Для меня это урок, который объясняет как запечь кучу материалов в одну текстуру. Спасибо, теперь я знаю как это сделать.
@Художественнаяковка-о9ы2 жыл бұрын
Спасибо !!! Весь день искал ответ и наконец нашол!!! ))))
@SAM777VEL5 жыл бұрын
Очень хороший канал, идеально учить , По больше уроков на blender 2.8 Спасибо 😄!
@AndreiMorev9 ай бұрын
Спасибо тебе, добрый человек
@ВадимШкурко-б4э7 ай бұрын
Как всегда _ ... как и раньше ...Всегда полезно !!!! ( я был прав а сомневался ) _ спасибо .
@wolf82985 жыл бұрын
Спасибо большое за информацию.
@MrGrassator5 жыл бұрын
А вот это очень круто! Спасибо.
@sergstone41625 жыл бұрын
Просто супер!
@zealot43255 жыл бұрын
Спасибо за урок
@Titanionz5 жыл бұрын
спасибо, как всегда полезно
@Художественнаяковка-о9ы2 жыл бұрын
А как сделать что бы пол был деревянный и только одна машинка стояла ????
@3D_SKLEROZNIK5 жыл бұрын
Почему нет уроков именно по 2,80 ?
@mirakuru62985 жыл бұрын
Мне кажется потому что она еще официально не вышла и может что-то поменяться
@SAM777VEL5 жыл бұрын
Точно 🙋
@ИванНиколаев-э1ы5 жыл бұрын
Вышла официально, ждем!
@MitrichDX5 жыл бұрын
Инфа огонь, ну в прочем как обычно) Только я не понял всё таки смысла двух развёрток, если все пертурбации шли с одной) А древесная так и осталась не тронутой) Заявляю как пользователь blenderom всего лишь 3-ю недельку =)
@mirakuru62985 жыл бұрын
Вся суть в том, что: Бывает нужно наложить текстуру например дернва на цилиндр, а сверху, наложить нще одну текстуру, с альфой, например, граффити. Если будет 1 uv развертка, то, картинки то совместятся, но положение их будет задаваться положением развертки. А нам иногда нужно расположить например всю ту же текстуру дерева, поперек, а граффити с альфой вдоль, что бы это сделать можно использовать ноды и мапинг, а можно и добавить развертку.
@mirakuru62985 жыл бұрын
Сорян за опечатки, писал все быстро на одном дыхании, надеюсь не сильно мешает)
@---Nikita--5 жыл бұрын
Разные uv каналы нужны для "смешивания" текстур. Непонятно до тех пор пока вы новичек и это не используете постоянно, по этому просто пока держите в голове мысль что одна 3д модель может иметь более одной развертки.