Рет қаралды 2,535
В данном видеоролике мы подробно рассмотрим кризис видеоигровой индустрии и разберемся как реклама влияет на наше сознание.
#Видеогры_искусство #игрыискусство
________________________________________________________________________
Литература:
1. Робин ван ден Аккер: "Метамодернизм. Историчность, Аффект и Глубина после постмодернизма"
2. Жак Деррида. "Призраки Маркса"
3. Жак Деррида. "Деконструкция: тексты и интерпретация"
4. Владимир Михайлович Бехтерев. "Психология толпы. Социальные и политические механизмы воздействия на массы"; "Объективная психология"
5. Петр Михайлович Ершов. "Потребности человека"
6. Роже Кайуа. "Игры и люди"
7. Йохан Хёйзинга. "Homo ludens"
________________________________________________________
Содержание:
00:11 - Вступление
01:58 - Вопросы
03:00 - Истоки кризиса
05:30 - Эра оправданий
07:00 - Потребительское сознание/Ложное сознание
11:53 - И ты Warhammer 40,000: Darktide!
15:00 - Игра как механизм импринтинга
16:30 - Игры как часть культуры
18:00 - Игра как вещь в себе
18:42 - Определение игровой деятельности
22:54 - Разность подходов/разность восприятия
23:16 - Чувства транслирующие идею
23:45 - Освобожденное женское эго
24:38 - Асимметрия бинарных оппозиций
26:19 - Структура чувства
27:00 - Текст и бытие
28:01 - Языковые нормы
28:44 - В чём смысл брат?
29:01 - Перфомативы речевых актов
31:14 - Рынок и его миф
33:58 - Ответы на вопросы