Скучное и однообразное г.о.в.н.о. Хвалить эту посредственность - это вообще непонятное для меня явление. Стрельба вообще без импакта, стилистика игры то конечно вкусовщина, но всё равно отстой, врагов раз два и обчелся, превращение чувака весом 70кг в кружку 200гр очень реалистично. Собирать кучу мусора и бектрекинг вообще песня. Лучше уж играть в обоссанные всеми игры юбисофт.
@ufoxxy2 жыл бұрын
@@iShi_11 соболезную
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA2 жыл бұрын
Прей на данный момент идеальный иммерсив сим. Не говорю, что самый интересный, тем не менее концептуально он эталон жанра. Но есть одна деталь, на мой взгляд которая осталась без внимания. Это респаун. Мы видим в течение игры как тифоны размножаются. Для этого им нужны тела. Так вот, на Талосе много раскиданных всюду тел, которые могли бы служить источником их размножения. И вот в этом еще одна интересная задачка бы могла стоять перед игроком - уничтожать эти тела! Честно говоря, меня бесконечный респаун тифонов ближе к концу немного утомил. И вот я подумал, а ведь эту лорную особенность можно было бы использовать как тактический ход! То есть если ты изначально утилизируешь тела, значит респаунящихся тифонов будет гораздо меньше! Нужно было бы просто рассчитать примерное кол-во блужданий туда сюда и с этим учетом ввести число трупов на каждый этаж. Я думаю и без этого трупов достаточно в наличии, но если что немного добавить и тогда мы получили бы еще одну интересную заморочку по ходу прохождения - искать и утилизировать трупы, дабы из них потом не респаунились тифоны
@daniilkravtsov9512 жыл бұрын
@@iShi_11 байты похлеще чем у папича
@БольжедорМакбет2 жыл бұрын
Алексей, здравствуй, не знаю куда написать правильно, такое дело у меня: я был подписан на твой патреон несколько месяцев и это совпало с тем, что я собирал компьютер у себя на работе. Сис. блок стоял мертвым грузом, его бенчили другие спецы, но суть в том, что я не мог посмотреть видосы с патреона, кроме пары первых, что дома успел. С телефона не очень хотелось смотреть. Есть какая-нибудь возможность мне почекать видео про создание видосов? Я оплачивал всё это время из искреннего желания поддержки, могу назвать почту или то, что интересует для этого. Очень хочу ознакомиться, потому что только завёз комп домой в эти сложные времена.
@fictionwear2 жыл бұрын
В PREY меня поразила архитектура и лвл-дизайн. Когда отлетаешь от станции, то видишь все отсеки и места, где был или будешь в полной пропорциональности физическим размерам - это сносит крышу. Очень круто!
@PanzerkampfwagenMaus Жыл бұрын
Да кстати. Ещё это повышает целостность мира, потому что внутри станции она поделена на уровни и сложно понять её размеры и расположение отсеков
@АлексейКолексников2 жыл бұрын
Хочу дополнить, что игра дает ощущение не просто одиночества, а именно что внезапного одиночества. Ты ходишь по коридорам, которые еще недавно кипели жизнью. Тебе приходится записывать образцы голоса из песни, которую ещё пару дней назад, беззаботные ученые пели в караоке.
@andrewyudin1161 Жыл бұрын
ну этот приём (как минимум частично) используется и в других играх. тот же 3й Дум (хотя там изредка и попадаются НПС), некоторые игры по Чужому, Системшок, +100500 разных полу- и чистых хорроров "в привычной обстановке (но внезапно все людишки исчезли)", и т.д. я уже молчу про легион игр-"ходилок" по вымершему окружению, но то отчасти инди-тема... Да даже та же Субнавтика навевает, когда голоса ты изредка слышишь только по радио и в аудиозаписях. а в остальном - красивое но местами оч враждебное окружение.... и тёмные глубины океана (в которых ОСОБЕННО чувствуется полное одиночество). и отдельные "заброшки", где кто-то был, но увы...
@PanzerkampfwagenMaus Жыл бұрын
Как раз небыло такого. Голоса Моргана, января и декабря прямо с начала игры есть. К середине так вообще куча выживших
@ana_kud Жыл бұрын
@@PanzerkampfwagenMaus ага, куча выживших, которые при наилучшем прохождении, в шаттле превращаются в 4ех пассажиров + Даль + Морган Алекс остался на мостике, и еще Шоу, которая висит у жилой секции и по идее скоро задохнется А да, ну куча долбоебов, запершився в ИТ-кладовке, которых вы оттуда никаким образом не вытащите. Все выжившие в дендрарии и жилой секции (кроме одной женщины, которая пошла в груз отсек) куда-то пропадают (выйти и зайти в жил секцию и их нет) поиском не ищутся, а к моменту когда появляется Даль они мертвы в рамках спасательной операции Из груз отсека умрут все кроме двоих (Сара+рандом), потому что тупая Сара полезет в (вообще-то зачищенное мною блять, игра, я же старалась) жизнеобеспечение и там умрет бОльшая часть команды якобы для того, чтобы «вернуть контроль над воздухом и выйти в сторону шаттла», а пока доберутся до шаттла, то их останется 2. При этом Игве и Ильюшина вообще без оружия могут спокойно перемещаться по станции, особенно в этом плане удивляет Игве, про которого все говорят, что он долбоеб, а он из груз отскека в холл, из холла в жизнеобеспечение, из обеспечения в лабу психотроники, и потом отсек для шаттла как по волшебству пересещается. Но по сути игре за это не предъявить, потому что в конце нас ждет красная таблетка
@TM-cu8ez Жыл бұрын
@@ana_kud Я так хотел спасти ШОу. Вокруг станции все облазил, но увы. Разработчики игры как будто забыли вообще про нее. Дала квест и исчезла. Жалко было ее, задохнулась в космосе, как мне кажется.
@parisulki72911 ай бұрын
@@TM-cu8ezво время квеста с ее именем, можно пойти в спортзал , в бассейн. И если постучат по окну 3 раза она будет за окном. Об этом можно узнать из транскриптора ее подруги в морозильнике
@haskivideogame922 Жыл бұрын
Прей - гениальная игра, которая подарила мне уйму эмоций. И эмоции разного толка, как положительных, так и в хорошем смысле негативных, от ярости до смятения. Это прекрасно... А когда игру проходишь - ощущаешь нечто странное. Отпуская историю, ты хочешь бежать по коридорам Талоса снова. Подобное не проходит просто так. Я по-настоящему полюбил эту игру. С ее атмосферой, с ее тягучей музыкой и неожиданными миссиями. Игра даёт тебе играть в себя, но между тем играет с тобой. И не скрывает этого. И пусть это не так зрелищно, как многие привыкли. Но это дарит эмоции, которые ты не забудешь очень долгое время
@dedark0il1312 жыл бұрын
Еще хочу добавить, что Prey (2017) в своё время очень не повезло с тем, что на выходе её сравнивали с оригиналом и его отменённым сиквелом, хотя более корректным было бы сравнение с Deus Ex, Bioshock и в особенности с упомянутым System Shock 2.
@hkktrck2 жыл бұрын
После прохождения было чувство пустоты мощное. Очень хотелось поделиться со всеми друзьями игрой. И очень обидно за продажи. Хотя сам откладывал прохождение несколько лет, потому что очень «некомфортная» игра
@ykureniy2 жыл бұрын
Очень личная игра. Ее сложно передать словами, когда кто-то спрашивает "а что за прэй?"
@geeventura64822 жыл бұрын
Согласен, почти всем, кому советовал, не зашла, но тем, кому зашла, зашла именно так и тем, как и мне и чем мне👍, а именно чувством исследования, загадки, научной фантастики и конечно же своим иммёрсивом 👍
@dmitriy45032 жыл бұрын
@@ykureniy биошок в космосе же
@EmilyStoneMarxistFan2 жыл бұрын
@@dmitriy4503 тут от биошока ничего практически. Биошок геймплейно прямолинеен - берешь и всех убиваешь по очереди. И тебя ничего не парит. В Prey больше геймплейных систем
@dmitriy45032 жыл бұрын
@@EmilyStoneMarxistFan закрытая локация во враждебной среде, боевка с оружием и магией, твой персонаж не тот кто ты думаешь, сюжет с вот_это_поворотом. Я сейчас про биошок или прей написал? :)
@Stasencee2 жыл бұрын
Что Prey , что SOMA запали в душу, обалденные игры! Вот таких игр не хватает!
@chirurin4882 жыл бұрын
Только что мой отец по телефону рассказывал как начал играть в Prey, и вот я открыла ютуб, а в рекомендациях это видео)
@nikitash.50582 жыл бұрын
Повезло тебе с отцом)
@user-kl8iy2ke6g2 жыл бұрын
Я бы отдал многое, чтоб иметь возможность обсудить с отцом что-то настолько интересное, цени момент
@valrae380410 ай бұрын
надеюсь он обладает чашкой с надписью "лучший папа в мире"
@АндрейАндрей-о4ы4 ай бұрын
Соболезную. Воспитывает мать?)
@SHTOSH2 жыл бұрын
Такая же история. Прошёл прей с 3 раза. Сначала бросил в самом начале, когда увидел ветки прокачки, было лень разбираться. Потом бросил, когда открылись способности мимиков и сканер. В тот момент уже казалось, что игра перегружена способностями И вот с 3 раза, я уже прошёл до конца, вместе с длс. И получил невероятно тёплое чувство внутри от освоенных механик. И в тот момент я понял за что люблю игры аркейн. Это как научится играть на музыкальном инструменте. В начале у тебя получается связать две три нотки и то не всегда. Впоследствии ты играешь целые сонеты и получаешь удовольствие.
@ykureniy2 жыл бұрын
О, божечки-кошечки! Прэй для меня самый лучший иммёрсив, да еще и в научно-фантастической тематике с психологическими дилеммами. В ней просто все идеально)
@azazelbka6132 жыл бұрын
Помню как в захлеб проходил первый раз и ни разу не надоело. Проходил раза 4 и для меня это самая любимая игра за последние лет 6 точно. Каждый раз проходил по новому и удивлялся, что раньше не заметил такого пути. Жаль, что из-за этого игра не сказать, что для всех. Комната со стикерами "это не мимик" осталась в памяти)
@НикитаФилиппов-й7й2 жыл бұрын
играл на старте ещё.Это реально ИГРА ! А не искусственно созданные активности в мёртвом мире
@EaterAnteater2 жыл бұрын
Я кайфанул от Prey. Было жуткое ощущение, когда первый раз выходил в космос, из-за отсутствия гравитации. Я прям ощутил тотальное одиночество, если я улечу от корабля. Плюс осознание того что больше нет привычных верха-низа очень впечатляет
@usuccdumdum2 жыл бұрын
напишу под очередным видео о прей - очередной комментарий об очередной невероятной работе мика. потрясающий саундтрек, меланхолично-эмоциональный и мечтательный, порой так прекрасно передающий чувство опасности, космической пустоты и одиночества. каждый раз до мурашек.
@geeventura64822 жыл бұрын
Красиво сказал👍
@Diamon_B2 жыл бұрын
Пропустил на релизе, поиграл через год. ЭТО ШЕДЕВР. Arkane просто лучшие, прошел и в ветке мимика , и в ветке технаря. Теперь думаю опять пройти 😀😀
@dmitriy45032 жыл бұрын
Я до прохождения где-то услышал, что ветку мимика вообще не надо качать, для лучшей концовки, а по факту оказалось что не так сильно бы и повлияло это. Как итог последнюю треть игры прокачивал всякую шляпу в технаре, а так хотелось хоть в кружку превращаться. Тем более, есть несколько дверей, куда только мимиком можно пролезть (ну или я плохо искал обходы)
@dr_claws2 жыл бұрын
Точно такая же ситуация, поэтому люто плюсую. Так ещё и игра постоянно перед глазами в Геймпассе маячит, но ведь ещё даже «новинки» предыдущих лет не прошёл
@iShi_112 жыл бұрын
Скучная игра. Пофиг как она проработанная, играть в нее не хочется. Еле прошел.
@dmitriy45032 жыл бұрын
@@iShi_11 если скучная, зачем прошел?
@mwmento2 жыл бұрын
@@dmitriy4503 да, иногда аж прям бесит, как игра сильно протестует против способностей тифонов, при том что прохождение вместе с ними делает игру раза в 3 веселее
@vadimushakov5883 Жыл бұрын
Кроме описанного здесь, мне понравилось, как игра воплотила в жизнь мою детскую мечту о том, чтобы в подобной игре в какой-то момент дали поиграться с неписями. Раньше как: если по концепту все мертвы, то это только так и не иначе; лишь пара-тройка выживших, которых сюжет тоже может убить в ближайшее время. Здесь же постоянно идёт нагнетание атмосферы одиночества, привычного одиночества. И тут ВНЕЗАПНО группа выживших. Дак они ещё и не погибают по твоему прибытию! А позже при определённых действиях ещё и помогают тебе выбраться. Prey очень сильно продвинула "маленькие" концепты, недоработки и недочёты предыдущих иммерсив симов, но всё это на таком незримом уровне, что рядовой игрок просто не поймёт, чего здесь выдающегося. Незрелищно это. Скучно ведь ;)
@TM-cu8ez Жыл бұрын
Тетку лесбиянку за боротом я так и не смог спасти. Летал и искал ее, подлетал к окну тому, где мы встретились до этого, но исчезла куда-то совсем. Как будто авторы игры забыли вообще про нее. Хотелось так спасти ее. Она задохнулась, скорее всего. За бортом.
@Woblmad5 ай бұрын
@@TM-cu8ezее нельзя не спасти не убить, не найти! Но это не мешает получить все ачивки! Я без нее смог получить ачивки, убить всех на станции, найти всех на станции и спасти всех
@egsw43dfgwe5g-gc2tgАй бұрын
@@WoblmadНо жалко ее от чистого сердца. Реально хотелось спасти ее. Все-таки осталась одна в открытом космосе, это же страшно, писец.
@Laertid69 Жыл бұрын
Проходил игру неоднократно, на кошмаре с усложнениями, только с оружием и человеческой веткой и только с тифонской веткой и ключом. И каждый раз замечаю новые места, тайники, пасхалки, мелкие моменты, крошечные истории. Прей прочно вошла в список моих любимых игр
@denischannel37102 жыл бұрын
Игра ставшая любимой именно по причинам озвученным в ролике. Я помню момент когда решил что эта игра мне нравится. Это было в самом начале в тот момент когда разбиваешь стекло и понимаешь что ты на станции, и потом снова и снова приходят сознания и лёгкое чувство паранойи, а первый выход в космос это какой-то визуально аудиальный оргазм. Очень жаль что это произведение лежит немного дальше интересов массовой культуры и к сожалению не продалось большим типажом.
@TM-cu8ez Жыл бұрын
В Сагитте тоже интересные ощущения. Там попадаешь в какой-то отсек служебный. Трупы плавают, включаешь там какой-то двигатель. Такое чувство, что ты один живой человек на станции остался. Типа постапокалипсис на станции.
@boonari56612 жыл бұрын
Гипсопушка для меня стала вообще игровым открытием. Всего лишь 1 элемент делает игру настолько вариативной, что разум вольно или нет, начинает искать куда более выигрышное и интересное прохождение локации. Вообщем Prey отличная игра. Надеюсь новые веяния в игровой индустрии не испортят их новое детище, если оно вообще будет
@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
Шикарная игра, которая с каждым последующим перепрохождением цепляет сильнее и сильнее. Эта игра-твой друг, с которым тем интереснее, чем вы оба старше, чем ты лично становишься мудрее. Один из тех редких проектов, которые ты можешь смело назвать личными. Ну а что до вас, мсье Луцай, смотрю ваше творчество еще со времен ДТФ, и это еще одна моя персональная отдушина. Искренне хотел бы с вами познакомиться, даже, вроде как, в одном городе живем, ведь даже тогда, когда я с вами не согласен, я не имею никакого желания спорить из-за того, КАК вы преподносите свои мысли. Редкий талант, который, надеюсь, когда-нибудь обретет еще большую популярность, не потеряя при этом в качестве! Удачи вам и дальнейших успехов в вашем искусстве!
@АндрейАндрей-о4ы4 ай бұрын
Господи, что ты несешь
@Китэнсайд2 жыл бұрын
Вот бы Луцай снял нечто в таком духе или как с киберпанком, в общем эссе на любую тему, но чтобы это было связано с дед спейсом. Да, про мертвый космос было уже много всего сказано, но всегда интересно послушать еще чьи-то измышления и выводы, особенно от Луцая
@krik9242 жыл бұрын
Так есть же
@ДмитрийРумянцев-ч1у2 жыл бұрын
Спасибо, что вспомнил эту игру. Она незаслуженно осталась в тени
@ivanbutenko87782 жыл бұрын
В Prey (2017) есть редкая ачивка "вторая космическая" нужно превратиться в кружку подкинуть себя и пролететь как минимум 20 метров при обычной гравитации! У меня игра куплена в Steam, я не стал проходить игру на платину слишком много времени нужно для этого но 35 из 58 достижения я открыл.
@Shetalin_Sasha2 жыл бұрын
Выход Prey 2017 г. прошел как-то мимо меня, и все время пока Луцай анонсировал этот видос, я думал про Prey 2006 г. Сейчас четверть ролика просидел с офигиванием, насколько же мне другой запомнилась та игра, пока не понял, что тут речь вообще не о ней)
@Lastrealman2 жыл бұрын
Потому эта одна из причин провала , что ждали продолжение игры 2006,а не новую игру с тем же названием. Парадокс в том, что авторы версии 2017 анонсировали духовного наследника отмененной 2 части 2006 года под названием "Omen".
@geeventura64822 жыл бұрын
@@Lastrealman так то оно так, но общего между корридорной прей и новой много, обе начинаются с гаечного ключа, один экран загрузки в обоих случаях, гигант был и там и тут, ну и непонятное попадание в космос, но на прей 2, который анонсировали, то конечно не похож 😁👍
@sealed_sanctuary2 жыл бұрын
В подкасте у Пети Сальникова где были, и ругались между собой, Рафаэль и Джейсон Шраер, Рафаэль сказал что это и должно было называться system shock 3, но сливы Шраера саботировали процесс покупки IP беседкой.
@МаксимБарышев-ь9ц2 жыл бұрын
После твоего ролика про смерть эммерсивов поиграл в neverlooted dungeon и дико кайфанул от самой концепции. Вчера скачал prey и тут видос. Спасибо за ролики)
@AlexanderGreen2 жыл бұрын
самая лучшая реклама любого гейм клауда будет снять мышь и монитор, нажать на мышь и считать секунды до того момента как твой персонаж выстрелит.
@peoplenorm2 жыл бұрын
Prey понравилcя дизайном врагов. Я на столько вдохновился что сделал по ним видео
@MrDimZam2 жыл бұрын
Алексей, большое спасибо за видео! Prey - одна из моих любиймейших игры, наравне с серией Half-life (HL 2 я перепрошёл, без шуток, уже не менее 10 раз), уж больно схоже лично для меня ощущение от прохождения обеих. Возможно странно, но я люблю вот такие игры об одиночестве, это прекрасное средство для эскапизма, когда хочется отдохнуть от людей и всей этой жизненной беготни, в этих играх тебя не осудят за плохую игру, да и сама игра даёт возможность сказать "вообще я так и задумывал, это не мои кривые руки".
@randomcraft23452 жыл бұрын
Мой опыт игры в Prey на UHD630. Ну 25-30 FPS на низко-средних - приемлемо. Да, было-бы круто, если бы на максималках играл, но я и так кайфанул от игры. Я одно прохождение растянул на 60 часов... Прошёл большую часть квестов ( пару пропустил по незнанию/зафейлил ); все способности тифонов минимум на один вкачал ( а так, большая часть древа прокачена, за исключением охраны ). Атмосфера - шик. Другими словами, играбельно и удовольствие приносит даже на 25-30 FPS с UHD630 и 8Гб RAM. Остаётся Mooncrash пройти). В EGS на раздаче она, кстати, шла в комплекте с обычной Prey
@Mr.VaSimple2 жыл бұрын
Mooncrash обязательно, на кончиках пальцев)
@gamesgo67244 ай бұрын
gt720m, i7-2670qm, 8gb ddr3, всë на самых низких, пришлось ещë и в файлах шаманить, зато 60 фпс часто.
@fiero_sound5 ай бұрын
Обожаю эту игру и не понимаю, как ее можно дропнуть, не пройдя до конца) Возможно, я слишком люблю космическую тематику и иммерсивы, но для меня было большим сюрпризом, что игра провалилась в продаже
@rhopalur2 жыл бұрын
Снова игру никто не понял, и один Луцай смог осознать ее величие, о чем сейчас и поделится с вами. Слава Луцаю!
@Harmful30002 жыл бұрын
Мне прей очень сильно напомнил книгу С. Лем «солярис» То же мимики, станция и одиночество. П.с не искал информацию по игре, не знаю-может и вдохновлялись разработчики.
@nxxdlxss10 ай бұрын
Да-а, Prey просто великолепная игра. Жаль, не довелось полностью её пройти.
@niknik30237 ай бұрын
Спасибо Arkane Austin за этот шедевр 🫡
@NoZhenya2 жыл бұрын
Я придумал мем - Прям как в System Shock 2! (Или как там про Mass Effect 2 и новый Horizon говорили)
@KU8R1CK2 жыл бұрын
Prey - великолепная игра. Одна из лучших вообще, на мой взгляд. Есть над чем задуматься.
@VenomSward2 жыл бұрын
Ах, и концовочкая такая красивая, символичная... Мега харош.
@yaroslavsadovnikov50422 жыл бұрын
На словах это всё звучит круто, когда при возвращении на ту же самую локацию, ты можешь начать делать что-то по-другому, но зачем мне тратить время на какие-то вывехи, если я как обычно могу просто пальнуть гипсопушкой/оглушить шокером/застанить ключом/ и добить противника? Чувство давления и опасности от мимиков так быстро проходит, что уже просто начинаешь бегать по локации, а чувство одиночества заменяется чувством "Да когда же уже будет какой-то интересный контент?". То что о тифоне ты узнаешь заранее вообще убивает для меня чувство неожиданной встречи, хотя казалось бы, тифоны чёрные и тёмные, в темноте бы вообще были плохо заметны, было бы даже интереснее, если бы фонарик начинал работать с перебоями в полной тьме. Плюс они аморфные, можно было бы добавить им возможность вылазить из вентиляций, туалетов, чего угодно, так появилась бы дополнительная мотивация заморозить их гипс пушкой, чтобы они не сбежали.
@doppiovinegear95062 жыл бұрын
Рядовой игрок: Я не понял иммерсивность прей Я: Я съел и переработал всю органику, продукты, трупы на локации, откуда тифоны здесь взялись в таком количестве...
@redbylz21132 жыл бұрын
еее, prey в последнее время становится популярнее, еще 1 разбор после дина-дзина
@IgorLoys2 жыл бұрын
Я прошёл на xbox ss в 60 фпс по геймпассу, очень зашла игра, но багов было очень много, фантомы спавнились в стене иногда, от чего я минут 10 не мог понять откуда он шепчет, то у меня квестовый предмет был в текстурах за стеной, в космосе летал, не мог найти предмет этот, зашёл в комнату с ним и показывает тупо стену, где нет тайных проходов. Отличная фишка с отмечанием нпс по маячку через пк охраны, так и нашёл настоящего повара в холодильнике, мёртвым, но вот квест с поиском чего-то важного у профессора завалил, потому что труп нашёл, а данных нет и чё делать там я просто хз. Вот возможностей в игре гора, но вот лично у меня куча побочек завалилось из-за этих багов, но игра очень зашла. Когда силы мало было, я искал какой-то баллон с газом и подрывал его возле груза 3 уровня, а на один лифт что не мог залезть в Дендрарии вообще забрался по гипсу через деревья. Помню как радовался, когда наконец залез в оранжерею где был тифон что людьми управлял, не помню как, но максимально тупым способом и это сработало ведь, не игра, а шедевр
@zabor33172 жыл бұрын
Услышав про NPC которых нельзя запретить убить, вспомнил как играя в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, вместо того чтобы потакать какому-нибудь непесю и выполнять его квесты или платить деньгами чтобы получить от него информацию, просто убивал его а потом призывал его дух с помощью некромантии и тот рассказывал всё как миленький )))
@Kirvun2 жыл бұрын
Понимаю что вставка про "prey на слабом железе" рекламная интеграция, но всё-же игра хорошо идёт на слабом железе (не на древнем).
@artaide272 жыл бұрын
Как же я обожаю твои видео, ты просто не представляешь, особенно всё, связанное с иммерсив симами )
@АртёмПасько-и5з2 жыл бұрын
Хотя иммерсив симы любимый жанр, прэй много лет обходил стороной (и прошёл неделю назад впервые), как раз потому что думал, что там слишком одиноко. Но с одной стороны когда прошел его очень рад что долго откладывал этот шедевр, потому что теперь это наверное любимый иммерсив, одиночество там всё же не абсолютное, как может показаться, всё в балансе, и решил за него взяться, когда больше не во что было поиграть) и тут я прошёл прэй и сразу выходит weird west, радует что в индустрии есть люди, которые не оставляют желания развивать этот довольно недооценённый жанр) Спасибо за видео!
@MixingMAN5 ай бұрын
Одна из ЛУЧШИХ ИГР!!!! Зацепила так что сам удивился!!
@konstantinmashkarin25152 жыл бұрын
Мне почему-то Прей надоел очень быстро, как только начался бектрекинг по локациям где каждый раз все враги появляются снова. В итоге я просто пробегал сквозь врагов до нужной цели, и в какойто момент стало просто скучно и вся атмосфера рассыпалась. Может быть я что-то недопонял?
@1307s9932 жыл бұрын
Просто не каждому интересно искать другой подход к уже знакомым вещам. Иммерсив симы во многом про это.
@ОлександрЛєпєха2 жыл бұрын
Я в таких моментах тупо шёл в лоб с Гипс-пушкой и дробовиком на перевес xd
@AlexForest1192 жыл бұрын
приятно ещё раз вспомнить об этой игре
@МаксимМакаров-к8б2 жыл бұрын
Не прошел прей, завис. Но ролик заставляет верить в то, что игра - шедевр. Даже хочется попробовать ещё раз. Луцай - большой молодец. Манера повествования какая-то медитативная и притягательная. Спасибо.
@polarbearr_49512 жыл бұрын
Безмерно люблю Prey, плюс саундтреки там +100 к атмосфере
@LamerOnLineGG2 жыл бұрын
Было ОЧЕНЬ интересно послушать об этой игре именно от тебя, спасибо
@kaiju.school2 жыл бұрын
Одна из любимейших игр. Топ. Сюжет супер бомба
@Sirokie2 жыл бұрын
Мне одному показалось, что в первую минуту видео, на фоне играет, Korn - Falling Away from Me
@VenomSward2 жыл бұрын
на 8:42 такая милая отссылка на Аркс... аж потеплело.
@TR0Y727 ай бұрын
прохожу прей без огнестрельного оружия и скажу, что это реально, игра содержит ловушки, остается заманить в них врага
@egsw43dfgwe5g-gc2tgАй бұрын
Тифон сам идет на электрический разряд. Я это заметил во втором похождении. Главное, не ремонтировать щиток. Ну и на огонь тоже идут.
@sizar90032 жыл бұрын
Из видео вынес то, что авторы играли в первый bioshock
@egsw43dfgwe5g-gc2tgАй бұрын
Они его создавали.
@alexandrovich69606 ай бұрын
Одна из самых любимых игр.Жалко что люди тупые бревна, которые привыкли бегать по каридорным играм
@Morgan_U2 жыл бұрын
Хоть кто-то вспоминает про эту великолепную игру
@drunkensailor836810 ай бұрын
Согласна с тем, что Prey не похожа на остальные игры, в этом её прелесть
@egsw43dfgwe5g-gc2tgАй бұрын
На Биошок похожа. Первый который.
@stelmakhdenis2 жыл бұрын
Лёша как всегда МЕГАХОРОШ.
@xpansky2 жыл бұрын
Очень давно собирался проникнуться Prеy. Теперь точно пора, спасибо)
@rodjerme10 ай бұрын
Думал, что я один потратил все ресурсы по пути в дендрарий))) буквально эти же ощущения были)) вышел без аптечек, комплектов ремонта и с горсткой патронов, но с уверенностью что все соберу снова)
@maxbod52462 жыл бұрын
Подскажите музыку вначале видео на фоне
@glebiank Жыл бұрын
Тот момент, когда сейвскакмишь не из-за боязни что-то сделать не так, а из-за потенциального вылета игры, запущенной на машине марки Ведроид, модель 2011 =D
@Rammzik902 жыл бұрын
Тот момент когда лично ещё так и не довелось в него поиграть. Спасибо за видео
@comradekolyma13622 жыл бұрын
Прей великолепен, как и очередное видео Луцая
@butch21162 жыл бұрын
6:32 Нaеб это, а не коробка. Уже двух НПЦ (за 1,5 часа) пытался грохнуть в Weird West и ничего не получилось, у них бессмертие. (Девку из начала и ведьму)
@ESheridan2 жыл бұрын
Большое спасибо! Прекрасный материал, отличная игра. Надо перепройти!
@VenomSward2 жыл бұрын
О, кайфули внутривенно. Спасибо, Луц.
@ДмитрийЧернышев-э2ы10 ай бұрын
Очень красивое видео, приятный голос
@WaffleKingX2 жыл бұрын
О, вот это нам надо. Как раз хочется что-то послушать да поглядеть ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@wismm36972 жыл бұрын
Ура новый видос
@Playr0ne2 жыл бұрын
Классная была игруля, жаль вместо продолжения слепили какой-то рогалик. Надеюсь в будущем сей сим переиздадут с поддержкой виртуальной реальности, как собственно и все прочие топ иммерсивсимы ибо эта технология будто бы создана специально для этого жанра
@mycroft74282 жыл бұрын
На релизе не потянул комп. Играю сейчас с модами на графон в 4К, и балдею. Правда игрушка тяжеловатая. И прохожу уже очень долго. Т.к банально устаешь. Двигаясь по сюжету, который за счет геймплея, по моим ощущения проходится за 40 часов. Если исследовать локации и иногда выполнять побочки. Игра порой очень сильно душит. Даже на средней сложности. Вечный деффицит. Сильные враги, каждый раз боишься заходить за следующий угол. Т.к на старых локах порой спавнятся новые, очень сильные враги, да и окружение меняется. + т.к я понимал, что 2 раз или 3 её вряд ли пройду, узнал что для потенциала на хорошее прохождение нужно ещё сильнее себя ограничивать. Да и пока не получишь весь арсенал оружия, от некоторых врагов остаётся только убегать. + место в инвентаре тоже не бесконечное + ещё нужно патроны. И по этому играть прям ну супер тяжко. Так что ощущения смешанные. С одной стороны вроде в игре всё сделано круто, и использую огромное количество возможностей, которые работают + атмосфера + интересные сюжет, мир, персонажи. С другой стороны в неё банально больно играть. Т.к из-за модов на графон, освещение теперь динамическое и более тёмное, то бишь там где света быть не должно, его нет. А ни как на видеоряде что можно вообще без фонарика играть. + т.к освещение динамическое, ты сам, или враги могут сломать любой источник света. И на и без того тёмных локациях вообще капут. Крадешь с фонариком или визором, и пытаешься отслеживать каждый шорох.
@daniilkravtsov9512 жыл бұрын
Так играй без модов, гений
@mycroft74282 жыл бұрын
@@daniilkravtsov951 без модов игра не такая атмосферная. Т.к графон, вот это поворот, напрямую влияет на погружения и атмосферу игры. Да и выглядит по современным меркам совсем слабо без модов. К тому же, это лишь одна из проблем. И даже не проблем, а скорее особенность. Т.к подобная игра по логике вещей как раз таки такой и должна быть. Мрачной и опасной. Что сильно добавляет погружению. Но из-за этого тяжело играть. Т.к устаешь постоянно находится в стрессовых ситуациях, на протяжении 20 часов. Т.к прошел ещё только на половину. На мой взгляд нужно было больше безопасных зон что ли сделать. Чтобы можно было выдохнуть. А то я прям в лютом напряжении в неё играю. Но ты почему то всё пропустил, и откровенно говоря доебался до модов.
@daniilkravtsov9512 жыл бұрын
@@mycroft7428 где был доеб, гений? Я предложил играть без них. Так бы и сказал, что ты лютый графодрочер, боюсь представить, как тебе тяжело играть в игры 2010-х годов или раньше. Вдобавок ты еще и казуал, что тоже мог бы и сам написать
@gobpblueex2 жыл бұрын
О каком ролике про иммёрсив симы упоминал автор ? Неплохо бы делать всплывающие подсказки в таких случаях.
@andreymagnuss2 жыл бұрын
А что он решил то? Решения не бывает, потому что те проблемы, что имеются в виду, проблемы не для всех игроков, а значит максимум, что они могут сделать с этим - тестировать игру и доводить до цельного видения. Целью разработчиков иммёрсив симов никогда не было решение этих проблем, а развитие "жанра" за счёт разработки игр, которые комбинируют разные элементы по-разному. Вот Deathloop от команды разработчиков Dishonored 2/DOTO не пытается решить никакие проблемы для жанра в целом. Разработки просто выбрали любимый элемент из дилогии, то есть посещение тех же локаций несколько раз, их изучение и запоминание. А остальные решения появляются как доработки, позволяющие основной идее работать лучше. Или вот с Weird West как раз геймдиректор Prey не пытался привнести революции в жанр или решить какую-то проблему. Он решил попробовать сделать не крупнобюджетный иммёрсив сим с другой перспективой камеры и функционированием мира игры. Сеттинг и способности, как наработки прошлых игр, уже просто помогают тем основным элементам работать цельно.
@iDaniilS2 жыл бұрын
Расскажи как нибудь про Зельду(Ботву) мне кажется иммерсивности в ней хоть отбавляй, да и одиночества предостаточно 120 часов пока набегал и не разу не надоело
@necromaniac2282 жыл бұрын
А про Соула будет видос?
@mrkvsky86812 жыл бұрын
обожаю dishonored и prey, теперь еще weird west добавлю в желаемое, она еще и на диско элизиум похоже выглядит, за ролик спасибо!
@Atainex13372 жыл бұрын
Мне так кайфово в нее играть, но я ее так и не прошел, просто залип где-то, изучая все что можно
@Mypuk19912 жыл бұрын
Одна из лучших игр последних лет
@ilnurdavletshin13632 жыл бұрын
Ура, прей) обожаю эту игру
@snow_2267 Жыл бұрын
а как ты связан с ЖЩ?
@snawaky2 жыл бұрын
Тоже не осилил прохождение на плойке. Попробую на компе. Спасибо!
@pryaneg42172 жыл бұрын
Ну про то что в Прей не нужно думать это вряд-ли правда, на низких уровнях сложности да. Но я как раз собираюсь перепройти его на самом высоком уровне, где припасов по минимуму, а выживать как-то надо. Плюс комбинации способностей, иногда и обход противников( лучше ведь не тратить патроны на слабого противника, а приберечь для более сильного?) Уверена игра открывается с новой стороны
@dedark0il1312 жыл бұрын
Прошёл прей первый и пока что единственный раз на максимальной сложности со всеми модификаторами. Игра действительно не так уж сложна, если не считать ваншотов от врагов всю первую четверть игры...
@XeniyXS2 жыл бұрын
@@dedark0il131 А причем тут первый? Она даже жанра другого
@dedark0il1312 жыл бұрын
@@XeniyXS первый РАЗ, не прей)
@XeniyXS2 жыл бұрын
@@dedark0il131 А, просто слово первый и раз, далеко друг от друга)
@setytzyo74132 жыл бұрын
Я тоже с первой попытки не пошёл игру, надо-бы дать prey второй шанс
@-goodwin2 жыл бұрын
PREY тяжело описать словами, особенно после прохождения.
@СтепанШульга-у8д2 жыл бұрын
Прей - лучшая игра всех лет. Купите. Дважды. И другу подарите. И прорекламируйте всем. Хочу продолжение игры!
@farrajdaniel12 жыл бұрын
интергация конечно норм подвязана, но про прей ты оч слукавил, игра идет вообще на любых тостерах без проблем, она абсолютно не требовательна, одна из немногих хорошо оптимизированных игр
@Vitaliq5622 жыл бұрын
Можно видео про дезлуп?
@mrkvsky86812 жыл бұрын
только по окончанию видео поняла что сюжет даже не затрагивался, а он тоже очень интересный, может еще видос снимешь?
@egsw43dfgwe5g-gc2tgАй бұрын
У Металлиста про сюжет.
@stalkerblazkowiczhedgehog2 жыл бұрын
1. Прей не требует мощного железа. 1050 ti и ультра настройки пожалуйста. Если у тебя есть 1650, то вообще супер. 2. Как ьлять можно прей не пройти целиком за 1 раз. Она меня взяла в супер сильный захват и не отпустила пока я не прошел ее 2 раза вподряд.
@TM-cu8ez Жыл бұрын
650gtx 1Gb ее норм тянет. Даже 30 кадров хватает вполне, так как игры затягивает сюжетом, а не кадрами в секунду. А настройки графики высокие от низких почти не отличаются.
@antonvoloshin98335 ай бұрын
Блин, может ещё раз попробовать... Первый раз дропнул её, потому что во-первых меня достал её левел-дизайн - ты не ощущаешь локации как некие реальные помещения и структуры, тыпросто видишь тупо левел-дизайн, это ломает иммерсию. Ну и второе это респавн врагов - ну кам он... Да я понимаю почему так сделано, но это все равно неимоверно бесит - по нескольку раз чистить одну и ту же локу.
@raritet89372 жыл бұрын
игра конечно шикарная, сам не раз прошел на разные концовки
@kitamingo42512 жыл бұрын
Купил года 2 назад по скидке в бандле с dishonored 2. Поиграл совсем недавно
@cherrydragon41092 жыл бұрын
2:40 ты всегда был шутнярой, Луцай)
@slavikgolopolosov742 жыл бұрын
Месяц назад все таки начал проходить прей Когда он вышел,я не понял его прикола Но сейчас я поиграл и как понял
@СашаНовик-ю7ю Жыл бұрын
я так люблю эту игру, мне даже непонятно почему у нее плохие отзывы
@vadimushakov5883 Жыл бұрын
- Название не соответствовало содержанию. Точнее многие фанаты ждали продолжение / перезапуск старого Prey, который был больше шутером; - Неколоритные противники; - Мало "зрелищности". Хотя дизайн и постановка сюжетных сцен сделана на то, чтобы впечатлить игрока, по сравнению с другими, более популярными играми, здесь меньше современного Голливуда, но больше "тихой" выразительности; - "Неколоритные" персонажи. Пункт схож с предыдущим. Просто сами типажи персонажей нетривиальные. Они должны быть такими в контексте сюжета и лора, но для рядового игрока все эти персонажи просто кучка унылых нёрдов-заучек; - Геймплей, основанный на фарме мусора. Несмотря на то, что игра очень старается ускорить процесс сбора и утилизации, всё равно эти процессы отнимают довольно много времени; - Высокая сложность игры даже при игре на Лёгком уровне. Рядовой игрок скорее всего никогда не играл в иммерсив симы и для него игра будет сродни Dark Souls; - По причинам, описанным выше, или по другим причинам, - нытьё игрожуров: как наших, так и иностранных. К сожалению, их мнение очень часто решающее перед покупкой любого продукта, и, к сожалению, ныло большинство.
@СашаНовик-ю7ю Жыл бұрын
@@vadimushakov5883 спасибо за развернутое обьяснение. меня больше всего зацепил именно дизайн уровней , вертикальное передвижение и исследование их.
@PanzerkampfwagenMaus Жыл бұрын
@@vadimushakov5883мне наоборот очень кайфово полностью зачищать локации, да ещё и ресурсов кучу за это отсыпают. Потом уже просто пробегал всех противников, кроме обычных фантомов (затраты на убийство 2 патрона дробовика, а внутри него награда жирнее) Боёвка в игре скорее не сложная, а кривая и безбалансная: телепортация фантомов, постоянно убегающие противники, дальняя атака от которой нельзя увернуться на ближней дистанции, долбаные цистоиды, с которыми невозможно иногда бороться и боевые дроны, которые всегда наносят урон в независимости от твоих действий