Ближайшее время немного попилю такие ролики "попроще" и поменьше на темы, которые выбрали бустеры: boosty.to/dzhi-dzhi - Надеюсь, вам будет интересно) P.S. Вся музыка из ролика, как и всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_91361
@worker92492 жыл бұрын
Меня в Скайрим ваншотит
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
"Дай человеку кисточку, и первым делом он нарисует член." - Доминик Торетто
@loveacranddeserteagle37883 жыл бұрын
"Дай человеку член, и первым делом он нарисует кисточку"
@autelbapiten33093 жыл бұрын
@@loveacranddeserteagle3788 научите
@breezeout3 жыл бұрын
16:15 Джи, только за то, что ты не побоялся произнести это вслух ты получаешь пожизненный запас уважения от меня
@АдептусАбдулус-ф8м3 жыл бұрын
Не учится он на чужих ошибках
@kotoes13003 жыл бұрын
@@АдептусАбдулус-ф8м пост-ирония всерьёз
@diego15322 жыл бұрын
Я согласен с автором кометария
@tr3ki2953 жыл бұрын
Power-то есть, был бы motivation... эхх
@АдептусАбдулус-ф8м3 жыл бұрын
Есть penetration
@ВадимМацков2 жыл бұрын
were is your motivation?
@gopraythegamer79642 жыл бұрын
сказал как истинный dungeon master
@ElEquipoEstrellaDeNigerSquad Жыл бұрын
@@ВадимМацков where*🤓
@ops11842 ай бұрын
Мориивеееейшееенссс.
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
Ахахах, любимые цитаты: "Плотоническая любовь - это от слова плоть" - itpedia
@tabkg58023 жыл бұрын
Эдипов комплекс из-за того что Эдип любил мамащ
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
Это конечно всё круто, но почему мне не пришло уведомление о лайках? Я и не знал что мой коммент набрал 52 лайка
@tr3ki2953 жыл бұрын
@@КітМамумав-х5м так-то 36
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
@@tr3ki295 Я про другой комментарий
@cyber_arbuz3 жыл бұрын
@@КітМамумав-х5м ютуб в лучшем случае только о первом лайке оповещает. Такая вот хурма) А в следующий раз только если через неделю еще раз лайкнут
@Ghostiar3 жыл бұрын
Я как-то поймал себя на мысли, что самое интересное для меня в играх - это начать бомжом и стремиться к тому, чтобы стать тем самым нагибатором, может даже попутно сломав весь игровой баланс (если получится самым бессовестным образом заабьюзить все механики, которые только получится - ещё лучше). Однако, от момента становления таковым интерес к игре довольно быстро теряется. Это тот самый случай, когда путь гораздо интересней финальной точки. Ну или ожидание праздника лучше самого праздника, если угодно.
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
братан , ты это про Готику ?
@Ghostiar3 жыл бұрын
@@V_for_Vadim В том числе, кстати. Я, правда, не очень много играл в первую и вторую (так сложилось), но долго задрачивал третью. Это работает и с ТЕСами, и с тем же Мором, да с чем угодно, лишь бы там был открытый мир и какая никакая прогрессия.
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
@@Ghostiar я недавно ELEX запустил - вот там мой пердак улетел выше стратосферы
@Ghostiar3 жыл бұрын
@@V_for_Vadim А, да, в него я на релизе играл х) Пердак у меня не улетал, но сил допройти игру у меня так и не хватило
@worldkpax79953 жыл бұрын
это во всех играх
@ИльяСамусев-з5ш3 жыл бұрын
Не забудь еще про Deep Dark Fantasy, не зря же Билли в ролик вставил)
@invisibleenvoy47553 жыл бұрын
В казуальные игры играют fucking slaves, а в deep dark fantasy именно boss of this gim.
@dmitrysexov76743 жыл бұрын
Deep Dark Fantasy это Ваха
@jonnyj45853 жыл бұрын
Отдельное уважение Ясосу Бибу, этот чувак придумал просто гениальный ник для донатера
@abel_dingalen2 жыл бұрын
Бибе Дательный падеж
@Bane_13 жыл бұрын
Я бы ещё вспомнил такую замечательную вещь как Готика 2. Настоящее олицетворение термина «Де-Баф» и «Становление великого героя». Где по началу ты просто бомж который «просто спустился с гор», где тебе весь мир говорит, что ты никто и вообще тут никому не нужен, ведь и так проблем хватает, а твои доводы про восстания драконов списывают на бред умалишонного. Но по мере прогрессии твоего персонажа, мир тебя вознаграждает и ты эту прогрессию очень сильно ощущаешь.
@Алексей-м5у1п3 жыл бұрын
А когда ты умеешь играть, то можешь на фехтовании завалить почти любого противника 1х1 даже в самом начале игры.
@Bane_13 жыл бұрын
@@Алексей-м5у1п ну это когда ты умеешь да, у того же самого Мо мув сет довольно предсказуемый и хоть он сносит с двух тычек, но, например, того же орка вблизи Хориниса убить будет очень проблематично, потому что некоторые неписи имеют хаотичный мувсет и тычку выписать может в самый непредсказуемый момент. Я в принципе по большей части имел ввиду настрой мира против тебя, ты там такой же как и остальные.
@binter536 Жыл бұрын
Ага, хер с горы, который ещё вчера своими руками вырезал половину населения тюрьмы-колонии, которая выживала соседствуя с ебучими динозаврами, гигантскими комарами, нежитью и была разделена на фракции, которые между собой враждовали и, соответственно тренировали воинов. А потом ты единолично йобнул всю фракцию отступников, которым хватило ресурсов и сил двинуть в древние руины, где ещё и ловушки, что бы призвать сука хтоническую херь из другого мира. Её, кстати ты тоже ёбнул. А во второй части да, ты хер с горы, который ничего не умеет... потому что?
@podstavtv70763 жыл бұрын
Это видео должно называться “Deep dark fantasy”
@SnovaTotChel3 жыл бұрын
Как много шуток про power и не одной шутки про motivation, ужас!
@FG-jl3cz3 жыл бұрын
11:18 Я думал там будет "ЛЮБАЯ РПГ - это унылый фарм. (С) Itipedia"
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Найс отсылочки, рад увидеть олда
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
Не, у itpedia РПГ - это ну там квесты, открытый мир
@KypaToP_HM3 жыл бұрын
Ничего не устали! Чем ролик дольше, тем лучше! Я просто так что ли кучей вкуснях затариваюсь?)
Очень не хватало примера с Готикой. Она бы отлично подошла вообще чуть ли не под все пункты из ролика. А вообще - отличный видос!
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
да , брат , мы единомышленники
@ИванКраснов-д7д3 жыл бұрын
Никто ещё так подробно не объяснял почему казуалом быть плохо
@Жойлес3 жыл бұрын
Но суть видео было не в том, что "казуалом быть плохо", а в том, что игры, делающие "приземлённых" главгероев это круто
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
да лан я казуал и чо . а знаешь какие мои самые любимые игрухи ? все части готики и знаешь каково это - быть манчкином-казуалом ? жопоболь
@ИванКраснов-д7д3 жыл бұрын
@@Жойлес Спокойно парни я пошутил, как знал надо было хоть смайлик в конце поставить
@Жойлес3 жыл бұрын
@@ИванКраснов-д7д да ничё, зато благодаря тебе я получил сердечко от семпая :3
@ИванКраснов-д7д3 жыл бұрын
@@Жойлес Ахаха базар
@Zonda47483 жыл бұрын
12:37 в колде 2 на высоком уровне сложности почти анрил играть: нужно как на реальной войне долго продвигаться от одной точки к другой, постоянно выцеливать противников по одному и все такое колда на максимальной сложности - это просто непередаваемый экспириенс сложности и преодоления себя)
@deus3xmachina3 жыл бұрын
да, пожалуй ты прав, это тоже игра, в которой даже добавление читом всех пушек не дает повода считать игру побежденной.
@davidikust3 жыл бұрын
Я заранее прошу прощения, но как же забавно это выглядело, когда тебя сталкер у плаката завалил! Я аж под стол свалился. Так круто видеть неподдельные эмоции в такой крутой игре
@State19853 жыл бұрын
Вообще, это хорошо, что существуют игры, которые спускают людей, привыкших к достаточно казуальным играм, с небес на землю и дают им во многом реально крутой игровой опыт, поскольку такие игровые испытания надолго потом врезаются в память ( меня до сих пор воспоминание из детства, где я часа 3 пытался последние уровни в первом креше пройти, донимает, а ведь игр тогда было много, но запомнились почему-то именно такие хардкорные моменты) Автору же однозначно лайкос, канал поднимает реально интересные вещи и продвигает игровую культуру в массы!
@medvedmika82033 жыл бұрын
В Bioshock infinite, а точнее в дополнении Burial at sea episode 2, есть 1998 mode, который исключает из геймплея какое-либо оружие, способное убить противника. И все, что тебе остаётся делать это шкериться по локациям и пробовать стелсить. Учитывая, что в первой и второй частях, в самом infinite и первом эпизоде burial at sea ты играешь за геноцид-машину, способную убивать в одиночку полчища врагов, игра ощущается совсем по-другому и ты чувствуешь, что играешь не за Арнольда Шварценеггера, а за хрупкую девушку, не способную убить с помощью огнестрела
@doomguy11063 жыл бұрын
Очень вовремя ролик вышел. Я как раз бомбил на счёт того, что в шутеры играть на высокой сложности по большей части невозможно, ибо каждая вторая смерть это нечто сродни сердечного приступа
@ПриродоведческийПриродовед3 жыл бұрын
Как раз Мор собираюсь пройти. Только сначала оригинальный, а потом уже ремейк.
@creatortyou3 жыл бұрын
Шикарный канал, чувствуется в каждом ролике ,что автор глубоко анализирует темы, видео по дарк соулс вообще шедевер) не сдавайся , на этом канале наберешь в разы больше подписчиков)
@isovoy3 жыл бұрын
3:50 я целую минуту орал на стриме XD
@vladimiryakimenko20103 жыл бұрын
0:40 Когда будет видео о Deep Dark Fantasy? 😂
@svygzhryr28522 жыл бұрын
отнюдь не согласен с тезисом "имея нереальный power невозможно ощущать себя частью мира". например в kenshi есть более чем живой и независимый от игрока мир, в котором можно как получить на орехи, так и раздать. можно быть полубогом (заплатив за это временем и усилиями) и при этом быть частью этого уникального и самобытного окружения
@NODKane3 жыл бұрын
Вспомнил первого Ассасина, где в начале у тебя был полный эквип, а потом все отбирают и приходится все собирать заново.
@aleksandrbykov1983 жыл бұрын
Спасибо тебе за видосы что ты делаешь! Приятно видеть людей кто по достоинству может оценить чем так хорош Мор и ДС.
@wernandel3 жыл бұрын
Я тоже предпочитаю ♂️deep power fantasy ♂️
@AlexGameShow243 жыл бұрын
7:05 косим под "Кинг ДМ"? Ладно, Лукошенко заслужил (я так лайк называю. +мой тёзка)
@KosmoSova2 жыл бұрын
Чел с ником Ясос Биба - гений. Представляю как он донатит только для того чтобы его ник назвали в дательном падеже
@user-ws1dk1gt9zq2 жыл бұрын
Колду всегда играл на максимальном уровне сложности и искренне не понимал почему люди называют там врагов тупыми.
@jake_reviews_games3 жыл бұрын
Я дождался,вечер обеспечен:)
@v-vendeta51673 жыл бұрын
Ролик классный.Для меня в играх прежде всего интересен сюжет и насколько они сложные,если в игре офигенной сюжет и сумасшедшая сложность,тогда для меня она шикарна! Кстати я в качестве эксперимента прошёл Модерн Варфейер 4,оказывается на максимальной сложности эта игра сносит крышу просто😁!
@kotos81612 жыл бұрын
Сложная игра с смешными врагами - cruelty squad
@Virt0r13 жыл бұрын
4:26 - забавно, меня, хилого мага в Скайриме, бандиты именно ваншотят. Правда у меня дофига модов стоит. Уж не знаю какой именно за это отвечает. Но мне нравится.
@samuelofathen3 жыл бұрын
Бьярлла, Ойнон. Хороший ролик.
@oleg83493 жыл бұрын
Я люблю когда мне дают возможность выигрывать на скиле, т.е. я и враги +- в равных условиях. Я терпеть не могу когда сложность создают читерными способностями у ботов. Так же я считаю что кривое управление это баг, а не фишка (да дарксол?) В том же таркове есть сложные враги, которые тупые как пробки, но у них есть аим и они видят сквозь кусты.
@МихаилГалаган-п6м8 ай бұрын
В общем понятно. Для нового опыта, и чтобы ты эту силу заслужил. Я кстати играя в бог войны призрак спарты (god of war) на сложности бог, понимаю о чём речь. Научился грамотно противодействовать врагам, и они мертвецы. Но нисмотря на это, ошибок они не прощают.
@Njarlathotep-r7r2 жыл бұрын
Silent Hill: The Room демонстрирует тупых противников, но это только если задуматься. В то же время игра не проста, камера сбита намеренно, освещение и т. д. Но где-то на середине игры я перестал боятся и дальше прошел с ржавым топором до конца, в финальном файте накопленные патроны зарешали. Эта игра изменила меня без сомнений. Потом я выяснил, что оживший кусок мяса в холодильнике, взбесившийся часы, призраки из стен в комнате, которая должна быть убежищем - этого всего можно было избежать, если бы я не тащил в сундук все подряд, включая проклятую куклу. Но и это не сильно пугало, разве что отсутствие возможности дать отпор дома. По итогу в игре становишься тем самым "нагибатором" только когда морально и психически созреваешь для этого. Сам персонаж не меняется, не приобретает новых способностей, разве что немного более качественное оружие можно налутать, но оно не спасет тебя, пока ты боишься всего этого абберантного п#здеца, который творится в игровом пространстве. Думаю к теме данного ролика этот пример подходит идеально.
@Ash-pr2ws3 жыл бұрын
Skyrim, кстати, можно модифицировать, чтобы гг тоже умирал с 1-2 ударов. Враги могут научиться использовать хилки и заклинания из модов и т.п. А ещё можно убрать автолевелинг и уподобить TESV DOOM Eternal. С модом Requiem к разным типам врагов нужен свой подход. Как минимум, нужно учитывать, каким оружием сражаешься, к примеру, с двемерскими механизмами. На самом деле мне даже без этой модификации довелось встретить благодаря одному из модов врага, который мне запомнился надолго, потому что к нему тоже пришлось искать верный (и при этом явно не единственный) подход, умирая раз за разом.
@konstantintokarev61332 жыл бұрын
11:21 - любая стратегия от Paradox)
@КириллШигорев3 жыл бұрын
7:43 что за игра с такой крутой кастомизацией?
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Escape From Tarkov
@snipx6591 Жыл бұрын
16:15 аааа! я так и знал.
@sadielangelos3 жыл бұрын
С Doom eternal не согласен .. это не "фича", а "баг" и деградация. В новом Doom тебе не дают выбора, не дают альтернатив, а ограничивают определённым паттерном, а в ДЛС это достигает абсолютного аппогея, когда определённых монстров можно убить только определённой "насадкой" на определённую "пушку", всё остальное наносит "ничего". Мелки враги - больше не угроза, это мешки с патронами и хилкой, бенхопила из оружия последней надежды стала "бесконечной добывалкой" этих самых ништяков. В 2016 была даже тактика боя .. вот убил ты всю мелочь, пропустил удар от барона ада .. и всё.. умирай, мелочи больше нет, ты всех перебил не думая о будущем. Даже в Sarios sam 4 больше интеллектуальных переживаний и менеджмента патронов чем в новом Doom .. А сеттинг и условности это просто позор. Я никак не могу даже представить, что твориться в голове у тех, кто защищает эту нарративную деградацию, те кто защищают деградацию менеджмента боеприпасов, называя её прогрессом .. новенький рудажный дум это ср*ная моба .. это МОБА .. это ДОТА 2 с демонами и постреляками, бесами и зомбями вместо крипов .. душная мома на маленьких закрытых аренках .. и я ОЧЕНЬ надеюсь что ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ !!! Спустя пару дней посмотрел дальше... мать моя женщина .. защищать прямое скалирование характеристик противников как хороший пример сложности .. ну это последнее действие .. да, оговорился про иллюзию интеллекта но не развил .. больно бьющее тупое мясо в огромных количествах - не есть хорошая сложность, это самый главой антипод хорошие сложности и едва ли не первый урок для гейм дизайнера по теме сложности в играх. Это является порой "необходимым" условием, но НЕ является "достаточным" условием .. эх .. а раньше же грамотно рассуждал, даже на тему рпг (хотя там тоже был один косяк, который пропускает всю суть в принципе, но не будем о старом)))
@deus3xmachina3 жыл бұрын
Хотя да, ты прав
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
А в какой игре в файтингах тебя не ограничивают определённым паттерном?В любой игре в файтингах у врагов есть определённый принцип действия, соответсьвенно и против них есть определённый принцип действия, который наиболее выгодный и рациональный. В етернеле наоборот более разнообразный геймплей выходит, нежели в думе 2016 года, где ты просто стрелял из всего подряд и во всех подряд. Теперь же тебе нужно ещё и быстро переключаться на с моба на моба, ибо к многим нужен свой подход, многих рациональнее и выгоднее убивать с определённого оружия. Помимо этого нужно думать и следить, когда лучше применить гранаты, огнемет, поверпанч,что бы это было наиболее выгодно, параллельно выбивая у манкубусов и пауков их прибомбасы, которые сильно мешают. Такого в думе 2016 года не было. Но вся проблема в менеджмете патронов, как ты и говорил. Тебе не нужно думать, как грамотно расходовать эти патроны, ибо ты можешь их получать каждые секунд 45-60(не помню точно, сколько длится перезарядка пилы). Вот это и портит все.
@sadielangelos3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р Я могу сослаться ещё и на фентезийную перегруженность, хотя даже разработчики выпячивают напоказ всю фентезийность происходящего. Ну поджечь и выбить что то, заморозить и выбить что то. Я понимаю что как игра в игре для игры Этёрнал может быть ооооочень хорошим, и понимаю тех, кому она нравится, но, всегда есть "но" ибо у нас есть с чем сравнивать, сравнивать с жестким, динамичным но более размеренным думом 2016 года, где даже бесконечный первый пистолет основан и расписан на фундаменте реальной технологии. Но ДЛС для этёрнал это просто пипец, в ДЛС вылезают наружу ВСЕ минусы игры, особенно в первом сюжетном, это просто жесть. А самое жестокое, что этими минусами просто тычут в лицо, и даже фанаты оригинального проклинают ДЛС. P.S. вообще сперва не понял при чём тут файтинги, да ИИ болванчиков в файтингах бывает такой себе, хотя в стареньких всё же было зубодробительно, но данный жанр игр всё же предназначен для игры с живым человеком, 1на1. При чём тут повествовательно нарративная деградация Дум 2016-2021 с адаптацией к геймплею активными аббилками к файтингам я так и не смог понять ))
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
@@sadielangelos Я тоже не понял про что ты
@sadielangelos3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р Тяжело всё же уместить целые разборы в одно сообщение, как от игроков и игрожуров, так и просто от гигов и ведущих научпопа ))
@iliaoblomov54683 жыл бұрын
11:21 Hotline Miami. Враги тупые, и это видно сразу, но смерть с одного удара и грамотная архитектура локаций делают игру сложной.
@cyber_robot8893 жыл бұрын
11:56 FEAR?
@HUmanJDog2 жыл бұрын
Жаль что в видео ничего не было сказано про игры жанра хоррор, так как по мне это самый частый пример de-power fantasy. Игр можно перечислить тонну: начиная от Outlast, где ты ничего не можешь, кроме как ходить, прятаться и смотреть в камеру и заканчивая ущербной серией fnaf где вы даже ходить не можете. И цель у de-power fantasy в хоррорах тоже обособлена - напугать беспомощного и беззащитного игрока проще.
@АндрейКлимчук-в6ц2 жыл бұрын
Наконец кто-то высказал эту мысль
@cyber_robot8893 жыл бұрын
Привет тебе от rimworld, kenshi, project zomboid, squad, dayz и factorio
@vanillatoyonaka32223 жыл бұрын
4:15 забавно, но именно это и происходит в Requiem
@goose20033 жыл бұрын
Я бы поиграл в игру, где главный герой - Билли Херрингтон
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Как и мы все...
@atolerator3 жыл бұрын
Что за музыка играет все время на фоне? Мало ли знает кто?
@tgchannelrevteam Жыл бұрын
Отличный ролик, лайк/подписка :)
@ДляДел-э1к2 жыл бұрын
Отличный ник у донатера ясусу😂
@kycca92893 жыл бұрын
привет,будет ли многотысячночасовое видео с разбором рдр2?
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Как-нибудь возможно, если бустеры выберут. Но вообще, канал «Летопись Видеоигр» уже сделал несколько очень годных аналитических видео по разным аспектам сюжета Red Dead Redemption 2. Рекомендую.
@kycca92893 жыл бұрын
@@DzhiDzhi ок,удачи,спасиб шо ответил
@oleggofriend3 жыл бұрын
Мне кажется, или как минимум начало видоса оч похоже на видос лейтера по мору
@diego15322 жыл бұрын
Как человек у которого 150+ часов в Holow knijht и первой игрой на ПК был сталкер (я ещё в модах много времени проводил) я могу с уверенностью сказать что я обажаю сложные игры
@diego15322 жыл бұрын
@ART com Suffer Time да но они по началу очень сложные .Тот-же холоу Найт я бросал 2 из-за сложности
@diego15322 жыл бұрын
@ART com Suffer Time да до ХК я не был особым хардкорщиком
@diego15322 жыл бұрын
@ART com Suffer Time ну мне просто легче стали даваться сложные игры
@Boris_Br1tva3 жыл бұрын
Как писал иностранец в стим: сталкер - сын фоллаута и дарк соулса
@клакрерклакреров3 жыл бұрын
Вообще-то цитата "платоническая любовь - это от слова плоть" принадлежит Шевцову, а не itpedia. Проверяй информацию хотя бы.
@faitneo3 жыл бұрын
Коммент для продвижения идеи о том, что нужно сделать видос о ТОП 5 ФАКТОВ ОТЛИЧАЮЩИХ ИГРЫ ОТ РЕАЛЬНОСТИ ^^ х2
@no_name61093 жыл бұрын
Автор видимо вдохновился роликом Лейтера о Море)
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
В каком месте? О_о
@no_name61093 жыл бұрын
@@DzhiDzhi Да просто показалась подача и текст похожими(если я не прав, извиняй, ошибся), а сам ролик отличный, респект за подобный контент)
@dmitrysij34733 жыл бұрын
Это видео надо показать ведущим с канала iXBT, а то что-то всё сложно им)
@ChykGec3 жыл бұрын
Сложность разная бывает, от кривизны, непропорционального баланса, из за геймплея нарочитого заставляющего повторять одни и те же паттерны и не дающего развернуться(привет дум этернал) Парни конечно нередко ноют зазря, но далеко не всегда
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
@@ChykGec а в каких играх приходится не повторять одни и те же паттерны в файтах?
@ChykGec3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р А я где то писал что есть игры где их повторять не приходиться? Другое дело когда злоупотребляют определенными механиками, подразумевающими что их будут использовать редко или в предыдущих частях использовали далеко не каждый уровень. Возводят некоторые из возможностей героя в абсолют и заставляют их использовать слишком часто, это сбавляет темп вызывает дизгармонию. Неужели вот надо все это объяснять и на интуитивном уровне непонятно почему люди бывают недовольны даже если тебе норм? Никакой эмпатии..
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
@@ChykGec батюшки, да не хотел я тут не кого обидеть или задеть, это обычный вопрос был.Просто во всех играх с файтингом у тебя есть определённые возможности, которые ты будешь использовать из раза в раз. Будь то дарк соулс, ведьмак, секиро, дум или ещё что, поэтому к чему об этом было писать я не понял
@ChykGec3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р Ты никого не обидел, не надо так трястись. Лучше подумать немного как мыслят другие люди, что им не нравиться, в чем причина недовольства, как одни механики отличаются от других, почему не стоит все унифицировать и ровнять под одну гребенку. Файтинги - хуятинги, дум это экшен, мясной шутер в который ввели дрочку с бензопилой, слишком частую по сравнению с прошлой частью, и перезаряжающееся а-ля ммо приемы которые выглядят инородно и ощущаются рудементом сбавляющим темп. Не надо эти приемы и бензопилу приравнивать к например пушкам, которые всю игру приходиться использовать и повторять с ними одинаковые действия(критические точки на врагах и подталкивание к использованию одних и тех же тактик тоже спорное решение) В итоге разрабы ограничили игроков сверхмеры боезапасом вынуждая часто использовать пилу и вариацией тактик, превратив потенциально задорный, хаотичный мясной шутер в нечто иное, с повторением одних и тех же действий, и это многим непонравилось.
@karafann2 жыл бұрын
Годный, информативный видос, круто
@ШисыланПасалан3 жыл бұрын
Только хотел пожаловаться что видео нет, а тут такое?
@robertokendal7643 жыл бұрын
Мне искусственный интеллект доставил в серии игр Fear, особенно в 1 части. Это разговор конечно не о депауэре, а о хорошем ИИ. Игра берёт в первую очередь гнетущей атмосферой и редкими скриммерами(к которым всех приучил outlast, но до его выхода кирпичами они срать заставляли). А противники всё же представляют собой интересный элемент геймплея - они чё-то вынюхивают, ставят ловушки, на ГГ толпой не прут, всеми правдами и неправдами пытаются обойти со спины, короче - красавчики! Ещё из шутанов в голову приходят Верден и Red Orchestra, хотя они и онлайновые - реализм выдан хорошей порцией, 1 пуля - 1 труп. Всё же лучшее испытание для игрока - это другой игрок, противника интереснее и сложнее не найти ни в одной игре.
@jaikkonor133 жыл бұрын
А Тарков - это Power или De-Power? Типа, с одной стороны, начинаешь играть за ЧВКху, который может зачистить всю локацию в соло, а с другой, голова-глаза. И возможность умереть от одной пули. И заводские/рейдеры/Глухарь со свитой. И общая оптимизация. И сервера. И читеры на лабе. И френдли фаер. И лабастримеры. И баги. И... А какой был изначально вопрос?
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
К онлайн игре разве приминимо это все?
@user-no5os8yh6q3 жыл бұрын
В Pathologic 2 полно плохого дизайна и никудышных врагов. Время сокращают физически, что приводит к сценариям, где поход в магазин занимает несколько минут в первые дни, и где то час на последнем. Враги хоть и простые в плане искуственного итнелекта, но компенсируют количеством и уроном. Один из лучших примеров, это поход в скотобойню за кровью из которой можно сделать лекарство от чумы. Игра просто спавнит несколько одинаковых врагов, у которых 2-3 атаки, но каждый может убит очень быстро. Первые пару раз, ты должен убить всего одного на пути, а потом сразу двоих. Звучит не так сложно, но они атакуют абсолютно одинаково. А если пропустить атаку от обоих, ты гарантировано умираешь и получаешь ехидную лекцию в театре перед очередной попыткой. А с каждой попыткой наступает злость к такому кривому моменту игры, а потом идёт простая скука от которой хочеться выкрутить сложность на минимут что бы пропустить (не пройти!) этот трэш и вернуться к самой игре. Pathologic 2 как по мне являеться очень скудным римейком. Новый дизайно хорош, музыка хоть и другая но тоже годная. А всё остальное треш, который Элита будет защищать чаще всего отговорками "А мне норм" и "вам казуалам и простолюду не понять этот шедевр"
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
В скотобойне к ним просто аккуратно подходить нужно, что бы они агрились по одному
@deciusloverain54343 жыл бұрын
Вот блин решил провести ночь за просмотром сего канала, так как с его открытия(переноса старого канала) что-то не заходило в организм желание погружаться в ютубные обсуждения шутерной тематики. Собсно, давно я не был у тебя, товарищ ГыГы. Только что подряд залпом долбанул видос по отличиям подсерий CoD друг от друга, разбор Черных Упсов Два(и что-то даже поиграть захотелось, и даже не знаю в какие из шутерков пострелять, ведь к серии в общем у меня нейтральное отношение, и из игранного мной я вспомню только(еще с п**дюшества) классические части(блин, как же давно это было), и пройденнные года 2 назад две части MW), фишки бутылочных роялей... и сейчас еще примусь за последний на данный момент ролик. И чем я, мать его, занимаюсь посреди ночи?... По данному видео есть чего сказать. Так, многие "Power Fantasy" игры я не восринимаю как нечто правильное. Для меня хорошим годным представителем жанра является такая игра, которая ставит своего power-персонажа в рамки окружения правдоподобно, и, даже если брать допущения той или иной вселенной, персонаж должен смотреться органично в её собственных правилах. Хорошими примерами являются почти все именитые слешеры - как Devil May Cry или God of War, Darksiders, шутеры - как Doom, Duke Nukem или Serious Sam. С РПГ здесь труднее. Что касается Скайрима, то как "Power Fantasy", да и как РПГ... как ИГРА, он хромает на обе ноги. есть причины. Про "De-power Fantasy". Да, игры такой концепции погружают тебя в правдоподобное, настоящее действие с головой. Недаром моей любимой РПГ является Готика. Сталкер в этом плане великолепен. Dark Souls, Dragon Age... Вообще, подавляющее число представителей Темной Фентезятины идут в копилку Атмосферности(TM) и Погружения(ТМ) заочно. Всё же как не крути, а Хорошую Игру надо уметь делать до сих пор. И смотря на многие проекты, при взгляде на которые иной игрок может сказать что-то пространное, вроде "не нравится" или "бездушно", зачастую видишь причины этой "бездушности", в всесильной руке разраба, который в проекте N сказал "а нафиг делать это", и не заменил это чем-то адекватным, потому что ему наплевать, механики "лишь бы их побольше и не важно, насколько хорошо они работают", мир "лишь бы он пошире и не важно насколько интересно он наполнен". Подытожу свои может отчасти наболевшие мысли, что каждая игра, идея, должна быть проработана настолько, чтобы соответствовать своему жанру, своему миру. В ином случае она разваливается, не важно насколько он, среднестатистический игрок. потребитель, казуален или хардкорен, или каковы его личные предпочтения. Продолжай пилить годные разборы. Жду новых тем и видео.
@IlyaZherebtsov2 жыл бұрын
забавно, мне рдр 2 принесла меньше положительных эмоций, чем киберпук
@alexanderwelsh2 жыл бұрын
все еще жду факт 2 и 3 и 4 и 5.
@МирасНурболатулы3 жыл бұрын
15:36 что за игра на фоне
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Kingdom Come Deliverance
@ArtEM-413 жыл бұрын
11:35 - Serious Sam
@МикворШатов3 жыл бұрын
Космические рейнджеры, mount and blade - первое, что вспомнил.
@medium53033 жыл бұрын
У меня проблемы с нервной системой и поэтому мне необходимы читы почти в любых играх чтобы хотябы чуть чуть почувствовать себя на месте гг
@asbest20922 жыл бұрын
11:21 sniper elite на максимальной сложности)
@VadimM19113 жыл бұрын
и ни слова про старые годоф вар, где силу забирали почти во всех частях в начале игры
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Лол, GOW (что старые, что новый) - это как раз хороший пример Power Fantasy, где ты ломаешь лица всему божественному пантеону.
@VadimM19113 жыл бұрын
@@DzhiDzhi но в начале теряешь силу!!! 1! 1
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
@@VadimM1911 ролик немного не об этом как бы...
@kitandco3 жыл бұрын
Не могу удержаться от упоминания, что да, в каком-нибудь Обливионе или Скайриме ситуация из Сталкера невозможна. А вот в Морровинде очень даже =) Я до сих пор содрогаюсь от воспоминаний, как шугался местных птеродактилей минимум половину прохождения. Оно, конечно, если знать, как, можно быстрее выйти на их докучливость вместо "ааааа, чёртовы птицы!". Ну так это ж знаючи. Опыт, сын ошибок трудных =) В целом, во всём согласен насчёт видео. Однако насколько я понимаю (сам пока ещё не добрался), всё же Doom Eternal - он про фантазию о силе, пусть и заслуженной. А вот МОР будет сшибать с понталыку до самого финала, потому что художественный замысел. Собственно, как и сказано в видео - можно по всякому использовать саму концепцию de-power fantasy. И это в общем-то, к последней мысли видео, что мол, вопрос в том, для чего игра. Как и любой условный "медиум", он может использоваться для развлечения, а может для обучения чему-либо. Для передачи особых чувств и эмоций игроку. В копилку сравнений могу добавить а) Darkest Dungeon - как ещё одну условную фантазию про "силу заслуженную". Безусловно, найдутся несогласный, мол, в DD очень большой упор на рандом, всё же это данжнкроулер. Но знание и опыт играют немаловажную роль. б) The Path и вообще игры от Tale of Tales - где смысл, посыл игры, значит больше её геймплея.... Чёрт, дописал и понял, что это не то. В каком-нибудь The Path, по сути, геймплея нет, и нет боли поражения в прямом смысле слова. Сорян. That one was wasted.
@deus3xmachina3 жыл бұрын
Только уже в начале игры абузами достигается уровень полубога и вообще весь геймплей становится скучным и неинтересным
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Скорее не отбирает, а не даёт.
@TheSlowPokeGuy323 жыл бұрын
Что за игра с уткой в качестве метки?
@hi-techblinding55553 жыл бұрын
11:23 серия игр serious sam?
@white82673 жыл бұрын
да, есть отдельная категория игр, где вовлечение в игровой процесс находится на совершенно другом уровне, и все из-за живого мира. Пусть сталкер будет трижды кривой и забагованный, но когда видишь, как вдалеке за холмом совершенно рандомным образом псевдоплоти подрались с кабанами, или убегающая от сталкеров собака попадает в аномалию, тебе это доставляет просто х10 удовольствия от любой рафинированной юбисофтовской унылой помойки с вышками, где весь мир вертится вокруг игрока. Так же и арма, игра дает просто миллиард совершенно неожиданных активностей, при этом являясь военным симулятором, в игре просто охренительная реализация графики как в реальной жизни, день выглядит как день, ночь по настоящему темная. Чувство объема и дистанции по настоящему погружают в мир, в отличие от условной гта, где все выглядит как кукольный город. Нигде кроме серверов армы я не получал такого чувства погруженности, где на рандомном сервере пытаясь заработать денег, 2 дня собираешь яблоки чтоб заработать на тачку, потом посреди ночи с выключенными фарами едешь на поле кокса и собираешь урожай, но бензин кончается, а ты ломаешь ногу. И в ночь твой напарник бежит чтоб найти попутку и доехать до заправки, но первая встреченная им машина это патрулирующие менты. И вот эти менты подвозят твоего напарника с набитыми карманами кокса до заправки, а потом довозят обратно и желают счастливого пути. И это совершенно рандомная ситуация, одна из сотен, которые происходят в арме. После этого гта рп воспринимается как детсадовская игра с куклами по 10 заранее написанным сюжетам. И пусть подобные игры типа сталкера и армы забагованные и кривые, это плата за огромную вариативность мира, в отличие от отполированных скриптовых проектов.
@galactic_leader3 жыл бұрын
Список Depower Fantasy есть у кого-нибудь?
@loveretro-game51493 жыл бұрын
Мм интересно говорить о сложности сквйрима на уровне адепт Возьми легенду и первый встречный волк заставит тебя пробежаться в своей железной броне, а что с тобой сделает бандит с дубиной говорить не стоит
@lordofkadyk3 жыл бұрын
Ролик очень понравился (как и анализ сюжета Dark Souls и Bloodborne)! Узнал о вашем канале у Дока. Я сразу скажу, что не защищаю Скайрим - он был по-настоящему интересным в 2015-2016 годах, когда я в него впервые играл (в LE); конечно, я после него проходил и более интересные игры в плане механики и сюжета, но Недавно в n-ный раз проходил Скайрим за мага-вора-ассасина (моя любимая комбинация). И понял, что в принципе можно отойти от режима "полубога, ваншотящего противников фаерболом" - достаточно сделать сложность "Адепт" (как минимум) и комбинировать магические умения. Допустим, имеется у нас лагерь бандитов (Теснина Грабителя, Лагерь Чистых Родников, Тревская застава, и т. д.). И каждый раз можно завалить всех по-разному: можно пойти классическим и скучным методом, расстреливая толпу фаерболами, можно спрятаться на недоступной для противника точке (крыше, скале), применить заклинание "Бешенство" на бандосах и смотреть, как они друг другу перерезают глотки. С последним выжившим в такой бойне предоставляется еще больше вариантов разделаться: спамить его заклинанием "Огненный питомец", ставить руны или (самое интересное) поднимать "павших товарищей" заклинаниями школы Колдовства и наблюдать за зрелищем. Главное не палиться - вынесут с нескольких тычек. Так что при желании даже в такой игре можно отойти от казуальщины и попробовать более сложное прохождение. P.S. Разбор Dark Souls очень сильно вдохновил. Не терпится приступить к игре)
@Zemphyrrian3 жыл бұрын
Про сравнение сталкера с фаркраем3 скажу, что у фаркрая немного другой посыл, потому и атмосфера. Назвать его павер фентези язык не поворачивается. Протагонист ходит-стреляет-режет зверьё на подсумки не по приколу, а потому, что ему тупо надо выжить. Это бы делал любой человек, попав в аналогичную ситуацию. В начале игры протагонист режет шкуры неумело и всем своим видом подаёт, что ему противно, а обычного человека в рукопашке одолеть может разве что если нападёт со спины с ножом. В конце он уже режет зверей молча и быстро, а в рукопашке способен одолеть группу челов в тяжелых доспехах. Аналогичные изменения происходят с его характером. Фаркрай3 ближе по духу, я бы сказал, к роману "Сердце Тьмы", и он весьма хорош в том, что хочет сказать. Причём посыл фаркрая никак не противоречит посылу Сталкера.
@Серыйкардинал-ь3ъ2 жыл бұрын
О да, обожаю в играх начинать с бомжа, что меч держать не умеет, а в конце убивать богов.
@Bit_Ray6 ай бұрын
Персона
@Серыйкардинал-ь3ъ6 ай бұрын
@@Bit_Ray а? Какая персона?
@itwasgenjutsu25313 жыл бұрын
Скажу вам точно, что после Таркова играть в другие шутеры просто не по себе. Не чувствуешь того, что получаешь там. Именно ощущение стрельбы и элементы реализма совсем иное. Теперь шутеры делятся для меня на бордерлендс и Тарков:)
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
Такие, как тарков - это больше тактические игры. А какой нибудь борлерлендс - мясистый шутер. Это игры, рассчитанные на совсем разный геймплей. Мне вот наоборот больше по душе мочилово на подобие батлфилда
@keks96623 жыл бұрын
калак 12 с затворной задержкой как у м16
@cyber_arbuz3 жыл бұрын
Как же хорошо, что сначала я прошел дс, очень полюбил эту игру и проникся идеей, а потом через некоторое время прошел мор. Иначе, возможно, я бы просто не вынес этот шедевр, нужен определенный настрой и понимание того, как это нужно воспринимать, чтоб не дропнуть.
@ВладленНургалиев-ш7м3 жыл бұрын
Выпускаи длинные ролики , прошу тебя, всем классом просим и смотрим их на уроках физики
@mentalswitch65853 жыл бұрын
У тебя очень интересный канал) Хороший ролик)
@Гречкавкусная-ф8д3 жыл бұрын
Я не догоняю, вот, почему это павер фэнтэзи не могут дать тебе ощущение себя как части мира, можешь поподробнее? Ну и кстати, мне показалось, что ты later'а посмотрел, так вот поинтересуюсь - это правда?
@StasIva3 жыл бұрын
Лол - кстати да - на днях в рекомендациях мне попался канал XYZ - залип на три дня пока все не пересмотрел.
@keks_imbirkin3 жыл бұрын
Очень интересный материал! Спасибо?🔥❤️
@azimovmax3 жыл бұрын
Серьезный Сэм Первое и Второе Пришествие 11:30
@chatocorals31503 жыл бұрын
В Skyrim ты так-то отгребаешь на легенде
@An_Xat2 жыл бұрын
Со всем согласен, кроме иллюзии реализма. Мне тот же скайрим кажется оооооооооооочень реалистичным за счёт грамотно выставленного окружения и цветокора, как будто я реально по лесу гуляю осеннему. Так что нет, всемогучесть ГГ совершенно не выбивает из игры реализм, ведь его ощущение - это комплексная штука. Не очень понимаю, почему это основной критерий тут.
@hehe-ly8rd3 жыл бұрын
That's power son, thats power!
@evgeniybuchinskiy3 жыл бұрын
Я считаю врагов умными, только по тому как они двигаються на поле боя, используют месность, чтоб тебя нагнуть, внезапность, скрытность, тактичность, а не много ХП и сильный урон по тебе. Много ХП и сильный урон, я считаю слабым, ленивым и не красивым подходом и это сразу бросаеться в глаза и вызывает оторжение. Когда я впервые играл Misery 2, я оценил степень эффективности ИИ во время боя и она не заключалась не в силе и бронебойности и конечно не в читерстве (когда враг всегда знает где ты и видит меня сквозь стены) либо хедшотит тебя в голову со ста метров не целясь за долю секунды, она заключалась именно в качестве тактики на поле боя, когда противников реально трудно убить, несмотря на одинаковые показатели с тобой, вот такая сложность реально тренерует навыки, а не тренерует задротство и такая сложность реально вызывает восхищение, а вот если я выстрелил 3 пули из калашника в голову нпс, а он просто потряс головой, то такой подход вызывает только омерзение.
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
Ну, ИИ - это не настоящий какой то искусственный интеллект на сегодняшний день, а просто набор команд. В любой игре скилл набивается задротсвом и заучиванием принципов игры. В любой игре к врагам, да и к чему угодно через определённое время находится свой подход, против которого они не попрут, ибо, получается,что ты нашёл подход против этих самых команд, придуманными разработчиками