【調子に乗った末路】8年間出禁!任天堂を怒らせたスクウェアの末路【ゲーム業界最大の事件】

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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

7 күн бұрын

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今回は「なぜか音声がやばかったので過去にアップした動画のリメイクです」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #squareenix #square #ff #gb #gba
Nintendo Switch
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Пікірлер: 79
@user-gr8ze3jy1h
@user-gr8ze3jy1h 5 күн бұрын
きっかけはデジキューブの設立と設立時の投資家へのアピールの際に任天堂の販売スタイルを時代遅れと取れる発言がまず最初のきっかけだったと聞いたことがあります。
@user-zf2yw2xw7j
@user-zf2yw2xw7j Күн бұрын
それ以外にも、スクウェア社員のディスり発言やスクウェアがエニックスに対してSCEでゲームを出すのを誘ったりなど結構やばいことをやっています。 (決定的になったのは「エニックスに対してSCEでゲームを誘ったり」が山内氏の耳に入り激怒ですね)
@user-lf5de3ow2p
@user-lf5de3ow2p 3 күн бұрын
正直当時はFFやDQよりも96年に誕生したポケモンが強かった
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m 9 сағат бұрын
それがドラクエをこえたからね
@konkon-itijyou
@konkon-itijyou 6 күн бұрын
任天堂を悪く言ってたのはスクウェアより社員の人間性の問題だな
@taka3971
@taka3971 5 күн бұрын
そんな終わってる人間性である社員を雇い入れたスクウェアの責任でもある
@kounani
@kounani 2 күн бұрын
@@taka3971 デジキューブ「せやな。一体誰がこんな事を」(お前じゃい!)
@user-wp8wd3if3e
@user-wp8wd3if3e 6 күн бұрын
ぶぶ漬けでも食べて帰りなはれエピソードは有名
@eseyukiyaiguchi8136
@eseyukiyaiguchi8136 4 күн бұрын
なんだろう、 テレビ局におけるフジテレビと ゲーム界のスクウェア、 な~んかダブるなぁ 調子にのった末路
@laydown78
@laydown78 6 күн бұрын
Nintendo64 PS SSの頃は技術 資材 流通 ユーザー指向の面で ゲームはDISCROM機へ移行するベクトルだったのは間違いなく その点で任天堂のセレクトは失敗でありSQUAREのセレクトは正解だった これは他のゲームメーカーも同じ ただ当時のSQUAREは全方位で喧嘩を売っていて FF7も『趣味で作ったようなもの こんなの買う人がいるんだぁという感じ』 とユーザーさえ馬鹿にする発言を平気で語る開発陣を止めない会社 という社外評価は相当酷くてまともな大多数の社員は大迷惑だったという話 FF7製作費に関しては多分デマ
@naotaka-tl8pi
@naotaka-tl8pi 6 күн бұрын
エニックスと合併したのも理由では? いくら任天堂でも旧エニックスまでスクエニ全体として邪険に扱うわけにいかなかったのでは? 0:10
@user-wk5pq8fn3h
@user-wk5pq8fn3h 3 күн бұрын
エニックスは64初期に3本ほど出して全て爆死するまでは頑張ってましたからね   任天堂組長も「ドラクエは64で出る」(恐喝未遂)と仰ってましたし……。
@user-sc4up3qf6w
@user-sc4up3qf6w 2 күн бұрын
スクエニに合併する前に、スクウェアはファイナルファンタジークリスタルクロニクルの開発やGBAでのソフト発売をしているので、合併よりも前に一応許されている。
@user-zf2yw2xw7j
@user-zf2yw2xw7j Күн бұрын
スクエニ合併時に当時の社長である和田氏は直接任天堂を訪れ、当時の山内社長と面談をして和解に持っていってます。 (これは和田氏が証券業界出身者だったことが山内氏の心象を良くし、話が進んだそうです。山内氏、和田氏は現行のSCEとの関係性を考慮しながらゲームを出す方向性に持っていってます。) ただ、最大の問題は旧スクウェア社員で、合併後も平気で任天堂をディスっていたため、和田氏は説得をかなりしたとの事です。 (今でもスクウェア色に染まっているスクエニ社員は周りを平気でディスっていますが・・・) 会社が合併したから言っても、スクウェアの問題は結局解決する必要があったのは変わらなかった。
@user-hq3th2fp7s
@user-hq3th2fp7s 6 күн бұрын
開発費は4000万ドルのはずですね、当時だと42~43億ぐらいじゃないの
@39yamaha-pop
@39yamaha-pop 6 күн бұрын
つくづく、TECMOが吸収されなくて良かったわ
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p 6 күн бұрын
坂口某「映画はコケたけどブルードラゴンで起死回生や!」
@ktakaki
@ktakaki 6 күн бұрын
この動画観て、案外山内氏、懐深かったんだな、って初めて思った。 聞いていた話では、SFC版のマリオRPGがあまりにも任天堂の理念とかけ離れていたので、そこがきっかけ、って聞いていたけど、 その後も、スクウェアに資金援助とか続けていたって聞いてびっくり。
@nyan_donut
@nyan_donut Күн бұрын
和田氏の顔を立てた部分もあるかも
@user-oy3cw3hw5d
@user-oy3cw3hw5d 6 күн бұрын
会社としては危機だったとはいえ当時のFFブランドの価値は現在とは比べものにならないほど高かったはず そのスクウェアの復帰をなかなか許さないというのはすでにその当時から任天堂はサードは用いれど当てにはしない、という認識を確立してたのかもな そのスタンスが今のSwitchとPSの絶対的な差になってる感はある
@user-hh1cv4ol9c
@user-hh1cv4ol9c 6 күн бұрын
いろんな和解も難しいところですよ
@tomonobu-0802
@tomonobu-0802 4 күн бұрын
山内氏「ぶぶ漬けいかがどすか?」
@user-lj2xm8hg1v
@user-lj2xm8hg1v 6 күн бұрын
黄金期はファイナルファンタジーだけじゃなくて サガシリーズ、聖剣シリーズ、クロノ・トリガー、ライブアライブ、半熟英雄、パラサイト・イヴ、ゼノギアスと出せばミリオン確実みたいな感じだったから金欠だったなんて俄には信じ難いですね〜🥺 それくらい当時はすごかった まあゲーム業界で生きていくなら任天堂との仲違いや軋轢はタブーくらいに考えた方が良いと、今なら思えますね😂
@user-my8sk4hh5x
@user-my8sk4hh5x 6 күн бұрын
FF7の開発費が4億ドル? シェンムーが70億円だったのに? ほんとかよ?
@user-bb7dv1be4j
@user-bb7dv1be4j 6 күн бұрын
これがホントだと後発で当時の世界最大のゲーム開発費のギネス記録のシェンムーはなんだったのかと
@user-bz6hq4tx9r
@user-bz6hq4tx9r 2 күн бұрын
坂口さんが出て行ったFFとずっと堀井さんが関わってるドラクエ やっぱり坂口さんが去った後のFFはしばらく売れてはいたけどFFではなかったですよね
@user-lk9gl7in7u
@user-lk9gl7in7u 2 күн бұрын
当時のスクウェアの上層部がNintendo 64を指差して『こんなゲームじゃようつくれん』って言ったみたいね
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 6 күн бұрын
スクウェアとの仲を取り持った、任天堂側の役員の名前が出てこない!誰が窓口になっていたのだろう?
@user-zf2yw2xw7j
@user-zf2yw2xw7j Күн бұрын
仲を取り持ったのは初代スクエニ社長の和田氏です、スクウェアと和解は出来なかったが正しいです。 スクエニになって和田氏が任天堂を訪れ直接山内氏と会話をして和解に持っていてます。
@user-wb8vx6sl1y
@user-wb8vx6sl1y 6 күн бұрын
これが原因で「マリオRPGは二度とリメイクされない」と最近まで言われてたからのぅ^^:(マロやジーノがスクエニが版権もってたため)
@user-hh1mk9jv8e
@user-hh1mk9jv8e 6 күн бұрын
「ゼノギアス続編却下絡みでごっそり主要メンバーが抜けた(→モノリスソフト)ことも、失墜の後に復活できずじまいの大きな原因」 ということにも触れてほしかったですな
@user-ez6if7hv1m
@user-ez6if7hv1m 5 күн бұрын
いや、正直スクウェア時代のゼノギアスチームやナムコ傘下時代のモノリスソフトってあんまり腕は良くなかったのよ
@user-hv2gi8hb8x
@user-hv2gi8hb8x 6 күн бұрын
関係ないがスクウェアさんの初プレイゲームはFF5だった😮 ジョブチェンジシステムが楽しかった😂 ジョブレベル上げたいへんだったけど😊
@user-yq4lc3ej9w
@user-yq4lc3ej9w 5 күн бұрын
せっかく許してもらえたのに今の現状。 自己中的な体質は変わってないのね。
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m 9 сағат бұрын
さらに任天堂が贔屓して、オウガバトルのロム開発のバックアップも任天堂がしていたクエストのスタッフもスクウェアが引き抜いた。
@user-io5rm6jl9n
@user-io5rm6jl9n 6 күн бұрын
スクエアはファミコン時代にディスクシステム用のソフトブランドDOGを立ち上げたりして頑張っていたからな そしてソニーはSFC用のディスクシステムの開発に頑張っていたんだよな
@user-ez4du5bq9d
@user-ez4du5bq9d 6 күн бұрын
スクエニだけではなくほかのゲーム会社もゲーム作りに金がかかるなどと言い出しましたがその割には高級外車を乗り回しているしキャバクラで豪遊しているしはっきり言って信用出来ません
@user-ef2fx5wy2m
@user-ef2fx5wy2m 6 күн бұрын
6:14 正しいくはテリーのワンダーランドです
@usagi_sakura_433
@usagi_sakura_433 5 күн бұрын
そういえば初代のマリオRPGのリメイクが最近出たけど、スクウェアと和解したってことでいいのか?
@user-ql5ye6eo5c
@user-ql5ye6eo5c 3 күн бұрын
そうでないとゲームボーイアドバンスでゲーム出てない
@user-zf2yw2xw7j
@user-zf2yw2xw7j Күн бұрын
マリオRPGのリメイクは一部はスクエニに助言をもらう程度でリメイクは任天堂だけで開発しています。
@user-uq1ru3it9o
@user-uq1ru3it9o 5 күн бұрын
まあ、増長した者の末路ですね。 自分も含め謙虚でありたい。
@user-vd6us9pg4c
@user-vd6us9pg4c 4 күн бұрын
映画観たけど、ファンタジー要素も無く、10分くらいで寝てしまうぞw あの映画で目が覚めたね。 あー、スクエアってオ○ニー集団なんだって。 それ以降、スクエニのゲームやってても「どう?俺たち凄いでしょ」って言ってきてるような気がして、純粋にゲーム出来なくなってしまった💦
@nyan_donut
@nyan_donut Күн бұрын
あの映画、今は亡き金田伊功という天才アニメーターを無駄遣いしてるのがな…
@Tanablade
@Tanablade 2 күн бұрын
この事件を境に任天堂が開発したゲームのアニメ作品が十数年もの間消えたのは、はたして偶然なのか?
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji 2 күн бұрын
PS1時代のスクの社長が【これからは、よりファイナルファンタジーを中心としたタイトルのゲーム開発をします】って言いだしたもんだから他の人気のあったタイトルを抱えていた社員が辞めていったんだったな。 ゼノギアスは100万本達成しなかったから作らせませんよって見捨ててしまったし、約90万本くらいは売れたのに。
@ultako3658
@ultako3658 2 күн бұрын
つまりNintendo64の悪口を吹聴したら出禁になったと。 任天堂に非が無いことを考えると出禁で済んだのは奇跡で 下手すれば制裁されてもおかしくなかったわけだ。
@user-zf2yw2xw7j
@user-zf2yw2xw7j Күн бұрын
それだけじゃないんですよ、スクウェアが任天堂とエニックスの仲を引き裂こうとしたのも原因です。
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m 9 сағат бұрын
さらに任天堂が資金援助してたクエストの社員までスクウェアがひきぬいてたよ。
@user-fp1wn2xb4h
@user-fp1wn2xb4h 6 күн бұрын
ロクヨンでFF7をリリースするとしたらカセット何本分だろうか
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m 9 сағат бұрын
スクエニもエニックスとスクウェア合併せずに一ツ橋グループみたいに互いに競わせればよかったのに。
@toki246
@toki246 6 күн бұрын
個人的にFFCCと聖剣2をクソリメイクしたことでいまだにもやもやしています。 ただライブアライブは良かったよ。
@NeroClaudius1215
@NeroClaudius1215 4 күн бұрын
今のスクエニってソニーに依存している感じがしますよね
@user-zf2yw2xw7j
@user-zf2yw2xw7j Күн бұрын
依存せざる得ないんですよね、会社が傾いたとき旧FF14 の時かな?SCEから資金援助を受けているので
@user-uu3mk8nd6w
@user-uu3mk8nd6w 6 күн бұрын
FFのエピソードはウソ 有名な都市伝説
@user-hk1bp8co3y
@user-hk1bp8co3y Күн бұрын
说的好像任天堂是业界最善良样的!他要是有那善心的话霸者地位就不会终止于sfc
@user-gj9vm6xi8x
@user-gj9vm6xi8x 5 күн бұрын
最近同じ内容を別の動画でやってたのを観たな。
@user-sc4up3qf6w
@user-sc4up3qf6w 2 күн бұрын
正直不思議なんだよな~ ただの一ソフトメーカーに過ぎないスクウェアがN64の悪口を広めたり、他社をPSに引っ張ったり、どう考えてもリスクのみでメリットが殆ど感じられないんだよな~。 メリットを大きく受けるメーカーが裏で糸を引いていると言われた方が納得がいくな~。
@user-zf2yw2xw7j
@user-zf2yw2xw7j Күн бұрын
スクウェア側は「俺達が居ないとハードメーカーは大ヒットゲームを出せないもんな~」って思っていた時期がありましたからね・・・ (スクエニ合併時、和田氏が旧スクウェアスタッフにこの部分を説得するのに苦労したそうです。ハードメーカーを平気でディスるので)
@TS-hm2ys
@TS-hm2ys 4 күн бұрын
スクウェアはそもそもトップ達が新しいもの好きで、やりたい事をとことん突き詰めるタイプの技術者で、経営はどんぶり勘定って性質の集団だったし 仲が悪くなったのは、64がハード的に食指をそそられなかったってのが主原因なのでは? ヒゲが自分のしたいことをやりきっちゃった成果物の映画が大コケしたから、どんぶり勘定だとダメだとやっと分かったってだけで仲直りとはちょっと違うと思う どうもこの動画は任天堂視点が多めで、スクウェア視点がちょっと薄めに感じる
@user-vg9ls7bp3p
@user-vg9ls7bp3p 4 күн бұрын
どこかで聞いた話ですが、FF7の開発当時は経営陣もダメダメでザル勘定だったらしいですよね…
@user-ql5ye6eo5c
@user-ql5ye6eo5c 3 күн бұрын
スクエアがpsに移ったのはソニーに騙されたからというようなものらしい 本来なら放って置けば64に合わせたFF7が作られる所だったって聞いた
@sokonuke58
@sokonuke58 6 күн бұрын
自分に不徳の致すところがあるって考え方が出来なくて出禁にしたってことかな?
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i 4 күн бұрын
5:35→う〜〜ん、FFも、4以降はう〜〜ん……な感じだった。😅
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 6 күн бұрын
出来れば見たかったな、任天堂プレイステーション。
@user-fx6ro4ke2z
@user-fx6ro4ke2z 6 күн бұрын
初心会も悪いんだよなぁ
@user-zv3lj3pr8z
@user-zv3lj3pr8z 5 күн бұрын
出た!ショシンカイガー!
@circlemys2534
@circlemys2534 17 сағат бұрын
でも末期の初心会のやってた事って今の転売ヤーに近いからねぇ
@user-qx9ug7fm6r
@user-qx9ug7fm6r 6 күн бұрын
映画で凄まじい赤字を叩き出した。 とかは有名な話だし、スクエアの業績がどうこうってのも確かに揺れ動く部分はあったと思う。 ただ、7を出してから方々で任天堂の悪口とも取れるような言動をしていてそれに任天堂が激怒した。 なんて何か裏付けでもあるの?? 例えば雑誌のインタビューでそうスクエアの代表が答えていた、とか。←その後の坂口氏の作品を見ればそれはあり得ないと思うけど(ブルドラ、ラストストーリーなど) 世代だからよくわかるけど、64とpsなんてはっきり言って何一つ64が勝てるところなんてないし、 7、8、9を生み出しヒットさせ続けていたスクエアがpsをとるのなんてあの時代なら当たり前すぎる訳だし。 自分はスクエニ信者でもなんでもないし、なんなら昨今の完全版商法含めたやり方や作品作りの遅さは凄く嫌悪感を抱くぐらいのゲーム会社なんだけど なんか、スクエアを悪者にしようと誘導してない??
@nasio-uza
@nasio-uza 6 күн бұрын
いわゆる「天狗状態」だったのは間違いなく、PSを選ぶのは仕方のない事と山内社長も言っていた ただ現場間ではエニックス社員に「64はダメだ」と吹聴して回っていたのは事実(任天堂はスクエアに資金提供していた状況) これは単純に「不義理」・・・スクエアはDQ7発売日とかで任天堂に配慮する様な社風 一方スクエニは出禁食らっても「任天堂だってFFブランドは欲しいはず」「あっちから頭を下げてくるだろう」って考えてて GBA用に許可なしでFFゲームを勝手にリリースする企画まで進めてた、って話だからやっぱ激怒させた天狗、ってのは間違いではない
@user-zv3lj3pr8z
@user-zv3lj3pr8z 5 күн бұрын
裏付けも何も元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がnote で書いてたでしょ。 ネットの噂レベルじゃあ無く一次情報だよ。
@kounani
@kounani 2 күн бұрын
デジキューブ「立てられた俺が悪い」
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx 2 күн бұрын
和田氏が公開している分析だね ①任天堂批判(ほかの会社も批判してたけどスクウェアは図体がデカいだけに声もデカく批判の急先鋒みたいな立場になって目立ってた)②デジキューブ販促で任天堂の経営方針自体を批判した ③高を括って任天堂とのパイプをおざなりにした そして極めつけ、社内プレゼンで「ゲームボーイアドバンス向けソフトの開発」と言う項目があって「へー、いつの間に関係修復したの?」と聞いたら「いや、特に? 何もしてないよ」と言われて「ダメだコイツら」と思った
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