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【ゆっくり解説】任天堂や孫正義が特別扱いする最強のゲーム会社の崩壊の歴史【ハドソン】
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【ゆっくり解説】ゲーム業界を作り破壊した伝説のゲーム会社【Atari アタリ】
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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 36
@yukkurigame
11 ай бұрын
新しくファミコン限定で解説したりゲーム紹介したりするチャンネルを解説しましたのでもしよければそちらもご視聴ください。 元々あったポケモンチャンネルを解説しましたw www.youtube.com/@famiconyukkuri このチャンネルよりもっとゆるーく解説しております。
@エム-n2y
11 ай бұрын
この会社がないと任天堂の成長もなかったでしょうね、極めて重要な存在です
@あぴよん-i5h
11 ай бұрын
その後2社に分割されてその片割れのアタリゲームズが作ったランパートは好きだったよ 「コイソを入れてください」の画面にも笑わせてもらったし
@大竹沢
11 ай бұрын
友達がファミコン出る前の年にアタリのゲーム機持ってると威張ってたけどファミコンの登場で陥落したんだよなぁ🤔可哀想でした
@moat6666
11 ай бұрын
動画内に出てくる「アタリ・ゲームオーバー」を作ったのがアーネスト・クライン、映画「レディ・プレイヤー1」の原作者だけどそのレディ・プレイヤー1がE.T.の監督だったスピルバーグ監督の手で映画化、ってのに因果を感じるというかなんというか…
@hirado-polishaxis
3 ай бұрын
追文 ・パックマン1200万本出荷時のVCS出荷台数は600万台です ・倒産ではなくアーケード部門が独立した。 ・その後も世界で三番目に売れなかったゲーム機を作るなどしている
@mosurusa
11 ай бұрын
アタリがやらかしまくったせいで、任天堂が始めたのはゲーム機市場の再建からだったという件。 それぐらい負の遺産が積み上がってた。
@ピロ式-i2m
11 ай бұрын
アタリショックはほとんどのアメリカ人は知っていて、デトロイトのフォード博物館にもアタリ2600とE.Tのソフトが展示されていました。 後にも先にもここまで短期間で創造と崩壊をした企業は生まれないと思います。
@パルスェン
11 ай бұрын
ATARIの隠れた名作(迷作でもある)「ゴジラ怪獣大乱闘」
@t4u2u
11 ай бұрын
コンソールの資金調達でワーナーに身売りして楽園が崩壊していったのは泣ける 会社を守りたければ株を安易に他人に渡すもんじゃない
@やすき-d7y
11 ай бұрын
中学生の時にアタリのLinks(携帯ゲーム機)ってゲーム機を買った。恐ろしいほど触らんかったな。母ちゃんごめん。
@sigurehuru9763
11 ай бұрын
アタリよりファミコンの方がドット絵が細かくて色も多くてサウンドもいいしアーケードゲームの再現も簡単だったから😃
@Feverplum
3 ай бұрын
世代が違うから…
@ソフィア通りこころ
6 ай бұрын
全米のテレビをジャックしたとかそんなCMをしていたような。 これで米国のゲーム市場は一時崩壊したけれども潜在的なゲームファンは残って居て それが後にファミコンの躍進に繋がった面もあるのかも知れません。
@雅義-o8v
11 ай бұрын
アーケードでは名作多いですね。
@なんでも食う犬
11 ай бұрын
ETのカセット500万本は何か月で作ったんだろう? ファミコンのDQ3や4もこの勢いで作れたら品薄にならずに済んだかも。(構成部品が違うけど)
@ハピハピ-k2t
11 ай бұрын
ポンをポンポン作って大アタリですね😅 でもお金💰あったりなかったり忙しい会社だなぁ😂 親が初めてプレイしたのがインベーダーだったらしい😮 そして アタリショック と言うパワーワード😱
@素ぽいな
11 ай бұрын
任天堂は伝説的なったのに、可哀想に。でも別の形で引き継がれてるんだろな。あっちはCG映画の先駆だから。
@ilovehebuban
11 ай бұрын
所でアタリは今も現存しているのだろうか?調べても分からないんだよね
@NewRomatic80s
11 ай бұрын
今はインフォグラムというフランスの会社がアタリ(2代目)を復活しています。 2009年にアタリとインフォグラムのブランドをめぐる混乱をなくすため、インフォグラムは本社の社名アタリにしています。
@棗恭介丸
11 ай бұрын
ニコニコに多分実機持ってる人がいる
@Feverplum
3 ай бұрын
今「アタリ」というと、ナツメアタリしか思い浮かばん…
@ilovehebuban
3 ай бұрын
@@Feverplum そのナツメアタリとはなんぞや?
@Feverplum
3 ай бұрын
@@ilovehebuban 元はナツメ社の子会社で、米アタリ社とは無関係です 下請けデベロッパーでしたが、今はナツメアタリとなってパブリッシャーもやっています ちなみに、遊技機の演出部分なんかも開発していたりします
@higaroux333
11 ай бұрын
E・Tの制作期間、一週間か五週間、どっち?
@densirenzi777
5 ай бұрын
5週間ですよー
@zzysk2
11 ай бұрын
前にネトフリでET掘り出すドキュメンタリー見たけど、あの頃のアタリの社風はクソ笑ったわw 日本のバブルどころじゃない狂い方、そりゃゲーム業界をころすよ😂
@fkyous_jpn
11 ай бұрын
何か誕生から崩壊まで アメリカという国を象徴するような会社だなw
@zzysk2
11 ай бұрын
本体の販売台数より多くゲームの生産をするって発想がもう破天荒過ぎてアメリカン
@maedagonzo5585
10 ай бұрын
アタリと言うかタタリだわ。
@塚原ト伝-m9e
11 ай бұрын
そっかぁ・・・。これは「米国の子から見たゲーム史ちゃん」って感じだねぇ。ンじゃ、あたいが「あン頃の我が日本国に於けるアタリちゃんの境遇ちゃん」を「実際に見ておった」ので「ちょろっつ書き記して置いて上げましょう」ね。先ず「アタリちゃんが家庭用ゲーム機ちゃんで天下を獲った時期は1度たりとも無かった」わね。これ「理由」が「あの当時の我が日本国に於ける一般的な玩具に対する価格帯ちゃん」と「アタリちゃんの価格設定ちゃん」に「大きな開きが有り過ぎた」ので「大半の子が初手から購入候補から外してあった」っつーの「あった」のよ。簡単に言っちゃうと「お金持ちの子しか買えなかった」ンだよね。で、その「代替品ちゃん」として「あの当時にナウってた」のが「LSIゲームちゃん」なのさ。この子達は「アタリちゃんが大活躍しておった主力商品ちゃん」である所の「喫茶店ちゃんや駄菓子屋ちゃんに設置されて普及しておったインベーダーちゃん達」の「廉価版ちゃんのような立ち位置」の子達で「内容的には見劣りする」訳だけどね。代替品として「愛されておった」訳だね。「カセットビジョンちゃん」なンかも「こゆ背景が存在しておった」ので「苦戦し続けた」訳だね。で、ここへ「満を持してへみこんちゃんが戦線へ投入される」訳。でも、この「へみこんちゃん」も価格帯ちゃんが「@14Kちゃん程の高価格帯ちゃん」だったからね。対する代替品ちゃん達って「@2K-3K」だからさ。これもまた「なかなかに普及しておらなンだ」訳だね。へみこんちゃんが「躍進」するのァ「ですくしすてむちゃん」の「ゼル伝ちゃん」と「ドラクエちゃん」の「効果が抜群だ!」まで「待つ必要があった」のさ。これは「ファンタジー世界の普及」っつー「背景ちゃん」も存在しておったのよ。ここに関与するのが「D&Dちゃん」や「ゲームブックちゃん達」なの。こ言った「合わせ技」で「大きな潮流となった」の。さらに言うと「団塊ジュニアちゃん」っつー「巨大な分母ちゃん」が「思春期であった」っつーのも「大きな要因である」わね。(笑)で、その「団塊ジュニアちゃん」が「長じて戦線を離脱し始めた」のに「呼応するかの如く」に「勢いが減衰して行った」訳だね。で、ここへ「バブル崩壊」っつー「現象」も「重なっちまった」事で「まるでバブル崩壊が主要原因であるかの如き錯覚」が「生まれちまった」のさ。実際には「ゲームちゃんから卒業する子達」と「ゲームちゃんに興味を持ち始める子達」の「需要と供給のバランスちゃん」が「減る側へ大きく傾いちゃった」事が「原因である」訳だね。ゆえに「ナウでは高付加価値に依る高級化路線へと転じておる」訳だね。で、これって「アタリちゃんがナウってた初期の頃と同じ状態である」のさ。原点回帰しちゃったっつーこったね。(笑)まさに「歴史は繰り返される」のでありましたとさ。御後がよろしいようで☆
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