Animando un Enemigo para mi juego indie

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Germán Coronel

Germán Coronel

Күн бұрын

En este video les muestro el proceso que llevo para escoger paletas de colores limitadas, como texturizar usando un atlas de colores, como texturizar sin uvs, cómo riggear a un personaje robótico, como animar a un enemigo con idle, chase, run, attack usando los principios de animación de videojuegos como la telegrafía.
♫ Undertale OST
#godot #blender #gamedev #indie

Пікірлер: 113
@MrJabali17
@MrJabali17 5 ай бұрын
Parece el cerdito de angri birds de Star wars
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
baia baia es cierto xD
@nNicksTube
@nNicksTube 5 ай бұрын
Ahora entiendo porque me parecía familiar el diseño
@gamedev6698
@gamedev6698 5 ай бұрын
Pense en el casco de Dark Veider tambien
@alupz
@alupz 5 ай бұрын
o hank de brawl stars
@mathilote6410
@mathilote6410 4 ай бұрын
Parece un Shockwave, pero de cerdo
@The_Real_Lowuis
@The_Real_Lowuis 5 ай бұрын
Oye amigo logre hacer que in modelo pasara de 40 mil vertices a 3 mil vertices crees que se puede usar en un juego?
@takodachi8283
@takodachi8283 5 ай бұрын
Qué bien hecha la animación, sí se siente como que anda a motor, y el cañón no recula al disparar como un tanque, es como si escupiera XD. Me encanta.
@imjess3959
@imjess3959 5 ай бұрын
se escucha mas fuerte en el audifono izquierdo xD
@Yugoslavico
@Yugoslavico 4 ай бұрын
lo acabo de notar lol
@josalk_01
@josalk_01 5 ай бұрын
Estuve en el directo cuando se estaba empezando a planificar todo, lamentablemente lo tuve que ver repetido, y con eso me cayó el 20 de que se toma demasiado tiempo en texturizar y animar. Sos un grande ❤
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Qué genial amigo muchas gracias por siempre acompañarme :D
@NERO_SNY
@NERO_SNY 5 ай бұрын
Momento, el modelo quedo muy chingón, pero ¿Acaso vi a Brandon Sanderson en tu inicio? ¿Eres miembro de nuestra secta? 👀👀
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
xD pronto
@obi-wan-afro
@obi-wan-afro 5 ай бұрын
SiIencio que el patrón subió vídeo 🎉🎉🎉
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Awww :3
@alexcruzalejo6810
@alexcruzalejo6810 5 ай бұрын
Hermano te quedó muy GOD la animación.
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Muchas graciaaas :D
@EstebonT4
@EstebonT4 5 ай бұрын
*_Fino_*
@Sebex_YT
@Sebex_YT 5 ай бұрын
German gracias a ti estoy haciendo mi juegito
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Qué genial!! dale con todo bro
@Pochicueva
@Pochicueva 5 ай бұрын
Quedo genial. Me recuerda al juego de tanquecitos de la NES
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
jaja es verdaaad!
@player-999
@player-999 5 ай бұрын
Disculpe maestro(puedo decirle maestro por favor?), que requisitos necesita una pc para instalar blender? Lo pregunto porque instalè el programa en una computadora sin considerar el gpu,cpu, ram; etc. Ademàs el profe del curso que recibì dijo que lo ùnico que necesitaba eran las ganas de aprender... 》:(
@inigodot
@inigodot 5 ай бұрын
Hola, estoy aprendiendo a modelar en 3D, cómo funciona lo de texturizar con una paleta de colores?
@simulatedgamesSpanish
@simulatedgamesSpanish 2 ай бұрын
broo, me gusto mucho como hizo esa animación, en que lugar puedo ver todo el vídeo que hizo para dar la animación?
@JPablo3D
@JPablo3D 5 ай бұрын
German por que se escucha en un solo oído (no son mis audífonos la música de fondo se escucha de ambos lados)
@JamComposer
@JamComposer 5 ай бұрын
Si, el sonido está inclinado al oido izquierdo
@obi-wan-afro
@obi-wan-afro 5 ай бұрын
Si estás en el móvil activa el audio mono en accesibilidad, yo lo hice jaja
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
:( tenía desactivada una opción y no me di cuenta de eso D:
@rociomartincruz
@rociomartincruz 2 ай бұрын
Podrías copiar el modelo, uno podría tener colores cálidos y sería más fácil y el otro modelo sería como el de tu video pero más difícil
@kerodelta
@kerodelta 5 ай бұрын
Muy buen video, pero ojala puedas revisar el audio para el siguiente, se escucha mas por el oído izquierdo y es incomodo
@pablovillegas2898
@pablovillegas2898 5 ай бұрын
Podrías volver a subir el tutorial de como hacer un enemigo en unity3d?
@simplework9559
@simplework9559 5 ай бұрын
Gracias por el programa de screen to gif, nunca me hubiera imaginado que algo así me seria tan util
@valentinbarboza999
@valentinbarboza999 5 ай бұрын
se parecen a los combine de half life te recomiendo agregarles sejas o algun tipo de objeto o accesorio caracteristico u animado como un shake en el movimiento de las ruedas o nube simulando el movimiento de estas
@JASGPLAY
@JASGPLAY 5 ай бұрын
donde encuentro el video de exportar el personaje a unity que avías subido antes ?
@ValenPEP.
@ValenPEP. 5 ай бұрын
VIDEO NUEVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@jordansanchezmarten6854
@jordansanchezmarten6854 5 ай бұрын
quedo bastante bien ese enemigo, felicitaciones bro, animo con tu proyecto
@edwin_pepoel
@edwin_pepoel 5 ай бұрын
puedes hacer un tutorial de como texturizar con paletas?
@miguelosses
@miguelosses 5 ай бұрын
Me encantó, quizas a estos enemigos de robot se les podia añadir como vapor saliendo, les daría un efecto más de robot
@nicosoft3488
@nicosoft3488 5 ай бұрын
jaja ya me estaba acostumbrando a todo en gris menos el axolote.
@Edugamen_Dev
@Edugamen_Dev 5 ай бұрын
4:35 uy como que aparecí en el el vídeo
@germanricardoorozco3771
@germanricardoorozco3771 5 ай бұрын
soy yo el único que nota un parecido a los grunt de halo?
@munguiastudio1363
@munguiastudio1363 5 ай бұрын
me quedé en que el juego iba a ser en 2D asjdkasj
@jjjames4484
@jjjames4484 5 ай бұрын
Es demasiado tierno, no podria atacar a ese boss jaja
@josejulianaboytescisneros2941
@josejulianaboytescisneros2941 5 ай бұрын
donde puedo ver tu curso de blender? saludos
@nicolasmunozr2346
@nicolasmunozr2346 4 ай бұрын
Donde esta el curso de blender? :(
@LechiugaGod
@LechiugaGod 4 ай бұрын
We se ve amigable me da pena pegarle
@AngelDisenaV2
@AngelDisenaV2 5 ай бұрын
¿Me puedes darme el link de la paleta de colores por favor🥺?
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Sip: lospec.com/palette-list/indecision
@AngelDisenaV2
@AngelDisenaV2 5 ай бұрын
@@GermanCoronel Muchas gracias🤗.
@gamedev6698
@gamedev6698 5 ай бұрын
Déjà en vidéo de comolo modelaste
@soyraelvimendoza4290
@soyraelvimendoza4290 4 ай бұрын
Belleza hermano...
@Jack_______
@Jack_______ 5 ай бұрын
jaja re cute el idle del azul
@amissasignum_gg
@amissasignum_gg 5 ай бұрын
Me recordo a un sv 001
@xZet692
@xZet692 5 ай бұрын
como coloreas tan bieen
@Jack_______
@Jack_______ 5 ай бұрын
bieeen otro devlog
@matiturock
@matiturock 5 ай бұрын
El skuash lo podes hacer desde godot modificando el sacale.z súper fácil. Hay un ejemplo en el plataformas 3D de Kenny assets.
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Es verdad! también es algo sencillo hacerlo directo en blender con un stretch bone aunque para estos modelos prefiero no usarlos para dar esa sensación más metálica
@eze_gamevideos338
@eze_gamevideos338 5 ай бұрын
No al racismo
@pollo1291
@pollo1291 2 ай бұрын
1:52
@jorgevalles6835
@jorgevalles6835 5 ай бұрын
Uffffffffff. Joya.
@andrescalvache7425
@andrescalvache7425 5 ай бұрын
cool
@antho33d
@antho33d 5 ай бұрын
Holaaaa
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
holi!
@davidrebolo4600
@davidrebolo4600 5 ай бұрын
Germán, te quedó guapísima la animación 👌🏻 Aún no he visto el vídeo que dices de Nico (pedazo de canal también, por cierto), pero para mi paleta, hice una “biblioteca” de colores. Es decir, cada material del mundo tiene su color establecido. Es una tarea larga, pero ahora es más fácil a la hora de texturizar ya que todo tiene un sentido. Empecé por lo más básico, como la madera y el metal, y voy añadiendo colores conforme me va haciendo falta. P.D: estoy deseando ver tu nivel de prueba para ver como concuerda todo👏🏻
@sebastian-cruz-gomez
@sebastian-cruz-gomez 5 ай бұрын
Oye una pregunta es que no usas el sistema de pesos o si usas eso me refiero a que (el sistema de pesos ) para modelo para hacer la animación Espero su respuesta saludos
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Sip sí uso el sistema de pesos n.n para este tipo de modelos lo que hago es asignar los objetos completos a cada hueso para que no hayan deformaciones y se vea más "duro" como robótico
@maxiluaces505
@maxiluaces505 5 ай бұрын
que buen proceso de animacion,muy intuitivo
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
hey! Muchas gracias :D
@Criss_0704
@Criss_0704 5 ай бұрын
Quedo increible la animacion German vi un detallito que la verdad nose si afecte mucho y es que el mesh de la rueda traspasa el robot al inclinarse hacia atras pero por lo demas quedo muy god, como se nota la habilidad 10/10🎉
@miguelangelmendietalopera3405
@miguelangelmendietalopera3405 5 ай бұрын
Sinceramente sin textura se parece bastante a un casco de servoarmadura de fallout
@willderalejandrofidiasvale9082
@willderalejandrofidiasvale9082 5 ай бұрын
Me recordaron a unos enemigos que lanzan rocas por la boca en mario galaxy, son como pulpitos se llaman Octoomba
@j.e.s.u.d.a.n.e.1
@j.e.s.u.d.a.n.e.1 2 ай бұрын
Hola, german como haces que la animación de caminata funcione al apuntar con la resortera ??
@GermanCoronel
@GermanCoronel 2 ай бұрын
Hola! Con los filtros del animation tree :)
@j.e.s.u.d.a.n.e.1
@j.e.s.u.d.a.n.e.1 2 ай бұрын
Graciaaaas!!!! ​@@GermanCoronel
@zuzuarteak
@zuzuarteak 5 ай бұрын
Se ve hermooooooooso. No me gusta animar, pero viéndote hasta me entran ganas jajaja
@mirkofigueroa9607
@mirkofigueroa9607 5 ай бұрын
Se ve increíble, me recuerda a Teemo por la forma de su sombrero y el movimiento de lanzar dardos con la cerbatana.
@tornadeitor
@tornadeitor 5 ай бұрын
Que chulo te ha quedado. Una duda que me ha surgido despues de ver el video, no se si lo incorporaras en tu juego. Si quisieras poner que cada vez que el enemigo se detenga vascule un poco hacia delante como lo harias por codigo o con una animación? Porque por animación le veo el inconveniente de que aunque acelere muy poco y frene muy poco vascularia quizas muy exagerado no? Y por código se me ocurre hacer alguna formula para que vascule segun la disminución de velocidad de ese momento
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Hola! gracias por el comentario :D, ammm no entendí muy bien a qué te refieres con "vascule" peeeero para hacer que el enemigo ejecute alguna acción después de otra yo implementaría una mezcla de un "state machine" con un match en código eso creo que podría solucionarlo n.n
@tornadeitor
@tornadeitor 5 ай бұрын
@@GermanCoronel me refiero a que cuando se detenga se balancee un poco por el efecto de la inercia. Eso que hace un coche al frenar pero mas pronunciado.
@tornadeitor
@tornadeitor 5 ай бұрын
Creo que en una parte del video lo comentas pero no se si al final lo incorporas. Esque supongo que no quedaria bien con una simple animacion si no que habría que calcular la aceleración/frenada para que el balanceo sea acorte.
@kelvincabello7352
@kelvincabello7352 5 ай бұрын
Está hermoso me encanta
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Wuju!
@kinze3039
@kinze3039 5 ай бұрын
Que chulo! parece que estornuda el robotito
@nestorpiedraquesada2954
@nestorpiedraquesada2954 5 ай бұрын
6:15 se ve demasiado lindo!!!
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
jiji gracias!
@brunoarroyo9699
@brunoarroyo9699 5 ай бұрын
se te escucha muy a la izq
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
:/ es verdad
@z3tita_An1
@z3tita_An1 5 ай бұрын
joder que buen modelo
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Gracias! :D
@thenaru26
@thenaru26 5 ай бұрын
Hola 😊
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
holis
@vivianafajardo3489
@vivianafajardo3489 5 ай бұрын
german cuando importo, en godot el personaje me aparece sin color
@juegajuegosM
@juegajuegosM 5 ай бұрын
Supongo que la textura de tu personaje no está dentro del proyecto de godot
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Debes crear un material con tu textura en Godot y asignárselo al modelo al importarlo :)
@timeofroll5510
@timeofroll5510 5 ай бұрын
esta mamalon
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Muchas gracias n.n
@angeel___
@angeel___ 5 ай бұрын
Joder quisiera pagar tu curso, pero estoy en Colombia :(
@URSSWw2
@URSSWw2 5 ай бұрын
No ay plata
@angeel___
@angeel___ 5 ай бұрын
@@URSSWw2 😞 Exacto
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Escríbeme a soporte@germancoronel.com :)
@vcaskett9729
@vcaskett9729 5 ай бұрын
Te quedo genial la animación, simple y efectivo. Y gracias por compartir la pagina de las paletas de colores y el video del desarrollador, es unos de los temas que más me preocupa pues soy pésimo coloreando y que se de una armonía con los colores. Muchas gracias nuevamente con estos devlogs, ayuda muchísimo!
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
Qué chingón! me alegro mucho que te haya servido :D esos videos son buenísimos seguro si los ves te ayudarán bastante n.n
@ChiloWithCopyright
@ChiloWithCopyright 5 ай бұрын
Esooooooop
@MrJabali17
@MrJabali17 5 ай бұрын
😊
@fernandohuerta64
@fernandohuerta64 5 ай бұрын
Buen video bro
@GermanCoronel
@GermanCoronel 5 ай бұрын
qué genial que te gustara muchas gracias n.n
@GonzaloDev-ww9un
@GonzaloDev-ww9un 5 ай бұрын
Hola germnan! cuando le agregas las uvs porque no se ve pixelado ?? las uvs se ven chiquitas y la paleta lo es también, usas nodos para ajustarlo??
@ModdedProp
@ModdedProp 4 ай бұрын
No creo que existan nodos para ajustar la uv Los nodos corresponden a los materiales y meshes, no las uv's Para achicar o agrandar la uv se usa "s" y para ajustar la posicion se usa "g"
@GermanCoronel
@GermanCoronel 3 ай бұрын
Hola! nop, le debes configurar el filtro de las texturas en "closest" o "near" en el nodo de Image Texture de Blender y en el Sampling de Godot :)
@GonzaloDev-ww9un
@GonzaloDev-ww9un 3 ай бұрын
@@GermanCoronel gracias
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