Нас ограничивают в играх. И это правильно

  Рет қаралды 66,574

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 173
@XYZSchool
@XYZSchool 2 жыл бұрын
Знаете, где нет условностей? В нашем обучении на курсе Геймдизайн: там все строго, четко и по делу. Вся информация по ссылке: bit.ly/3bLrQyz. По промокоду MEDIA скидка 10%.
@Константин-н7н
@Константин-н7н 2 жыл бұрын
> Остальные явления показанные в этой игре (Mass Effect) сценаристы объяснили обычной физикой Биотика? Нулевой элемент! Бесконечные патроны? Нулевой элемент! Омни-клинок? Нулевой элемент! Кинетические барьеры? Ну...вы поняли
@riyorikaoka7062
@riyorikaoka7062 2 жыл бұрын
Там не физика, там "обычная физика"
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 2 жыл бұрын
Про бесконечные патроны не так. Они условно бесконечные. Снаряды отщепляются от небольшой болванки, при этом сам снаряд ничтожно мал, ибо разогнанному до околосветовой скорости снаряду не обязательно иметь большую массу - его кинетическая энергия чисто за счет скорости будет огромна. Подразумевается, что одной такой болванки хватает на тысячи выстрелов. Ну а со второй части патроны перестали быть бесконечными и серия скатилась в гирзу на минималках.
@fishsayswhatsgoingon
@fishsayswhatsgoingon Жыл бұрын
@@_Anton_Semenov_тысяча-две выстрелов это конечная сумма и легко достижимая в рамках одной миссии. Просто это внутриигровое объяснение того, что патроны фактически бесконечны. При этом нелепое. Лучше бы просто написали: пушка стреляет энергией, а энергия берется из воздуха. Биотика - та же магия, "мана" для которой берется из воздуха. По факту так, никаких противоречий не возникло бы.
@doreew
@doreew Жыл бұрын
​@@_Anton_Semenov_ все равно бред, невозможно достичь света
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 2 жыл бұрын
Как-то задумался о том, насколько нелепо выздоравливать от еды и просто перезагружаться после гибели. И представил, что было бы, если бы персонаж после поражения в бою попадал бы на лечение в ближайшее поселение. Ему пришлось бы там выздоравливать, что вычитало бы месяцы из игрового календаря. Думаю, это можно было бы попробовать в проекте, в котором ход времени на что-то бы влиял - например, прохождение сюжета было бы ограничено разумными сроками игрового календаря. Конечно, в такой игре как "Ведьмак 3", в которой время не влияет ни на что, такое не сработает.
@kramzii
@kramzii 2 жыл бұрын
Что-то похожее было в даркест данжен на кромешном уровне сложности
@ThePoloten41k
@ThePoloten41k 2 жыл бұрын
Мне за это нравиличь игры в арма2 и 3 на отечественных серверах. Запускается миссия 100 на 100, часа так на 2. Если тебя ранили можешь поддаться сам и бегать с трясущимися руками и кряхтя до конца игры или искать медика, который может быть в другом конце карты. В если умер - все, игра для тебя закончена, жди начало следующей. Очень неплохо учило не лезть на рожон. Как такое реализовать в сингле, конечно не представляю)
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
Есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов.
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 2 жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г как показывает опыт мода Enchanced Edition к "Ведьмаку 3", уровневые ограничения вообще не обязательны. Вполне можно выстроить убедительный баланс, такой, чтобы сложность сохранялась на протяжении всей игры, и без системы уровней. Другое дело, что это очень затратно по времени и труду для разработчиков.
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
@@Дмитрий_1981 Enchanced Edition разве не только графику затрагивает? Если нет, то почему энтузиасты с этим справились, а ваши разработчики добра - нет? Почему в старых РПГ не было настолько дурацких условностей? Только не нужно говорить что разработка дорожает и графику всё сложнее делать.
@hukutka94
@hukutka94 2 жыл бұрын
Видос норм, но тема очень большая, обширная, можно делать одно- или даже двухчасовое эссе с детальным разбором где успешно то и то сделано, и где работает правильно, а где нет и что могло бы улучшить ситуацию и т.д.
@Bisirsky
@Bisirsky 2 жыл бұрын
Насколько я помню, Spore как раз и ругали за то, что их обещания не были исполнены. Упрощение, которому подвергся их изначальный концепт-док было воспринято как обман. Однако абсолютно очевидно, что это была вынужденная и грамотная мера.
@olegsatalov4076
@olegsatalov4076 2 жыл бұрын
Разработчики Thrive как раз хотят воссоздать тот самый утраченный Spore
@kamidzu5991
@kamidzu5991 2 жыл бұрын
Самая большая условность на мой взгляд - это управление юнитами в РТС играх, так как в реальной жизни не может один человек координировать многотысячную армию, да ещё и так, чтобы его приказы исполнялись мгновенно
@vad3eng769
@vad3eng769 2 жыл бұрын
глупость какая-то
@igorigor4206
@igorigor4206 2 жыл бұрын
Но в реальной жизни у командующего есть заместители и младшие командиры, да и каждый рядовой солдат не ждет, пока он ему лично укажут точку, куда идти. Умная "пауза" у игрока это в известной мере компенсирует.
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ 2 жыл бұрын
No man's sky отличная игра, просто её надо было подольше оставить на полировке и проверке.
@kooxol
@kooxol 2 жыл бұрын
Лет на пять
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ 2 жыл бұрын
@@kooxol да не, года на 2. Через такое время игра уже была в отличном состоянии. Кстати, большинство людей забыло, что ведьмак на старте тоже был плохо оптимизирован и имел проблемы как и у киберпанка?
@Alex-PG
@Alex-PG 2 жыл бұрын
Ограничение в Ведьмаке, когда в самом начале игры в некоторых локациях рандомные разбойники уровнем выше в одну морду способны размотать матерого и опытного ведьмака - это вообще капец) И смех и грех, учитывая, что это ломает весь лор вселенной игры)
@car-smart-ru
@car-smart-ru 2 жыл бұрын
Согласен - вообще рпг-шный левелинг портит всё впечатление от игры. А левеленг шмота в ведьмаке - вообще зашквар 🤦‍♂️
@Alex-PG
@Alex-PG 2 жыл бұрын
@@car-smart-ru Ой, точно. Еще и шмот. Особенно когда какие-то крутые лакшери-доспехи защищают в разы хуже каких-то с виду бомжацких, но уровнем повыше
@car-smart-ru
@car-smart-ru 2 жыл бұрын
@@Alex-PG то же самое про мечи. Какой нибудь крутой квестовый меч, оказывается хуже чем простая железка из магазина на 5 левлов выше...
@Alex-PG
@Alex-PG 2 жыл бұрын
@@car-smart-ru Хах) Владычица Озера: Я дарю тебе Арондит, величайший серебряный меч среди всех! Геральт: спустя полчаса игры находит меч на десяток хп мощнее где-то в ящике в избе какого-то кмета))) Особенно беда при переносе сейвов из прошлой игры. Какой-то именной меч из прошлой игры, который типа самый крутой в мире - в новое игре просто самый слабый кусок стали, который можно найти на самой заброшенной помойке) И смысл такого переноса...
@ThePoloten41k
@ThePoloten41k 2 жыл бұрын
"В портовом квартале, куда должны стекаться все рабочие и люди", вот это вы нормально работяг унизили) Редактор, ты где?)
@КириллКравченко-р2ъ
@КириллКравченко-р2ъ 2 жыл бұрын
и ДРУГИЕ люди. Так лучше?
@ThePoloten41k
@ThePoloten41k 2 жыл бұрын
@@КириллКравченко-р2ъ Во, предложи ребятам свои услуги редактуры на аутсорсе, именно тебя им похоже и нехватало))
@lybeznovsky
@lybeznovsky 2 жыл бұрын
Еще проституток забыли. Что за портовый квартал без проституток?
@fakefox441
@fakefox441 2 жыл бұрын
Я так понимаю, "рабочие" это проститутки 👀
@lybeznovsky
@lybeznovsky 2 жыл бұрын
@@fakefox441 не , чел , ты просто шутку не понял
@fralid95
@fralid95 2 жыл бұрын
Самая топовая интеграция World Of Tanks в истории канала))
@АндрейИванов-э6к2е
@АндрейИванов-э6к2е 2 жыл бұрын
Совершенно неверно относительно Resident Evil 2! По лору как раз превращение идёт медленно и вовремя вылеченное ранение спасёт от зомбификации. Это в фильмах всё упростили до суперсильного вируса. Оригинальный вирус в первых играх (без последующих модификаций) слабый и обращает медленно.
@KsinafeGregorian
@KsinafeGregorian 2 жыл бұрын
И вообще в Ракун Сити проблемы были из-за зараженной воды а не укусов. Поэтому героям как бы очень пофиг на укус)
@ИльяТамошенцев-и3и
@ИльяТамошенцев-и3и Жыл бұрын
Лайк, если тоже проматал вперёд думая что реклама танков, а после обратно когда понял что не интеграция 😅😂😂
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
Ура, тут похвалили мои любимые игры, а именно: Spore и Mass Effect
@lomymd
@lomymd 2 жыл бұрын
Отличный ролик что бы показать маме. После него она точно поймет "а откуда у тебя столько оружия?" "А как ты из штанов ракетницу вынял"?
@fe1ix.
@fe1ix. 2 жыл бұрын
А как же Flight Simulator огромный мир создан
@user-Nekros
@user-Nekros 2 жыл бұрын
Немного кликбейтный заголовок. Почему условности в играх это "правильно", так и не было сказано. Необходимо да, но не "правильно". Вторая моя мысль, это то, что многие разрабы просто леняться запихнуть игровые условности в интуитивно понятные и/или логичные механики. Ставить игру на паузу перебирая тыщу видов сыра, сладкого рулета, и крабовых клешней, чтобы схавать и восстановить хп это бредятина механики, от крупного разраба. Пачка модов сделанных любителями за месяц, разрешает восстановление здоровья только магией и зельями (что по факту магия), а еду переделывает на долгосрочные бафы от сытости. Это пример скайрима. Невидимые стены можно заменить на волны, горы, монстров, невыразимый ужас ГГ, да что угодно, но даже сейчас делают игры с невидимым преградами. Это либо лень либо тупость. Ссцать в уши игрокам что мол, вот мы обещали, но простите, железяки не вытягивают наши обещания, поэтому кококо, кароче вот вам пол игры за фулпрайс и поймите и простите нас, ограничения впиленны в проект ради вас. Когда есть сюжетные ограничения, а потом в самой игре на них плюют или перегибают (вроде объяснения чего угодно "патамучта магия" в фэнтези играх или "патамучта технологии" в скайфай) это не благо для игроков, а просто сюжетная дыра. Считаю что XYZ может намного лучше раскрыть тему ограничений в играх, сообщество ждёт второго, более вменяемого выпуска
@ruske3647
@ruske3647 Жыл бұрын
Команда xyz, ответье пожалуйста! Я хотел бы уточнить одну деталь. Можно ли в современном мире создать игру с большим миром и полной разрушаемостью, и при этом графика в этой игре была на уровне far cry 3 или в этом роде? Спасибо большое заранее.
@Kartschaga
@Kartschaga Жыл бұрын
Проблема сюжетных допущений в том, что исправления одной создаст десятки других.
@pavlikov.studio
@pavlikov.studio 2 жыл бұрын
А вайс не упомянули блин, я на вайс повёлся((((
@pierettaapkah
@pierettaapkah 2 жыл бұрын
спасибо за качественный ролик! ничего нового не узнала, но посмотрела залпом)
@buryatobume4999
@buryatobume4999 2 жыл бұрын
Музыка из готики в начале - просто мурашки по коже
@markusfrank2900
@markusfrank2900 2 жыл бұрын
Пока не дослушал ло конца, но было бы интересно послушать про ограничения имерсивсимов
@ВладДорошенко-у8о
@ВладДорошенко-у8о 2 жыл бұрын
Сделай разбор carrion 🥺🥺🥺🥺
@ВладБондаренко-п6щ
@ВладБондаренко-п6щ 2 жыл бұрын
Как бы в 7 резике не совсем иммунитет , если вы понимаете о чем я ))))
@somnvm37
@somnvm37 2 жыл бұрын
насчёт сюжетных условностей, тут можно хорошо рассказать про soft and hard worldbuilding, очень интерестная тема.
@10ghz67
@10ghz67 2 жыл бұрын
Надеюсь к выходу 6090 ti, разработчики смогут создавать большие города в масштабах 1 к 1. Очень жду)
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
О боже! Да не слушайте вы этих писдаболов. Миры 1к1 можно было уже на заре игростроения создавать. Полно старых игр, где игровая карта намного больше современных и никаких мощностей и места на дисках это не требуется, так как в 90% состоят из одних и тех же ассетов. Из современных таких тоже хватает - те же космосимы с процедурной генерацией навроде той же всратой ноуменскай или элиты опасной, или же авиасимы на базе спутниковых карт (В Microsoft Flight Simulator вон вся наша планета 1 в 1)... Да в тех же ассасинах или в последнем фаркрае тож карта не маленькая. Миры в играх такие, потому как сами игроки не хотят больших и голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину.
@10ghz67
@10ghz67 2 жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Я имею в виду хорошо проработанные огромные локации. Да, большие миры были и до этого (чего один Майнкрафт стоит), но хочеться убер графония, физики и детализации. Это я и хотел сказать. Unreal engine 5 вроде уже позволяет делать такие вещи, но на деле, не все воспользуються возможностями U5
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
@@10ghz67 UE5, согласен, впечатляет. Истинный некстген, к тому же сильно упрощающий разработку. Да только я же упомянул тот же Microsoft Flight Simulator, где где графония и детализации как раз таки не пожалели.
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ 2 жыл бұрын
Уже сейчас могут, но одно лишь это занимает куча времени. Например пустынный кенши разрабатывался 12 лет, а там карта как два крупных города миллионика (800 кв км, Екатеринбург - город миллионик 400 кв км). Но один большой средневековый город где в каждый дом можно зайти ААА студии уже легко могут сделать года за 2.
@karen1.4.8.6
@karen1.4.8.6 2 жыл бұрын
@@Серыйкардинал-ь3ъ Кенши делал один человек
@zaurkhubulov3962
@zaurkhubulov3962 2 жыл бұрын
Так в ведьмаке такая же система гринда как в ассасине где есть высокоуровневые враги которых надо ковырять долго, в чем разница?
@GothicYeti
@GothicYeti 2 жыл бұрын
В ведьмаке ограничение нужно чтобы ты проходил сюжет последовательно и дополнял сайдами, а не наоборот Некоторые игроки из-за тараканов в голове не могут приступить к основному сюжету пока не сделают дополнительное, такое помогает им Тем более можно поставить низкий уровень сложности и подрубить читы : ) Кароче, есть игры которые удерживают интерес, есть игры удерживающие игрока - второе, это бесполезный кал который нужно запрещать для процветания человечества
@rodkonst
@rodkonst 2 жыл бұрын
a u ohueli? 30 минут через всю карту скайрима вам мало?!
@sanane9790
@sanane9790 2 жыл бұрын
Забыл наверное самую часто используемую условность, то что в играх дни проходят гораздо быстрее
@DivineDemonLord
@DivineDemonLord 2 жыл бұрын
9:34 кстати можно было бы упомянуть хл:а или хл 3 лул
@gutt23
@gutt23 2 жыл бұрын
10:29 «котиках», хихи
@nerusnotfound
@nerusnotfound 2 жыл бұрын
*Прикольно. А можно про Astroneer видео ?* 🧐
@verybadxydownik2465
@verybadxydownik2465 2 жыл бұрын
игровая "условность" еды в майнкрафте на самом деле не игровая условность если допустить, что стив или игрок - сверхчеловек с уберсильными кулаками, мощным здоровьем, магией и ещё сверхрегенерацией то можно логически додумать ситуацию Стив подрывается, разрывает ткани кожи, отрываются ноги и рука. Дабы восстановить их он восполняет запас разных элементов путём поедания еды, а если придумать, что золотая морковка хранит огромное количество витаминов, аминокислот, белков и т.д., то...
@КириллКравченко-р2ъ
@КириллКравченко-р2ъ 2 жыл бұрын
То можно на нее сесть и получить силу земли....
@ThePoloten41k
@ThePoloten41k 2 жыл бұрын
Все что ты написал после слов "если допустить" - и называется условностью))
@kotofei7967
@kotofei7967 2 жыл бұрын
Спгс
@buladdd
@buladdd 2 жыл бұрын
Так даже в таком случае это как раз таки и называется условность
@phlegios
@phlegios Жыл бұрын
Ёпта, оправдывание говнодизайна AC: Odyssey - это пик анализа. Авторы, я не знаю, что вы курите, но как в Ведьмаке 3, так и в AC: Odyssey - гринд лок полное фуфло (пользуясь случаем, передаю привет говнодизайну Dragon Age: Inquisition). Давать похвалу Ведьмаку 3 с его убогой системой сдерживания прогресса игрока без учёта убогой боевой системы и прокачки - это надо уметь. Чему вы, интересно, учите на своих курсах, м?
@Le_yak
@Le_yak 2 жыл бұрын
7:40 это не совсем киберпанк....)
@agentbachello6358
@agentbachello6358 2 жыл бұрын
Правильно! Это Резидент Эвил 8.
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
Видео-контентная условность)
@KarolKotova
@KarolKotova 2 жыл бұрын
Узнать музыку из Готики за 0,3 сек.) Спасибо за то, что включили. Это был прям сюрприз-сюрприз.) Тем более в самом начале.. Вах.)) Сложно не захотеть поиграть снова.
@n3w_us3r
@n3w_us3r 2 жыл бұрын
От души за интересный контент, сразу прилетаю после уведомления о выходе
@Dogolin47
@Dogolin47 Жыл бұрын
При переходе у меня на час выключился свет, поспокойней, пожалуйста)
@rom-ka
@rom-ka Жыл бұрын
В мене не було і нема проблем з Assassin's Creed Odyssey чи іншими частинами. Проблеми автолевелінгу в цих іграх обійшли мене стороною і коли я підходив до якогось сюжетного квесту, в мене завжди був потрібний рівень підготовки. Великий плюс цього підходу, автолевелінгу, який до слова можна відключити, в тому, що навіть якщо рівень твого персонажа вищий, ніж спочатку було задумано для певних місій, самі місії також міняють цей допустимий рівень, в результаті чого ти отримаєш весь досвід і лут після їх проходження. Взяти той же "афігенний" Witcher 3 Wild Hunt, там все впирається в рівень, який було прописано авторами. Якщо ти 4-ого рівня і захочеш одразу пройти сюжетну місію 7-го рівня, то матимеш певні проблеми. Але якщо ти любознатєльний гравець, якому цікаво досліджувати все і вся, і до сюжетної місії 7-го рівня ти доберешся, коли рівень твого персонажа буде, наприклад, 12-ий, в результаті проходження місії ти отримаєш менше, ніж ніх*я, бо так придумали автори. Оригінально, скажу я вам. Проте давайте й далі хвалити сідіпіар. Молодці!
@ynwik
@ynwik Жыл бұрын
Также, из условностей можно вспомнить про бездонные карманы ГГ. Даже если есть ограничение по весу, то всё равно как-то глупо смотрится, что персонаж носит по десятку мечей и щитов, несколько гранатомётов и автоматов или сотни тысяч игровой валюты в кармане.
@doreew
@doreew Жыл бұрын
Ну вообще то нет, в почти всех рпг есть лимит по весу, конечно он там очень завышен, но все же, иногда даже вместимость есть
@ynwik
@ynwik Жыл бұрын
@@doreew ну я про это сказал. Например в Kingdom Come Deliverance, полностью прокаченный персонаж, может таскать на себе примерно 130 кг груза и при этом спокойно бегать, прыгать и драться. А ограничение вместимости инвентаря, помню только в Резиденте и вот в Атомик Харт
@doreew
@doreew Жыл бұрын
@@ynwik я еще где - то видел, ну я об этом и говорю, что очень преувеличен вес, но я думаю очень не удобно было бы без этого
@ynwik
@ynwik Жыл бұрын
@@doreew ну поэтому это и игровая условность. Реальность слишком сурова и скучна)
@doreew
@doreew Жыл бұрын
@@ynwik ну я думаю, можно как - то это оформить, но никто этого так и не сделал, хотя в the long dark сделано хорошо
@konannnnn
@konannnnn 2 жыл бұрын
Вы нашли человека, который похож на Луцая
@ТимурБадиков-л2ц
@ТимурБадиков-л2ц Жыл бұрын
В резиденте они не становятся зомби, потому что траву жрут
@G1edYT
@G1edYT 2 жыл бұрын
Условность из-за механики - гей...
@Saerphantos
@Saerphantos 2 жыл бұрын
Зорик, это ты что-ли, написал?!
@guyles2462
@guyles2462 2 жыл бұрын
У вас тут Вульфенштейн - напоминаю, демонстрация нацистких символик теперь уголовная статья! Поправте пока неприбежали.
@КириллКравченко-р2ъ
@КириллКравченко-р2ъ 2 жыл бұрын
А исторические фильмы для образовательного контента тоже запрещены?
@guyles2462
@guyles2462 2 жыл бұрын
@@КириллКравченко-р2ъ не я законы писал, это новые,я просто предупреждаю
@limaximy
@limaximy 2 жыл бұрын
каким образом в биошоке влияет на восприятие игры, ее атмосферы и сюжета, тот факт, что боеприпасы находятся в мусорке или в каких то других местах? это отлично подходит под стиль игры, ведь мы действительно в ней много стреляем, это шутер, а не какое-то интерактивное кино
@god_slayer-restart
@god_slayer-restart 2 жыл бұрын
В реальности часто в мусорках патроны и деньги находишь?
@Kalbchanal
@Kalbchanal 2 жыл бұрын
Можно было оставить патроны просто лежать, сказав, что тут был только что вооруженный конфликт. А так - патроны в мусорках действительно выбивают и из норатива
@KsinafeGregorian
@KsinafeGregorian 2 жыл бұрын
+1. Так же можно офигевать от денег в мусорке или плитки шоколада целой. Такие вещи вот вообще не влияют на восприятие. Тем более сопротивление МОГЛО прятать там патроны, ибо белая раса не будет рыться в мусоре, они выше этого, в отличии от недолюдей которые в грязи живут)
@johnd1431
@johnd1431 2 жыл бұрын
ррррррРр
@deathggun
@deathggun 2 жыл бұрын
Что за игра на 14 секунде?
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
Это видео само почти целиком и полностью состоит из условностей. Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
@dxugxa9543
@dxugxa9543 2 жыл бұрын
Луцая давай !! Ъььъ !!!
@mlkmilkh
@mlkmilkh 2 жыл бұрын
Верниииииииите Луцая
@СергейХрапов-т5ш
@СергейХрапов-т5ш 2 жыл бұрын
Несмотря на все говно которое летит в сторону Ubisoft, и хвалебные оды Ведьмаку, именно в ведьмаке частенько натыкаешься на моменты когда в Велене встречаешь точки с высоко уровневыми монстрами (какой бы ты не был мастер но на 7 уровне завалить моба 20 никак не сможешь). В Одисее таких проблем практически не было, да долго но интересно, периодически забивался болт на основной квест (привет Скайриму). Вот в Истококах там да, там заметно было что есть ограничения, пара уровней выше и готовся брать в рот (в Одисее при правильной раскачке и шмоте наёмники на несколько уровней выше валятся). Но кому как, хочешь быстрее по главным квестам пробежать то Ubisoft говорит хер или бабки, а Ведьмак услужливо говорит тебе туда, тебе сюда, если же привык нос сувать во все дырки то у Ubisoft все нормально с лвл, а в Ведьмаке есть шанс что этот нос откусят.
@car-smart-ru
@car-smart-ru 2 жыл бұрын
В спортивных играх (футбол, баскетбол и тд) очень много условностей и правил. И их любит весь мир! Абсолютная свобода в игре (неограниченное поле, дисбаланс команд и/или разные по величине ворота, например) привели бы к провалу игры
@erikamayer9227
@erikamayer9227 2 жыл бұрын
Одно из того, почему я очень недолюбливаю Oblivion, это как раз автолевелинг.
@Dz-sg4ib
@Dz-sg4ib 2 жыл бұрын
Вроде и интересная информация. Но подача диктора такая что хочется использовать именно слово "диктор"
@jackpraid7710
@jackpraid7710 2 жыл бұрын
Побочки в одиссей не такие уж и плохие, довольно интересные, так что это немного компенсирует их многообразие.
@Urrza
@Urrza 2 жыл бұрын
Почему.
@erikamayer9227
@erikamayer9227 2 жыл бұрын
Вот из-за такой условности, я и недолюбливаю серию RE.
@volk9140
@volk9140 2 жыл бұрын
всегда бесило в это, поэтому в большинство игр я не играю, я знаю что меня там ждет
@VladyslavKL
@VladyslavKL 2 жыл бұрын
🐋
@Zaqariyah
@Zaqariyah 2 жыл бұрын
7:40 - а шо за миссия в киберпанке такая? 😁
@KsinafeGregorian
@KsinafeGregorian 2 жыл бұрын
ИМХО: Излишняя реалистичность вредит играм.
@mrslendir
@mrslendir 2 жыл бұрын
Излишняя - это как? Вот мне не нравится механика, где я должен следить за голодом персонажа вне симсов и выживачей, для меня в скайриме это было бы излишней механикой, но люди всё равно пилят сотни модов для игр, где эту механику добавляют. Где та грань, за которой реалистичность становится излишней, но не не переходя эту грань - это просто чистая вкусовщина?
@MrFPSPlay
@MrFPSPlay 2 жыл бұрын
в 7 резеденте нет имунитета, гг тупо гриб
@zhuk9816
@zhuk9816 2 жыл бұрын
А я уже думал, что речь будет об поддержке санкций, но видимо у кого-то кишка тонка
@VivienTodd-h5e
@VivienTodd-h5e 2 жыл бұрын
Да у всех них кишка толщиной в волосок
@Kirvun
@Kirvun 2 жыл бұрын
Киберпанк 2077 и регулярные патчи. было бы смешно, если-бы не было так грустно. Причём порой после патчей игра реально ломалась. У меня так было с 1.5 все играют, а у меня перестал работать свет в игре. При том что на старте всё было +/- нормально.
@VivienTodd-h5e
@VivienTodd-h5e 2 жыл бұрын
Значит вопрос к ПК на котором ты играешь, если у других все ок. У меня В ПРИНЦИПЕ проблем не было с самого начала, поэтому всеобщее говнобурление мне абсолютно непонятно
@Kirvun
@Kirvun 2 жыл бұрын
@@VivienTodd-h5e молодец! Возьми с полки пирожок.
@mrbrevnomet8308
@mrbrevnomet8308 2 жыл бұрын
Интересный ролик, спасибо
@DmitryNazarovMmitekk
@DmitryNazarovMmitekk 2 жыл бұрын
Спасибо за полезное и своевременное видео)).
@Oleh.Sochka
@Oleh.Sochka 2 жыл бұрын
вкусновато, но маловато)))
@felonisplay1953
@felonisplay1953 2 жыл бұрын
Эх, а я думал что расскажут про ограничении с ситуацией из политики
@Ростишка-щ1д
@Ростишка-щ1д 2 жыл бұрын
Х аха ну ты приколист
@andrewsis
@andrewsis 2 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо за вашу работу!
@Ilmerish
@Ilmerish 2 жыл бұрын
Огонь)
@KorteZZ88
@KorteZZ88 2 жыл бұрын
Рокет джамп, валл буст, банни хоп тоже игровые условности. А еще руны квад дамага, невидимости и прочие - тоже)
@Михазагрздин
@Михазагрздин 2 жыл бұрын
984
@КонстантинСазонов-ю2у
@КонстантинСазонов-ю2у 2 жыл бұрын
ВНИМАНИЕ!!! Если у вас нет: 1. денег 2. времени 3. компетентных руководителей и глубоко увлеченных работников; То можете смело брать в руки блокнот с ручкой и подробно записывать все пункты из видео. Желательно перечитывать свои записки каждый раз когда продвигаетесь на "один шаг вперед". Не благодарите, у вас получится достойная игра
@EvilGeniys
@EvilGeniys 2 жыл бұрын
Получится дешевый клон ааа кинца, на курсах лучшему не научат.
@val4521
@val4521 2 жыл бұрын
🎮
@ВаняПопов-о9ж
@ВаняПопов-о9ж 2 жыл бұрын
А со скольки лет ваши курсы?
@XYZSchool
@XYZSchool 2 жыл бұрын
В целом, некоторые можно начать приходить лет в 14-16, какие-то только с 18-ти. Однако для всех курсов единое ограничение: оплатить его могут только совершеннолетние. Можешь написать нам в личку Вк или в чат на сайте - подскажем подробнее по курсам)
@ВаняПопов-о9ж
@ВаняПопов-о9ж 2 жыл бұрын
Спасибо большое) у вас очень интересный контент. Лично мне он помог взглянуть на игры с другого угла, и это очень интересно!
@NoKwet
@NoKwet 2 жыл бұрын
Согласен надо чтобы в играх мы могли майнить биткоины
@TheRadiantKnight_
@TheRadiantKnight_ 2 жыл бұрын
Жёстко опустил Ubisoft, респект.
@АртёмКаряченцев-э9ь
@АртёмКаряченцев-э9ь 2 жыл бұрын
Мне не понравился, но я не понял почему:) Но вы продолжайте
@miniko9428
@miniko9428 2 жыл бұрын
8:34 "дело даже не в дЕньгах" конечно не в деньгах , а в деньгАх
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 2 жыл бұрын
14:19 Так герои избегают урон от монстров. Претензия ни о чём. И почему выбрали именно вторую часть?
@notbad8652
@notbad8652 2 жыл бұрын
Посмотрю утром)
@onniegames1010
@onniegames1010 2 жыл бұрын
О 4 минуты назад
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 2 жыл бұрын
Протестую против всего текстового содержимого в ролике. Любые ограничения в игре - они от отсутствия фантазии дизайнеров и технических умений программистов. Да, сделать игру с множеством ограничений и условностей проще, чем сделать игру с минимальным количеством ограничений. Но это вовсе не означает, что игрок это должен терпеть и хавать.
@нуянуянуянуя
@нуянуянуянуя 2 жыл бұрын
полностью согласен. особенно меня подорвал пример с не мужицким небом, ибо в конечном итоге разработчики доделали свою игру и по итогу она оказалась лучшей в своем жанре на данный момент, множество разнообразных планет, приятная графика и сюжет, по итогу ограничения ей вообще нахуй не нужны.
@dialemm7988
@dialemm7988 2 жыл бұрын
Без условностей и ограничений в принципе невозможно игру сделать, любую, без исключений. Если ты конечно хочешь что бы она работала и\или доставляла удовольствие.
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
@@dialemm7988 есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов. Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 2 жыл бұрын
@@dialemm7988 с исключениями, песочницу с открытым кодом сделать можно.
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 2 жыл бұрын
@@dialemm7988 Майнкрафт с модами обладает неограниченными возможностями и при этом доставляет людям удовольствие. И таки да, работает. Если какой-то возможности нет, то ее просто еще не успели написать моддеры.
Вы любите одну и ту же игру
20:41
XYZ
Рет қаралды 102 М.
Spongebob ate Patrick 😱 #meme #spongebob #gmod
00:15
Mr. LoLo
Рет қаралды 19 МЛН
Worst flight ever
00:55
Adam W
Рет қаралды 28 МЛН
SHAPALAQ 6 серия / 3 часть #aminkavitaminka #aminak #aminokka #расулшоу
00:59
Аминка Витаминка
Рет қаралды 2 МЛН
Как создают игры | Основные этапы разработки игры от идеи до релиза
5:39
GameCreating – Создание и разработка игр
Рет қаралды 17 М.
КАК ПРОЙТИ THE WITCHER 3 ТОЛЬКО АРБАЛЕТОМ
26:27
Цензура игр. Какой она бывает
30:16
Spongebob ate Patrick 😱 #meme #spongebob #gmod
00:15
Mr. LoLo
Рет қаралды 19 МЛН