Зачем игры забирают у нас силу

  Рет қаралды 85,286

Канал Dzhi-Dzhi

Канал Dzhi-Dzhi

Күн бұрын

Пікірлер: 315
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
Ближайшее время немного попилю такие ролики "попроще" и поменьше на темы, которые выбрали бустеры: boosty.to/dzhi-dzhi - Надеюсь, вам будет интересно) P.S. Вся музыка из ролика, как и всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_91361
@worker9249
@worker9249 Жыл бұрын
Меня в Скайрим ваншотит
@breezeout
@breezeout 3 жыл бұрын
16:15 Джи, только за то, что ты не побоялся произнести это вслух ты получаешь пожизненный запас уважения от меня
@НикитаШонин-ф8м
@НикитаШонин-ф8м 3 жыл бұрын
Не учится он на чужих ошибках
@kotoes1300
@kotoes1300 2 жыл бұрын
@@НикитаШонин-ф8м пост-ирония всерьёз
@diego1532
@diego1532 2 жыл бұрын
Я согласен с автором кометария
@КітМамумав-х5м
@КітМамумав-х5м 3 жыл бұрын
"Дай человеку кисточку, и первым делом он нарисует член." - Доминик Торетто
@loveacranddeserteagle3788
@loveacranddeserteagle3788 3 жыл бұрын
"Дай человеку член, и первым делом он нарисует кисточку"
@autelbapiten3309
@autelbapiten3309 3 жыл бұрын
@@loveacranddeserteagle3788 научите
@tr3ki295
@tr3ki295 3 жыл бұрын
Power-то есть, был бы motivation... эхх
@НикитаШонин-ф8м
@НикитаШонин-ф8м 3 жыл бұрын
Есть penetration
@ВадимМацков
@ВадимМацков 2 жыл бұрын
were is your motivation?
@gopraythegamer7964
@gopraythegamer7964 2 жыл бұрын
сказал как истинный dungeon master
@ElEquipoEstrellaDeNigerSquad
@ElEquipoEstrellaDeNigerSquad Жыл бұрын
​@@ВадимМацков where*🤓
@ops1184
@ops1184 10 күн бұрын
Мориивеееейшееенссс.
@Ghostiar
@Ghostiar 3 жыл бұрын
Я как-то поймал себя на мысли, что самое интересное для меня в играх - это начать бомжом и стремиться к тому, чтобы стать тем самым нагибатором, может даже попутно сломав весь игровой баланс (если получится самым бессовестным образом заабьюзить все механики, которые только получится - ещё лучше). Однако, от момента становления таковым интерес к игре довольно быстро теряется. Это тот самый случай, когда путь гораздо интересней финальной точки. Ну или ожидание праздника лучше самого праздника, если угодно.
@V_for_Vadim
@V_for_Vadim 3 жыл бұрын
братан , ты это про Готику ?
@Ghostiar
@Ghostiar 3 жыл бұрын
@@V_for_Vadim В том числе, кстати. Я, правда, не очень много играл в первую и вторую (так сложилось), но долго задрачивал третью. Это работает и с ТЕСами, и с тем же Мором, да с чем угодно, лишь бы там был открытый мир и какая никакая прогрессия.
@V_for_Vadim
@V_for_Vadim 3 жыл бұрын
@@Ghostiar я недавно ELEX запустил - вот там мой пердак улетел выше стратосферы
@Ghostiar
@Ghostiar 3 жыл бұрын
@@V_for_Vadim А, да, в него я на релизе играл х) Пердак у меня не улетал, но сил допройти игру у меня так и не хватило
@worldkpax7995
@worldkpax7995 3 жыл бұрын
это во всех играх
@КітМамумав-х5м
@КітМамумав-х5м 3 жыл бұрын
Ахахах, любимые цитаты: "Плотоническая любовь - это от слова плоть" - itpedia
@tabkg5802
@tabkg5802 3 жыл бұрын
Эдипов комплекс из-за того что Эдип любил мамащ
@КітМамумав-х5м
@КітМамумав-х5м 3 жыл бұрын
Это конечно всё круто, но почему мне не пришло уведомление о лайках? Я и не знал что мой коммент набрал 52 лайка
@tr3ki295
@tr3ki295 3 жыл бұрын
@@КітМамумав-х5м так-то 36
@КітМамумав-х5м
@КітМамумав-х5м 3 жыл бұрын
@@tr3ki295 Я про другой комментарий
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 3 жыл бұрын
@@КітМамумав-х5м ютуб в лучшем случае только о первом лайке оповещает. Такая вот хурма) А в следующий раз только если через неделю еще раз лайкнут
@ИльяСамусев-з5ш
@ИльяСамусев-з5ш 3 жыл бұрын
Не забудь еще про Deep Dark Fantasy, не зря же Билли в ролик вставил)
@invisibleenvoy4755
@invisibleenvoy4755 3 жыл бұрын
В казуальные игры играют fucking slaves, а в deep dark fantasy именно boss of this gim.
@dmitrysexov7674
@dmitrysexov7674 3 жыл бұрын
Deep Dark Fantasy это Ваха
@jonnyj4585
@jonnyj4585 3 жыл бұрын
Отдельное уважение Ясосу Бибу, этот чувак придумал просто гениальный ник для донатера
@abel_dingalen
@abel_dingalen 2 жыл бұрын
Бибе Дательный падеж
@SnovaTotChel
@SnovaTotChel 3 жыл бұрын
Как много шуток про power и не одной шутки про motivation, ужас!
@Bane_1
@Bane_1 3 жыл бұрын
Я бы ещё вспомнил такую замечательную вещь как Готика 2. Настоящее олицетворение термина «Де-Баф» и «Становление великого героя». Где по началу ты просто бомж который «просто спустился с гор», где тебе весь мир говорит, что ты никто и вообще тут никому не нужен, ведь и так проблем хватает, а твои доводы про восстания драконов списывают на бред умалишонного. Но по мере прогрессии твоего персонажа, мир тебя вознаграждает и ты эту прогрессию очень сильно ощущаешь.
@Алексей-м5у1п
@Алексей-м5у1п 3 жыл бұрын
А когда ты умеешь играть, то можешь на фехтовании завалить почти любого противника 1х1 даже в самом начале игры.
@Bane_1
@Bane_1 3 жыл бұрын
@@Алексей-м5у1п ну это когда ты умеешь да, у того же самого Мо мув сет довольно предсказуемый и хоть он сносит с двух тычек, но, например, того же орка вблизи Хориниса убить будет очень проблематично, потому что некоторые неписи имеют хаотичный мувсет и тычку выписать может в самый непредсказуемый момент. Я в принципе по большей части имел ввиду настрой мира против тебя, ты там такой же как и остальные.
@binter536
@binter536 Жыл бұрын
Ага, хер с горы, который ещё вчера своими руками вырезал половину населения тюрьмы-колонии, которая выживала соседствуя с ебучими динозаврами, гигантскими комарами, нежитью и была разделена на фракции, которые между собой враждовали и, соответственно тренировали воинов. А потом ты единолично йобнул всю фракцию отступников, которым хватило ресурсов и сил двинуть в древние руины, где ещё и ловушки, что бы призвать сука хтоническую херь из другого мира. Её, кстати ты тоже ёбнул. А во второй части да, ты хер с горы, который ничего не умеет... потому что?
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 3 жыл бұрын
11:18 Я думал там будет "ЛЮБАЯ РПГ - это унылый фарм. (С) Itipedia"
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
Найс отсылочки, рад увидеть олда
@КітМамумав-х5м
@КітМамумав-х5м 3 жыл бұрын
Не, у itpedia РПГ - это ну там квесты, открытый мир
@Zonda4748
@Zonda4748 3 жыл бұрын
12:37 в колде 2 на высоком уровне сложности почти анрил играть: нужно как на реальной войне долго продвигаться от одной точки к другой, постоянно выцеливать противников по одному и все такое колда на максимальной сложности - это просто непередаваемый экспириенс сложности и преодоления себя)
@deus3xmachina
@deus3xmachina 3 жыл бұрын
да, пожалуй ты прав, это тоже игра, в которой даже добавление читом всех пушек не дает повода считать игру побежденной.
@podstavtv7076
@podstavtv7076 3 жыл бұрын
Это видео должно называться “Deep dark fantasy”
@ДмитрийПогорелов-о8ю
@ДмитрийПогорелов-о8ю 3 жыл бұрын
Очень не хватало примера с Готикой. Она бы отлично подошла вообще чуть ли не под все пункты из ролика. А вообще - отличный видос!
@V_for_Vadim
@V_for_Vadim 3 жыл бұрын
да , брат , мы единомышленники
@ПриродоведческийПриродовед
@ПриродоведческийПриродовед 3 жыл бұрын
"Dzhi - Dzhi врёт, я такого не говорил". © В.И. Ленин.
@davidikust
@davidikust 3 жыл бұрын
Я заранее прошу прощения, но как же забавно это выглядело, когда тебя сталкер у плаката завалил! Я аж под стол свалился. Так круто видеть неподдельные эмоции в такой крутой игре
@KypaToP_HM
@KypaToP_HM 3 жыл бұрын
Ничего не устали! Чем ролик дольше, тем лучше! Я просто так что ли кучей вкуснях затариваюсь?)
@medvedmika8203
@medvedmika8203 3 жыл бұрын
В Bioshock infinite, а точнее в дополнении Burial at sea episode 2, есть 1998 mode, который исключает из геймплея какое-либо оружие, способное убить противника. И все, что тебе остаётся делать это шкериться по локациям и пробовать стелсить. Учитывая, что в первой и второй частях, в самом infinite и первом эпизоде burial at sea ты играешь за геноцид-машину, способную убивать в одиночку полчища врагов, игра ощущается совсем по-другому и ты чувствуешь, что играешь не за Арнольда Шварценеггера, а за хрупкую девушку, не способную убить с помощью огнестрела
@State1985
@State1985 3 жыл бұрын
Вообще, это хорошо, что существуют игры, которые спускают людей, привыкших к достаточно казуальным играм, с небес на землю и дают им во многом реально крутой игровой опыт, поскольку такие игровые испытания надолго потом врезаются в память ( меня до сих пор воспоминание из детства, где я часа 3 пытался последние уровни в первом креше пройти, донимает, а ведь игр тогда было много, но запомнились почему-то именно такие хардкорные моменты) Автору же однозначно лайкос, канал поднимает реально интересные вещи и продвигает игровую культуру в массы!
@doomguy1106
@doomguy1106 3 жыл бұрын
Очень вовремя ролик вышел. Я как раз бомбил на счёт того, что в шутеры играть на высокой сложности по большей части невозможно, ибо каждая вторая смерть это нечто сродни сердечного приступа
@ИванКраснов-д7д
@ИванКраснов-д7д 3 жыл бұрын
Никто ещё так подробно не объяснял почему казуалом быть плохо
@Жойлес
@Жойлес 3 жыл бұрын
Но суть видео было не в том, что "казуалом быть плохо", а в том, что игры, делающие "приземлённых" главгероев это круто
@V_for_Vadim
@V_for_Vadim 3 жыл бұрын
да лан я казуал и чо . а знаешь какие мои самые любимые игрухи ? все части готики и знаешь каково это - быть манчкином-казуалом ? жопоболь
@ИванКраснов-д7д
@ИванКраснов-д7д 3 жыл бұрын
@@Жойлес Спокойно парни я пошутил, как знал надо было хоть смайлик в конце поставить
@Жойлес
@Жойлес 3 жыл бұрын
@@ИванКраснов-д7д да ничё, зато благодаря тебе я получил сердечко от семпая :3
@ИванКраснов-д7д
@ИванКраснов-д7д 3 жыл бұрын
@@Жойлес Ахаха базар
@wernandel
@wernandel 3 жыл бұрын
Я тоже предпочитаю ♂️deep power fantasy ♂️
@ПриродоведческийПриродовед
@ПриродоведческийПриродовед 3 жыл бұрын
Как раз Мор собираюсь пройти. Только сначала оригинальный, а потом уже ремейк.
@svygzhryr2852
@svygzhryr2852 2 жыл бұрын
отнюдь не согласен с тезисом "имея нереальный power невозможно ощущать себя частью мира". например в kenshi есть более чем живой и независимый от игрока мир, в котором можно как получить на орехи, так и раздать. можно быть полубогом (заплатив за это временем и усилиями) и при этом быть частью этого уникального и самобытного окружения
@creatortyou
@creatortyou 3 жыл бұрын
Шикарный канал, чувствуется в каждом ролике ,что автор глубоко анализирует темы, видео по дарк соулс вообще шедевер) не сдавайся , на этом канале наберешь в разы больше подписчиков)
@isovoy
@isovoy 3 жыл бұрын
3:50 я целую минуту орал на стриме XD
@user-ws1dk1gt9zq
@user-ws1dk1gt9zq 2 жыл бұрын
Колду всегда играл на максимальном уровне сложности и искренне не понимал почему люди называют там врагов тупыми.
@Njarlathotep-r7r
@Njarlathotep-r7r 2 жыл бұрын
Silent Hill: The Room демонстрирует тупых противников, но это только если задуматься. В то же время игра не проста, камера сбита намеренно, освещение и т. д. Но где-то на середине игры я перестал боятся и дальше прошел с ржавым топором до конца, в финальном файте накопленные патроны зарешали. Эта игра изменила меня без сомнений. Потом я выяснил, что оживший кусок мяса в холодильнике, взбесившийся часы, призраки из стен в комнате, которая должна быть убежищем - этого всего можно было избежать, если бы я не тащил в сундук все подряд, включая проклятую куклу. Но и это не сильно пугало, разве что отсутствие возможности дать отпор дома. По итогу в игре становишься тем самым "нагибатором" только когда морально и психически созреваешь для этого. Сам персонаж не меняется, не приобретает новых способностей, разве что немного более качественное оружие можно налутать, но оно не спасет тебя, пока ты боишься всего этого абберантного п#здеца, который творится в игровом пространстве. Думаю к теме данного ролика этот пример подходит идеально.
@Virt0r1
@Virt0r1 3 жыл бұрын
4:26 - забавно, меня, хилого мага в Скайриме, бандиты именно ваншотят. Правда у меня дофига модов стоит. Уж не знаю какой именно за это отвечает. Но мне нравится.
@vladimiryakimenko2010
@vladimiryakimenko2010 3 жыл бұрын
0:40 Когда будет видео о Deep Dark Fantasy? 😂
@AlexGameShow24
@AlexGameShow24 3 жыл бұрын
7:05 косим под "Кинг ДМ"? Ладно, Лукошенко заслужил (я так лайк называю. +мой тёзка)
@aleksandrbykov198
@aleksandrbykov198 3 жыл бұрын
Спасибо тебе за видосы что ты делаешь! Приятно видеть людей кто по достоинству может оценить чем так хорош Мор и ДС.
@v-vendeta5167
@v-vendeta5167 3 жыл бұрын
Ролик классный.Для меня в играх прежде всего интересен сюжет и насколько они сложные,если в игре офигенной сюжет и сумасшедшая сложность,тогда для меня она шикарна! Кстати я в качестве эксперимента прошёл Модерн Варфейер 4,оказывается на максимальной сложности эта игра сносит крышу просто😁!
@oleg8349
@oleg8349 3 жыл бұрын
Я люблю когда мне дают возможность выигрывать на скиле, т.е. я и враги +- в равных условиях. Я терпеть не могу когда сложность создают читерными способностями у ботов. Так же я считаю что кривое управление это баг, а не фишка (да дарксол?) В том же таркове есть сложные враги, которые тупые как пробки, но у них есть аим и они видят сквозь кусты.
@АндрейКлимчук-в6ц
@АндрейКлимчук-в6ц 2 жыл бұрын
Наконец кто-то высказал эту мысль
@cyber_robot889
@cyber_robot889 3 жыл бұрын
Привет тебе от rimworld, kenshi, project zomboid, squad, dayz и factorio
@HUmanJDog
@HUmanJDog 2 жыл бұрын
Жаль что в видео ничего не было сказано про игры жанра хоррор, так как по мне это самый частый пример de-power fantasy. Игр можно перечислить тонну: начиная от Outlast, где ты ничего не можешь, кроме как ходить, прятаться и смотреть в камеру и заканчивая ущербной серией fnaf где вы даже ходить не можете. И цель у de-power fantasy в хоррорах тоже обособлена - напугать беспомощного и беззащитного игрока проще.
@Ash-pr2ws
@Ash-pr2ws 3 жыл бұрын
Skyrim, кстати, можно модифицировать, чтобы гг тоже умирал с 1-2 ударов. Враги могут научиться использовать хилки и заклинания из модов и т.п. А ещё можно убрать автолевелинг и уподобить TESV DOOM Eternal. С модом Requiem к разным типам врагов нужен свой подход. Как минимум, нужно учитывать, каким оружием сражаешься, к примеру, с двемерскими механизмами. На самом деле мне даже без этой модификации довелось встретить благодаря одному из модов врага, который мне запомнился надолго, потому что к нему тоже пришлось искать верный (и при этом явно не единственный) подход, умирая раз за разом.
@samuelofathen
@samuelofathen 3 жыл бұрын
Бьярлла, Ойнон. Хороший ролик.
@МихаилГалаган-п6м
@МихаилГалаган-п6м 6 ай бұрын
В общем понятно. Для нового опыта, и чтобы ты эту силу заслужил. Я кстати играя в бог войны призрак спарты (god of war) на сложности бог, понимаю о чём речь. Научился грамотно противодействовать врагам, и они мертвецы. Но нисмотря на это, ошибок они не прощают.
@konstantintokarev6133
@konstantintokarev6133 Жыл бұрын
11:21 - любая стратегия от Paradox)
@kotos8161
@kotos8161 2 жыл бұрын
Сложная игра с смешными врагами - cruelty squad
@jake_reviews_games
@jake_reviews_games 3 жыл бұрын
Я дождался,вечер обеспечен:)
@KosmoSova
@KosmoSova 2 жыл бұрын
Чел с ником Ясос Биба - гений. Представляю как он донатит только для того чтобы его ник назвали в дательном падеже
@diego1532
@diego1532 2 жыл бұрын
Как человек у которого 150+ часов в Holow knijht и первой игрой на ПК был сталкер (я ещё в модах много времени проводил) я могу с уверенностью сказать что я обажаю сложные игры
@diego1532
@diego1532 2 жыл бұрын
@ART com Suffer Time да но они по началу очень сложные .Тот-же холоу Найт я бросал 2 из-за сложности
@diego1532
@diego1532 2 жыл бұрын
@ART com Suffer Time да до ХК я не был особым хардкорщиком
@diego1532
@diego1532 2 жыл бұрын
@ART com Suffer Time ну мне просто легче стали даваться сложные игры
@shbdh1
@shbdh1 Жыл бұрын
Отличный ролик, лайк/подписка :)
@user-no5os8yh6q
@user-no5os8yh6q 3 жыл бұрын
В Pathologic 2 полно плохого дизайна и никудышных врагов. Время сокращают физически, что приводит к сценариям, где поход в магазин занимает несколько минут в первые дни, и где то час на последнем. Враги хоть и простые в плане искуственного итнелекта, но компенсируют количеством и уроном. Один из лучших примеров, это поход в скотобойню за кровью из которой можно сделать лекарство от чумы. Игра просто спавнит несколько одинаковых врагов, у которых 2-3 атаки, но каждый может убит очень быстро. Первые пару раз, ты должен убить всего одного на пути, а потом сразу двоих. Звучит не так сложно, но они атакуют абсолютно одинаково. А если пропустить атаку от обоих, ты гарантировано умираешь и получаешь ехидную лекцию в театре перед очередной попыткой. А с каждой попыткой наступает злость к такому кривому моменту игры, а потом идёт простая скука от которой хочеться выкрутить сложность на минимут что бы пропустить (не пройти!) этот трэш и вернуться к самой игре. Pathologic 2 как по мне являеться очень скудным римейком. Новый дизайно хорош, музыка хоть и другая но тоже годная. А всё остальное треш, который Элита будет защищать чаще всего отговорками "А мне норм" и "вам казуалам и простолюду не понять этот шедевр"
@Поларис-щ5р
@Поларис-щ5р 3 жыл бұрын
В скотобойне к ним просто аккуратно подходить нужно, что бы они агрились по одному
@vanillatoyonaka3222
@vanillatoyonaka3222 3 жыл бұрын
4:15 забавно, но именно это и происходит в Requiem
@robertokendal764
@robertokendal764 3 жыл бұрын
Мне искусственный интеллект доставил в серии игр Fear, особенно в 1 части. Это разговор конечно не о депауэре, а о хорошем ИИ. Игра берёт в первую очередь гнетущей атмосферой и редкими скриммерами(к которым всех приучил outlast, но до его выхода кирпичами они срать заставляли). А противники всё же представляют собой интересный элемент геймплея - они чё-то вынюхивают, ставят ловушки, на ГГ толпой не прут, всеми правдами и неправдами пытаются обойти со спины, короче - красавчики! Ещё из шутанов в голову приходят Верден и Red Orchestra, хотя они и онлайновые - реализм выдан хорошей порцией, 1 пуля - 1 труп. Всё же лучшее испытание для игрока - это другой игрок, противника интереснее и сложнее не найти ни в одной игре.
@alexanderwelsh
@alexanderwelsh 2 жыл бұрын
все еще жду факт 2 и 3 и 4 и 5.
@NODKane
@NODKane 3 жыл бұрын
Вспомнил первого Ассасина, где в начале у тебя был полный эквип, а потом все отбирают и приходится все собирать заново.
@snipx6591
@snipx6591 Жыл бұрын
16:15 аааа! я так и знал.
@iliaoblomov5468
@iliaoblomov5468 3 жыл бұрын
11:21 Hotline Miami. Враги тупые, и это видно сразу, но смерть с одного удара и грамотная архитектура локаций делают игру сложной.
@faitneo
@faitneo 3 жыл бұрын
Коммент для продвижения идеи о том, что нужно сделать видос о ТОП 5 ФАКТОВ ОТЛИЧАЮЩИХ ИГРЫ ОТ РЕАЛЬНОСТИ ^^ х2
@ДляДел-э1к
@ДляДел-э1к 2 жыл бұрын
Отличный ник у донатера ясусу😂
@karafann
@karafann 2 жыл бұрын
Годный, информативный видос, круто
@asbest2092
@asbest2092 2 жыл бұрын
11:21 sniper elite на максимальной сложности)
@IlyaZherebtsov
@IlyaZherebtsov 2 жыл бұрын
забавно, мне рдр 2 принесла меньше положительных эмоций, чем киберпук
@МикворШатов
@МикворШатов 3 жыл бұрын
Космические рейнджеры, mount and blade - первое, что вспомнил.
@itwasgenjutsu2531
@itwasgenjutsu2531 3 жыл бұрын
Скажу вам точно, что после Таркова играть в другие шутеры просто не по себе. Не чувствуешь того, что получаешь там. Именно ощущение стрельбы и элементы реализма совсем иное. Теперь шутеры делятся для меня на бордерлендс и Тарков:)
@Поларис-щ5р
@Поларис-щ5р 3 жыл бұрын
Такие, как тарков - это больше тактические игры. А какой нибудь борлерлендс - мясистый шутер. Это игры, рассчитанные на совсем разный геймплей. Мне вот наоборот больше по душе мочилово на подобие батлфилда
@keks9662
@keks9662 3 жыл бұрын
калак 12 с затворной задержкой как у м16
@val4521
@val4521 2 жыл бұрын
В принципе, всё правильно)
@sadielangelos
@sadielangelos 3 жыл бұрын
С Doom eternal не согласен .. это не "фича", а "баг" и деградация. В новом Doom тебе не дают выбора, не дают альтернатив, а ограничивают определённым паттерном, а в ДЛС это достигает абсолютного аппогея, когда определённых монстров можно убить только определённой "насадкой" на определённую "пушку", всё остальное наносит "ничего". Мелки враги - больше не угроза, это мешки с патронами и хилкой, бенхопила из оружия последней надежды стала "бесконечной добывалкой" этих самых ништяков. В 2016 была даже тактика боя .. вот убил ты всю мелочь, пропустил удар от барона ада .. и всё.. умирай, мелочи больше нет, ты всех перебил не думая о будущем. Даже в Sarios sam 4 больше интеллектуальных переживаний и менеджмента патронов чем в новом Doom .. А сеттинг и условности это просто позор. Я никак не могу даже представить, что твориться в голове у тех, кто защищает эту нарративную деградацию, те кто защищают деградацию менеджмента боеприпасов, называя её прогрессом .. новенький рудажный дум это ср*ная моба .. это МОБА .. это ДОТА 2 с демонами и постреляками, бесами и зомбями вместо крипов .. душная мома на маленьких закрытых аренках .. и я ОЧЕНЬ надеюсь что ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ !!! Спустя пару дней посмотрел дальше... мать моя женщина .. защищать прямое скалирование характеристик противников как хороший пример сложности .. ну это последнее действие .. да, оговорился про иллюзию интеллекта но не развил .. больно бьющее тупое мясо в огромных количествах - не есть хорошая сложность, это самый главой антипод хорошие сложности и едва ли не первый урок для гейм дизайнера по теме сложности в играх. Это является порой "необходимым" условием, но НЕ является "достаточным" условием .. эх .. а раньше же грамотно рассуждал, даже на тему рпг (хотя там тоже был один косяк, который пропускает всю суть в принципе, но не будем о старом)))
@deus3xmachina
@deus3xmachina 3 жыл бұрын
Хотя да, ты прав
@Поларис-щ5р
@Поларис-щ5р 3 жыл бұрын
А в какой игре в файтингах тебя не ограничивают определённым паттерном?В любой игре в файтингах у врагов есть определённый принцип действия, соответсьвенно и против них есть определённый принцип действия, который наиболее выгодный и рациональный. В етернеле наоборот более разнообразный геймплей выходит, нежели в думе 2016 года, где ты просто стрелял из всего подряд и во всех подряд. Теперь же тебе нужно ещё и быстро переключаться на с моба на моба, ибо к многим нужен свой подход, многих рациональнее и выгоднее убивать с определённого оружия. Помимо этого нужно думать и следить, когда лучше применить гранаты, огнемет, поверпанч,что бы это было наиболее выгодно, параллельно выбивая у манкубусов и пауков их прибомбасы, которые сильно мешают. Такого в думе 2016 года не было. Но вся проблема в менеджмете патронов, как ты и говорил. Тебе не нужно думать, как грамотно расходовать эти патроны, ибо ты можешь их получать каждые секунд 45-60(не помню точно, сколько длится перезарядка пилы). Вот это и портит все.
@sadielangelos
@sadielangelos 3 жыл бұрын
​@@Поларис-щ5р Я могу сослаться ещё и на фентезийную перегруженность, хотя даже разработчики выпячивают напоказ всю фентезийность происходящего. Ну поджечь и выбить что то, заморозить и выбить что то. Я понимаю что как игра в игре для игры Этёрнал может быть ооооочень хорошим, и понимаю тех, кому она нравится, но, всегда есть "но" ибо у нас есть с чем сравнивать, сравнивать с жестким, динамичным но более размеренным думом 2016 года, где даже бесконечный первый пистолет основан и расписан на фундаменте реальной технологии. Но ДЛС для этёрнал это просто пипец, в ДЛС вылезают наружу ВСЕ минусы игры, особенно в первом сюжетном, это просто жесть. А самое жестокое, что этими минусами просто тычут в лицо, и даже фанаты оригинального проклинают ДЛС. P.S. вообще сперва не понял при чём тут файтинги, да ИИ болванчиков в файтингах бывает такой себе, хотя в стареньких всё же было зубодробительно, но данный жанр игр всё же предназначен для игры с живым человеком, 1на1. При чём тут повествовательно нарративная деградация Дум 2016-2021 с адаптацией к геймплею активными аббилками к файтингам я так и не смог понять ))
@Поларис-щ5р
@Поларис-щ5р 3 жыл бұрын
@@sadielangelos Я тоже не понял про что ты
@sadielangelos
@sadielangelos 3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р Тяжело всё же уместить целые разборы в одно сообщение, как от игроков и игрожуров, так и просто от гигов и ведущих научпопа ))
@ArtEM-41
@ArtEM-41 3 жыл бұрын
11:35 - Serious Sam
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ Жыл бұрын
О да, обожаю в играх начинать с бомжа, что меч держать не умеет, а в конце убивать богов.
@Bit_Ray
@Bit_Ray 4 ай бұрын
Персона
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ 4 ай бұрын
@@Bit_Ray а? Какая персона?
@goose2003
@goose2003 3 жыл бұрын
Я бы поиграл в игру, где главный герой - Билли Херрингтон
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
Как и мы все...
@An_Xat
@An_Xat 2 жыл бұрын
Со всем согласен, кроме иллюзии реализма. Мне тот же скайрим кажется оооооооооооочень реалистичным за счёт грамотно выставленного окружения и цветокора, как будто я реально по лесу гуляю осеннему. Так что нет, всемогучесть ГГ совершенно не выбивает из игры реализм, ведь его ощущение - это комплексная штука. Не очень понимаю, почему это основной критерий тут.
@Zemphyrrian
@Zemphyrrian 3 жыл бұрын
Про сравнение сталкера с фаркраем3 скажу, что у фаркрая немного другой посыл, потому и атмосфера. Назвать его павер фентези язык не поворачивается. Протагонист ходит-стреляет-режет зверьё на подсумки не по приколу, а потому, что ему тупо надо выжить. Это бы делал любой человек, попав в аналогичную ситуацию. В начале игры протагонист режет шкуры неумело и всем своим видом подаёт, что ему противно, а обычного человека в рукопашке одолеть может разве что если нападёт со спины с ножом. В конце он уже режет зверей молча и быстро, а в рукопашке способен одолеть группу челов в тяжелых доспехах. Аналогичные изменения происходят с его характером. Фаркрай3 ближе по духу, я бы сказал, к роману "Сердце Тьмы", и он весьма хорош в том, что хочет сказать. Причём посыл фаркрая никак не противоречит посылу Сталкера.
@white8267
@white8267 3 жыл бұрын
да, есть отдельная категория игр, где вовлечение в игровой процесс находится на совершенно другом уровне, и все из-за живого мира. Пусть сталкер будет трижды кривой и забагованный, но когда видишь, как вдалеке за холмом совершенно рандомным образом псевдоплоти подрались с кабанами, или убегающая от сталкеров собака попадает в аномалию, тебе это доставляет просто х10 удовольствия от любой рафинированной юбисофтовской унылой помойки с вышками, где весь мир вертится вокруг игрока. Так же и арма, игра дает просто миллиард совершенно неожиданных активностей, при этом являясь военным симулятором, в игре просто охренительная реализация графики как в реальной жизни, день выглядит как день, ночь по настоящему темная. Чувство объема и дистанции по настоящему погружают в мир, в отличие от условной гта, где все выглядит как кукольный город. Нигде кроме серверов армы я не получал такого чувства погруженности, где на рандомном сервере пытаясь заработать денег, 2 дня собираешь яблоки чтоб заработать на тачку, потом посреди ночи с выключенными фарами едешь на поле кокса и собираешь урожай, но бензин кончается, а ты ломаешь ногу. И в ночь твой напарник бежит чтоб найти попутку и доехать до заправки, но первая встреченная им машина это патрулирующие менты. И вот эти менты подвозят твоего напарника с набитыми карманами кокса до заправки, а потом довозят обратно и желают счастливого пути. И это совершенно рандомная ситуация, одна из сотен, которые происходят в арме. После этого гта рп воспринимается как детсадовская игра с куклами по 10 заранее написанным сюжетам. И пусть подобные игры типа сталкера и армы забагованные и кривые, это плата за огромную вариативность мира, в отличие от отполированных скриптовых проектов.
@РАЙНГОСЛИНГ-у3ч
@РАЙНГОСЛИНГ-у3ч 3 жыл бұрын
Ураааа!! Новый видос
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 3 жыл бұрын
Как же хорошо, что сначала я прошел дс, очень полюбил эту игру и проникся идеей, а потом через некоторое время прошел мор. Иначе, возможно, я бы просто не вынес этот шедевр, нужен определенный настрой и понимание того, как это нужно воспринимать, чтоб не дропнуть.
@no_name6109
@no_name6109 3 жыл бұрын
Автор видимо вдохновился роликом Лейтера о Море)
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
В каком месте? О_о
@no_name6109
@no_name6109 3 жыл бұрын
@@DzhiDzhi Да просто показалась подача и текст похожими(если я не прав, извиняй, ошибся), а сам ролик отличный, респект за подобный контент)
@cyber_robot889
@cyber_robot889 3 жыл бұрын
11:56 FEAR?
@dzharaheldarov6789
@dzharaheldarov6789 3 жыл бұрын
Deep power fantasy
@loveretro-game5149
@loveretro-game5149 3 жыл бұрын
Мм интересно говорить о сложности сквйрима на уровне адепт Возьми легенду и первый встречный волк заставит тебя пробежаться в своей железной броне, а что с тобой сделает бандит с дубиной говорить не стоит
@VANO-jd1yu
@VANO-jd1yu 3 жыл бұрын
Ясосу бибу отдельное спасибоXD 16:15
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 3 жыл бұрын
Вот блин решил провести ночь за просмотром сего канала, так как с его открытия(переноса старого канала) что-то не заходило в организм желание погружаться в ютубные обсуждения шутерной тематики. Собсно, давно я не был у тебя, товарищ ГыГы. Только что подряд залпом долбанул видос по отличиям подсерий CoD друг от друга, разбор Черных Упсов Два(и что-то даже поиграть захотелось, и даже не знаю в какие из шутерков пострелять, ведь к серии в общем у меня нейтральное отношение, и из игранного мной я вспомню только(еще с п**дюшества) классические части(блин, как же давно это было), и пройденнные года 2 назад две части MW), фишки бутылочных роялей... и сейчас еще примусь за последний на данный момент ролик. И чем я, мать его, занимаюсь посреди ночи?... По данному видео есть чего сказать. Так, многие "Power Fantasy" игры я не восринимаю как нечто правильное. Для меня хорошим годным представителем жанра является такая игра, которая ставит своего power-персонажа в рамки окружения правдоподобно, и, даже если брать допущения той или иной вселенной, персонаж должен смотреться органично в её собственных правилах. Хорошими примерами являются почти все именитые слешеры - как Devil May Cry или God of War, Darksiders, шутеры - как Doom, Duke Nukem или Serious Sam. С РПГ здесь труднее. Что касается Скайрима, то как "Power Fantasy", да и как РПГ... как ИГРА, он хромает на обе ноги. есть причины. Про "De-power Fantasy". Да, игры такой концепции погружают тебя в правдоподобное, настоящее действие с головой. Недаром моей любимой РПГ является Готика. Сталкер в этом плане великолепен. Dark Souls, Dragon Age... Вообще, подавляющее число представителей Темной Фентезятины идут в копилку Атмосферности(TM) и Погружения(ТМ) заочно. Всё же как не крути, а Хорошую Игру надо уметь делать до сих пор. И смотря на многие проекты, при взгляде на которые иной игрок может сказать что-то пространное, вроде "не нравится" или "бездушно", зачастую видишь причины этой "бездушности", в всесильной руке разраба, который в проекте N сказал "а нафиг делать это", и не заменил это чем-то адекватным, потому что ему наплевать, механики "лишь бы их побольше и не важно, насколько хорошо они работают", мир "лишь бы он пошире и не важно насколько интересно он наполнен". Подытожу свои может отчасти наболевшие мысли, что каждая игра, идея, должна быть проработана настолько, чтобы соответствовать своему жанру, своему миру. В ином случае она разваливается, не важно насколько он, среднестатистический игрок. потребитель, казуален или хардкорен, или каковы его личные предпочтения. Продолжай пилить годные разборы. Жду новых тем и видео.
@jaikkonor13
@jaikkonor13 3 жыл бұрын
А Тарков - это Power или De-Power? Типа, с одной стороны, начинаешь играть за ЧВКху, который может зачистить всю локацию в соло, а с другой, голова-глаза. И возможность умереть от одной пули. И заводские/рейдеры/Глухарь со свитой. И общая оптимизация. И сервера. И читеры на лабе. И френдли фаер. И лабастримеры. И баги. И... А какой был изначально вопрос?
@Поларис-щ5р
@Поларис-щ5р 3 жыл бұрын
К онлайн игре разве приминимо это все?
@dmitrysij3473
@dmitrysij3473 3 жыл бұрын
Это видео надо показать ведущим с канала iXBT, а то что-то всё сложно им)
@ChykGec
@ChykGec 3 жыл бұрын
Сложность разная бывает, от кривизны, непропорционального баланса, из за геймплея нарочитого заставляющего повторять одни и те же паттерны и не дающего развернуться(привет дум этернал) Парни конечно нередко ноют зазря, но далеко не всегда
@Поларис-щ5р
@Поларис-щ5р 3 жыл бұрын
@@ChykGec а в каких играх приходится не повторять одни и те же паттерны в файтах?
@ChykGec
@ChykGec 3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р А я где то писал что есть игры где их повторять не приходиться? Другое дело когда злоупотребляют определенными механиками, подразумевающими что их будут использовать редко или в предыдущих частях использовали далеко не каждый уровень. Возводят некоторые из возможностей героя в абсолют и заставляют их использовать слишком часто, это сбавляет темп вызывает дизгармонию. Неужели вот надо все это объяснять и на интуитивном уровне непонятно почему люди бывают недовольны даже если тебе норм? Никакой эмпатии..
@Поларис-щ5р
@Поларис-щ5р 3 жыл бұрын
@@ChykGec батюшки, да не хотел я тут не кого обидеть или задеть, это обычный вопрос был.Просто во всех играх с файтингом у тебя есть определённые возможности, которые ты будешь использовать из раза в раз. Будь то дарк соулс, ведьмак, секиро, дум или ещё что, поэтому к чему об этом было писать я не понял
@ChykGec
@ChykGec 3 жыл бұрын
​@@Поларис-щ5р Ты никого не обидел, не надо так трястись. Лучше подумать немного как мыслят другие люди, что им не нравиться, в чем причина недовольства, как одни механики отличаются от других, почему не стоит все унифицировать и ровнять под одну гребенку. Файтинги - хуятинги, дум это экшен, мясной шутер в который ввели дрочку с бензопилой, слишком частую по сравнению с прошлой частью, и перезаряжающееся а-ля ммо приемы которые выглядят инородно и ощущаются рудементом сбавляющим темп. Не надо эти приемы и бензопилу приравнивать к например пушкам, которые всю игру приходиться использовать и повторять с ними одинаковые действия(критические точки на врагах и подталкивание к использованию одних и тех же тактик тоже спорное решение) В итоге разрабы ограничили игроков сверхмеры боезапасом вынуждая часто использовать пилу и вариацией тактик, превратив потенциально задорный, хаотичный мясной шутер в нечто иное, с повторением одних и тех же действий, и это многим непонравилось.
@АртёмБабицкий-щ3з
@АртёмБабицкий-щ3з 2 жыл бұрын
хехехе) цитатки клёвые xD
@VadimM1911
@VadimM1911 3 жыл бұрын
и ни слова про старые годоф вар, где силу забирали почти во всех частях в начале игры
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
Лол, GOW (что старые, что новый) - это как раз хороший пример Power Fantasy, где ты ломаешь лица всему божественному пантеону.
@VadimM1911
@VadimM1911 3 жыл бұрын
@@DzhiDzhi но в начале теряешь силу!!! 1! 1
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
@@VadimM1911 ролик немного не об этом как бы...
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Скорее не отбирает, а не даёт.
@oleggofriend
@oleggofriend 3 жыл бұрын
Мне кажется, или как минимум начало видоса оч похоже на видос лейтера по мору
@kitandco
@kitandco 3 жыл бұрын
Не могу удержаться от упоминания, что да, в каком-нибудь Обливионе или Скайриме ситуация из Сталкера невозможна. А вот в Морровинде очень даже =) Я до сих пор содрогаюсь от воспоминаний, как шугался местных птеродактилей минимум половину прохождения. Оно, конечно, если знать, как, можно быстрее выйти на их докучливость вместо "ааааа, чёртовы птицы!". Ну так это ж знаючи. Опыт, сын ошибок трудных =) В целом, во всём согласен насчёт видео. Однако насколько я понимаю (сам пока ещё не добрался), всё же Doom Eternal - он про фантазию о силе, пусть и заслуженной. А вот МОР будет сшибать с понталыку до самого финала, потому что художественный замысел. Собственно, как и сказано в видео - можно по всякому использовать саму концепцию de-power fantasy. И это в общем-то, к последней мысли видео, что мол, вопрос в том, для чего игра. Как и любой условный "медиум", он может использоваться для развлечения, а может для обучения чему-либо. Для передачи особых чувств и эмоций игроку. В копилку сравнений могу добавить а) Darkest Dungeon - как ещё одну условную фантазию про "силу заслуженную". Безусловно, найдутся несогласный, мол, в DD очень большой упор на рандом, всё же это данжнкроулер. Но знание и опыт играют немаловажную роль. б) The Path и вообще игры от Tale of Tales - где смысл, посыл игры, значит больше её геймплея.... Чёрт, дописал и понял, что это не то. В каком-нибудь The Path, по сути, геймплея нет, и нет боли поражения в прямом смысле слова. Сорян. That one was wasted.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 3 жыл бұрын
Только уже в начале игры абузами достигается уровень полубога и вообще весь геймплей становится скучным и неинтересным
@rendex7404
@rendex7404 3 жыл бұрын
Цитата Ленина шикарна!
@azimovmax
@azimovmax 3 жыл бұрын
Серьезный Сэм Первое и Второе Пришествие 11:30
@hehe-ly8rd
@hehe-ly8rd 3 жыл бұрын
That's power son, thats power!
@kycca9289
@kycca9289 3 жыл бұрын
привет,будет ли многотысячночасовое видео с разбором рдр2?
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
Как-нибудь возможно, если бустеры выберут. Но вообще, канал «Летопись Видеоигр» уже сделал несколько очень годных аналитических видео по разным аспектам сюжета Red Dead Redemption 2. Рекомендую.
@kycca9289
@kycca9289 3 жыл бұрын
@@DzhiDzhi ок,удачи,спасиб шо ответил
@assisstent8844
@assisstent8844 3 жыл бұрын
Оу, май.Deepower dark fantasy
@клакрерклакреров
@клакрерклакреров 3 жыл бұрын
Вообще-то цитата "платоническая любовь - это от слова плоть" принадлежит Шевцову, а не itpedia. Проверяй информацию хотя бы.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
Дико плевался от роликов по Этернал, этот ужасный стиль и интерфейс. Но пройда на высокой сложности для меня он стал лучшим думом. Такого сложно, продуманного и хорошо сбалансированного геймплея я давно нигде не видел, тем более в одиночной игре. Это не серия душ, где многие вещи сделаны сложными дабы просто разорвать жопу, например на сколько помню в 3 душах не было миникарты. В думе все предельно ясно, но те условия, в которые тебя кидают на высокой сложности, выжимают из тебя все соки,, дабы одержать победу. Такое же чувство я испытал только многочасовых гонках в симуляторах, когда одна ошибка будет стоить тебе поражения. Самое настоящее испытание на выносливость. Трусы после таких заедов хоть выжимай. Помню как все горели при первой встречи с мародером, но я его осилил с первого раза. Хоть бой и не был простым. Но вот когда я его встретил посреди других мобов, будучи на лоу хп, жепу он мне все таки поравал. В колде на макс сложности стрельба ботов похожа больше на аим, чем на честным бой. Ну в скайриме у меня были тоже забавные моменты. Играл с модами, все работало отлично. Прокачался, почистил карту, собрался идти уже на финальный квест, и по дороге меня убивает с 2 выстрелов обычный бандюган с лука. Хотя я в максимально прокаченной броне и с навыком 100% защиты щитом от стрел. Ну ладно, пробежал, началось сражение с драконом. Чтобы я не делал, сколько бы зелий я не пил, убить его было не возможно. Поставил минимальную сложность. Все тоже самое. Как потом я понял игра забаговалась, и все мобы стали невероятного лвл, на много больше моего, из-за этого у них было такое количество хп и урона, что чтобы я не делал, убить алдуина было не возможно.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
@ART com ну да, конечно, ведь скайрим такая сложная игра, и там столько маневров для скила... Херню то не пиши. Я же написал, что у него была невероятное кол-во хп и урона, и с пары ударов он сносил все хп, несмотря на фулл прокачку. Ни резисты ни, щит, ничего не спасало. И на меч драконоборцев ему тоже было наплевать. Пройти его может и было можно, но это надо была часа 2 его долбить, по кд отжираясь зельями, после каждого удара. В нормальных условия алдуин убивает без проблем, как и любой другой дракон.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
@ART com Когда ты уже назадротил привык к её кривизне, да. Но так про любую игру можно сказать. Есть люди которые ДС вообще ногами проходят. Но когда навичок заходит, он сталкивается с не отзывчивым управлением, кривыми хитбоксами и прочими ништяками, которых в нормальных играх нет. А если учесть что хил ограничен, и бос тебя сшибает с 2-3 ударов, когда ты ещё не прокачен, то игра очень даже не справедлива. В секиро поправили управление, но хитбоксы такие же всратые. Ну а бой, в котором смерть наступает от удара, который проходит в километре от персонажа, ни разу честным не назовешь.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
@ART com то что вы написали, это уже багоюз. Стандартно есть ограничения на зачарования.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
@ART com попробуй пройти ногами, и запиши на видео. Думаю друзья будут в ахуе.
@medium5303
@medium5303 3 жыл бұрын
У меня проблемы с нервной системой и поэтому мне необходимы читы почти в любых играх чтобы хотябы чуть чуть почувствовать себя на месте гг
@ШисыланПасалан
@ШисыланПасалан 3 жыл бұрын
Только хотел пожаловаться что видео нет, а тут такое?
@metorisharp2901
@metorisharp2901 2 жыл бұрын
Топовые треки из NIER AUTOMATA на фоне порадовали.
@ЗиЗи-з1ъ
@ЗиЗи-з1ъ 3 жыл бұрын
Наконец-то!!!
@Myrzikateist
@Myrzikateist 3 жыл бұрын
Еще одно видео о Патолоджике
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
¯\_(ツ)_/¯
@Boris_Br1tva
@Boris_Br1tva 3 жыл бұрын
Как писал иностранец в стим: сталкер - сын фоллаута и дарк соулса
@ЛистЭмберов
@ЛистЭмберов 3 жыл бұрын
зачем играть в игру где ты слабый и хрупкий есле ты и так в жизни такой
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
Видео, как бы, как раз об этом. Все 16 минут отвечаю на этот вопрос.
@EQuivalentTube2
@EQuivalentTube2 3 жыл бұрын
Только правильней все же Disempowerment, а не De-power.
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 3 жыл бұрын
Возможно, но версия с "De-power" все же удобнее и воспринимается легче и быстрее. Да и термин, как и просто "Power Fantasy", расхожий, так что решил, что это не проблема.
@НоуНэйм-к6з
@НоуНэйм-к6з 3 жыл бұрын
Вселенная "Готики", по крайней мере первой и второй части, тоже про De-power фэнтази. Вступаешь ты в игру в роли чухана, которого никто всерьёз не воспринимает, максимум уважения, которое можно получить - "так, ты, очередняра, хочешь, чтобы у тебя всё было путём? Тогда тебе сюда, в наш лагерь". Но, по мере продвижения по сюжету, усилиями игрока, удаётся продвинуть этого очередняру в ранг сильнейшего на барьере в первой части, либо убийцы драконов во второй. И никто от тебя этого не ждал, кстати говоря. Не было никакой легенды про драконорожденного, никаких незаслуженных даров (поначалу)... Ты просто брал и выгрызал свой успех у этого мира. Потом, конечно, начались бредни об "избранном Инноса и Белиара", но это уже разрабов начало лихорадить, лучше бы они этого не говорили.
@dreambreaker226
@dreambreaker226 3 жыл бұрын
поставил лайк, лайк поставил сразу
風船をキャッチしろ!🎈 Balloon catch Challenges
00:57
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 87 МЛН
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 75 МЛН
Long Nails 💅🏻 #shorts
00:50
Mr DegrEE
Рет қаралды 7 МЛН
Забытая уникальность Wolfenstein The New Order
20:40
Канал Dzhi-Dzhi
Рет қаралды 388 М.
КАК ПОГИБЛА EVOLVE [ЗРЯ]
59:23
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 485 М.
Deathloop - худшая игра Arkane Studios
27:27
Канал Dzhi-Dzhi
Рет қаралды 105 М.
Почему баланс в играх - зло
16:32
StopGame
Рет қаралды 797 М.
КАК ULTRAKILL ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ DOOM, НО СТАЛ DOOM
24:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 723 М.
The Darkness - the forgotten GOLD of story FPS | ENG SUB
35:05
Канал Dzhi-Dzhi
Рет қаралды 114 М.
風船をキャッチしろ!🎈 Balloon catch Challenges
00:57
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 87 МЛН