12:40 też zawsze brałem ten portret :) Ale pewnie dlatego, że najczęściej grałem paladynem, żeby móc nosić Karsomira (nie przepadałem za Keldornem)
@separator887 жыл бұрын
miecz opisany tutaj jako półtoareczny w epoce nosił nazwe miecz długi, nadawał sie do walki zarówno jedną ręką, jak i oburącz.
@LCSintrax7 жыл бұрын
Miecz opisany tutaj w swojej epoce był po prostu mieczem.
@Najemnik948 жыл бұрын
Oh moja ukochana saga
@NaOrbicie6 жыл бұрын
Mam odwieczny dylemat w tej grze chodzi o postać główną nwm czy być dobrym ? złym ? czy neutralnym ? ;p bo wiem gra jest długa i główna postać ma duży wpływ na drużynę ;p
@LCSintrax6 жыл бұрын
Zależy od klasy postaci i czy chcesz utrudniać sobie grę czy nie.
@-Pawuloniasty-8 жыл бұрын
Ta klasa pancerza -3 to modyfikator ze zręczności. Gdybyś miał tego modyfikatora 0 to nie miałbyś początkowej KP 7, a 10 :).
@radzieckipiese49138 жыл бұрын
co to znaczy jak broń ma obrażenia 1k6 i tak dalej i która jest lepsza 1k10 czy 2k4 :P chciałbym wiedzieć jak to działa ?
@LCSintrax8 жыл бұрын
W zasadzie wyjaśniam to w późniejszych epizodach, ale co tam. Pierwsza wartość oznacza ilość rzutów, druga, rodzaj kostki, stąd litera k. Czyli - 1k10 oznacza jeden rzut kostką o dziesięciu oczkach. Co oczywiście przekłada się na obrażenia 1-10. 2k4 = dwie kostki o czterech oczkach, obrażenia 2-8 (odkąd rzucasz dwiema, mnożysz liczbę kostek przez maksymalną wartość kostki). Jeśli chodzi o czystą wartość obrażeń, to maksymalne dziesięć jest w oczywisty sposób większe od ośmiu. Jednakże warto też brać pod uwagę opóźnienie broni, KP celu, oraz własny bonus do siły, który zwiększa szansę na trafienie oraz dodaje obrażenia do ataku.
@radzieckipiese49138 жыл бұрын
czyli gdyby broń miała obrażenia 3k4 to by było 3 - 12 ? tak do dobrze rozumiem ?
@LCSintrax8 жыл бұрын
Tak, ponieważ rzucasz trzy razy kostką k4/trzema k4 i sumujesz ilość oczek, a ta nie może przecież przekroczyć 12. Oczywiście musisz pamiętać o tym, że im więcej kostek tym mniejsza szansa na wyrzucenie maksymalnej wartości.
@Pavlus19808 жыл бұрын
Jak to paladyni nie mogą używać dystansowej, na spokojnie mogą:) Woj/Druid i to na kijaszku budowany, ciekawa postać się szykuje:) Nie zgodzę się, że Wieloklas jest słabszy od dwuklasa. on tylko wolniej awansuje ale na przykład Trak0 rośnie mu cały czas o wiele lepiej niż dwuklasowcowi, który dostaje je już tylko z nowej klasy. Dziwie się, ze ustaliłeś siłę na 17, pozbawiłeś się mnożnika na 18/xx co za tym idzie bonusów do trafienia i chyba też obrażeń.
@LCSintrax8 жыл бұрын
+Paweł Bieliński Pewnie znów coś pokiełbasiłem z dedekiem... Niby dostajesz to Trak0, lecz w wiele klas osiąga znów szczyt po kilku poziomach - wojownik dodatkowe punkty życia z Kondycji, punkty biegłości oraz dodatkowe ataki, złodziej ma wysokie i w zasadzie do pewnego stopnia zbędne punkty umiejętności. W praktyce dostajesz mały bonus Trak0, którego znaczenie jest umniejszane przez lepszą broń.
@-Pawuloniasty-3 жыл бұрын
Poza kawalerem. On nie może używać broni dystansowych.
@-Pawuloniasty-8 жыл бұрын
Lepiej było dać z 15 zręczności i 18 siły i mądrości.