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Anfang der 90er war der Vertrieb von Spielen noch kein klar definiertes Feld, kein Markt, den Versender oder Handelsketten aufgeteilt hätten. Es gab den Einzelhandel, klar, aber auch monatlichen Diskettenmagazine, den Direktvertrieb von Entwicklern via Zeitschriftenanzeigen und den Underground-Bereich der Shareware. Einem technisch innovativen Team namens id Software war es vorbehalten, den letzteren ins Rampenlicht zu befördern, indem sie mit diesem Geschäftsmodell kurz nacheinander drei Hits landeten: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom.
In dieser Episode geht es um Wolfenstein 3D, das war nicht id Softwares erster Ego-Shooter, aber eine maßgebliche technische und spielmechanische Weiterentwicklung zu Hovertank One und Catacomb 3-D, die id nur ein Jahr davor entwickelte. Wolfenstein 3D brachte den Durchbruch für die junge Firma, legte den Grundstein für den Mega-Hit Doom und war wegweisend für das entstehende Genre der Ego-Shooter.
Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über Wolfenstein 3D und Spear of Destiny, die Geschichte von id Software und die halboffiziellen Vorgänger, die Wolfenstein-Spiele von Silas Warner. Hinweis: Für Unterstützer auf Steady/Patreon gibt es in Kürze eine spannende „Wusstet ihr eigentlich …?“-Bonusfolge mit Trivia zum Spiel sowie eine exklusive Sonderfolge zur Historie der Shareware.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/01/wo...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:53 Unser erster Kontakt mit Wolfenstein 3D
00:03:39 Ein (Proto?)-Ego-Shooter
00:05:27 Die Handlung
00:07:54 Flucht aus Wolfenstein
00:08:16 Struktur und Stilistik des Spiels
00:10:52 Die Steuerung
00:11:35 Wie sieht das Spiel aus?
00:12:28 Zelle
00:12:52 Gefängnistrakt
00:13:01 Halle
00:13:27 Hundezwinger
00:13:34 Kantine
00:13:39 Einrichtung
00:13:56 Schatzkammer
00:14:04 Gegner
00:14:57 Ein "Klo"
00:15:43 Simple Gestaltungsversuche
00:17:15 Der Spielbildschirm
00:20:01 Wie sieht's mit der Abwechslung aus?
00:23:17 Mutanten und Offiziere
00:24:43 Bewegung
00:30:40 "Munitionsmanagement"
00:33:20 "Gunplay"
00:34:48 Geheimräume
00:35:46 Gegnerverhalten
00:39:25 Limitierungen des Leveldesigns
00:43:00 Grüne Fässer!
00:43:16 Wenige Gegner, kurze Schusswechsel, schnelle Tode
00:44:29 In der Not schlüft der BJ Blutlachen
00:46:55 Die Entstehung: Es beginnt mit John Romero
00:48:34 Romeros Melvin-Comics
00:49:03 Romeros erstes Spiel: Scout Search
00:50:19 Arbeit in der Spielebranche
00:52:56 Von Ideas from the Deep zu Softdisk
00:56:27 Big Blue Disk
00:59:37 John Carmack
01:02:58 Carmacks erstes Spiel: Shadowforge
01:06:00 Bei Gamer's Edge findet die Band zusammen
01:07:39 Der Super-Mario-Prototyp
01:09:06 id Software wird gegründet
01:15:48 id Softwares erstes 3D-Experiment: Hovertank
01:19:19 Battlezone (1980)
01:19:50 Der zweite Versuch: Catacomb 3-D
01:24:10 Technische Herausforderungen auf dem PC
01:30:27 Ultima Underworld (1992)
01:30:43 F-15 Strike Eagle 3 (1992)
01:30:55 Die Raycaster-Technologie
01:34:07 Sprite-Darstellung und Texturierung
01:35:45 Warum sind Boden und Decke untexturiert?
01:38:44 Das erste Wolfenstein-Spiel: Castle Wolfenstein (1981)
01:41:43 Von Castle Wolfenstein zu Wolfenstein 3D
01:45:19 Sprachausgabe in Wolfenstein 3D
01:47:25 Hans Grösse
01:47:43 Offiziere
01:48:34 Hitler
01:49:17 Die DeathCam
01:49:46 Gewaltdarstellung: Pixelblut
01:51:21 Die Qualität der Grafik
01:54:30 Das Shareware-Modell: Aufteilung in sechs Episoden
01:56:05 Der TED5-Level-Editor
01:57:22 Ein Mega-Erfolg für Apogee und id Software
01:59:43 Spear of Destiny (1992)
02:00:44 Portierungen und Engine-Geschwisterspiele
02:01:55 Indizierung und Beschlagnahmung in Deutschland
02:04:57 Ist Wolfenstein 3D ein gutes Spiel?
Infos zum Spiel:
Thema: Wolfenstein 3D, 1992
Plattform: MS-DOS, später Acorn 32-bit, Browser, Game Boy Advance, Jaguar, SNES, iPad, iPhone, Macintosh, PC-98, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Entwickler: id Software
Publisher: Apogee Software
Genre: Ego-Shooter
Designer: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Tom Hall
Musik: Robert Prince
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