Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист

  Рет қаралды 108,396

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 203
@danilkandakov9713
@danilkandakov9713 3 жыл бұрын
Ребят, офигенный видос, как студент программист говорю, реально спасибо, делайте таких побольше, люблю вас
@yarostofficial
@yarostofficial 3 жыл бұрын
Согласен (хоть я не студент), но очень интересно
@ВладимирВладимировичП-м6й
@ВладимирВладимировичП-м6й 3 жыл бұрын
Интересно, но ниуя не понятно) для меня программирование это китайская грамота
@quazar938
@quazar938 3 жыл бұрын
Огромменный плюс
@DG-sj9iy
@DG-sj9iy 3 жыл бұрын
Где учишься если не секрет?
@MrStein-lj1qj
@MrStein-lj1qj 3 жыл бұрын
Жаль только, что человеку, далекому от этой сферы, 90 % все равно непонятно. Но для тех, кто в теме, сделано хорошо, я тоже так считаю.
@Saturn77And
@Saturn77And 3 жыл бұрын
" Ну не спотыкаться же на каждом камушке" Death Stranding: nice joke, bro
@Kanodadoda
@Kanodadoda Жыл бұрын
смешная шутка, больше не шути
@Ra9Ra9-k8l
@Ra9Ra9-k8l 7 ай бұрын
​@@Kanodadoda херня ава, больше не ставь такие авы
@Kanodadoda
@Kanodadoda 7 ай бұрын
@@Ra9Ra9-k8l 🤡
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 3 жыл бұрын
Ого XYZ растет - ваш прогер с сурдопереводом объясняет))
@lluchsv
@lluchsv 3 жыл бұрын
Вххахахахахха
@atlasua2021
@atlasua2021 3 жыл бұрын
Жалко что у них мало таких видосов. Иногда они делают ебанутые видосы в которых несут чушь.
@strongspirit8867
@strongspirit8867 3 жыл бұрын
Тодд Говард: купи Скайрим XYZ: купи курс
@gumonlapregumon9653
@gumonlapregumon9653 3 жыл бұрын
Все покупают скайрим, а ты купи курс
@АлексейЩербаков-я3щ
@АлексейЩербаков-я3щ 3 жыл бұрын
Отличный формат ролика! Материал от программиста крайне полезен, вдохновляет на новые решения в проектах, заставляет задуматься, а комментарии ведущего здорово дополняют и объясняют сказанное. Прошу продолжать снимать ролики в том же духе на подобные тематики!
@ruslansayfullin6194
@ruslansayfullin6194 3 жыл бұрын
Вы молодцы, даже дали ссылку на книгу про коллизии. Спасибо за видео.
@vanyapucob6845
@vanyapucob6845 3 жыл бұрын
мне одному интересно как аудио-эффекты в играх делают? Просто про это не знаю толком ничего..
@ManOkaR
@ManOkaR 3 жыл бұрын
На этой неделе сидел, рвал огурцы и перец, колол орехи и бряцал кастрюлями, чтобы звучало так, будто это пробили броню рубанули по плоти. Это ответило на твой вопрос?)
@vanyapucob6845
@vanyapucob6845 3 жыл бұрын
@@ManOkaR безусловно, это и вправду многое объясняет.
@ManOkaR
@ManOkaR 3 жыл бұрын
@@vanyapucob6845 почти никогда в игре ты не услышишь реалистичный звук. Чаще всего правдоподобный. Тот же выстрел из пистолета в реальной жизни скучный хлопок.
@vanyapucob6845
@vanyapucob6845 3 жыл бұрын
@@ManOkaR ну, это вполне предсказуемо, если бы в играх стрельба состояла из хлопков-динамика убавилась бы.
@ManOkaR
@ManOkaR 3 жыл бұрын
@@vanyapucob6845 ну вот потому, как я и описал выше, звукачи находят способы сделать звук сочнее и динамичнее, применяя хитрости фоли и саунд дизайна. У каждого опытного звукача есть свой набор звуков на разные случаи жизни. Что-то он записал сам, что-то купил в комплекте библиотек (такие звуки используется даже на голливудском уровне, и в этом нет ничего зазорного), что-то он может соорудить из имеющегося материала, а иногда дают бюджет записать что-то новое (например для катсцен, где нужно передать больше характера и чтобы звуки были определённых длительности или характера). Имеющиеся звуки помещаются в движок так же как и любые другие ассеты. В Юнити, УЕ4 и бОльшей части современных игровых движков есть встроенные аудио-движки, довольно мощные с точки зрения функционала, но не самые удобные с точки зрения интерфейса. Так же есть сторонние движки типа FMOD и Wwise, расширяющие функционал. Звуки привязываются к тем или инным ассетам - анимациям, конкретным предметам, областям или просто командам ввода. Могут задаваться параметры, например изменения по высоте тона, чтобы добавить вариативности часто повторяющимся звукам, как например ходьба или стрельба. Вот вроде всё базово рассказал)
@Oi_fehfz1488
@Oi_fehfz1488 3 жыл бұрын
Только люди с уведомлениями знают , что они поменяли обложку 👁👄👁
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 3 жыл бұрын
только нормальные люди которые смотрят с пк этого не знают
@mikhailturchin3413
@mikhailturchin3413 3 жыл бұрын
Вот это контент, побольше такого, спасибо огромное А можно видео про шейдеры, их программирование, и что почитать по теме, от профессионала?
@LShadow77
@LShadow77 3 жыл бұрын
Интересно было бы подробнее узнать про ошибки в физике столкновений. Ну например, когда персонаж намертво вмораживается в рёбра граней, как это было в петвой hl...
@Ретаттатиев
@Ретаттатиев 3 жыл бұрын
Ниндзя из Беверли-Хиллз
@Джаред94
@Джаред94 3 жыл бұрын
Уважаемый коллектив XYZ! Ваши видео очень познавательны, но мне лично интересно как в последних двух играх про человека паука реализовано перемещение? Какие условности там есть, как цепляется паутина за невидимые за кадром объекты и т.д. То есть как они создали такой кайфовое перемещение и что скрыто за взглядом обычного игрока
@aschvr5150
@aschvr5150 3 жыл бұрын
Как разработчики добиваются эффекта застривания в текстурах? Сделайте уже ролик пожалуйста!
@yuiroku
@yuiroku 3 жыл бұрын
Нет бы сначала посмотреть, потом комменты строчить, а Приятный видос. Сложные термины, несмотря на то что я физик, но как и всегда, основная мысль понятна, баланс развлечения и пользы соблюден. Круто наблюдать, как вы набираете обороты и держите планку качества
@user-bj9vk1wl6q
@user-bj9vk1wl6q 3 жыл бұрын
Привет, у меня есть идея для рубрики. Суть в том что вы берете какую-нибудь популярную игру, и разбираете как она устроена
@nochnoi_prodavec
@nochnoi_prodavec 3 жыл бұрын
кстати не забудьте у них один из преподавателей над радугой работал KEKW
@nastyaola3122
@nastyaola3122 3 жыл бұрын
один из сотен который отвечал за отрисовку 5 мозоли на левой ноге и уже я вооооот работал на тем-то тем-то. И такое вижу постояно)Обьясни что ты сделал хоть раз и за что отвечал,а не я вот я работал
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 3 жыл бұрын
Учитывая, что игры Убейсофт делают около тыщи человек, и ещё многое отдают на аутсорс, гордиться тут особо нечем )
@nochnoi_prodavec
@nochnoi_prodavec 3 жыл бұрын
@@thesilverjohn ты сын этого разраба что ли KEKW
@williamgodwinACAB
@williamgodwinACAB 3 жыл бұрын
А еще вместо того, чтобы перестраивать огромное дерево объектов можно просто хранить данные в обычном линейном массиве и сортировать его. Что удивительно все рядом расположенные объекты в памяти тоже будут рядом)
@OdemGeek
@OdemGeek 3 жыл бұрын
0:54 но ведь физика просчитывается независимо от отрисовки кадров 50 раз в секунду.(по умолчанию 0.02 секунды для движка юнити) Изменение: Я не до конца прав, так происходит не везде.
@derekjohnson5176
@derekjohnson5176 3 жыл бұрын
В методе update() для юнити все просчитывается в зависимости от частоты кадров, в fixedUpdate() же каждое N-ое количество миллисекунд. Но могу и ошибаться, давно юнити не занимался.
@OdemGeek
@OdemGeek 3 жыл бұрын
@@derekjohnson5176 спасибо, я это знаю. Ты прав. Я говорил о том что они не правильно сказали и физика не зависит от отрисовки.
@IGRINIME
@IGRINIME 3 жыл бұрын
@@OdemGeek чел, кроме юнити есть с сотню других движков
@OdemGeek
@OdemGeek 3 жыл бұрын
@@IGRINIME я знаю, я привёл пример. Так как наизусть помню только его.
@IGRINIME
@IGRINIME 3 жыл бұрын
@@OdemGeek ну вот и говорю тебе, что многие движки работают не с фиксированным степом. Даже в юнити в дотс, до недавнего времени, физика считалась каждый кадр. Из за этого, кстати, во многих играх есть ошибки с большим фпс и локи на фпс
@SergeyFuller1
@SergeyFuller1 3 жыл бұрын
Вот это реал полезно! Спасибо ребзя за труд!
@MaksimsMihejevs
@MaksimsMihejevs 3 жыл бұрын
3:49 - у вас ошибка. OOBB - Object Oriented, где параллелепипед учитывает поворот объекта. AABB - не учитывает. А в видео, у вас перепутано, наоборот.
@a3development960
@a3development960 3 жыл бұрын
Можете пояснить насчет снарядов с высокой скоростью? Я как раз столкнулся с этой проблемой делая снаряды для танка на ue4. У меня есть projectile, у которого initial velocity 100к, если близко подойти к цели и выстрелить, снаряд застрянет и не уничтожиться. (Из снаряда по направлению полета выходит line trace, который просчитывает угол попадания, и как я понял на больших скоростях он не успевает просчитать столкновение, что приводит к застреванию)
@adilbek.ermekov
@adilbek.ermekov 3 жыл бұрын
Посмотрев все ваши видео я могу уже считаться начинающим гейм дизайнером!😂 Ну а если начну практиковаться?
@НазарСухина-р4т
@НазарСухина-р4т 3 жыл бұрын
Не можешь)))
@adilbek.ermekov
@adilbek.ermekov 3 жыл бұрын
@Anvar Isakov :(
@adilbek.ermekov
@adilbek.ermekov 3 жыл бұрын
@@НазарСухина-р4т бл****)
@adilbek.ermekov
@adilbek.ermekov 3 жыл бұрын
@Anvar Isakov да не, никаких обид. Такова реальность...
@TY6ER
@TY6ER 3 жыл бұрын
Ещё не смотрел, но очень интересно :)
@dumaigolovoy
@dumaigolovoy 3 жыл бұрын
Ну тут даже смотришь, ниче не понятно, но очень интересно)
@csgo1625
@csgo1625 3 жыл бұрын
Тем временем Майнкрафт: даааа-дааааааа
@k0cteJl
@k0cteJl 7 ай бұрын
.... Ладно я же не душнила
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 3 жыл бұрын
8:44 "Я понял что-то, но не уверен, что знаю, зачем об этом говорю"
@OdemGeek
@OdemGeek 3 жыл бұрын
Только начал делать систему мягких тел в юнити и разбираться в обнаружении столкновений. К сожалению тут ничего нового не было.
@РанисСултанов-ь1г
@РанисСултанов-ь1г 3 жыл бұрын
Игра где машины разбиваются на видео - BeamNG drive
@sharyar_t
@sharyar_t 3 жыл бұрын
Написано же
@mr_yurevich
@mr_yurevich 3 жыл бұрын
Big rips: over the road racing топ:)
@antonki8
@antonki8 3 жыл бұрын
Вы в тексте говорите верно, но в видео показываете не правильно. На 3:53 это AABB, а на 4:05 вообще не понятно что, похож на AABB, только вместо вращения объекта вы вращаете координатную систему относительно объекта 🤯. В любом случае это визуализация путает, особенно тех кто с этим ещё не знаком.
@TyRDiM
@TyRDiM 3 жыл бұрын
отличное видео, спасибо команде XYZ
@ruslandad365
@ruslandad365 3 жыл бұрын
Ахренительно познавательный Контент Спасибо!!!
@serhiycheremnykh8014
@serhiycheremnykh8014 3 жыл бұрын
BVH - это о том, как поймать льва в пустыне. На всего лишь оградить пустыню забором, а внутреннюю часть разделить забором пополам. Лев 100% окажется в какой-то из половин. Затем делим пополам уже ту половину, где оказался лев. И так нужное количество итераций, пока лев не будет пойман.
@quazar938
@quazar938 3 жыл бұрын
Бинарный поиск)
@shatalinator
@shatalinator 3 жыл бұрын
Не, то что Вы описали - это октодерево, BVH - это другая структура.
@eGzit228
@eGzit228 3 жыл бұрын
Достаточно интересно
@kudimovm
@kudimovm 3 жыл бұрын
14:03 death stranding вошел в чат. как же меня задолбало тыкаться об каждый долбаный камушек и кочку на дороге ууууу. особенно, когда на транспорте едешь и каждый камень тебя стопит. даже самый маленький.
@abrbuzz
@abrbuzz 3 жыл бұрын
А я сегодня прошел его, игра - шедевр, всем советую
@ManOkaR
@ManOkaR 3 жыл бұрын
В Big Rigs была проблема не в скорости перемещения, а в том, что хит боксы в принципе не были установлены. Игра была не забагована, а просто незакончена
@reinsteam
@reinsteam 3 жыл бұрын
Что-то ведущий ресурс, где указаны все credits разработчиков - Mobygames - не вкурсе, что программист из этого видео реально работал на Rainbow Six Siege, хотя другие ребята из Sperasoft там есть. В целом всем пожелание - читать книги, разбираться, смотреть видео с конференций GDC/GTC/Siggraph, благо материалов в 2021 куда довольно много, а не смотреть подобного качества видосы, где вас научат слову «бИнарный»
@СергейАрхипов-у6б
@СергейАрхипов-у6б 3 жыл бұрын
Дайте больше программистов
@СашаЛинкольн-ж6ж
@СашаЛинкольн-ж6ж 3 жыл бұрын
Когда видео про Ведьмак 3?
@tonya295
@tonya295 3 жыл бұрын
ну теперь понятно, почему у меня в besiege на высоких скоростях коллизия пропадает)))
@vladi_g
@vladi_g 3 жыл бұрын
Вроде как в спидранах это используется, чтоб в застенки проваливаться.
@IsidorYaklch
@IsidorYaklch 3 жыл бұрын
Самая идеальная интеграция!
@FalleminFaul
@FalleminFaul 3 жыл бұрын
Чо пацаны, OnCollisionEnter epta
@СергейДятел
@СергейДятел 3 жыл бұрын
EventActorBeginOverlap
@МертвыйМенестрель
@МертвыйМенестрель 3 жыл бұрын
Как всегда прекрасный интересный материал. Даже человеку, никак не связанному с гейм-деву, мне заходят все видосы
@alexandramelnikova8012
@alexandramelnikova8012 3 жыл бұрын
Супер видео🔥🔥Спасибо
@VEGA7777
@VEGA7777 3 жыл бұрын
Как обычно качественный контент. 👍
@swkitchewwun1733
@swkitchewwun1733 3 жыл бұрын
Сделайте видос про фандом в играх. Уже вижу начало : Не исключено что фандом это что-то необычное а иногда и вообще меняющие игру за счёт него
@ВладимирВладимировичП-м6й
@ВладимирВладимировичП-м6й 3 жыл бұрын
Может фемдом)))
@ashkira2
@ashkira2 3 жыл бұрын
3:58 - показывает ААBB, описывает OOBB! GJK это расчет контактной нормали! Итеративный.
@EgrLugha
@EgrLugha 3 жыл бұрын
Этим видео вы продали мне две вещи: ваши курсы и Quantum Break )
@EkoFranko
@EkoFranko 3 жыл бұрын
Щас бы курсы инфоцыган покупать
@OFfic3R1K
@OFfic3R1K 3 жыл бұрын
По-моему вы перепутали видеоряд под OOBB и AABB. 4:04 описывая AABB, у вас коробка не параллельна координатам мира. Или я что-то не понял?
@last_lord
@last_lord 3 жыл бұрын
Благодарю за видео
@panandre_1
@panandre_1 3 жыл бұрын
Наконец хороший ведущий Не в обиду, но всё кроме Луцая вызывали дикий кринж. А тот чувак нереально крут! А сам материал, как обычно, хорош)
@swordexcalibur6202
@swordexcalibur6202 3 жыл бұрын
Балдежный голос
@artemwallen
@artemwallen 3 жыл бұрын
Огонь 🔥 выпуск
@ДаниилКондратьев-з3в
@ДаниилКондратьев-з3в 3 жыл бұрын
Как-то писал физику столкновения круга с квадратом. Та еще морока.
@konstantinkiev5964
@konstantinkiev5964 4 ай бұрын
Здравствуйте. Меня интересует вопрос по авто-играм. На форумах юзеры спорят о физике в гонках. Но я не понимаю, как может присутствовать физика в составленной графикой движение автомобиля ?? Ведь это все результат работы видеосъемки, которая потом превращается в графику. Ведь нет никакого соприкосновения машины, ни с дорогой, ни с водой. Это все как кино на мониторе игрока, которым он самостоятельно управляет.
@deviantdmc1349
@deviantdmc1349 3 жыл бұрын
Как обычно нечего не понимаю Но смотрю до конца 😂
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 3 жыл бұрын
5:33 Странный акцент на "некоторых проприетарных движках". В непроприетарном UE4 так же можно осуществлять проверку коллизии с так называемым complex collision. Однако такие коллизии, к сожалению, нельзя сделать для dynamic rigig body. С чем легко смириться, ведь такие расчеты на среднестатистической машине в реалтайме практически невозможны.
@shatalinator
@shatalinator 3 жыл бұрын
UE4 проприетарный.
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 3 жыл бұрын
Недавно играл в burnout paradise, вот там физика разрушений офигенная
@BFG-UM911
@BFG-UM911 3 жыл бұрын
Согласен, из-за твоего комента перепройду её. Третий. Раз. Спасибо бл
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 3 жыл бұрын
@@BFG-UM911 хах, ну удачи)
@pal181
@pal181 3 жыл бұрын
Не думал, что это такая проблема
@95reg67
@95reg67 3 ай бұрын
Есть идея: имеется два объекта - А и Б. А - пусть будет сфера, а Б модель домика или собачьей будки. Например, чтобы узнать коснулась сфера или вошла внутрь стены домика, можно от Б отнять А, т.е. как в Блендере использовать разность объектов(модификатор бул). Потом надо сравнить получившийся результат с объектом А. Если координаты и связь всех вершин, ребер и граней совпадают, то объекты не соприкаснулись.
@flamaster00
@flamaster00 3 жыл бұрын
Как всегда, отличный видос
@Kirik516
@Kirik516 3 жыл бұрын
У меня постоянно происходит туннельный эффект, кубики либо пролетают друг через друга, либо начинают колбаситься.
@BLaadee1986
@BLaadee1986 3 жыл бұрын
Спасибо!
@Magiccraft999
@Magiccraft999 Жыл бұрын
Возможно я излишне душню, но в момент рассказа про точные и неточные коллайдеры речь заходит о лестницах. Я так понял, что имеются ввиду ступеньки (так как речь идет о рампе), а не лестница на стене. Видимо, тот, кто создавал визуальную часть видео (подбирал геймплейные отрывки) не до конца понял, что имеется ввиду. Вдруг кому то станет понятнее, о чем речь, из за этого комментария...
@gugyave5978
@gugyave5978 3 жыл бұрын
спасибо за видео
@Goodsgift
@Goodsgift 3 жыл бұрын
музыка в конце понравилась подскажите пожалуйста если не сложно
@corki911hack6
@corki911hack6 3 жыл бұрын
Хитбоксы. Вспоминаю лол, и хочется плакать.
@fromsamokishartom1426
@fromsamokishartom1426 3 жыл бұрын
Кру-тая тема! )
@tevton4ik
@tevton4ik 3 жыл бұрын
6:40 у меня 4 просмотра в неделю, я подойду?
@viRUSS666999
@viRUSS666999 3 жыл бұрын
Думаю, если хоть один из них что-то купит, то это явно окупится…
@666GooglMan66
@666GooglMan66 3 жыл бұрын
Ниндзяяяя!) Ты очень четкий
@fahrenheit6585
@fahrenheit6585 3 жыл бұрын
Александр, если тебя держат в заложниках, дай знак
@ilkormwilkorwm2132
@ilkormwilkorwm2132 3 жыл бұрын
7:59 - то что XYZ описывают это же hurtbox, а не hitbox. В модельку стреляют и модельки есть свои hurtbox, т.е. области где зафиксируется удар от пули, а у пули есть hitbox, т.е. на какую область распространяется удар пули, например, пуля диаметром 20, а её hitbox 50. Или я путаю?)) Ну в файтингах так: kzbin.info/www/bejne/iqTWaYqkmdikkJI
@urbananan7080
@urbananan7080 3 жыл бұрын
Буль буль, классное видео
@mrakovey_
@mrakovey_ 3 жыл бұрын
Покажите это видео Riot games
@alexandrgant8167
@alexandrgant8167 3 жыл бұрын
Оо, Хару не постарел даже
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 3 жыл бұрын
Есть хитбоксы в XRay? Нету! Там пуля взаимодействует с самой геометрией игрового объекта, определяется кость, смотрим иммунитет, вычисляется конечный хит. Во обще старый добрый XRay хороший и интересный игровой движок, на текущий момент устарел, но там много чего интересного. Ну та же баллистика. Хотя и недостатки и баги есть. Например, ошибки определения коллизий, когда например труп сталкера проваливается в геометрию и начинает бешено трястись. Так же есть проблемы с ракетами, когда ракета взрывается внутри объекта, так то этот баг не заметен, но стоит реализовать кумулятивную пулю для кумулятивных боеприпасов, то этот баг сильно мешает, эта пуля тупа не хитует объект, т.к. пролетает сквозь объект, геометрия односторонная.
@Делакруа́-ы9щ
@Делакруа́-ы9щ Жыл бұрын
Такой вопрос, почему крутые программисты, которые умеют программировать, вместо того что бы зарабатывать свои миллионы в индустрии начинают вести какие то платные курсы?)
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Многие авторы курсов и эксперты школы XYZ остаются заняты в индустрии :)
@valentinparickiy1027
@valentinparickiy1027 3 жыл бұрын
3 раза про рекламу и 1 раз про суть.
@Disorrder
@Disorrder 3 жыл бұрын
9:58 Знатно орнул!
@RedGallardo
@RedGallardo 3 жыл бұрын
Через ж работает, откровенно говоря. Вечно то выдавливает в аутофбаундс, то запускает в космос... Будто просто прописать чёткую границу пола и объектов так трудно. Хочешь допуск - пиши допуск, но чтобы он не становился новой позицией, а лишь позволял протиснуться.
@alucard0712
@alucard0712 3 жыл бұрын
сразу лайк!
@GorizonD
@GorizonD 3 жыл бұрын
Мужик 20 лет практиковался в создании хитбоксов, однако не смог даже сформулировать, от чего зависит успех. 8:38
@mr.plague8134
@mr.plague8134 3 жыл бұрын
Доля разрушений на видеоряде выше, чем в Трансформерах.
@antonv2614
@antonv2614 3 жыл бұрын
Где Алексей Луцай?
@cherrydragon4109
@cherrydragon4109 3 жыл бұрын
А зачем превью поменяли?
@icosahedron8882
@icosahedron8882 3 жыл бұрын
Показалось что на превью amogus, чуть не помер
@tao309
@tao309 3 жыл бұрын
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
@dendrit17
@dendrit17 3 жыл бұрын
А что сразу полигоны не использовать для вычисления коллизий
@elenapavliuchenko8970
@elenapavliuchenko8970 3 жыл бұрын
Жестикуляции топ
@rtgchannel4154
@rtgchannel4154 3 жыл бұрын
Не хочу никого обидеть, но я всё меньше узнаю что-то новое на данном канале. Возможно, это потому что я каждый день копаюсь в движке, но для меня эти видео стали просто рекламой лиц, которые продают нам курсы. Приятно было раньше, пока, xyz
@TheShahidos
@TheShahidos 3 жыл бұрын
ООО Своевременная годнота
@Red-Panda-Game
@Red-Panda-Game 3 жыл бұрын
Смотрю видос и ничего не понятно, сложно, много странных непонятных слов. Поэтому сижу и дальше смотрю видос 😐👍
@ImaKun
@ImaKun 3 жыл бұрын
Что за игра была на 0:24?
@gekk1985
@gekk1985 3 жыл бұрын
Quantum Break
@ImaKun
@ImaKun 3 жыл бұрын
@@gekk1985 спасибо большое
@fancypants1888
@fancypants1888 3 жыл бұрын
А куда Луцай пропал?
@ramizqurbanli
@ramizqurbanli 3 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@Petr_3D_Artist
@Petr_3D_Artist 3 жыл бұрын
Курсы Дениса Кундыкова вообще не понравились.....куча воды, такое ощущение, что он вообще не левел артист.
@gekk1985
@gekk1985 3 жыл бұрын
Для начинающих прогеров вот эта книга классная - Game Physics Engine Development by Ian Millington.
@bradfordv9169
@bradfordv9169 3 жыл бұрын
Сложно но интересно!
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 3 жыл бұрын
Это конечно интересно, но вне кода это бесполезно, те кто работал в Анреале или Юнити не узнал ничего нового, а тот кто не знал, услышал очень сложные термины которые не понял
@leningradetsfromshusharsta985
@leningradetsfromshusharsta985 3 жыл бұрын
Ну тут скорее были описаны низкоуровневые просчеты которые делают движки без участия разработчика. Полезно скорее для тех кто разрабатывает собственные движки(хотя полагаю если они дошли до физики, то уже прогуглили все и здесь ничего особо нового не узнали) ни или просто хочет немного разобраться
@СергейДятел
@СергейДятел 3 жыл бұрын
Считаю что показывать руками все действия, происходящие в игре, не обязательно)
@bossmassful
@bossmassful 3 жыл бұрын
А из-за чего коммент удалили? Из-за ссылки на видео с примером?
@ops2mops954
@ops2mops954 3 жыл бұрын
ютуб вроде сам так делает
@capt.cartridgewhite9626
@capt.cartridgewhite9626 3 жыл бұрын
Жирный Кристофер Нолан 15 минут рассказывает как работает физика в играх
Человек паук уже не тот
00:32
Miracle
Рет қаралды 3,7 МЛН
200 АНГЕЛЬСКИЙ СТАРДРОП АШТЫМ!
17:52
Асхат Gaming
Рет қаралды 32 М.