В Ведьмаке 3 кстати песню Гюнтера о'Дима еще и внезапно начинают хором петь дети, вообще резко и неожиданно, в любой момент, когда мимо пробегаешь и не ждешь этого
@karlasailor39043 жыл бұрын
Мало того эту тему можно услышать в дополнении " кровь и вино" по квесту если снять проклятие с пятнистого вихта и принести старушку в свой дом то в разговоре с дворецким будет играть та самая мелодия. Она так сильно въелась мне в память ещё при прохождении каменных сердец, прям растрогалась от такого.
@РоманБеспалов-е2н3 жыл бұрын
блин, может это и попсово прозвучит, но Присцилла и эти аккорды на лютне навсегда в моём сердце!
@dariaekz18413 жыл бұрын
@@karlasailor3904 именно) потому что по квесту становится ясно, что именно Гюнтер проклял ее
@Elarion.Teridin.3 жыл бұрын
@@dariaekz1841 интересно. обьясните, про то что ОДим проклял Присциллу? я этот момент не уловил...вообще интересно узнать в каких моментах Гюнтер мог повлиять на ход событий...например я увидел намек,как мне показалось,в момент визита к Тамаре в оксенфурте...
@dariaekz18413 жыл бұрын
@@Elarion.Teridin. не Присциллу. В Кровь и Вино есть квест про вихта с ложками, который раньше был аристократкой. Это такая аллюзия на сказку Красавица и Чудовище, где Гюнтер исполняет роль ведьмы, что проклял и превратил в вихта заносчивую девушку. Если ее расколдовать, то в диалогах можно узнать, что ее обратил Стеклянный человек
@AdenNetra3 жыл бұрын
Стражники из Dishonored очень крипово насвистывали и напевали главную тему игры, словно это какой-то жуткий местный хит...
@sphericalnoob29913 жыл бұрын
Так есть. В игре можно найти книгу с текстом песни.
@РинаХвостенко3 жыл бұрын
@@sphericalnoob2991 и это логично, сама музыка же не для игры написана. Это очень древний мотив, только в оригинале английские моряки про себя пели, а тут матроса поменяли на китобоя, и несколько изменили содержание куплетов. Учитывая что сеттинг отсылает к викторианскому Лондону, я считаю что сделать песню шанти заглавной темой -- это просто гениальный ход.
@РинаХвостенко3 жыл бұрын
Кстати говоря, what will we do with a drunken sailor использовалась ещё как саундтрек к... Спанч Бобу. А ещё её адаптировали для русскоговорящих слушателей Гребенщиков, вроде Wallace Band и ещё кто-то на русский переводил.
@leonalens3 жыл бұрын
в Sacred 2 барды наоборот прикольно напевали песни))
@VMazur3 жыл бұрын
@@РинаХвостенко у Garlic Kings ещё забавная переделка
@isewum3 жыл бұрын
Спасибо, Сергей Ейбог, за саундтрек к бесконечному лету
@zendonko3 жыл бұрын
Я ИСКАЛ ЭТОТ КОММЕНТ
@АлексейКруговой-н9у Жыл бұрын
Музыка в БЛ настолько крута что что не вошедший в неё трек Everlasting Metalstep есть у многих фанов в плейлисте. Это не говоря уже про эмоции которые вызывает тема Юли,Слави и тем более Лены.
@ynwik Жыл бұрын
ей богу, честное слово - спасибо
@AdenNetra3 жыл бұрын
В Assassin's Creed Revelations была прекрасная главная тема, которая в разных аранжировках звучала на протяжении всей игры. Это было очень красиво и эмоционально. Вспомните, как круто выглядели сцены с Юсуфом или Альтаиром. "Ни книг, ни знаний, лишь только ты, фрателло мио..."
@Kotelock_3 жыл бұрын
@Beatusman мне игра тоже не зашла как и первая часть, но музыка revelation запомнилась отлично. Скорее мне не понравился сеттинг ближнего востока.
@tripplemaycry3 жыл бұрын
Не помню ни одной темы из Revelations, а вот спойлеры помню до сих пор, хотя играл последний раз пару лет назад.
@user-dw3nh6ju8t3 жыл бұрын
Прочитал голосом эцио .
@ArseniyKruglov3 жыл бұрын
Да, незабываемая
@мишаиванов-л8ч3 жыл бұрын
@Beatusman потому что геймплейно она абсолютно не отличалась от Brotherhood.
@mycroft74283 жыл бұрын
Ух, верно про эмоции подмечено. Услышав знакомые композиции, чуть не пустил скупую слезу от ностальгии. Как по мне, именно музыка создает основную атмосферу в играх. Соответственно игра без музыки, не может быть атмосферной по определению.
@bossmassful3 жыл бұрын
Скайрим тому пример. Отличная музыка. Если заменить её, то что там вообще от атмосферы останется?
@cont1nuous5053 жыл бұрын
@@bossmassful у Скайрима только основная тема хорошая, ничего кроме неё вспомнить не могу, хотя наиграл 300+ часов
@UserGray3 жыл бұрын
@@cont1nuous505 Ну так то может и не вспомнить, зато вот стоит услышать где то мелодию из игры так сразу вспомнится откуда она. )
@EliasKotz49722 жыл бұрын
@@bossmassful я бы привёл в пример радио в фоллаут, там музыка на меня произвела куда более сильное впечетление от игры (на год опоздал)
@kudimovm3 жыл бұрын
заглавная тема Гюнтера о’Дима из Ведьмак 3. каждый раз когда она играет на фоне, все становится ясно даже без объяснений
@nthrqrtz3 жыл бұрын
Как только слышу её - сразу мурашки по телу, один из лучших примеров вообще
@zubochistka20443 жыл бұрын
тема лесных ведьм тоже зашла криповая
@raivin71723 жыл бұрын
Особенно, когда она заиграла в Крови и Вино, когда Марлена рассказывает о том, почему её заколдовали в Вихта
@stasan_8873 жыл бұрын
Желанья твои, тебя же погубят, он всё заберет и тебя не забуде-е-е-т!..
@геннадийяковенко-ц6т3 жыл бұрын
В оригинале, особенно. Я про польскую озвучку.
@Nebel_Fox3 жыл бұрын
Вот уж чего я не дождался, так это упоминания о Max Payne. До сих пор главная тема пробирает до мурашек.
@mr.glubokovodny57773 жыл бұрын
Дааааааа
@Li_Tobler3 жыл бұрын
А я Фоллаута 1 и 2. Потрясающие по густоте атмосферы треки. Смотришь на весьма условную графику в изометрии - а благодаря музыке воображение рисует картины не хуже любого ААА
@1qiq3 жыл бұрын
@@Li_Tobler а я ждал героев меча и магии.
@Musicalen3 жыл бұрын
Вот здесь целый разбор на Главный ост к мистеру Пейну) чекни
@otlat3 жыл бұрын
Для меня лучшим примером все таки является тема Гюнтера о'Дима. В дополнении "Кровь и вино" есть персонаж, которого прокляли. И когда он рассказывает, что это сделал какой-то странный нищий, а на фоне играет тема о'Дима, то игрок сразу понимает кто это был. Кстати четвертую стену разрушает не только сам Гюнтер, когда насвистывает эту тему - есть еще дети в одной из деревень, которые поют песенку про него с этой же мелодией.
@ecoRamIsh3 жыл бұрын
Как человек, который увлёкся музыкой во многом благодаря игровой музыке напишу много того, что рвётся наружу, полагаю, у многих воспоминания откликнуться: Внимание: субъективное мнение! Творчество Кая Розенкранца во франшизе Gothic стала точкой, когда я решился начать играть на фортепиано. Как же мощно он развернулся в третьей Готике это просто восторг!!! Пол Ромеро и Роб Кинг с их чарующей, сказочной OST к серии Heroes of Might and Magic. Джереми Соул с его потрясающими OST к первым играм о Гарри Поттере, про его работы в TES вообще молчу - там атмосфернейший эпик. Дамьян Мравунац, подаривший один из эпичнейших для меня последний уровень Serious Sam TSE с точки зрения музыки (The Grand Cathedral), как и Тэтсуя Шибата в лучшей сцене с титрами с Devils Never Cry в DMC 3, где с бешенным адреналином мочишь демонов (до 100 если хочешь увидеть секретную концовку (иногда лишь ради этого перепрохожу игру)). Айнон Зур и Стюарт Чэтвуд в Prince of Persia 2008, которая хоть и провалилась в продажах и не снискала у многих любви, но, балин, какая-же там потрясающая музыка, в купе с завораживающим артом и увлекающим, грациозным паркуром это превращается в сеанс медитации. Giant Games и Даррэн Корб - ВАУ! Transistor и "напевания" Рэд мелодий это транс за которым хочется возвращаться снова и снова. Сверх-неизвестная группа Silenos, которую я услышал в инди Defy Gravity, одни из лучших (для меня) тем космоса и приключений в нём (лет 7 их уже слушаю). Адам Скорупа и Марчин Пшиболович в Ведьмаке первом и третьем в плане саунда погружают в приключения с головой (а Марчин ещё и в ThroneBreaker'е выдал просто сказочные лейтмотивы). И из последнего для меня - Кейичи Окабэ в Nier Automata, в котором почти каждый трек настолько мощен вокалом и мелодиями, что мгновенно эмоционально синхронизируешься с главными героями и ситуации вокруг них. Саундтреки многих игр всё ещё крутятся с определённой частотой, я уверен, не только в моём плейлисте! И это лишь то, что я вспомнил на волне этого видео... На деле их гораздо больше и это радует) Моё уважение и почтение товарищам, что написали эти произведения! И тем, что продолжают радовать такими произведениями (ノ´ヮ')ノ
@andrejsaprankou27463 жыл бұрын
Могу упомянуть композиторов, музыка которых в какой-то степени превзошла (и завысила ожидания от) сам геймплей игр. Это Марти О’Донелл - Halo 1 - 3 и Густаф Грефберг (он же Lizardking) - Enclave.
@tamarginal60343 жыл бұрын
Огромный респект за признание Дамьяна. Талантливейший мужик, но недооцененный
@Musicalen3 жыл бұрын
Я думаю, тебе будет интересен мой контент, судя по твоим вкусам😉
@advicescorner31753 жыл бұрын
Листаю комменты в надежде найти хоть одно упоминание саундтрека Mass Effect. Normandy Reborn, The Illusive Man, Suicide Mission и ещё множество других. Это же просто шедевры!
@Musicalen3 жыл бұрын
Нашëл! О музыке из ME1 тут
@josephjoestar82663 жыл бұрын
Как по-моему в Hollow knight просто божественная музыка, вспомнить только тему Пути боли, каждий раз когда её слышу или вспоминаю такие флэшбэки идут!!!
@Eter-nal75 Жыл бұрын
Я недавно проходил его второй раз на стальной душе. Было немного легче, чем в первый раз. Кстати, так как ты напомнил про эту мелодию, она сейчас играет у меня в голове!
@NastiaFortune Жыл бұрын
Причем флешбеки и на то насколько это сложно, и на предысторию персонажа которому принадлежит эта тема
@mrakovey_3 жыл бұрын
Сергей Ейбог великолепен. До сих пор переслушиваю плейлист из бесконечного лета.
@Sergey426153 жыл бұрын
Любая музыка из последних четырёх частей The Elder Scrolls для меня лично ассоциируется с миром игры: ты слушаешь только музыку, но в сознании всплывают отголоски всего мира. После заслушивания саундтрека в течении пары лет я с уверенностью могу сказать, что не только главные темы игр повторяют друг друга, есть ряд саундтреков, которые только переоткрывают старые композиции. Но в целом, каждая часть чувствуется и самобытной, и частью вселенной Древних Свитков, в первую очередь не столько благодаря музыке, а целостности истории в записках, диалогах и знакомых образах. В The Elder Scrolls музыка самой игры скорее наоборот отчерчивает индивидуальность каждой части, придавая атмосфере уникальные оттенки местности и национального колорита.
@dariaekz18413 жыл бұрын
И в Ори, в обеих частях, музыка такая, что половина всей атмосферы строится исключительно на музыке
@christina_silver3 жыл бұрын
От некоторых мелодий даже слезы наворачиваются 😭 Очень красивая музыка там.
@markit12573 жыл бұрын
В героях меча и магии музыка создавала неповторимую атмосферу
@yuppidoor83332 жыл бұрын
Да ты ценитель высокой культуры
@serhiycheremnykh80143 жыл бұрын
Перестал играть в World of Warcraft после 15 лет задротства. ("Мой кошмар закончен. Я отправляюсь в бесконечный долгий сон" (с) Урсок). Теперь, когда накатывает ностальгия, я просто включаю саундтреки с эмбиентами локаций. Оно того стоит. Дерек Дюк и Гленн Стаффорд своё дело знают.
@Maslachh3 жыл бұрын
Во всех трех частях Gothic шикарная музыка, спасибо композитору Каю Розенкранцу. Особенно запомнилась тема из рудниковой долины и Яркендара.
@mouteg21763 жыл бұрын
В третьей части вообще лучший ост среди игр imo
@i_am_armas3 жыл бұрын
@@mouteg2176 Заглавная композиция из третьйе части использует мелодию из самой первой Готики
@copy01403 жыл бұрын
@@mouteg2176 Эта музыка у меня с детства вызывает мурашки по коже, уж больно мощное у неё вступление
@МатвейСмирнов-х2щ3 жыл бұрын
Слава богу кто-то вспомнил Готику
@Crosstress373 жыл бұрын
листал комменты только ради упоминания gothic
@Mahanobe3 жыл бұрын
Музыка в Киберпанк 2077 очень даже огонь. Исчезновение тем и лейтмотивов только губит атмосферу.
@noisytree75133 жыл бұрын
Сразу можно вспомнить концовку второго Портала. Это сложно забыть.
@KaNekoMeow3 жыл бұрын
И первого, мне и и та и та нравится
@Raven-jh9pj3 жыл бұрын
о, любитель серии игр portal, уважаю
@shidaaaaaa3 жыл бұрын
cara bella, cara mia bella! mia bambina, o ciel!
@dink10003 жыл бұрын
Из первой портал финальный саунд больше всех понравилась. Ещё есть русская версия, тоже прикольная.
@Ana-zv8mq3 жыл бұрын
Вспоминаю музыку из deus ex human revolution и mankind divided :(
@ivanfomichev10463 жыл бұрын
Для меня музыка из первого Ведьмака - пожалуй, самое лучшее, что я слышал в играх. В этой игре музыка как будто кричала, передавая атмосферу каждой локации. Такая безнадега в ней порой чувствуется, особенно когда бегаешь по предместьям Вызимы между могилками погибших от чумы. А с другой стороны, как зайдешь в таверну, так там всегда что-то веселое и обнадёживающее. А потом попадаешь в Темноводье. Музыка такая спокойная и будто бы добрая что ли, но одновременно в ней есть какая-то скрытая печаль и угроза. В общем, эта тема заслуживает отдельного эссе. В следующих частях у них так хорошо не получилось. Хотя в некоторых моментах музыка очень хорошо встроена в игровой процесс (плывешь так в Скеллиге на лодке, и тут начинает играть песня Присциллы - это было очень здорово), в основном она действительно сделана так, чтобы во время игры ты ее почти не замечал. Я думал, это просто недоработка, а оказывается так специально сделано.
@Diykstrapro3 жыл бұрын
Согласен. В третьей части тоже хорошо поработали, но до первой не дотянулись, а вот во второй с музыкой всё было очень плохо, я оттуда хорошо помню только трек во время стелса.
@lavrentii-kolotushkin3 жыл бұрын
Какая еще песня Присциллы на Скеллиге?
@hz_zl3 жыл бұрын
о да, River of Life оттуда это вечная тема .. заслуга композитора целиком, Павел Блашак /Pawel Blaszczak/ еще и для Dying Light написал очень узнаваемый и запоминающийся ост
@Musicalen3 жыл бұрын
Если нравится музыка из игр , добро пожаловать))
@ИванИванов-у6к8е2 жыл бұрын
@@Diykstrapro ну это только твои проблемы что ты не запомнил)
@ПетрХарлеев3 жыл бұрын
Немного обидно что в качестве примера хорошего лейтмотива не была упомянута Nier: Automata. Музыка привязана не только к отдельным персонажам, но и к локациям и событиям в игре, и одна и та же песня имеет несколько вариантов.
@ТюленийГамбит3 жыл бұрын
Поддерживаю
@TrevAndKo3 жыл бұрын
Музыка в ней достойна отдельного обзора😭😭😭
@fwksiehwjosoqkqiw3 жыл бұрын
плюсую, я ее не проходил так играл чуть-чуть но музыка оттуда запомнилась
@Lain_Rockhart3 жыл бұрын
Более того, в Nier: Automata половина саундтрека взята из Nier: Replicant и становится не по себе когда музыка из предыдущей части играет в Аутомате будто напоминая что за персонажами тянуться гештальды персонажей из Репликанта. Если бы в важные моменты дополнительно сыграла бы музыка из оригинальной Drakengard (Drag-On Dragoon), то это был бы настоящий взрыв мозга.
@ksenomorfify3 жыл бұрын
Мне кажется, примеров слишком много, чтобы посвятить только один видос этой теме. Поэтому авторы и не включили множество хороших примеров
@mrapple61063 жыл бұрын
Plin Plin Plon. Я просто оставлю это тут, и пойду поплачу...
@mouteg21763 жыл бұрын
Every time it plin plin plon IT gets sadder
@ГорькМаксимов3 жыл бұрын
sad.....
@maxkost98053 жыл бұрын
Чё это?
@mrapple61063 жыл бұрын
@@maxkost9805 это мем, довольно популярный в среде любителей соулс - лайк игр. Он появился сразу после выхода 1-й части dark souls, это ОСТ Гвина, финального босса игры, он поражал трагичностью, за счёт мелодии и бэкграунда самого Гвина. Можешь прямо так и забить plin plin plon, тебе выдаст много мемов. Но в контексте видео я ещё отсылался к последнему боссу игры dark souls 3, который во второй фазе боя превращается в подобие Гвина (босс вообще является компилляцией разных классов, в процессе боя он трансформируется), и его тема с величественной в первой половине сменяется на грустную и печальную тему Гвина, многие фанаты, по личному опыту общения, были в восторге от этой отсылки. Все эти темы гуглятся на раз-два, так что, можно даже в yt посмотреть их
@maxkost98053 жыл бұрын
@@mrapple6106 спасибо
@TopMusicRussia3 жыл бұрын
Заглавная тема Perfect World, лет 10 как бросили играть, но с друзьями в нетрезвом видео без кавера не обойтись.
@moogiisa95763 жыл бұрын
Искала этот комментарий) Сама играла не очень много, но песня настолько зацепила, что до сих пор часто слушаю. Ну и заодно темы городов)))
@Sappise3 жыл бұрын
@@moogiisa9576 Fly with me из perfect world, odyssey из granado espada. Honor for All из dishonored. Невероятно запали в душу. Все мелодии из FF7. Большая часть озвучки изх вагранд стори. Из последнего - заглавная мелодия Персона 5 и тема полёта Человека паука 2018. Вообще, в старых играх действительно было больше запоминающихся мелодий.
@oyvinnovods3 жыл бұрын
Doom и Doom: Eternal активно используют отсылки, каверы и ремиксы сандутреков первых двух частей. Вспомнить только Е1М1 и вступительный саундтрек из Doom 2016 года
@alexanderpateenok72053 жыл бұрын
Я тоже всё ждал упоминания Мика Гордона в видосе
@Musicalen3 жыл бұрын
Вот тут о всех референсах в Думе 2016 года и полный разбор музла! Чекай
@KesNeksnet3 жыл бұрын
Без лейтмотивов стало пустовато. Если так подумать переслушиваю в основном музыку из инди игр. Тот же Undertale за 5 лет для меня всё так же прекрасен, музыка, как сама игра, вызывает ощущения "дома", а множество каверов добавляют свою изюминку. Так же отмечу прозвучавшие Hollow Knight, серию Ori и игры Supergiant Games. Спасибо, что сделали это видео, сразу приятно на душе еще раз вспомнить и пойти переслушивать)
@ФёдорШараборин3 жыл бұрын
Persona 3 с её Burn My Dread и Арией Души мне просто голову снесла в своё время. Впихнуть опенинг в самый депрессивный социальный линк, который, в том числе, перекликается с лирикой песни, а потом в конец путешествия героя в момент эпичного конца, это же просто гениально. Да и в целом в серии такое постоянно проворачивают, за что отдельное спасибо.
@SBradison3 жыл бұрын
Довольно иронично, что на моменте рассказа о том, что линейный саундтрек не нужен, показывают Hades, у которого саунтрек линейный примерно весь.
@discogrowers3 жыл бұрын
Когда в Dark Souls 3 во время битвы с душой пепла выплывает тема Гвина мурашки по коже начинает ползти не шуточные) А у Акиры Ямаоки можно услышать узнаваемые запилы почти в каждой заглавной мелодии всех частей Silent Hill над которыми он работал. И даже после того как он ушел эти узнаваемые нотки можно встретить в саундтреке той же Book of memories
@marinazotova70643 жыл бұрын
Не только, в DS - и Bloodborne, кстати, тоже - музыка это такой же источник сюжетных зацепок. Тема Легиона нежити - вариация темы Арториаса, фон Пожирателя - тема Темного Солнца с примесью Нито, можно найти много схожего в темах Салливана и Фриды с Арианделем. Вторую тему Сна Охотника напевают Зимние фонари, а смысл Колыбельной Мерго в шактулке дочери Гаскойна я не до конца поняла до сих пор, и предположения - довольно жуткие. Кстати, в темах Орнштейна и Безымянного короля тоже есть общие нотки. Хотя Гвин, да, вне конкуренции, прямо в сердечко, когда посреди битвы ты внезапно понимаешь, с кем бьешься, я первый раз позорно разревелась - естественно, на этом тот заход и закончился.
@TheDRZJ3 жыл бұрын
Безумно устал от пустых, безликих и незапоминающихся дженериковых остов в ААА :(
@kabyzdoch3 жыл бұрын
так ведь в ААА не только осты безлики и незапоминающися. к играм относятся, как к инвестпроектам, и почти всегда выбирают знакомые и проверенные временем формулы. в итоге имеем парочку стандартных заготовок, опираясь на которые год за годом клепаются бесчисленные безликие проекты. да, сеттинг и сюжет могут подсластить пилюлю, но и в этом плане индустрия действует очень осторожно, боится резких движений, чтобы охватить наиболее широкую аудиторию, никого не отпугнув. лично я не могу даже передать, насколько сильно мне осточертели все эти стандартные ААА от третьего лица в открытом мире! каким бы интересным ни был сюжет, геймплей всегда остаётся одним и тем же: открываешь участки карты, убиваешь группы врагов на точках, находишь записки, берёшь второстепенные квесты типа убей/принеси. и вот эта рутина до самого посинения, причём безо всякого интереса - просто банальная дофаминовая петля. на этом фоне death stranding ощущается, как глоток свежего воздуха - всё довольно привычно, но акценты в геймплее немного смещены. и на удивление, это работает, хотя со стороны и кажется чем-то нелепым. стаптывается индустрия, однако, всё реже находятся любопытные проекты и решения. временами даже немного завидую молодёжи: они ещё мало во что играли, мало чего видели, и могут практически любым калом наслаждаться (из последнего, например, геншин). надо бы хорошенько порыться во всякой индюшатине - мб ещё чего найду, чтобы душой отдохнуть.
@ВладимирКушак3 жыл бұрын
@@kabyzdoch Да, Инди нам в помощь. Нужно, чтобы оригинальные идеи чаще окупались, а игроки перестали вестись на хорошую картинку и пиар компанию. - Тот же Батл рояль, ставший в своё время новинкой, уже успел перебрать различные формы от pubg до fall guys, став невероятно успешным. А идея то была проста, просто давила на нужные рычаги интереса. Among Us, по сути обновлённая Мафия, только не для посиделок с друзьями, а для посиделок с друзьями в дискорде:) или у стримеров, тоже проста, но выстраивает для игроков интересные условия для взаимодействия. - Из одиночных игр допустим Хотлайн майами, которая передаёт ощущение драйвовой рискованной перестрелки лучше многих шутеров. Или вон, в Spore до сих пор играют из-за её редакторов и подхода к процессу развития(где кстати уделялось большое внимание интерактивной музыке). У меня правда такое ощущение, что нынешние игры скорее ближе к кино, из-за редко раскрываемой интерактивности. И они также костенеют в боязни оступится и подвержены схожим трендам. Надеюсь, что скоро найдётся человек в нужное время, в нужном месте, и с нужной идеей, чтобы создать новый подход, и втоптать в грязь старый. Допустим как с мангой и аниме LOL, где от первой берётся изначальная идея, а от второго уже реализация на массу(типа берут оригинальную идею из инди и развивают её в ААА проект). Ну это уже мои фантазии))
@daunobuchnui75913 жыл бұрын
Могу поздравить
@limbsmith3 жыл бұрын
У меня телка бывшая осты из аниме и игр слушала постоянно я не понимаю этой хуйни это не музыка а безликое бездушное калище вы послушайте нахуй осты из лиги легенд это такое говно в то же время действительно потрясающие осты вроде great grey wolf sif из первого дарка или majula из второго или там valse di fantastica из финалки или out of the darkness из дмц 4 ей были совершенно неинтересны видимо дело банально в том что люди с хуевым вкусом ищут в музыке что то не то что ищем мы
@kabyzdoch3 жыл бұрын
@@limbsmith ну во-первых, и осты неплохие бывают (Mushishi, The Big O, Cowboy Bebop, Gurren Lagann). а во-вторых, кроме дурновкусия тут ещё, скорее всего, другая шляпа замешана. слушает ост - вспоминает аниму и эмоции от её просмотра. т.е. эффект может достигаться не только и не столько музыкой как произведением, но и воспоминаниями с нею связанными. например, в моей жизни довольно эмоциональные моменты связаны с музыкой Korn и Chevelle, так что от этих коллективов ловлю двойной эффект.
@rodionbogoslavskiy55283 жыл бұрын
Эх, полый рыцарь, какие же у него шикарные саундтреки, просто хочется сесть и слушать их
@maxkost98053 жыл бұрын
Про что речь идёт?
@FESTP3 жыл бұрын
@@maxkost9805 Hollow Knight, одна из последних игр, упомянутых в видео.
@Eter-nal75 Жыл бұрын
Грязьмут, кристальный пик, город слёз, белый дворец с Путём Боли - самые лучшие саундтреки! А из тем боссов мне больше нравятся: Ложный Рыцарь, Лорды Богомолы, Чистый Сосуд (И его обычная версия - Полый Рыцарь), Гримм Король Кошмара, Мастер Душ и МОГУЧИЙ ЗОТ!
@bbo.k3 жыл бұрын
капец! вы куда так втопили то сток контента! а еслисерьезно - к геймдеву никак вообще не отношусь, но с большим удовольствием смотрю ваши видео. Спасибо большое!
@IIaJIeBo3 жыл бұрын
Когда заходит речь о музыке в играх, в первую очередь у меня вспоминаются саундтреки DOOM 2016 и Metal Gear Rising: Revengeance. А потом уже приходит в голову заглавная тема Battlefield, которая из части в часть эволюционирует, саундтреки C&C: Red Alert 2, Unreal Tournament, Devil May Cry...
@Musicalen3 жыл бұрын
Чекай О музыке из Дум обзор зайдет точно!
@AsekeSake3 жыл бұрын
Пятая персона прям затянула своей музыкой, а использованные лейтмотивы в конце прям за душу взяли.
@artemkachalin14023 жыл бұрын
в андертейле с музыкой нечто невероятное творят, одна только тема Санса навсегда в сердечке
@ЯрославСавельев-с2н3 жыл бұрын
Ты заметел есле на пацифиста прийти в гости к андайн то там она играет на пианино.
@utilerain25553 жыл бұрын
@@ЯрославСавельев-с2н пипец с грамматикой👍
@maxkost98053 жыл бұрын
А в это дерьмо разве кто-то играет, кроме отсталых в развитии?
@sunderland693 жыл бұрын
@@maxkost9805 А разве ты играл в нее?
@maxkost98053 жыл бұрын
@@sunderland69 одна из моих любимых игр, а что?
@tinnasell41613 жыл бұрын
Самый запоминающийся лейтмотив в моей жизни это тема гномов из Гарри Поттера. До сих пор помню эту мелодию!
@annakazakova7803 жыл бұрын
Да!!! В файлах игр она почему-то называлась Phoenix =D и она у меня стоит на будильнике =)))
@juloyi16243 жыл бұрын
Решила загуглить что за песня, и слезы ностальгии брызнули из глаз, спасибо! :))
@tinnasell41613 жыл бұрын
@@annakazakova780 Мне кажется, это потому что в первой игре на сеге (не на ПК, короче), она играла на уровне, где нужно было собирать перья феникса. Это потом уже ее почему-то вставили для гномов в ПК. Но это не точно
@lyagushka33723 жыл бұрын
А как же Хотлайн с треком Daisuke, которая играет после окончания уровня и снимает напряжение после сложного момента игры.
@triholami9993 жыл бұрын
Или катана зеро
@СашаДонский-ш8и3 жыл бұрын
@@triholami999 bruh
@qwq0203 жыл бұрын
@@СашаДонский-ш8и что не так?
@bad-_-boy3 жыл бұрын
про 3 героев, мне кажется, тоже стоило что-нибудь сказать
@1qiq3 жыл бұрын
в 4 музыка круче была! :)
@oleksandr.kravchenko3 жыл бұрын
Интерстеллар , там все Ханса Циммера композиции по своему завораживают... просто ух.. до мурашек
@chadjensen20273 жыл бұрын
Ролик о музыке в играх,так-то. Если не уходить далеко от Циммера,то написанная им заглавная тема к Call of Duty Modern Warfare 2 - просто на века)
@HappyEnglishSchool3 жыл бұрын
У Ханса Циммера абсолютно вся музыка невероятная ❤️
@РоманБеспалов-е2н3 жыл бұрын
@@chadjensen2027 небольшая детективная нить: Циммер - композитор. Писал Саундтрек и к Бэтмену, по Бэтмену делали немало игр. Банк)
@jameshetfield61503 жыл бұрын
Невозможно сделать мелодию, которая будет напоминать игру через десятки лет. Ла вердине из мафии: "Подержите моё пиво"
@LongMax3 жыл бұрын
Ну тут не совсем корректный пример, ее не писали же специально под саундтрек, тут более как с фильмами Тарантино ситуация, грамотно подобранная мелодия под момент
@UserGray3 жыл бұрын
и при том они тут же упомянули Марио, мелодия которого помнится уже тридцатку лет вроде как...
@limbsmith3 жыл бұрын
@@UserGray да потому что они тридцатку лет уже из этого безликого неинтересного тупорылого персонажа пытаются сделать какого то маскота сука оставьте Марио в покое пусть он уже умрет хватит некрофилией заниматься
@kriegtech16513 жыл бұрын
Любви часть халф лайф
@lightshy92453 жыл бұрын
В серии tes шикарная и очень запоминающаяся музыка во всех частях серии, начиная с арены. Скайрим только подкачал, схалтурили на старом и больше эмбиента. В серии нет именно "лейтмотивов", а не запоминающейся музыки. Мелодии из даггерфола до сих пор насвистываю постоянно.
@dink10003 жыл бұрын
Если говорить о музыке, то думаю, ведьмак 3 вне конкуренции. У неё в каждой части своя музыка. А в третей части их огромное количество, так ещё каждая запоминается. Плюс дополнения.
@IvanGalin3 жыл бұрын
Вы ничего не понимаете. Вам специалист сказал: "Игры в принципе не требуют ярких мелодий, эта парадигма уже почти не работает..."
@call_me_ondreo3 жыл бұрын
Лично меня саунд дизайн в третьем ведьмаке выбешивал. В любой ситуации у тебя играет одна из 2х заготовленных ярко-выраженных мелодий. 2 мелодии для каждого сражения и 2 другие мелодии в открытом мире. Больше ничего. В середине игры я выключил музыку в игре и продолжал играть дальше. К слову, правильно сделал, как оказалось.
@dink10003 жыл бұрын
@@IvanGalin музыка в игре важный аспект. Она создаёт большой процент всех эмоций. Она дополняет впечатление, задаёт темп, оставляет послевкусие. Убери мелодию в игре и уже будет не то. Её можно уменьшить, но совсем убрать не получится. Эмоции уже будут не те.
@dink10003 жыл бұрын
@@call_me_ondreo просто в ведьмаке музыка не имеет перерывов как в рдр2 или зельде. Из-за этого она начинает приедаться. Но есть мод исправляющий это. А также музыка или песня в ведьмаке в каждой локации своя. Будь то битва, обычное свободное путешествие или квест.
@charlotte-oz7fb3 жыл бұрын
@@IvanGalin ахах. Только читал твой коммент, и это прозвучало в ролике
@ololoshamedia46813 жыл бұрын
В Divinity Original Sin 2 потрясающая музыка. Миллионы прослушиваний на Ютуб это подтвердят! Наа-на-наааа, наа-на-наааа, наа-на-на-на-на на-на-на наааа...
@alexey390643 жыл бұрын
О, рад, что кто-то написал об этом. Там, к слову, и использование лейт-мотивов очень грамотное. Примерно так же вроде дела обстоят с Baldur's Gate 3, поскольку там тот же композитор, Борислав Славов. Правда я не знаю, использовал ли он в этом саундтреке темы из прошлых частей.
@ololoshamedia46813 жыл бұрын
@@alexey39064 играла в ранний доступ Baldurs Gate 3. Музыка лишь тень Дивинити ОС 2. Как будто пытаются повторить на заказ, но с кучей правок от издателя (здесь читай владельцев Dungeons and Dragons): "сделайте нам как в Дивинити, но не как в Дивинити!" Кстати Дивинити ОС 2 - одна из самых сатанинских игр на свете) богами они там становятся))
@Ан.Тэнна3 жыл бұрын
Metal Gear Rising: Revengeance, Deus Ex HR и MD, Warframe, Mass Effect 1, классика жанра Assassin's creed 2
@ambroziuss3 жыл бұрын
Странно что никто не упомянул Fable the lost chapters. Там очень крутая Тема оуквела
@thebrightwizard3 жыл бұрын
И тут у меня на задворках сознания включается Мик Гордон как один большой "лейт" мотив)))
@natmaren9893 жыл бұрын
В "Готике" главная тема первой игры обыгрывалась на протяжении 3х игр в самых неожиданных вариациях. И это обалденно работало. При чем, пару раз композитору удалось из заглавной темы сделать не менее запоминающиеся фоновые мелодии для локаций.
@damienscott65613 жыл бұрын
Люди, которые выключают внутриигровую музыку и включающие собственные плейлисты, сейчас не понимают о чем речь.
@arnur12373 жыл бұрын
Бля, это кем надо быть, чтобы выключать внутриигровую музыку.
@palekingnr-tia26533 жыл бұрын
@@arnur1237 монстром, чудовищем...
@damienscott65613 жыл бұрын
@@arnur1237 киберкотлеты - первое, что приходит в голову. Но есть психопаты, которые в сингловых сюжетных играх ее выключают.
@depter89923 жыл бұрын
И ни слова о саундтреках серии игр Silent Hill. А ведь музыка там очень сильно влияет на эмоциональность и прочие штуки, к тому же впадает в память и заставляет временами переслушивать эти классные осты.
@i_am_armas3 жыл бұрын
Речь в видео идет не о классной музыке, а о преемственности лейтмотивов
@depter89923 жыл бұрын
@@i_am_armas, извиняюсь тогда, невнимательный я.
@shiruba70193 жыл бұрын
@@i_am_armas и что? в Silent Hill также есть лейтмотивы. Как в рамках одной игры (promise, theme of laura), так и первых трёх игр. Edit: поправочка - не только первых трёх игр. Мелодия и в дальнейших играх встречается.
@i_am_armas3 жыл бұрын
@@shiruba7019 Очевидно, что авторы видео не могут рассказать обо всех играх и угодить каждому, поэтому взяли небольшую подборку относительно недавних игр и культовых серий, которые отвечают теме видео. Сайлет Хилл древняя серия игр. Культовой второй части уже 20 лет! Про неё уже давно всё рассказано и обсосано со всех сторон. Сколько можно жевать одну и ту же жвачку по кругу? На Ютубе полно роликов; открывай, смотри - не хочу.
@QuentinTranslatin3 жыл бұрын
It takes two: испанская гитара при каждом появлении книги позволяет сильнее прочувствовать эмоции главных персонажей.
@Musicalen3 жыл бұрын
А тема Сарена из масс эффект 1? Каеф Чекай обзор музыки на канале
@alexandersovyonok13413 жыл бұрын
киберпанк, the rebel path(cello) и never fade away, которые иллюстрировали резкого, решительного и чересчур самоуверенного Джонни Сильверхенда, которые в одной из концовок перетекли в рвущий душу new dawn fades, иллюстрирующий изменения Джонни, там были как мотив never fade away, так и челло из the rebel path, что вызывало невероятно сильные эмоции.
@apxutekctypa3 жыл бұрын
Я рад, что есть люди, которые это замечают.
@apxutekctypa3 жыл бұрын
Вот тебе ещё момент: у вступления The Rebel Path и песни Самураев The Ballad of Buck Ravers одинаковый мотив. Просто в первом случае синты/виолончель, во втором - гитара.
@alexandersovyonok13413 жыл бұрын
Невероятная игра, прошло уже столько времени с её прохождения, а я с каждым месяцем люблю её всё сильнее и сильнее. Спасибо за эту инфу.
@maksymbeliak49763 жыл бұрын
Смог: Густаво Сантаолалья - композитор The Last of Us и обладатель двух «Оскаров»
@intelgay3 жыл бұрын
Ни единого упоминания в ролике.
@ivan-_-85773 жыл бұрын
Но ластофас - переоцененное говно. И музыка там не запоминается от слова совсем.
@shaxy86133 жыл бұрын
@@ivan-_-8577 слабый байт
@ivan-_-85773 жыл бұрын
@@shaxy8613 Так я от всей души, как обладатель четвертой плойки который после этого высера понял что сони всё и надо сидеть на нитденде и пуке.
@ivan-_-85773 жыл бұрын
@@shaxy8613 Тут смотри, кто критики - женщина, сделавшая музыку для двух иди и комплексующая из за своего имени на столько что сменила его на «иностранное» и автор сауда к визуальной новелле, популярной на территории СНГ? Критикуют Соула и Уинтори? Уровень хузов, блядь. Я для интереса послушал «шедевры» критиков. Советую и тебе поинтересоваться. Потом включи любой саундрек от критикуемых композиторов и полечи ушки.
@МишаГго Жыл бұрын
0:20 У меня такое чувство было когда слушал Ending triumph из конца Half-Life : Alyx , ведь там в самом начале звучат ноты из Triage of dawn , которые потихоньку сливаются и вытекают в эту самую новую мелодию , что даёт надежду на то , что VALVe не забывает о своих фанатах и возможно даже продолжит эту серию 25 летней давности
@lladerat3 жыл бұрын
Иногда бывает так что музыка в трейлере запоминается больше чем любой из бесчисленных треков в играх или фильмах, например для меня лично темой Interstellar на всю жизнь останется Thomas Bergersen - Final Frontier, который ни разу в фильме не прозвучал но раз был в трейлере и он настолько круто подошёл что я до сих пор как собачка павлова, когда его слышу сразу вспоминаю этот фильм.
@MyLastNightTrain3 жыл бұрын
Справедливости ради в Ведьмаке есть лейтмотив, который тянется через всю трилогию. Например, в третьей части он вписан с тему Каэр Морхена, и именно он вызывает у игрока приступы ностальгии в самом начале третьей части или во второй половине, хотя до этого в игровой серии Каэр Морхен был только в прологе первой части
@MyLastNightTrain3 жыл бұрын
А тема Гюнтера из каменных сердец еще вписана в мир в качестве песенки-страшилки, которую иногда напевают дети. В крови и вине этот прием, кстати, повторили, только теперь песню даже в главное меню дополнения вынесли
@РоманВикторов-ц4ж3 жыл бұрын
Серия resident evil музыка на всю жизнь запомнится особенно в первых играх серии
@ghostraccoon76983 жыл бұрын
Особенно мелодия комнаты сохранения в третьей части, и тема Немезиса.))
@РоманБеспалов-е2н3 жыл бұрын
особенно в комнате сохранения!)
@Sappise3 жыл бұрын
@@РоманБеспалов-е2н Мелодия, играющая при входе в полицейский участок.
@vladmarmelad_1313 жыл бұрын
Весь ролик в голове звучали два имени: Мартин О’Доннелл и Кеичи Окабэ. От их музыки мурашки у меня идут и по сей день. А ещё, очень годная работа с музыкой была в последней Devil may cry.
@TheMrFrankov3 жыл бұрын
Jeremy Soul пишет достаточно запоминающиеся треки
@i_am_armas3 жыл бұрын
В третьем Ведьмаке самая главная пасхалка - это музыкальная тема Геральта из Ривии. Она в разных вариациях присутствует в разных музыкальных композициях и берёт свое начало аж в самой первой игре 2007 года. Заглавная композиция в Готике 3 - это реинкарнация музыкальной темы из Готики 1 Морровинд - Обливион - Скайрим используют разные оранжировки не только главной музыкальной темы, но и многих других мелодий
@unbelievable88973 жыл бұрын
Для меня музыка из Ведьмака 3 казалась такой родной и навивающей ностальгию, потому что она очень сильно напоминала мотивы Lineage 2, в которой я провел много лет в детстве. Интересно, мб у кого-нибудь такие же ассоциации.
@helgareddd3 жыл бұрын
Просто в обоих случаях за основу брали один и тот же набор сеплов, насколько я знаю, есть целый ряд игр, в которых музыка написана по мотивам оттуда - AMG Complete Celt Demo в гугле вполне находится.
@i_am_armas3 жыл бұрын
@@helgareddd Только что послушал. Кусок одного из семплов просто вытащили и вставили в музыкальную тему Скеллиге😁
@ДжиллСэндвичВалентайн3 жыл бұрын
@@i_am_armas а так обидно, любимая композиция из саундтрека... была... P.S. Ну в принципе и осталась
@RuinGato3 жыл бұрын
@@helgareddd Есть сравнение темы Скеллиге, темы из Линейки, из 4-х героев и стронгхолда. К этому видосу даже сам Пол Ромеро коммент оставил, что композиторы из этих игр просто пользовались одной и той же базой семплов.
@Ad_Kondraty2 жыл бұрын
@@RuinGato А что за сравнение, можете, пожалуйста дать ссылку на ролик или название?
@andreisolo3 жыл бұрын
Один мой бывший друг подметил интересную вещь в 3-м Ведьмаке: темы, ассоциирующиеся с положительными персонажами, действительно звучат предельно "под фолк" - но треки, связанные с Дикой Охотой, Эредином и другими антагонистами написаны больше с уклоном в "классику" (термин некорректный, на самом деле - но, раз прижился...), что-то викторианское и тд. Послушав часть альбома к игре, я в целом согласен - но тк в саму игру не играл, не ручаюсь:) Да и тема О'Димма, моя любимая, в эту схему не укладывается.
@kasparzubarev3 жыл бұрын
А как же саундтрек сражения против души пепла с мотивом Гвина во второй фазе
@arnur12373 жыл бұрын
Третий дарк в принципе полон отсылок на обе предыдущие части, и даже на DeS. Например, если вслушаться в тему Абисс Вотчеров, то ты заметишь кое-что интересное. Не буду спойлерить, но это довольно круто. Еще тема Файрлинк Шрайна сильно напоминает тему этого же места из оригинальной DS, но так как мир "мертвый", музыка так же чувствуется "мертвой"
@kasparzubarev3 жыл бұрын
@@arnur1237 к сожалению, я так и не прошёл ни одной части, самое близкое что было, я дошел до замка Лотрика после танцовщицы, обновил ПК, переустановил винду и стим подвёл меня отсутствием облачных сохранений, но смотреть видео с теориями о лоре это просто кайф😋
@mrapple61063 жыл бұрын
Plin Plin Plon
@MsUndertaker993 жыл бұрын
@@arnur1237 и что же там такого в теме Абисс Вотчеров?
@arnur12373 жыл бұрын
@@MsUndertaker99 отсылки к теме Арториаса
@Sakrobosko3 жыл бұрын
Для меня хорошим примером являются Devil may cry и Death Stranding. Первый - хороший пример личной музыкальной темы персонажа. А во второй - тема ББ, которая проходит с тобой через всю игру в различных местах и даже твой персонаж насвистывает её периодически. После первого прохождения игры, когда я услышала эту тему просто как музыку, сразу нахлынули чувства очень сильные
@stalkeler3 жыл бұрын
Самое смешное в презентации TES6, что это был какой-то взятый рандомно рендер от студии, продававшей свой движок по обработке и генерации мешей и текстур для природного ландшафта, на который наложили поверх лого TES6
@NewShampoo3 жыл бұрын
Я сразу вспоминаю тему Нейта из uncharted. У нее в эпилоге такая версия, что слезы льются рекой)) Или неизменное тудун-ту-дун-тун-дун-тун battlefield, которое появившись в финальном трейлере 5 части сразу подняло дух фанатов, упавший после предыдущих роликов) Да и в целом, поражает, насколько круто версии подходят своим играм. Как электронная чеканная энергетика к 4 части или академическая оркестровая версия в бф1.
@JDMDRIFTPHONK3 жыл бұрын
"For river" из игры To the moon - то, что заставило меня плакать
@raraavis_anko3 жыл бұрын
О да. Лучшая композиция всех времен игр народов)
@3005Creator9113 жыл бұрын
В WoW десятки персональных тем, тем локаций и тд и тп. И вообще музыка там весьма выразительная. Буквально по первым же легким звукам в трейлере Shadowlands, еще при черном экране я узнал тему Лич Кинга. Вообще обожаю музыку варкрафта менно за ее выразительность и персональные темы. Даже фоновые треки для битв это обычно какие-то миксы знакомых тем. Кстати очень многие мелодии которые в вове "официально" не прикреплены к каким либо персонажам, стали персональными темами легендарных карт в хартстоуне.
@-oxygegen-30483 жыл бұрын
В Ведьмак 3 после прохождения сюжета в Каэр Морхене заглавная тема начинает звучать немножко по другому. Вспомнил когда услышал о музыке из Зельды
@NastiaFortune Жыл бұрын
Спойлер! Я заметила в хк еще одну мелодию с использованием лейтмотива Бледного Короля - на краю королевства. И это очень уместно, там как бы его старое тело лежит... А ещё забавный момент - в независимости от того был ли ты в Белом дворце во время прохождения именно его музыка играет в титрах Честно, очень жду игр с лейтмотивами в Силксонге. Новое королевство, новые персонажи, новая надежда, но Хорнет всё еще скучает по разрушенному дому. В трейлере было показано что у неё появится наставник, и что то заставляет меня думать что она увидит в нём отца или мать, ведь обоих ей не хватало в детстве. Ещё мне кажется что она (как минимум в одном из вариантов развития сюжета) раскается за убийства совершенные в первой части, возможно у неё вообще появится чувство вины уцелевшего (её братья погибли пытаясь спасти королевство, а она осталась жива), и тут внезапно её резкая, боевая мелодия станет печальной просьбой о прощении. Эх, мечты мечты.
@GrayFur3 жыл бұрын
Тема Эцио из Assassin's Creed 2 и мелодия Клары из Доктора Кто навсегда запали мне в душу А как же саундтреки, написанные Ейбогом? Все темы из Бесконечного лета вызывают исключительно яркие эмоции.
@Небокекисвета3 жыл бұрын
У вас так часто мелькает Journey в качестве примера чего-то хорошего, что я сегодня её купила. Это были самые красивые 2.5 часа в моей жизни, спасибо, что навели на этот шедевр
@giri-zelezo3 жыл бұрын
В the evil within всегда играла запоминающаяся классическая музыка в комнате с зеркалом, автора к сожалению не помню, но мелодия въедается в память, вселяющая спокойствие!
@HappyEnglishSchool3 жыл бұрын
Это Клод Дебюсси "Лунный свет" 🙂
@theedit30743 жыл бұрын
Почему то все забыли про саунд из второго Макса Пейна
@r_am1l3 жыл бұрын
Сразу вспомнил мультфильм "Маша и Медведь" где все песни просто видоизменены))))😂😂
@ДаниилКитаев-н9ъ Жыл бұрын
По поводу God of War, тут в корне не согласен. В саундреке сопровождающий Кратоса, пока тот достаёт клинки хаоса, прослеживается основная мелодия Кратоса, с изменённой более драматичной и театрально-пафосной оранжировкой. Но ролик очень интересный, серьёзно, он потрясающий
@ДжонниМнемоник-о2ц3 жыл бұрын
У Darren Korbа невероятно душевная музыка
@catherinerul5896 Жыл бұрын
Хочу добавить в качестве примера хороших саундтреков Genshin Impact: первый регион Мондштадт не сильно может этим похвастаться, а вот остальные регионы один другого краше. В моих любимых темах Райден Сёгун (тема персонажа) и Инадзумы (тема региона) чётко можно услышать повторяющиеся паттерны мелодии, так как Сёгун - правительница региона и местный бог. Тема созданного ею персонажа-куклы (Скарамучча) имеет похожие лейтмотивы, тема этого же персонажа-босса (с которым мы по сюжету сражаемся) звучит похоже, но уже более трагично и величественно, а тема Странника (того, кем стал Скарамучча после игровых событий) звучит освещающе чисто, как выход на просторную местность после блуждания по тёмным запутанным коридорам. Вообще все Battle OST в игре вообще выше всех похвал. В общем, Yu-Peng Chen (композитор всего перечисленного) надолго закрепился в моём личном топе игровых композиторов :D
@spartan239noble3 жыл бұрын
У вас на футажах по Дестени 2 рейд в котором финальный босс что был и в первой части со своей музыкальной темой, которая в свою очередь получила развитие во второй части.
@jeinara3 жыл бұрын
Саундтрек Транзистора и его Spine - до сих пор первое, что вспоминается лично мне, когда говорят о шикарном саундтреке в играх.)
@iDaniilS3 жыл бұрын
В Героях меча и магии 3 и 5 частях были безумно красивые темы замков
@alexgolovaschenko83913 жыл бұрын
У меня мурашки по коже были в конце Outer Wilds, когда все персонажи сыграли их песни вместе. И первый раз слышишь эту мелодию не по отдельности. Лучшее применение музыки как по мне.
@Musicalen3 жыл бұрын
Если нравится музыка из игр , добро пожаловать!)
@Roman-kz9fr3 жыл бұрын
Когда говорят о саудтреках к играм сразу вспоминается nier automata
@v61kz3 жыл бұрын
Это точно. Музыка там очень сильно определяет настроение и атмосферу😍 Хотя привязки музыки именно к персонажам не было
@shinigamysoul99833 жыл бұрын
Я тоже её в первую очередь, но недавно стал чаще слушать из первой Nier, сравнивая созданную ими атмосферу и какие эмоции она дарит.
@shinigamysoul99833 жыл бұрын
@@spectre4939 У меня Copied City вокальная версия, аж до мурашек всегда🤗
@kuurliirhra58083 жыл бұрын
@@v61kz У Деволы и Пополы есть, прямиком из первой части Nier. Причем изначально именно Девола, будучи местным бардом, играет мелодию которая дальше уже является их темой.
@goodgood91473 жыл бұрын
Не в тему лейтмотива, но в качестве примера интересного использования музыки в играх можно вспомнить Portal 2, где некоторые стандартные геймплейные действия, вроде прыжка по пружинящим плитам, сопровождаются музыкой.
@anuchek3 жыл бұрын
Ori and the WIll of the Wisps От музыки просто кайфовал
@CriticalDays3 жыл бұрын
Напой мелодию, ой
@CriticalDays3 жыл бұрын
Она вторична, как и весь саунд ори. Без обид игра отличная, но так эксплуатировать лейтмотив это надо постараться. В игре кроме заглавной темы вообще ничего нет, весь саунд это его вариации
@CriticalDays3 жыл бұрын
Воообще весь, буквально
@rafaelkhabutdinov75993 жыл бұрын
Согласен с Алексеем. После прохождения пробовал послушать треки отдельно, вообще не зашло. Другое дело, когда играл в hollow knight
@HenkaNoKaze3 жыл бұрын
Очень люблю музыку в играх, это прям отдельный вид искусства. Даже в "фоновой"-музыке, которая создана чтобы не выделятся, можно найти интересные мелодии и переходы.
@Musicalen3 жыл бұрын
Если нравится музыка из игр , добро пожаловать))
@абизейшн3 жыл бұрын
5:23 Как только увидел песню "twinkle twinkle little star" вспоминаю игру dead space
@Kaznor3 жыл бұрын
Раз уж тут говорят про музыку в играх, то просто скажу про Library of Ruina. Это пошаговая карточная игра, и саундтрек в ней отличный, особенно в некоторых босс файтах.
@maltyyev3 жыл бұрын
В Elder Scrolls нет запоминающихся мелодий? Peaceful Waters и Harvest Dawn для вас какая-то шутка?
@arnur12373 жыл бұрын
Harvest Dawn стала узнаваемой только по 2ум причинам - это единственная тема которая играет внутри городов, а внутри городов перс бывают часто, и вторая причина - "Have you heard of high elves?". Peaceful Waters известна только игрокам Морровинда, который устарел по многим параметрам еще на выходе, и сейчас... не самая лучшая игра
@maltyyev3 жыл бұрын
@@arnur1237 так мелодии известны или всё же нет? Я что-то понять не могу, ты что сказать-то хотел?
@arnur12373 жыл бұрын
@@maltyyev то, что HD стал известен по причинам, связанным не с игрой. PW же на данный момент хоть и красивая и запоминается, но почти неизвестна. В LoZ изменение музыки OoT сработала потому, что сама OoT на данный момент - одна из самых высокооцененных игр в истории. У Морровинда такого наследия просто нет.
@maltyyev3 жыл бұрын
@@arnur1237 у тебя весьма странные аргументы. Сначала ты говоришь, что HD известна лишь потому, что она играла в городах в самой игре, а также из-за мема, тем не менее, берущего начало из игры. Затем говоришь, что всё-таки не из-за игры мелодия известна. Более того, ты ещё утверждаешь, что PW звучала в плохой игре, как будто это имеет какое-то значение и будто из-за этого мелодии не ассоциируются в головах фанатов серии с самой игрой. Я уж молчу про то, что ты своё чисто субъективное мнение выдаёшь за истину в последней инстанции, называя морру "не самой лучшей игрой". Даже если PW и известна только игрокам морры (что, кстати, неправда, не всегда), то то же самое можно сказать про вообще любую мелодию из игры. Мол, не играл в игру - значит, мелодию не узнаешь, а значит, она так себе. Странно, в общем, рассуждаешь.
@arnur12373 жыл бұрын
@@maltyyev нет. HD запомнилась игрокам только потому, что в игре других тем не было. А ВОТ ДРУГИМ, ТЕМ КТО В ОБЛУ НЕ ИГРАЛ, она запомнилась по мемам. Известные саундреки могут с легкостью раскрутить игру, или как в этом случае, просто ее затмить. Мемы - по сути отдельный вид искусства, и могут с легкостью обособиться и стать самостоятельными. Например, крайне мало людей на самом деле играло в тот же Starfox Commander 64, а вот Do a barrel roll - весьма самостоятельный мем Морра, как игра, не самая лучшая, а вот как воспоминание - очень даже. И из-за того что игра весьма плохо продалась, а на мемы ее не растащили - все что было в Морре, там и осталось. В контраст к этому, в том же Скайриме, даже если человек не играл, ему легко узнать ФУС РО ДА. Я не говорил, что PW плохая, просто то, что она не известная. И как я уже говорил, саундтрек может вырасти отдельно от игры. Я никогда в жизни не играл в Undertale, но Мегалованию я узнаю где угодно.
@eys_composer3 жыл бұрын
Привет, я композитор команды Seventh heaven, как и говорил автор и Сергей Ейбог музыка для игр по типу новелл, где это одна из главных составляющих, могу утвердить этот факт, музыка должна передавать эмоциональный фон и подчёркивать определенные качества сцены или персонажа. Я только начинающий в этой индустрии, но немного опыта (~100 композиций) уже прояснили мне что каждый саундтрек должен либо пролететь мимо ушей либо остаться в сердце приятным или грустным воспоминанием
@unreadablenick3 жыл бұрын
В Ведьмаке 3 шикарная музыка! Что для боевки, что для путешествия по миру.
@KiloTango4023 жыл бұрын
После определения утилитарности музыки, я кажется понял почему МЕ2 лучшая игра серии...хотя после такого, как не запомнить Джэка Волла)) Майка Патти с заглавной к SC:LOV, Борислава Славова с крайзисами. Про нулевые вообще молчу. Наверно поэтому уже больше 5 лет почти не играю, слишком пресные игры стали и незапоминающиеся в большинстве, но но не все!)))
@jibyte5623 жыл бұрын
Мой любимый...нет, обожаемый композитор - Тоби Фокс. Его саундтреки просто шедевральны
@onemoreoiw43973 жыл бұрын
Не поспоришь
@EliteKnightHelm3 жыл бұрын
По неизвестной причине многие пропустили годный саундтрек к серии Middle-earth,лейтмотив Талиона закреплён на все 2 части,звучит часто,и даже в титрах,после мрачной концовки играет именно он
@TheMrFrankov3 жыл бұрын
В космических рейнджерах 2 музыка это достояние общественности:)
@DaNil-ws8bc3 жыл бұрын
В лост арке офигенная музыка, особенно система песней привязанных к определенным геймплейным фичам
@lyagushka33723 жыл бұрын
Terraria-вот где самый узнаваемый саундтрек
@ВалерийШадрин-л5г3 жыл бұрын
майнкрафт тихо плачет в сторонке после такого заявления
@Дмитрий_19813 жыл бұрын
Мне очень нравится музыка в играх "Ведьмак 3" и в "Хелблейд". Думаю, она идеально соединяет все остальные элементы игры и создает именно то настроение, которое должна создавать.
@hagott3 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал... Плакал...
@icyleamon3 жыл бұрын
Ни одного упоминания Mass Effect за видео, я разочарован. Слышу Leaving Earth и все, слезы наворачиваются
@Pavel_Baranenko3 жыл бұрын
Я удивлён, что не упомянули музыку из DOOM.
@goodgood91473 жыл бұрын
А я не удивлен. Какой лейтмотив в новом думе? Гитарные мелодии и индастриал-метал, который по сути весь одинаковый в игре?
@jabamorda3 жыл бұрын
@@goodgood9147 видимо, речь про оригинальный "Дум"
@demg77383 жыл бұрын
Почему-то в качестве фона для описания однотипных и растянутых на всю игру мелодий, либо одной, звучащей в заглавном меню, выбрали игру Ведьмак 3... Странный выбор, учитывая наличие как прекрасной фоновой музыки, различающейся в зависимости от места - например печально-холодная на Скеллиге или тревожно-убаюкивающая в Велене, так и от конкретного события - встреча с хозяйками леса (пожалуй одна из самых запоминающихся) и финальная битва. По островам, честно говоря, я даже первое время долго не мог путешествовать, потому что проходил их последними, а музыка навевала ощущение, что вот-вот всё скоро закончится и, судя по ней, я не ожидал ничего хорошего при первом прохождении. А схожие мотивы звучащие при встрече с Гюнтером О'Димом и повторившиеся в одном из заданий "Кровь и Вино", позволили сделать интересное предположение о связи событий в сюжете. Кроме того, лично меня очень порадовало использование разнообразных инструментов и даже бэк-вокала в эмбиент-заполнении, что в общем-то не так уж часто можно встретить в играх. Так что уж в этой игре с музыкальными темами всё просто прекрасно 👍