Получить модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link
@Bawrius9 ай бұрын
Диск + левитация = возможность тащить пати через лавовое озеро.
@ВикторДевидзе-ъ9н9 ай бұрын
Либо Диск + Полёт = пачка воздушных десантников.
@Beaver-Gamer6 ай бұрын
да и с левитаций тоже, просто нужна палка-рогатина, чтоб толкать мага, ей мага) @@ВикторДевидзе-ъ9н
@С.березы.упала5 ай бұрын
-Или же диск+полет = молурослик достающий печеньки с верхней полки!!! -что?.... -что?...
@skooca9 ай бұрын
Смысл меткого удара, это повысить себе шанс попадания каким нибудь сильным и дорогим заклинанием, которым ну не хочется промазать.
@Beaver-Gamer6 ай бұрын
Проблема в том, что сильных и дорогих заклинаний на попадание практически нет Там всё летит на спасы
@Beluga-wo4yn9 ай бұрын
Играю на волшебнике школы вызова, почти без раздумий предпочёл молнию) во-первых, большинство боёв проходят в ограниченных пространствах, во-вторых, вражеские рукопашники иногда смешиваются с партией раньше моего хода, в третьих я не нацеливаю заклинания на сопартийцев) в этих условиях под молнию попадает больше врагов, чем под фаербол) ну а если уж совсем честно, и то и другое скорее впечатляющие игрушки, по-настоящему файт переварачивает замедление)
@TCELFERR9 ай бұрын
Друидом снесу пати. У друида молния, луный столб и солнечный. Топ маг на 10 ходов
@Beluga-wo4yn8 ай бұрын
у друида призыв молнии, это совсем другое по смыслу заклинание@@TCELFERR
@АндрейКопаев-ш2р9 ай бұрын
Проблема Тензерова диска - в отсутствии фантазии! Я на его основе с помощью Леоимундовой хижины сделал танк, который мог разнести почти любого врага. Всего лишь капельку фантазии и подобные заклинания заиграют новыми красками! И менять ничего не надо! И да, это заклинание первого уровня! А вы хотите дать ему свойства ТАКОЙ полезности, будто это уровень 3 или даже 4! Так и рождается дисбаланс!
@krreyzi9 ай бұрын
Ну да, если диск может выполнять команды, то вся команду может спокойно летать куда вздумается. А так, прикольная почва для интересной задумки
@ttrumpin8 ай бұрын
Я для его перемещения создавал Невидимого слугу, и он у меня толкал этот диск) Надо было тоже сверху на него поставить Леомундову хижину)))
@АндрейКопаев-ш2р8 ай бұрын
@@ttrumpin там формулировка не очень понятная... Типа "диск остаётся неподвижным, если заклинатель находится ближе 20 футов". Ну, камни тоже неподвижные, пока их не толкнëшь. Вот и непонятно, его вообще сдвинуть нельзя, или он лишь САМ не движется.
@ttrumpin8 ай бұрын
@@АндрейКопаев-ш2р есть такое. Также как и "Верный пес мордекайнена" но я тут их совместил и сажал на диск эту собаку и сидел рядом с ней летя на диске которую толкает слуга) Было весело, летишь палишь любые инвизы и иллюзии по лаянию собаки) Из минусов эт скорость в 15 футов и трата бонусного действия на движение, но вне боя это шикарно)
@никрум-э6о6 ай бұрын
Эм. Нет. Леамундова хижина недвижима и если заклинатель выходит из него, то рассеивается. А так-же, не пропускает заклинания. Сам диск 3 фута в диаметре, а хижина 10 футов диаметр. Так что на диск она не поместится.
@UltimateGodSuperman9 ай бұрын
Был один момент, когда диск нам пригодился. У нас там пара сопартийцев были сильно ранены, а делать продолжительный отдых в темной сырой пещере было такой себе идеей. И чтобы добраться до условного "хаба" надо было подняться по веревочной лестнице, с которой раненые могли свалиться. Потому было принято решение что наш волшебник-гном создает диск и раненые садятся на него. А сам гном садится на плечи варвара, который был не настолько ранен, а потому может подняться. Ну и диск, соответственно, протащил раненых, т. к. тот следовал за волшебником. Знаю, ситуация редкая, но все же заклинание сработало в данном случае.
@ice7599 ай бұрын
Верный удар может помечать цель, чтобы следующая атака по ней была с преимуществом (по факту, просто Помощь в атаке, но на расстоянии)
@ice7599 ай бұрын
Ещё пару вариантов придумал: Используется реакцией, добавляет помеху на следующий бросок атаки (длится минуту, если больше бросков атаки не будет - спадёт) Сделать его как один из Клинков - частью заклинания совершаешь атаку, которая получает +d4/2d4/3d4/4d4 к попаданию, так можно сделать очень точную атаку в обмен на мультиатаку, даже если заклинание возьмёт не-кастер
@ProstoyPolzovatel9 ай бұрын
03:44 "Не даёт супер полезного эффекта в бою" _Также я:_ *Направляю парящий диск, на котором лежит огромный камень, на максимально возможной скорости во врага* _(И пожалуйста, не говорите про 1d4 урона от импровизированного оружия)_ 06:13 Я сразу подумал о *бонусном действии.* Но так даже лучше получилось. 07:58 *Прочитал описание и подавился чаем* Мне крайне жалко новичка, который посчитает это полезным заговором. 09:47 Думаю, это хороший способ, но он кажется немного сомнительным. Мне кажется, лучше будет, если *луч слабости* будет уменьшат большу́ю часть типов урона, но не абсолютно все. 12:05 Самый очевидный и самый лучший способ сделать электрические заклинания лучше. Это действительно было бы интересно
@pseudonym_Renad9 ай бұрын
Меткий удар в связке с метамагией ускоренного заклинания хорош. Преимущество на попадание любым заклом.
@JekaSkuf9 ай бұрын
Футы это имперская система, а метры как раз метрическая (да)
@АнтонДемин-ю4з9 ай бұрын
У меня "Защита от оружия" дает цели сопротивление дробящему/рубящему/колющему урону от следующей попавшей атаки оружием, после чего концентрация заканчивается - иначе держится вплоть до минуты. Теперь волшебнику ограждения есть чем заняться в свободное время, накидывая на союзников такие щитки. Верный удар же использует версию для One DND - не баффает, а просто позволяет совершить атаку оружием основываясь на заклинательной характеристике для атаки и урона вместо Силы. С уровнями добавляет к атаке по 1к6 доп. урона при попадании. Теперь и прорицатель может пофехтовать на заговорах. Я как и некоторые другие комментаторы предпочитаю делает молнию отражающейся от стен, аки в первых балдурсгейтах. В простой версии - имеешь право поменять ей направление при столкновении с препятствием - хотя бы один раз, плюс до раза за уровень апкаста. В классике таким образом молния могла прошивать цель несколько раз, здесь можно хотя бы просить перебросить спас и выбрать худший в случае нескольких попаданий.
@skoiapio95499 ай бұрын
У нас в кампаниях используется хомбрю для меткого удара, оно скорее изменяет эффект чем дорабатывает существующий Вы не нацеливаетесь на какую либо цель, а готовитесь наложить заклинание чуть сильнее чем оно есть. Вы попадаете под эффект концентрации до конца следующего раунда и следующее заклинание которые вы произнесёте будет считается так, словно вы его наложили ячейкой на 1 уровень выше В итоге все его используют не для увеличения урона заклинания, а для призывных существ, ибо по большей части они сильно зависят от уровня
@ТимурСафин-в5ю9 ай бұрын
Тензеров парящий диск - становится слишком имбалансным. Вопросы путешествия в дикой природе и т.д. слишком упрощаются. Так же как с Леомундовой хижиной. Напрашивается идея "Улучшенный тензеров диск" как заклинание более высокого уровня (2 или 3 круг). Для баланса можно 2 кругом, но с увеличенным временем накладывания. Либо 3 кругом, но с возможностью вызова ритуалом. 2) защита от оружия. Заговор реакцией слишком имбалансно. Либо оставить действием, но на 2 хода, либо перекинуть на бонусное. Иначе заклинание "щит" тогда точно никто не будет использовать. 3) меткий удар - тоже бонусным. И таким образом появляется менеджмент бонусных действий, а также менеджмент заговоров.
@fpartist38219 ай бұрын
Не соглашусь. Диск висит на расстоянии 3 футов от земли - это не слишком большая прибавка к высоте прыжков, особенно если есть сильные персонажи. Использовать защиту от оружия реакцией не поломает щит, ибо каст щита повышает КД и блокирует стрелы. Рубящий, колющий и дробящий урон - одни из многих типов, а Щит позволяет просто промахнуться атаке (которая может быть и другим типом урона) и таким образом в целом не пропускает урон. Касаемо менеджмента бонусных действий - это актуально лишь кастерам или плутам. Мистический воин с единственным заговором, который кастует его каждый ход бонусным действием и сразу после этого бьёт... Слишком имбалансно.
@fastcoffee79289 ай бұрын
Молния сбалансирована тем, что урон от неё имеет меньше резистов и иммунитетов, в отличие от огня. Именно по той причине, что почти у каждого второго существа из бестиария как минимум резист к огню, у заклинаний в D&D с огнём обычно самый большой возможный DPR. Преобразованное заклинание банят довольно часто, чуть ли не так же, как и искусную остроту. Да и если рассматривать в вакууме без банов чародей почти только и будет знать что огненный шар с преобразованием.
@априотаприот8 ай бұрын
Защита от оружия хороший заговор при условии своевременного использования .
@ИбрагимовИслам-е9ш8 ай бұрын
Защита от оружия я сделаю тоже самое что и морденкайнен с дженази не действие а бонусное действие но только от не магических атак
@ЙоганВайс-м9п9 ай бұрын
Защиту от оружия, можно ускоренным заклинанием кастовать бонусным действием. Играя за чародея. Когда хитов мало, может помочь.
@ЙоганВайс-м9п9 ай бұрын
А также через черту адепт метамагии.
@strannik44859 ай бұрын
Или просто взять дженази земли и кастовать его за бонус тк раса.
@ЙоганВайс-м9п9 ай бұрын
@@strannik4485 если дженази позволят.
@АлександрАбрамович-и4д9 ай бұрын
Верный удар - тратит бонусное действие. Действует до конца нынешнего хода. Б.д. делаешь верный удар, действием - делаешь атаку.
@N1Z1renk09 ай бұрын
В итоге кастеры и не только всегда бьют с преимуществом по цели. Не жирно ли?
@АлександрАбрамович-и4д9 ай бұрын
@@N1Z1renk0 да похрен, не жирно. Часто бонусное действие тратится на что то другое. Так будут выбирать, на что. Самые мощные атаки кастеров все равно на спасброски идут. Вон плуты могут себе и так каждый раунд преимущество давать аж 2 разными способами, и ничего, никто не жалуется.
@БабаЖиза9 ай бұрын
Лично я бы сделала этот заговор бонусным действием на атаку оружием. Так маг не будит кастить его по кд, если у него нет сильного оружия, но и он не становится бесполезным.
@fpartist38219 ай бұрын
@@БабаЖизатогда это наоборот делает его имбой для милишников, которые берут чисто один заговор. Например "посвященным в магию". Минус менеджмента бонусных действий - разные классы имеют очень разное их количество
@АлександрСергеев-б9б6в9 ай бұрын
Спасибо за новое видео! Посмотрим, как сделать ситуативные до бесполезности заклинания более актуальными!
@KitoranSpada9 ай бұрын
07:54 Мы Меткий Удар используем иначе. У нас этот заговор даёт ВСЕМ игрокам атаку с преимуществом на один раунд. Опционально можно требовать концентрации. Нарративно: заклинатель подсвечивает слабые места противника, как в видео-играх. Итог: Заклинание стало очень полезным и игроки-саппорты его часто используют. И с введением опциональной концентрации, игроки стремятся защищать сильнее заклинателя, чтобы преимущество дольше было. ??? ПРОБЛЕМА РЕШЕНА!
@Roon...9 ай бұрын
Лассо молнии [Lightning lure] 1 его расстояние увеличить до 30 футов 2 пусть это заклинание наносит урон Молнией при провале спас броска, а не в случаи если она окажется в 5 футах от заклинания. 3 пусть цель наоборот отталкивает или опракидывает, ну или пусть цель проходит спас бросок с помехой если он оплачен в металлический доспехи.
@marolan63229 ай бұрын
Тензеров парящий диск считают бесполезным только те, кто играл исключительно по стандартным правилам обсчета грузоподъемности.
@marolan63229 ай бұрын
К тому же это ритуал, то есть его можно кастить сколько угодно раз, лишь бы позволяло время. Таким образом, волшебник с 8 силы, который в обычных условиях может нести комфортно всего 40 фунтов, способен нести 500 фунтов, с чем может сравниться разве что какой нибудь варвар-голиаф-медвежьего тотема. Да, абсолютно бесполезное заклинание..
@Zhumayi9 ай бұрын
Про меткий удар, Я бы сделал его хотя бы бонусным действием. Или, в теории, его тоже можно сделать реакцией, при этом ты получаешь преимущество только против атаковавшего тебя существа
@andryusha36889 ай бұрын
Верному удару просто давать +10 или +20 к попаданию Как бы тратишь ход на гарантированный удар, если враг с особо высоким кд
@JekaSkuf9 ай бұрын
А ещё ты тратишь концентрацию, которую тебе в этом ходу все ещё могут успеть нарушить и тогда ты не сделаешь ничего.
@Rockforrrrrrrrrrrrrr9 ай бұрын
Всё еще жду видео про твой террейн и что у тебя на столе))
@eg.pr.4399 ай бұрын
Вот переработка меткого удара, которую использую я: за действие позволяет узнать (сопротивления, имуны) или уязвимости 1 врага
@mactraso90237 ай бұрын
Есть способ нормально применить заговоры "защита от оружия" и "меткий удар" с помощью подготовленного действия, что позволяет в следующем ходу совершить 2 действия - одну реакцией и одну действием. Например, волшебник видет что битва неизбежна и намерен пременить защиту от оружия когда враг с сильной атакой его атакует. Враг его бьёт, а волшебник получает меньше урона и кастует заклинание👍
@Brognard8 ай бұрын
Типикл исправлятор 1) Всегда будет мета, по каторой набирают спелы 2) большенство спелов изначально нужно для мастера, в конкретные ситуации, в конкретно задуманных сценариях или флафора ради Диск тензера невероятно полезен, еще и ритуалится Луч слабости может отлично работать против игроков Файтеры и паладины часто недобирают много тела, потому что и так достаточно толстые Молния имеет тип урона лучше , чем огненый шар, от которого у многих резисты Линии 2 клетки шириной (а именно так это и работает, если ложить её между 2 клеток) достаточно для узких корридоров подземелий
@semilarywindlord43789 ай бұрын
Играю чародеем. В комплекте заговор защиты от оружия, метамагия на каст бонусным действием и чудесный предмет чародея, который наносит 3к6 пси урона и пугает. Зову варвара раз на раз, говоря, что не произнесу ни единого заклинания. Действие - уклонение Бонусное действие за метамагию - защита от оружия Чудесный предмет бьёт на 3к6 от спасброска харизмы
@semilarywindlord43789 ай бұрын
И это все, что можно придумать с этим заговором)))
@strannik44859 ай бұрын
@@semilarywindlord4378заговоры это заклинания нулевого круга, ты жулик.
@vzormos9 ай бұрын
Ты похож на злодея из охотников за приведениями
@Tiareth9 ай бұрын
Проблема тензерова диска фиксится не самим диском, а тем что бы игроки начали нормально отслеживать сколько и где они таскают. Так-то Диск пришел из тех времен, когда не существовала никакого опыта за квесты, опыта за монстров давали мало, зато персонажи получали опыт за добыте сокровища, поэтому что бы в одну ходку перенести на поверхность целую гору монет и прочего лута(ходить туда сюда вы не хотите из-за механик случаек и того, что умереть в старых редакциях было просто)
@LazyCat18008 ай бұрын
7:55 Возможно будет лучше сделать так, чтобы "Меткий удар" мог использоваться, как и "Внеочередная атака" на отступающего противника.
@desuseb9 ай бұрын
Касательно молнии, я бы ещё добавил возможность изгибать её до трёх раз, чтобы можно было точечно задеть необходимых врагов
@latum94859 ай бұрын
хотя бы одно добавили уже было бы играбельно
@antondozhdev90499 ай бұрын
Цепная молния: ну да, ну да. Пошёл я нахер.
@qage1669 ай бұрын
Меткий удар должен давать преемущество союзнику (помощь на ренже в 30фт). Неплохо апает жреца учитывая что на лоу лвлах у него почти все кастуется бонусным. Молния все еще велью тк крайне мало мобов имеет сопротивление к электричеству, не говоря уж о имуне.
@АндрейКопаев-ш2р9 ай бұрын
Защита от оружия буквально 2 игры назад спас жизнь моему чародею! А сделать его слишком полезным! Половина всего урона, который персонаж может получить??? А потерянная апарта для ближников - мелочь!
@Эко-ы5б7 ай бұрын
обязательно использую его в своих компаниях
@Braveknight-ms3jn6 ай бұрын
Ну для верного удара сделать помимо премущество на бросок атаки. Помеху на испытания от цели.(Ну и лично моё мнение дать ещё возможность после окончания концентрации на 1 действие эффект сохраниться, типо после верного удара кинуть удержание личности с помехой прохождения) Для ослабляющего луча просто выбирать ту характеристику которую хотите понизить.
@er372589 ай бұрын
12:20 почему бы просто не сделать в днд комбинаторику для стихий? Чтобы маг мог бить не отдельными стихийными заклинаниями, а смог их совмещать и бить вместе Например я думаю все бы хотели попробовать заделать огненный шар внутрь какой нибудь ледяной сферы и нанести противнику урон холодом и физическим уроном и одновременно огнём и взрывом
@АнтонДемин-ю4з7 ай бұрын
Парящему диску можно выдать функцию медленного падения (без возможности накладывать его реакцией, очевидно) или ступеньки для даблджампа)
@ShonZelno5 ай бұрын
Исправляем диск: волшебник призывает его, а варвар подвешивает волшебника на палке длиной 21 футт, как морковку и так едим
@milovidnoe9 ай бұрын
А если "Меткий Удар" сделать так: При накладывание заклинания следующая атака 100% попадет, но вы все равно кидаете 1d20 на попадание, и если в теории вы должны промахнуться, вы просто урон, который должен получить противник, делите в 2раза. Условно: Я делаю заклинание Меткий удар. В следующий ход я кидаю в противника фаербол, кидаю 1d20 и выпадает 2. Кидаю на урон 1d10 Падает 8, но нанашу всего 4 урона.
@kingdawnstyle18594 ай бұрын
Тонкая грань между бесполезностью и авточойсом. Диск - согласен, что применить его довольно сложно, и есть заклинания которые окажутся полезней и проще. Но если давать возможность диску выполнять команды, то это супер сильно для начала компании. При помощи этого заклинания можно столько скипнуть сложного, и как спидранер прийти сразу к босу. А потом повалить его на диск, отправить в небо, а когда дистанция закончится - босс шмякнется об землю. К примеру, выполнять команды можно, но пользоваться им может только заклинатель, и все что с ним связанно. Буквально убрать проблему с местностью, или летать над толпой - прикольно Защита от оружия - заговор, если выполнять его реакций, это опять же, слишком сильное заклинание, которое постоянно будет срезать физический урон. Аки варвар от класса волшебника. Вот за ячейку 1 или 2 круга в виде реакции - да. Ведь это заклинание скорей всего исключение, когда каким то чудом, волшебник оказался в 5 футах от противника. Меткий удар - в рамках правил ДнД невозможно исправить. Заклинаний требующих попадать по цели очень мало, и легко заменяются заклинание по области. Сделав его бонусным дейсвтием, основным сможем только заговоры кастить, а там не шибко он нужен. А для всего остального, есть все остальное Молния - более вариативная вещь чем огненный шар. Если бои постоянно на открытой местности без каких либо людей, вещей, домов - да, огненный шар ванлав. Но если бой в таверне? Если бой в подземелье? Если кругом невинные нпс или их дома? И предположим, просто как теория, ты не злой маг пиромант который видит мир в розовых очках как огнеметчик из ТФ и реально отыгрываешь хорошего парня. Плюс, всегда можно с ДМ перед атакой молнией поговорить, что разряд может пройти в разные стороны если есть много воды, или иметь доп урон по латам и т.д. С огнем такое подумать сложнее. П.с. в игре не простительно мало ледяных и молниевых заклинаний в сравнению с огненными. Что очень жаль
@TheHopetell9 ай бұрын
1:13 а вы тоже заметили этот пустой обречённый взгляд на словах "5 лет"?
@matis.kenkaid4 ай бұрын
Надеюсь прочитаешь, на счёт Меткого удара. Абсолютно согласен со всем, кроме тензера конечно, на личный взгляд. Просто не стоит этот закл делать слишком сильным, иначе станет слишком легко преодолевать все трудности данные мастеров, а в этих трудностях порой и весь смысл) Ну так вот о метком ударе. Вариант есть 2. 1. Взять за Референс "Точное прицеливание" опцианальное умение 3 уровня плута из Таши. Бонусным действием можно дать себе преимущество на одну атаку, при условии что персонаж не перемещался в этом ходу и его скорость до конца хода становится 0. Так сказать, забалансить этот заговор официальной Альтернативой, только в Магическом ключе, что смотрится вариативно неплохо. 2. Сделать тоже реакцией. В чём суть? Если не накладывать штрафов как в 1 варианте и дать Бонуску, это будет слишком халявно и сильно для любого заклинателя, на что мол ещё тратить Бонусное едйствие, если можно дать преимущество. Однако Реакция уже интереснее. Реакция восстанавливается в Начале твоего хода. Следовательно, потратив Реакцию на накладывание Меткого удара, заклинатель лишает себя реакции для Защитных Спеллов типа Щита, он лишает свою защиту в угоду Урона, что даёт альтернативы в геймплее и стратегически подстраиваться под сиутации. Ну а для того же воина мистика, если не брать во внимание тот же щит, то Атаку по возможности он потеряет, что является Дополнительным способом удара (да и ваще у Воинов может быть много разных реакцией полезных). По сути это механика Преимущества которое может дать Волшебник Хронотург (который официальный) своим умением 3 уровня, только он даёт Перебросить любой д20 реакцией, но на то он и Хронотург, однако механ похожий. Или возьмём ту же Искусную остроту реакцией, только на помеху д20 даёт. В данном же случае мы даём всё тот же доп бросок д20 реакцией, только в ключе Вашей Атаки, что выглядит возможно справедливо. Так что вот, на выбор Мастерам, один из двух весьма Балансных улучшений на мой опытный взгляд. Я бы, наверное, договаривался лично со своими игроками и по их желанию мы пришли бы к решению, чего они хотели бы больше. Либо, текст текстом, а вот если Затестить и тот и другой вариант, можно придти к какому-то решению. Вот в чём причина рассуждений.: Вариант 1 чистый официальный механ, просто перенесённый на заговор, но тогда мы немножечко лишаем Плута из Таши индивидуальности, но зато ты уверен в относительном балансе данного решения. Вариант 2 делает эту функцию более уникальной и индивидуальной, позволяя уже игрока думать и принимать решения исходя из своих тактических взглядов в ситуации. Однако данная механика пусть и имеет схожую и более сильную аналогию, но всё же я не вспомнил прямой копии такого вот решения по официалке. Так скажем, на свой страх и риск)
@никрум-э6о6 ай бұрын
То неловкое чувство, когда один гм перерабатывает и позволяет заклинания использовать по другому, а за тем, игрок приходит к иным гм-ам и начинает орать "Но оно работает так! Мы год так играли! Вы обязаны так пропустить!".
@er372589 ай бұрын
3:51 Бесплатный полет- это для тебя бесполезная абилка в бою?
@безимени-й9т6 ай бұрын
Ну защита от оружия тогда слишком сильня и то что ты не можешь совершать реакции слишком маля плата
@Beaver-Gamer6 ай бұрын
Диск чудесен. Как минимум, вы можете дотащить лут. А, нщё можно прикрепить деревянную конструкцию к диску, что бы маг висел перед ним - теперь диск летит вперёд. Можете перевозить пачку Защита реакцией? Это имбища законченная Меткий удар.. это плохо, как минимум, из-за того, мало хай.заклинаний на попадании Комби луч слабости со сглазом, теперь у него помехи, а ещё колдун может кидать диссонирующий шёпот Всё, партийные колдун с магом в говнище уконтрили босса, а варвар теперь получает в ЧЕТЫРЕ раза меньше урона Огненный шар бьёт огнём, а вот молния электрическая. А вот огонь резистится каждыс вторым. А ну, и кишка значит, что вы не убьёте ей пачку, в отличии от фаербола
@unsublor3575 ай бұрын
Крута, защита от оружия такая слабая на войне мистический рыцарь, что вообще таааак слааааабоооо
@zellgadis72538 ай бұрын
Диск Тензера очень даже полезен. Блин, а как же притащить голову дракона главе города? Как же вытаскивать горы лута, после штурма подземелья лича? Как же отнести тело вашего голиафа-воина в храм для воскрешения? Я вот один раз переправил целую деревню через бурную реку во время потопа благодаря этому диску... мой группа сажала селян на диск, в то время, как мой волшебник - халфлинг запуливался воином - голиафом на другую сторону реки, а от туда нашим друидом-фирболгом обратно)) Защита от оружия, тут согласен, это должна быть реакция, хотя у меня был ОДИН момент, когда я таки использовал данный заговор)) Меня подняли с 1хп, и была высокая вероятность, что следующая атака не просто вернет меня на пол, но и превысит мой минусный лимит по хп... вот тогда я каждый ход это кастовал. Молния, молния полезна, когда ты не можешь кидаться огненным шаром. К примеру, где то в узком пространстве или в бою с противниками, с имункой к огню, а таких достаточно много. В остальном полностью согласен.
@Крыса_с_автоматом5 ай бұрын
По меткому удару. Если прям хочешь бафнуть то пусть все по этому существу атакуют с преимуществом до конца уже не вашего, а вражеского хода
@Уробо́рос-м1й9 ай бұрын
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@barsmv4 ай бұрын
Тензеров парящий диск. Включили в Foundry учёт веса денег и он резко понадобился :) Да и в принципе это ритуал без концентрации. Летит, тащит барахло средней важности. Все члены отряда имеют к нему доступ. Плохо что ли
@cesar-yh4hf6 ай бұрын
🔥🔥🔥
@er372589 ай бұрын
Вообще в днд был бы полезен напалм
@lycdeshan20585 ай бұрын
А просто использовать фантазию для применения заклинаний не пробовал? Звучит как нытье ребенка мечтающего стать суперменом
@АртёмСпиренков-е9ю9 ай бұрын
Игрок в моей компании который берёт волшебника только ради диска и ломает им игру. Дада