жыл бұрын
Вы нашли человека, который похож на Луцая
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
Это видео само почти целиком и полностью состоит из условностей. Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
@car-smart-ru2 жыл бұрын
В спортивных играх (футбол, баскетбол и тд) очень много условностей и правил. И их любит весь мир! Абсолютная свобода в игре (неограниченное поле, дисбаланс команд и/или разные по величине ворота, например) привели бы к провалу игры
@KorteZZ882 жыл бұрын
Рокет джамп, валл буст, банни хоп тоже игровые условности. А еще руны квад дамага, невидимости и прочие - тоже)
@verybadxydownik24652 жыл бұрын
игровая "условность" еды в майнкрафте на самом деле не игровая условность если допустить, что стив или игрок - сверхчеловек с уберсильными кулаками, мощным здоровьем, магией и ещё сверхрегенерацией то можно логически додумать ситуацию Стив подрывается, разрывает ткани кожи, отрываются ноги и рука. Дабы восстановить их он восполняет запас разных элементов путём поедания еды, а если придумать, что золотая морковка хранит огромное количество витаминов, аминокислот, белков и т.д., то...
@КириллКравченко-р2ъ2 жыл бұрын
То можно на нее сесть и получить силу земли....
@ThePoloten41k2 жыл бұрын
Все что ты написал после слов "если допустить" - и называется условностью))
@kotofei79672 жыл бұрын
Спгс
@buladdd2 жыл бұрын
Так даже в таком случае это как раз таки и называется условность
@Kirvun2 жыл бұрын
Киберпанк 2077 и регулярные патчи. было бы смешно, если-бы не было так грустно. Причём порой после патчей игра реально ломалась. У меня так было с 1.5 все играют, а у меня перестал работать свет в игре. При том что на старте всё было +/- нормально.
@VivienTodd-h5e2 жыл бұрын
Значит вопрос к ПК на котором ты играешь, если у других все ок. У меня В ПРИНЦИПЕ проблем не было с самого начала, поэтому всеобщее говнобурление мне абсолютно непонятно
@Kirvun2 жыл бұрын
@@VivienTodd-h5e молодец! Возьми с полки пирожок.
@Urrza2 жыл бұрын
Почему.
@DmitryNazarovMmitekk2 жыл бұрын
Спасибо за полезное и своевременное видео)).
@Saerphantos2 жыл бұрын
Зорик, это ты что-ли, написал?!
@andrewsis2 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо за вашу работу!
@mrbrevnomet83082 жыл бұрын
Интересный ролик, спасибо
@rodkonst2 жыл бұрын
a u ohueli? 30 минут через всю карту скайрима вам мало?!
@erikamayer92272 жыл бұрын
Вот из-за такой условности, я и недолюбливаю серию RE.
@Dz-sg4ib2 жыл бұрын
Вроде и интересная информация. Но подача диктора такая что хочется использовать именно слово "диктор"
@volk91402 жыл бұрын
всегда бесило в это, поэтому в большинство игр я не играю, я знаю что меня там ждет
@notbad86522 жыл бұрын
Посмотрю утром)
@MrFPSPlay2 жыл бұрын
в 7 резеденте нет имунитета, гг тупо гриб
@KsinafeGregorian2 жыл бұрын
ИМХО: Излишняя реалистичность вредит играм.
@mrslendir2 жыл бұрын
Излишняя - это как? Вот мне не нравится механика, где я должен следить за голодом персонажа вне симсов и выживачей, для меня в скайриме это было бы излишней механикой, но люди всё равно пилят сотни модов для игр, где эту механику добавляют. Где та грань, за которой реалистичность становится излишней, но не не переходя эту грань - это просто чистая вкусовщина?
@zhuk98162 жыл бұрын
А я уже думал, что речь будет об поддержке санкций, но видимо у кого-то кишка тонка
@VivienTodd-h5e2 жыл бұрын
Да у всех них кишка толщиной в волосок
@felonisplay19532 жыл бұрын
Эх, а я думал что расскажут про ограничении с ситуацией из политики
@Ростишка-щ1д2 жыл бұрын
Х аха ну ты приколист
@mlkmilkh2 жыл бұрын
Верниииииииите Луцая
@dxugxa95432 жыл бұрын
Луцая давай !! Ъььъ !!!
@guyles24622 жыл бұрын
У вас тут Вульфенштейн - напоминаю, демонстрация нацистких символик теперь уголовная статья! Поправте пока неприбежали.
@КириллКравченко-р2ъ2 жыл бұрын
А исторические фильмы для образовательного контента тоже запрещены?
@guyles24622 жыл бұрын
@@КириллКравченко-р2ъ не я законы писал, это новые,я просто предупреждаю
@Ilmerish2 жыл бұрын
Огонь)
@limaximy2 жыл бұрын
каким образом в биошоке влияет на восприятие игры, ее атмосферы и сюжета, тот факт, что боеприпасы находятся в мусорке или в каких то других местах? это отлично подходит под стиль игры, ведь мы действительно в ней много стреляем, это шутер, а не какое-то интерактивное кино
@god_slayer-restart2 жыл бұрын
В реальности часто в мусорках патроны и деньги находишь?
@Kalbchanal2 жыл бұрын
Можно было оставить патроны просто лежать, сказав, что тут был только что вооруженный конфликт. А так - патроны в мусорках действительно выбивают и из норатива
@KsinafeGregorian2 жыл бұрын
+1. Так же можно офигевать от денег в мусорке или плитки шоколада целой. Такие вещи вот вообще не влияют на восприятие. Тем более сопротивление МОГЛО прятать там патроны, ибо белая раса не будет рыться в мусоре, они выше этого, в отличии от недолюдей которые в грязи живут)
@Oleh.Sochka2 жыл бұрын
вкусновато, но маловато)))
@miniko94282 жыл бұрын
8:34 "дело даже не в дЕньгах" конечно не в деньгах , а в деньгАх
@NoKwet2 жыл бұрын
Согласен надо чтобы в играх мы могли майнить биткоины
@АртёмКаряченцев-э9ь2 жыл бұрын
Мне не понравился, но я не понял почему:) Но вы продолжайте
@КонстантинСазонов-ю2у2 жыл бұрын
ВНИМАНИЕ!!! Если у вас нет: 1. денег 2. времени 3. компетентных руководителей и глубоко увлеченных работников; То можете смело брать в руки блокнот с ручкой и подробно записывать все пункты из видео. Желательно перечитывать свои записки каждый раз когда продвигаетесь на "один шаг вперед". Не благодарите, у вас получится достойная игра
@EvilGeniys2 жыл бұрын
Получится дешевый клон ааа кинца, на курсах лучшему не научат.
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
14:19 Так герои избегают урон от монстров. Претензия ни о чём. И почему выбрали именно вторую часть?
@TheRadiantKnight_2 жыл бұрын
Жёстко опустил Ubisoft, респект.
@G1edYT2 жыл бұрын
Условность из-за механики - гей...
@Михазагрздин2 жыл бұрын
984
@phlegios2 жыл бұрын
Ёпта, оправдывание говнодизайна AC: Odyssey - это пик анализа. Авторы, я не знаю, что вы курите, но как в Ведьмаке 3, так и в AC: Odyssey - гринд лок полное фуфло (пользуясь случаем, передаю привет говнодизайну Dragon Age: Inquisition). Давать похвалу Ведьмаку 3 с его убогой системой сдерживания прогресса игрока без учёта убогой боевой системы и прокачки - это надо уметь. Чему вы, интересно, учите на своих курсах, м?
@VladyslavKL2 жыл бұрын
🐋
@val45212 жыл бұрын
🎮
@johnd14312 жыл бұрын
ррррррРр
@_Anton_Semenov_2 жыл бұрын
Протестую против всего текстового содержимого в ролике. Любые ограничения в игре - они от отсутствия фантазии дизайнеров и технических умений программистов. Да, сделать игру с множеством ограничений и условностей проще, чем сделать игру с минимальным количеством ограничений. Но это вовсе не означает, что игрок это должен терпеть и хавать.
@nuyanuyanuya2 жыл бұрын
полностью согласен. особенно меня подорвал пример с не мужицким небом, ибо в конечном итоге разработчики доделали свою игру и по итогу она оказалась лучшей в своем жанре на данный момент, множество разнообразных планет, приятная графика и сюжет, по итогу ограничения ей вообще нахуй не нужны.
@dialemm79882 жыл бұрын
Без условностей и ограничений в принципе невозможно игру сделать, любую, без исключений. Если ты конечно хочешь что бы она работала и\или доставляла удовольствие.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@dialemm7988 есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов. Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
@EvilGeniys2 жыл бұрын
@@dialemm7988 с исключениями, песочницу с открытым кодом сделать можно.
@_Anton_Semenov_2 жыл бұрын
@@dialemm7988 Майнкрафт с модами обладает неограниченными возможностями и при этом доставляет людям удовольствие. И таки да, работает. Если какой-то возможности нет, то ее просто еще не успели написать моддеры.