Всё настолько понятно, что я воодушевился создать свою игру! Спасибо большое автору! Счастья, здоровья и долгих лет жизни ему
@ВасяПупкин-щ4ж10 ай бұрын
Ну как, создал игру?
@ahiroIneshike10 ай бұрын
@@ВасяПупкин-щ4ж Хехе
@sahara873010 ай бұрын
Сделал игру?
@ahiroIneshike10 ай бұрын
@@sahara8730 Пытался
@BarbarionArtist7 ай бұрын
@@sahara8730 да, вышла, чекайте, Смута называется!
@smurfik757 ай бұрын
Автор, ты просто золото среди кучи навоза на ютубе! Ты так хорошо объяснил, что даже я понял. Спасибо тебе большое. P.s - теперь захотел создать 2D игру.
@MrMelsik7 ай бұрын
Пасиба. Удачи!!!
@ОтрядыПутина Жыл бұрын
Чемпик на авторе, кстати из плюсов 3д в 2д игре можно отметить еще освещение. В 3д реализовать выпирающий объект, который тень отбрасвает, легче чем в 2д.
@DushevniyDrive2 ай бұрын
Результат получился реально классный!)
@AmUbran Жыл бұрын
спасибо большое, очень понятно и интересно, помог
@mixfir8173 Жыл бұрын
Если что в юнити тоже нет 2д, там это просто шаблон/настроенная 3д сцена с ортографической камерой.
@asdasdasdasdas-h1g Жыл бұрын
Классное видео, но я все-таки предпочту делать 2д игры на юнити
@MrMelsik Жыл бұрын
Так будет даже лучше, я считаю
@wullyfox Жыл бұрын
где найти Add movement input на моменте 3:45 ? изменено, не могу найти input axis move forward
@MrMelsik Жыл бұрын
нажми пкм и введи в поиске
@wullyfox Жыл бұрын
его там просто нет@@MrMelsik
@artemtadeush734 Жыл бұрын
Этот гайд просто имба
@Malegur3493 Жыл бұрын
Ты мой герой! Давно хотел сделать игру, но интересных и понятных гайдов практически нет
@MrMelsik Жыл бұрын
Спасибо большое, это очень мило
@irayala Жыл бұрын
интересно а какие требования к железу пк чтоб играть в нее? все ж анрил же требовательный двиг
@dopustim5176 ай бұрын
если оптимизируешь не как cyberpunk или redfall то будет заебись :)
@КоляКорнійчук-м6я Жыл бұрын
Мой бывший начальник про такие идеи говорил: "Можна купить танк и ездить на нем на работу, но он не для того предназначен" Так и тут поиграться можно, но для реальной игры лучше взять специально предназначенный для этого инструмент
@MrMelsik Жыл бұрын
Целиком и полностью поддерживаю эти слова
@коментаторасмодей11 ай бұрын
как движение делать? 3:40 не как блок не находится (версия основная 5.3 но и на 5.0 не нашол) и не понятно где делается
@Timur_926 ай бұрын
Я тоже задался этим вопросом, потому что только начинаю разбирать этот движок. Короче, для начала надо зайти в Project Settings. Там зайти в раздел Input. В этом разделе создать новый Axis Mappings. Дать ему название. Назначить клавишу. И уже потом его можно будет вызвать в Event Graph.
@SilvestorStalone-m5h Жыл бұрын
C YX осями разобрались, а если нужно XZ с видом сверху?
@wullyfox Жыл бұрын
не могу найти input axis move forward, не ищет вообще
@Fkyvvv3 ай бұрын
а у меня вместо персонажа,стрелка,если знаете,то как как её убрать?
@justatomizer Жыл бұрын
Как по мне,в UE5 можно сделать 2д игру,но с реалистичным освещением,эффектами и физикой обломков.Как по мне,это будет выглядеть прикольно,хотя все зависит от рук разработчика,будет ли это колхозом или шедевром гибрида
@PRZMA-wx4vo Жыл бұрын
Удивлю: освещение, эффекты и физика есть и в unity 😱
@justatomizer Жыл бұрын
Уродская система монетизации у юнити не дает мне покоя@@PRZMA-wx4vo
@meccav1417 Жыл бұрын
так мало челов а анрилке в ютубе на русском пасибо тебе за твои ролики
@ДмитрийАрефьев-э8ч6 ай бұрын
В версиях 4.26, 4.27 есть специальный шаблон 2д игры.
@Qvardexr Жыл бұрын
Здравствуйте, у меня почему то нету анимации стояния на месте, помогите пж)
@fax1k3 Жыл бұрын
а что делать если нету paperzd,когда нажимаю на правую кнопку мыши
@MrMelsik Жыл бұрын
плагин включить не забудь
@fax1k3 Жыл бұрын
а как его включить?я его скачал и все@@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
В видосе 0:58@@fax1k3
@fax1k3 Жыл бұрын
спасибо) @@MrMelsik
@fax1k3 Жыл бұрын
есть еще один вопросик,персонаж не реагирует на кнопки движения,что делать? @@MrMelsik
@Endu-7653 ай бұрын
я не могу найти MaskedLitSpriteMaterial, что мне нужно сделать чтоб я смог его использовать?
@EugeneS88-RU7 ай бұрын
Очень круто. Однако не могу обратить внимание - в юнити мы выбираем 2d/3d тоже чисто формально по факту.
@MrMelsik7 ай бұрын
Дадада я уже понял этот момент, спасибо
@t.1man99518 күн бұрын
я в 4 анриле, там сайд скроллер есть и 2д сайд скроллер, в 5 почему-то не так
@roma9957 Жыл бұрын
Не знаю зачем я это смотрю ведь я юнитист и страйдитист
@Glavael Жыл бұрын
2D игру лучше делать на 2D копии UE5 под названием GMS 2.
@MrMelsik Жыл бұрын
Звучит сомнительно
@Glavael Жыл бұрын
@@MrMelsik Не, там реально удобно и лучше 2D делать. Игра при этом не станет менее функциональней.
@CrySky999 Жыл бұрын
У меня возник очень важный вопрос. Как можно сделать генерацию 2D уровня с помощью блупринта? Сделать так, чтобы спрайты сами генерировались в Tile map на нужной координате. Буду очень благодарен.
@MrMelsik Жыл бұрын
Это вообще отдельная тема в которой нужно разбираться. Я хз на самом деле, гугли
@CrySky999 Жыл бұрын
@@MrMelsikуже примерно нашёл что искал) но теперь возникает другой вопрос. Есть ли какая нибудь функция в блупринтах по копированию(или многоразовому использованию) спрайтов или объектов? (грубый пример: спавн одних и тех же врагов на разных координатах рандомно)
@MrMelsik Жыл бұрын
@@CrySky999 ты можешь это математически рандомом задать
@CrySky999 Жыл бұрын
@@MrMelsikа что за функция в блупринте?
@MrMelsik Жыл бұрын
@@CrySky999 рандом
@ДмитриевМаксим-з1щ Жыл бұрын
Привет, будут уроки по blueprint
@MrMelsik Жыл бұрын
будут
@paheterwer7275 Жыл бұрын
Мож я тупой, но зачем считать, когда у тебя на сайте при скачивании пишет размеры 48*48, при разделении спрайта указываешь 48
@MrMelsik Жыл бұрын
Это размер одного спрайта. А тебе дается на одном изображении много таких спрайтов и ты должен их поделить
@paheterwer7275 Жыл бұрын
@@MrMelsik ну
@Turbomorsh7 ай бұрын
Поворот по тику самое отвратительное решение из всех возможных, избегай Ивент тик. Только представь ты поворачиваешь своего персонажа КАЖДЫЙ КАДР!!!! Лучше поворачивать его во время ходьбы, это намного экономнее. Успехов!!
@yeban228bezmamy6 ай бұрын
Видео имба! Но... можете подсказать, где InputAxis Move Forward / Backword? Очень прошу!!! Его вообще нет в поиске!!!
@dopustim5176 ай бұрын
тут автор пропустил жирный кусок так как это надо зайти в edit - project settings. Там откроются списки надо найти Engine и под ним должен быть input. Когда нажмешь то тебе надо будет найти Axis mappings нажать на плюс и в появившемся окне написать forward далее справа от него два раза нажать на + и вписать A и D(на А надо поставить -1.0). И это только малая часть. Я рекомендую лучше обратиться к каналу GoodyIT( а именно ролик Unreal Engine 5. Управление 2D персонажем. Урок 3.) так как он пошагово рассусоливает эти нюансы благодаря чему ты и поймешь как это работает. Я не говорю что автор этого ролика брешит он довольно задорно объясняет благодаря чему смотреть интересно но к сожалению это не слишком информативно поэтому я предложил тебе такую альтернативу.
@bris52217 ай бұрын
Красааа
@112amper Жыл бұрын
Спасибо за видео!) Интересно, сколько бы весил билд такой игры)))
@MrMelsik Жыл бұрын
Я думаю +- 400 мб
@ИльяАнгелСавельев8 ай бұрын
3:39 Откуда? InputAxis Move Forward /Backward? В поиске его нет...
@Timur_926 ай бұрын
Я тоже задался этим вопросом, потому что только начинаю разбирать этот движок. Короче, для начала надо зайти в Project Settings. Там зайти в раздел Input. В этом разделе создать новый Axis Mappings. Дать ему название. Назначить клавишу. И уже потом его можно будет вызвать в Event Graph.
@МаксимРыбаков-п7ю Жыл бұрын
Эм, так в юнити тоже нет чистого 2D. По сути там просто создается 3D-сцена без скайбокса с ортографическим режимом камеры (ну и ассетами для работы с 2D-графикой, но их можно в любой проект загрузить). Третья ось никуда не девается. 2D-темплейт можно парой манипуляций превратить в 3D-проект и наоборот. Есть даже игры, которые одновременно в одной сцене динамически переключают 2D и 3D.
@agahan1287 ай бұрын
привет можешь зделать видос про то как зделать 2d изометрию в unreall искал видосики но не нашел визде либо 2d либо 3d изометрии нету (
@ИльяАнгелСавельев8 ай бұрын
Ты конечно всё понятно объясняешь, но видео как то обрезками вышло. У меня бипринты не соединяются 5:14 Почему? Чёрт знает.
@pashudzu5 ай бұрын
А можно ли писать код не в blueprints, а C++, или так нельзя?
@MrMelsik5 ай бұрын
Можно конечно
@pashudzu5 ай бұрын
@@MrMelsik ого круто, спасибо
@NIKI33_8009 ай бұрын
Автор помоги пожалуйста 6:13 Здесь я сделал всё точно как у тебя но у меня мой игрок стал двигаться другими осями и не разворачиваться(
@NIKI33_8009 ай бұрын
Может что то в настройках каую то галочку поставить надо?
@DimitryArsenev7 ай бұрын
И зачем всё это, на Юнити простые игры делать быстрее и вместо макарон есть прекрасный и лаконичный C#. Анриал нужен чтобы супер пупер графику бдыщь из коробки сделать тормозящую. По мне так разработка на Анриале занимает в 3-4 раза больше времени.
@ggInzox7 ай бұрын
Unity 2d и мобилки большее тут согл но есть тот же гадот и это видео просто практика
@Muhammad-phi5 ай бұрын
Unreal engin из-за того что я н5 знаю c# но знаю c++, и blueprint не тема
@TipiTop7 ай бұрын
Япать! Все на столько сложно что пиздэц! В констракт это можно сделать за 1 мин без гемора))
@максиммороко9 ай бұрын
а как выделить все спрайты?
@BarbarionArtist7 ай бұрын
Это не макароны, а спагетти!
@MrMelsik7 ай бұрын
Верно
@fourium3728 Жыл бұрын
6:38 и
@MrMelsik Жыл бұрын
й.
@tagyrache4 ай бұрын
а если нет paperzd что делать?
@MrMelsik4 ай бұрын
@@tagyrache поищи на маркетплейсе, вроде как он там бесплатный
@bori_balagur3 ай бұрын
А дальше что?
@ПаукШнюк-у9к Жыл бұрын
Чувак, ну это пиздец, слишком быстро, нужно каждую миллисекунду останавливать, чтобы хоть что-то успеть
@MrMelsik Жыл бұрын
С пониманием движка всё успеть можно. Да и с другой стороны, что мешает останавливать?
@Quaggaa9 ай бұрын
Ну это конечно пиздец а не движок, слишком сложно
@вапвываываыАй бұрын
очень рвано
@ghrfve52610 ай бұрын
ничё не понятно
@коментаторасмодей11 ай бұрын
ты учишь или хвалишься? если учишь чуть медленнее и больше в кадр добавляй откуда куда перешёл а не идиотские отвлекающие от учёбы ерунду
@MrMelsik11 ай бұрын
Приведи пример "идиотской, отвлекающей от учёбы ерунды"
@коментаторасмодей11 ай бұрын
3:58-4:10(подписаться можно нормально просить); 9:56-10:08 (излишние комментарии смысл говорить что он думает я решил значит мне нужно без него знаю что возможностей много); про приветствие вобше молчу но бог с ним автор так видит пусть делает; также для обучение слишком быстрое тороторинье и отсутствие выделение нужных деталей, пример просто пишет а не рассказывает зашёл вот здесь для того что бы сделать то... @@MrMelsik
@MrMelsik11 ай бұрын
@@коментаторасмодей при всем уважении, но это уже душнота. Так или иначе, не хочешь смотреть или что-то не нравится - не смотри