Снимаю шляпу перед мастером! Всё по теме, никакой воды, большое спасибо! Лайк подписка
@user-ej3vs8mi5u4 жыл бұрын
Это то что я искал, неделю копаюсь в запечке, спасибо
@Triplex_shooter2 жыл бұрын
Большое спасибо за ваш видеоролик.
@PrtivViP4 жыл бұрын
Достойно! Молодец продолжай в том же направлении. Не спеша, чётко, всё по делу, всё по полочкам. Сам уже 3 года занимаюсь, но всё равно узнал много нового.
@YN3_2 жыл бұрын
Молодец, хороший урок. Спасибо.
@kesha25724 жыл бұрын
Блииин, спасибо, чел. Я Y не флипнул, и у меня какя-то херня в сабстансе была. Теперь всё идеально
@deanbentlee2983 жыл бұрын
i realize I am kinda randomly asking but do anyone know of a good site to stream new series online ?
@darwinluciano31133 жыл бұрын
@Dean Bentlee try FlixZone. Just search on google for it =)
@israelcamdyn35203 жыл бұрын
@Darwin Luciano Yea, been watching on flixzone for years myself :D
@deanbentlee2983 жыл бұрын
@Darwin Luciano thank you, I signed up and it seems to work :D Appreciate it!!
@darwinluciano31133 жыл бұрын
@Dean Bentlee No problem =)
@vladdashkiev80484 жыл бұрын
Спасибо! Очень хорошо объясняешь.
@tommygunwalrus19604 жыл бұрын
автор, спасибо за обстоятельное и понятное видео
@antonbayda25713 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно!
@karevi44273 жыл бұрын
thank you,dude
@MrCshx3 жыл бұрын
@Konast Огромное спасибо. Три часа гуглил как нормально бейкать в Мармосете. Только сейчас в общем целом все понял. Есть только пара вопросов - в каких случаях лучше ставить саппорт лупы (в каких нет)? Второе про кавити - для микса АО + Кавити нужно ли включать в сам бейк Кавити (в старой версии это Add Cavity)? И правильно ли я понял, что он не умеет в Юдимы (только UV 0-1)?
@SeregAries3 жыл бұрын
у меня вектора какие то огромные, и стоят на много реже, не как на видео. Как сделать меньше?
@niyazka Жыл бұрын
Привет! Возможно ли артефакты на запечке из-за того, что на текстурной развертке у маленьких и средних деталей слишком маленькая площадь на ЮВ?
@MsHollowdweller Жыл бұрын
доброе время, это одна из распространённых ошибок на запечке, но вместе с размером шелла на юв, стоит увеличить размеры на лп и хп, в пределах разумного конечно
@niyazka Жыл бұрын
@@MsHollowdweller спасибо!
@kostomosto4853 жыл бұрын
За такое автор должен получать деньги. Попробуйте найти что-то подобное и что б всё было коротко и понятно.
@ВалерийЦой-щ4х3 жыл бұрын
Очень позновптельно а курватуру в сабстенсе запекаете?
@konast27083 жыл бұрын
Да
@2shae1003 жыл бұрын
Что делать если при нажатии бейк ничего не происходит
@sierit4211 ай бұрын
Привет, разобрался с этой проблемой?
@dmitryfom89562 жыл бұрын
Я тупой наверное и не замечаю очевидной ошибки, при запекании флоутеры на лоу польку не переносятся, пробовал их соединять и разоединять с хай поли, никак не переносятся, шейдинг всей модели переносится а флоутеры нет...
@konast27082 жыл бұрын
Проверь. Они должны либо быть названы так же как основа хайполи на которой они лежат, либо объеденены в один объект. Либо просто кейдж при запечке увеличить надо.
@DenisMukhametshin3 жыл бұрын
Спасибо за урок. Подскажи, пожалуйста, как ты импортишь так, что у тебя меш разбивается сразу по папкам?
@konast27083 жыл бұрын
Смотрипервый урок, где развертку делаем
@DenisMukhametshin3 жыл бұрын
@@konast2708 Разобрался. Но во время бейка ао возникает проблема, при которой два прилегающих друг к другу объекта дают ао, но ровно в месте их пересечения ао пропадает и идет белая полоса, как это можно пофиксить?
@purgakirill3 жыл бұрын
Добрый день. У меня модель из браша, состоит из 2 сабтулов, соответственно 2 группы бейка в мармосете. Одна группа запекается нормально, на вторую такое ощущение что накладывается нормалька от первой. Получается ни пойми чего. Если оттельно группы запекать то все в порядке. Но получается 2 разные карты. Не могу понять в чем проблема (надеюсь понятно изложил))).
@Dext0rr3 жыл бұрын
Может на uv острова развертки пересекаются?
@purgakirill3 жыл бұрын
@@Dext0rr я тоже так думаю, а как в браше можно скомпоновать развертки нескольких сабтулов? в браше вообще нельзя несколько сабтулов выделить, соответственно скомпоновать тоже нельзя
@qww1774 жыл бұрын
Хай поли сабдив, или в зебре делал? У тебя так всё аккуратно пропеклось. У меня ни 1 модель так не пропекается)
@konast27084 жыл бұрын
просто турбосмуз в максе
@DenisTriton3 жыл бұрын
Но всё же "запекание".
@ninjanixx72073 жыл бұрын
я в ахере
@fedorenkocg4 жыл бұрын
киборг
@konast27084 жыл бұрын
киборг?
@fedorenkocg4 жыл бұрын
@@konast2708 универсальное слово, вместо тысячи слов
@konast27084 жыл бұрын
ниче не понял, но очень интересно)))
@kanareikaTv4 жыл бұрын
@@konast2708 молодец ты кароче круто работаешь
@UNR3al1st1c3 жыл бұрын
Спасибо, все ясно и понять ) как многие говорят тут без воды.