【ゆっくり解説】まさかの逆転!セガサターンがプレステに負けた原因

  Рет қаралды 16,837

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 87
@蜘蛛の糸-v9z
@蜘蛛の糸-v9z 7 ай бұрын
セガは自社で出してるソフトがあったから 他のソフトメーカーを取り込もうとする動きが明らかに弱かった 「FF7、DQ7がPSから発売される」って情報が出た直後に PSの販売台数が一気に7倍になって 「あ・・・セガ完全に負けたわ」って中学生ながら思った
@zzysk2
@zzysk2 7 ай бұрын
言うてもセガはサードパーティの力借りて日本以外でメガドライブを成功させてるから その辺の大事さは理解していたはず
@ラプトルディーノ
@ラプトルディーノ 8 ай бұрын
サターンも発売からもう30年も経つのか、感慨深い・・・。
@pon8187
@pon8187 7 ай бұрын
ソニックを出さなかったこと、ドラクエFFを取られたこと、この二つが決定的でしたね。 それでも当時結構格ゲーが流行っていて、格ゲー好きにはサターンって風潮も在りました。
@zz2414
@zz2414 7 ай бұрын
SSもPSも(なんならN64も)所持していたけど同じタイトルのソフトならセーブデータ保存が安易で安全性が高いPSの方を選んだ スクエアやエニックスといったサードパーティの取り込みを逃したり国民機を睨んでか規制を途中から厳しくしたのも悪手だったのかもしれない いや、なんでソニックの新作をSSで出さなかったのか本当に謎
@illuminestone2629
@illuminestone2629 7 ай бұрын
ソニックラッシュはサターンでもできたはずだから、そこは惜しい。 あの頃は「3Dはフル3Dのみ」という固定観念があって、 表現を2Dと使い分けるという発想が無かったのかもしれない。
@kenchankick
@kenchankick 6 ай бұрын
PSは初期はナムコが付いたのがデカすぎた ナムコのお陰で序盤戦乗り切ることが出来た
@タレ-e4r
@タレ-e4r 8 ай бұрын
今となってはゲームハードは棲み分けができてしまって、ゲームハード戦争ってものが過去のものになってしまったよな
@福島貴生
@福島貴生 8 ай бұрын
プレステは処理能力は遅かったがサターンはセーブが消え易かったのも要因だと思う。
@user-hv3pb1tq2p
@user-hv3pb1tq2p 7 ай бұрын
実際消えているんではなくて接触不良の問題だから、各々差し込みのコツとか編み出して楽しんでいるのが実情。
@bradon3313
@bradon3313 7 ай бұрын
​@@user-hv3pb1tq2p スパロボF「へー」
@user-hv3pb1tq2p
@user-hv3pb1tq2p 7 ай бұрын
@@bradon3313 サターンによくついて回るパワメモの話かと反射してしまったけど、バグとかの話は、まぁそうだね。
@赤猫-w8e
@赤猫-w8e 7 ай бұрын
@@user-hv3pb1tq2pハード構造の欠陥だからね 今ならアンケート葉書の工夫とか知れてるけど、当時知りたかった
@illuminestone2629
@illuminestone2629 7 ай бұрын
カラット(現サイバーガジェット)製のダイレクトメモリーは消えませんでしたね。 純正がその辺劣ってどうすんのよ…w🤥
@U霊
@U霊 8 ай бұрын
X指定っていう強みもあったのにねぇ
@ガチくん-h9h
@ガチくん-h9h 7 ай бұрын
結局弱みになっちゃったよね😢😢😢ソニー側のプロモーションのせいで😢😢😢
@PAPARetroGameCh
@PAPARetroGameCh 6 ай бұрын
完全なX指定なサターンソフトは結局野々村病院の人々、スーチーパイだけに終わったのが痛い。
@ガチくん-h9h
@ガチくん-h9h 7 ай бұрын
7:34 7:45 ち・・・千葉紗子さん・・・😭😭😭 9:27 当時のカプコンって篠原涼子推しだったよね
@じゆん参
@じゆん参 7 ай бұрын
カプコンの篠原淳子 当たりましたね 大ヒットに恵まれ 話題となりました
@user-hv3pb1tq2p
@user-hv3pb1tq2p 7 ай бұрын
サターン=突出した性能を持ちつつ使い手を選ぶ名機ギャン プレステ=需要の高い装備を持ち、総合的に扱いやすい万能機ゲルググ こんな認識
@ハートフル-y8m
@ハートフル-y8m 4 ай бұрын
自分はセガサターン派でした。事実、ギャンもお気に入りのモビルスーツ。 セガサターン、あれは、いい物だ。。。(自爆)
@qwertasdf-ch5zj
@qwertasdf-ch5zj 2 ай бұрын
僕は逆だと思うね。 当時はプレステの方が尖ってて、サターンの方が安牌。 当時はスーファミからの正当進化を求めてたから、ウルトラファミコンを待てない勢はサターン買ってた。 3Dが多少粗くても全体的にゲームの動作は軽かったし、コントローラーも頑丈で使いやすかった。 サウンドもFM音源も残しつつ、バランス取ってたし。 スーファミからの流れを悉く無視した新機軸のプレステは粗悪メーカーが乱立し、サターンとの3D性能の差もまだそれほど問題になるほど使いこなせていなかったから、ゲームがプレステの文脈にジャンプしていく合理を小売市場が理解するのは時間がかかった。 スクエアやエニックスが、技術力で性能を引き出したのは事実だけど、ユーザーにとってもメイカーにとってもゲルググになるのは、プレステ2からだと思ったね。
@mamawama1856
@mamawama1856 7 ай бұрын
サターンのグレーの本体色とソフトパッケージの金色のラインが高級感があって好きでした。
@Amawa-Hibiki
@Amawa-Hibiki 7 ай бұрын
サターンは本体バグ?不具合?もひどかったですね。本体メモリーに謎のセーブデータ(文字化け)が発生する。カートリッジの差込口の反応が悪い。一部のパワーメモリーのデータが消える。などなど 私は、カートリッジの部分で何度も修理に出したのですが、結局満足の行く結果にはなりませんでした。良いソフトが色々出ていたのに悲しいです。 ちなみに私は、クリスマスナイツのソフト同梱版を5000円で買った覚えがあります。白サターンでした。
@ゆうちゃん-f2s
@ゆうちゃん-f2s 8 ай бұрын
俺たちはまだ負けてない! サターンミニでプレステ5のシェアを奪い取ってやる!
@りんくり-t7t
@りんくり-t7t 6 ай бұрын
プレステ5もう息してないからプレステ5なら奪えるかもね
@westj9kid
@westj9kid 7 ай бұрын
メガドラじゃなくてスーパー32Xのせいじゃなかったっけ。奥成さんが、もしミニを新しくださなきゃいけなくなったら北米で販売されたGenesis3ミニでもだそうかという冗談を配信で言ってましたね。 メーカー的には2Dは、そんなに差はないけどサターンは拡張RAMがあった。カプコンの岡本さんがyoutubeでSEGAに、もっと容量のある拡張RAM出してくれと要望を出して4Mをだしてもらったと語ってました。
@丸山創太-h9t
@丸山創太-h9t 7 ай бұрын
Xストとマヴストの移植度はps版と比べ物にならないくらい良かったです
@ヒロト-d7b
@ヒロト-d7b 3 ай бұрын
セガサターンは当時高校生の頃に出てやりまくってた 主にバーチャとバーチャ2 文化祭の日に学校持っていって 普段使われない教室のテレビに繋いで遊んだりしてた 修学旅行にも持っていってバーチャ大会やったりしてて 普段つるまない層の奴等もつるんだりしてチーム対抗戦とかやってたな やったことない奴でもガチャ押しで強かったり ジャイアントスイング一本で勝ちまくったりしてるのもいてすごい盛り上がったな ただ何より 重かったわw
@vtec2200P
@vtec2200P 7 ай бұрын
小学生の時にガンダム外伝を友達の家で遊ばせてもらって凄く楽しかった思い出がある! 最近そのゲームを二十数年ぶりにポリメガでプレイしたよ、時間の流れをかんじるなあ…
@hatunemiku16923
@hatunemiku16923 7 ай бұрын
霊夢「ピピンってなに?」 魔理沙スルー
@じゆん参
@じゆん参 7 ай бұрын
SEGA SATURNファンです 幻のゲーム 「キャプテンポリゴン(仮)」開発続けていたらなぁー近いと言えば カプコンの「キャプテンコマンドー」に近い感じです(。´Д⊂) 本当に無念です
@ダグオン-v3i
@ダグオン-v3i 3 ай бұрын
PSやセガサターンほかにPCーFXや3DOも発売されていましたね
@宗次郎-y3d
@宗次郎-y3d 8 ай бұрын
KOFやナイツはめちゃくちゃやったな。 ただ、動画でも言われていますが友達の家でソニックした時に衝撃でしたが、ソニックがなかなか出ないのは残念でしたね。 ソニックって確かソニックチームが作っていたと思いますが、ソニックはどこでも作れたんですね。
@ハピハピ-k2t
@ハピハピ-k2t 8 ай бұрын
セガタサンシロウのCM思い出した😂 たった1本のゲームするために買ったよ😅 電池切れでセーブできなくなるまでプレイしてたイイ思い出だなぁ😊
@ハートフル-y8m
@ハートフル-y8m 4 ай бұрын
バーチャ2やセガラリーが発売された頃は勢いが凄かったよね。 2Dシューティングが好きな自分にとっては、今でも最高の据置機です。 アーケードからの移植やオリジナルのシューティング作品など、とにかくお世話になりました。 今、ミニハードで出て欲しい、一番のコンシューマー機。
@s.t.s.raimei8657
@s.t.s.raimei8657 7 ай бұрын
S本体と同時にバーチャファイターやパンツァドラグーンを買ったが1年後にはSS売ってPS買った。理由は動画内で言われているようにソフトですね。でもこの頃は欲しいなって思ったら発売直後でもちゃんと店でハードが買えたので良かった時代。
@ダグオン-v3i
@ダグオン-v3i 3 ай бұрын
セガサターンは脱衣麻雀やエロゲーなどを出していたのでけっこう好きでした
@菊地真-r9d
@菊地真-r9d Ай бұрын
64もサターンもコントローラーが大きく手が小さい子どもだと使いづらかった記憶がある。プレステはその点は考えて作られていた。
@宇宙人-d8n
@宇宙人-d8n 7 ай бұрын
メモリーカードの使い勝手がね サターンのカセット式のはデータバグって怖くて使えなかった
@minion-3232
@minion-3232 7 ай бұрын
SONYの社員がセガサターン分解して買ったな!と確信したらダメでしょ…
@mamawama1856
@mamawama1856 7 ай бұрын
ゲーム業界に限らず家電関連の業界では割と普通に行われてる事ですよ、別に法律違反でもありません。 同様の事は当時セガも行っていましたし当然、任天堂やMSも現在も行っています。 そもそもどこの会社も分解されて解析される事前提で重要な部分はブラックボックスにしたり事前に特許取得して技術盗用されないよう予防手段も取ってます。 それでも尚、分解するのは設計上のコスト面の算段を行う事で自社ハードのコストダウン計画や再設計を行う事や現時点の設計から次世代機のスペックを逆算して自社の次世代機開発に活かす事が最大の目的です。 だからこそPSとXBOXは長年スペック面でほぼ互角となっているわけですね。
@schwartzblume1
@schwartzblume1 7 ай бұрын
サターン派だったなぁ ロードの早さは快適だったし、パワーメモリもコストパフォーマンスに優れてた。 FF7さえ出ていればと未だに悔やまれる。 ドラゴンフォースとかマスターオブモンスターズ、KOFなんかをとにかく遊んでたな
@ランバラル-z4c
@ランバラル-z4c 8 ай бұрын
スーパーリアル麻雀PVにはお世話になりました(●´ϖ`●)
@ひげ-d6l
@ひげ-d6l 7 ай бұрын
いや、ほらあれだよ、その…… SEGAは夢の国の住人だから⁉︎
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel 7 ай бұрын
ドラクエがサターンでソフトを出そう、なんて動きがあったんですか? 初耳だけど。
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 5 ай бұрын
ちょっとだけ違う。 PSは3Dの性能が高かったんじゃなく開発がしやすかったから3D向きのハードになってるだけ。 じゃぁSSで3D含めて高い性能出すにはどうするかって言うと、当時としてはまだ敷居の高かったCPUの並列処理プログラムを組まなきゃならなかったし、PSだと開発キットが激安だったってのもあってデベロッパーがPSに流れていってSSは詰んだ。
@bradon3313
@bradon3313 8 ай бұрын
この時は10年先を行ってマニアしか付いてこなかったけど、今は10年遅れて飽きられてるというw
@takutakuma4625
@takutakuma4625 5 ай бұрын
どうやっても勝てませんムリ。 値下げ競争も前提の部品の簡素化しやすい作り、制作者に優しい何十ページもある丁寧なマニュアルを提供。 かたやセガサターンは容易に値下げできない複雑な本体及び高原価、数枚程度で分かりにくいと不評のマニュアル。 勝てません。久夛良木さんの戦略が1枚2枚上手です。
@korehahidoi01
@korehahidoi01 25 күн бұрын
最強の2D機なのに、それを活かせない時流でしたね
@鈴木豊-f5c
@鈴木豊-f5c 8 ай бұрын
セガサターンがなくてVサターン買って、その時にデイトナ、ダイダロス、パンツァードラグーン、エネミーゼロ買ったなあ
@d3500088
@d3500088 7 ай бұрын
11:52 湯川専務とターキー懐かしい😮
@しみちゃん-q9j
@しみちゃん-q9j 7 ай бұрын
もしも龍が如くがドリキャスかサターンで発売されたら歴史は変わっていたんだろうか?
@ネグロポンティ
@ネグロポンティ 7 ай бұрын
スパロボFやるためにサターン買ったっけか スケルトンサターンも買ったなあ 学生時代はプレステも持ってたけどサターンの方が多く遊ばせてもらったよ
@大輔三上-n2y
@大輔三上-n2y 7 ай бұрын
桃太郎道中記が好きだった。何かで移植されたらな〜
@zzysk2
@zzysk2 7 ай бұрын
そもそも日米欧でメガドライブ からの世代交代失敗した時点でもう勝ちがなかったとも言えなくもない
@孝一-q7f
@孝一-q7f 8 ай бұрын
当時、セガサターンの18禁ソフトばかりプレイしてたw
@GIN796
@GIN796 4 ай бұрын
発売当時はこのポリゴンが最先端でメチャクチャ感動したんだよなぁ
@choudenji1975
@choudenji1975 7 ай бұрын
ドラクエ7はその時一番普及してるハードで出すと言う理由でプレステに決まったと聞いたが?
@user-fz4di5ho6j
@user-fz4di5ho6j 8 ай бұрын
勿体無いとしか言えない。内部に敵がいたんか
@赤い彗星の再来の再来-q3j
@赤い彗星の再来の再来-q3j 7 ай бұрын
セガって常に何かに躓くイメージ
@kensin113
@kensin113 6 ай бұрын
ゲーム機戦争動画ではあまり触れていなかったけど、スクウェアの株主か PSに出すわけか どのみち勝てなかった 今はDQやFFが出るから勝ち時代でないもんな この頃はRPGと言えばDQ・FFだからね 今はアトリエ・サーガ・零の軌跡・ペルソナ・聖剣伝説とか他のRPGも有名なゲームになったが ゲーム好きの自分ですらゲーム実況者見始めた2012は上記のは知らなかった それくらい2大RPGは凄かった
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton 7 ай бұрын
販売の現場にて。SSはVF1,デイトナ、PSは闘神伝,リッジ、この4本で対等に近かった。たかが闘神伝級でも、それらが数来ると強い。とは言え、良い競争。PSが勝った要因は1つ。当時まだ、RPGが本体普及を左右する時代で「PSでFF7が出る」。翌年発売なのに、その一言で 翌日から問い合せと販売はPS一色。私はコマンドRPG嫌いで「おまいら、DQとFFしか見とらんのか!」と怒り&呆れw。後、任オワタと。ちなみに私は、両ハード共、特色があって好きですョ。
@TukadaKagami-cs5jc
@TukadaKagami-cs5jc 5 ай бұрын
セーブユニットの電池不足が、寿命を縮めた原因のひとつ。 せっかくサクラ大戦とバーチャファイターで1山当てたのに。
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove 8 ай бұрын
PSはSSの最大のRPGの、 『グランディア』シリーズも移植したが、 と同時にPS側は1つ最大の取りこぼしもした😞 その商品のタイトルの名は『グランディア 〜デジタルミュージアム〜』 このファンディスクはSSのみの発売で、 グランディア本編とは全く違う、 オリジナルのストーリーを楽しめるので、 興味があるお方は、 是非SSハードと、このソフト(ディスク)を手に入れて、 プレイしてみてはいかがだろうか?☺️ …ただ、このソフト(ディスク)、 今でも売っているのかなぁ〜…?🤔
@choudenji1975
@choudenji1975 7 ай бұрын
ゲームアーツはセガべったりのメーカーだからデジタルミュージアムはセガファンへの最後の意地として出さなかったんだと思う
@松永理央-u8q
@松永理央-u8q 4 ай бұрын
ゲーム機で買って損したのはセガサターンでした。とっとと売って正解でした。
@laslenas561
@laslenas561 4 ай бұрын
ソフトもそうだけどメモカも一因かと
@hmx4129
@hmx4129 6 ай бұрын
発売日に予約して、開店に並んで買った唯一のハード。
@k.k4618
@k.k4618 8 ай бұрын
ソニックって開発室?なかったんだ
@さるぼぼ-g9i
@さるぼぼ-g9i Ай бұрын
64⇒⇒サターン⇒⇒PS1今だと PS5PRO⇒Switch
@NONTANUTAN
@NONTANUTAN Ай бұрын
せがた・三四郎❤
@クワトロバジーナ少尉
@クワトロバジーナ少尉 7 ай бұрын
海外で売れなかったから
@何処まで行けるかすずさん
@何処まで行けるかすずさん 7 ай бұрын
ソニック作品以外の 他作品のセガサターンソフトのキャラデザがクソダサい
@やられ千葉-s4w
@やられ千葉-s4w 8 ай бұрын
SEGAのゲーセン壊滅w
@スージーレイジー
@スージーレイジー 7 ай бұрын
買ったな
@Raphtalia_kawaisugingogogo
@Raphtalia_kawaisugingogogo 8 ай бұрын
小さい頃バーチャファイターのこと婆ちゃんファイターだと思ってたw
@illuminestone2629
@illuminestone2629 7 ай бұрын
アトラス「ウチの豪血寺一族のことですか?」 (初代は主人公とラスボスがばあちゃん)
@xenogears9899
@xenogears9899 4 ай бұрын
SCEがスクウェアの株主になったのはFF映画が失敗した後の話なんだけどちゃんと調べて動画作っているの?
@mamawama1856
@mamawama1856 4 ай бұрын
ソニーがスクウェアの大株主だったのはPS2の頃の話です、もう少しまともに調べてから動画を作って下さい
@ギャンギャン-s8t
@ギャンギャン-s8t 6 ай бұрын
プレステよりもサターンのほうが面白いゲームが多かった。
@felicity.
@felicity. 6 ай бұрын
動画の背景に使用されているCMが、あたくし個人で録画し、編集して多少高画質化してyoutubeに掲載したものを使用してますよね?  もちろん、CMですので著作権などを主張するつもりなど更々ございませんが、上に書いたように、多少の手間をかけて公開したものです。  動画説明欄に、他の使用素材などもきちんと明記していらっしゃるのに、 何故使用しているCMに関して、何のことわりもないのでしょうか?  他人が公開している動画を使う以上、何か一言あっても良かったのではないでしょうか?  URL記載がダメだったようなので再投稿しました。
@yukkurigame
@yukkurigame 6 ай бұрын
ご連絡ありがとうございます。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 どのCMのことか不明ですが、対応させていただきたいと思います。 1、動画の削除 2、felicity様のチャンネルを概要欄にURLの記載 こちらでできる対応はこの二つになると思いますがfelicity様はどちらの対応がよろしいでしょうか?ご迷惑をおかけした上でお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
@felicity.
@felicity. 6 ай бұрын
@@yukkurigame 「どのCMのことか不明」とか、よくそんな事が書けますね…。 指摘があった上で確認もしないのですか? 1:27から11:08まで続くCM全部ですね。  削除などはしなくて結構です。一番求めてるのは、事前だろうと事後だろうと「使用させて下さい」「使用させていただきました」という言葉です。 2の通り、出典のチャンネル表記だけしていただければ結構です。  あと、このやりとりは削除(他の方に見えなくなるようにする事)はしないで下さい。
@yukkurigame
@yukkurigame 6 ай бұрын
@@felicity. ご不快な思いをさせてもうしわけありません。また勝手にfelicity様の動画を使用して申し訳ありませんでした。 事後で申し訳ありませんが、felicity様の動画を使用させていただきました。 また概要欄にも記載させていただきまして、コメントのこのまま残しておきます。 この度はお手数ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。
【ゆっくり解説】コピー会社からの躍進!最強の版権会社の歴史【バンプレスト】
11:37
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 16 М.
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29
UFC 308 : Уиттакер VS Чимаев
01:54
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 918 М.
黑的奸计得逞 #古风
00:24
Black and white double fury
Рет қаралды 30 МЛН
なぜセーヌ川は「死の川」になったのか?【ゆっくり解説】
26:18
ジオぺディア【地理のゆっくり雑学】
Рет қаралды 4,1 М.
SEGA Rally: The Unsaved Masterpiece
20:22
メリ爺のゲーム万歳
Рет қаралды 13 М.
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29