Сложный материал ткани в UNREAL ENGINE | Fabric Shader in UE

  Рет қаралды 13,382

Nikita Tarasov

Nikita Tarasov

Күн бұрын

Пікірлер: 79
@НиколайШишкин-л3ж
@НиколайШишкин-л3ж Жыл бұрын
Просто замечательные, суперпонятные уроки на канале, каждый день я смотрю видео и узнаю для себя что-то новое! Уже жду недождусь, когда накоплю на приемлемую видеокарту и полный курс и смогу все опробовать в действии. Автору желаю дальнейшего продвижения и хороших перспектив в своем деле!
@merdanrewere3227
@merdanrewere3227 3 жыл бұрын
Спасибо все понятно и доходчиво
@YN3_
@YN3_ 3 жыл бұрын
Молодец. Коротко-понятно. Спасибо.
@fixestenerg6594
@fixestenerg6594 Жыл бұрын
Спасибо, полезный и позновательный туториал по материалам UE
@rbtamms
@rbtamms Жыл бұрын
Although I do not understand what you're saying. But, this is the kind of fabric material that I've been looking for a very long time. Great job and thank you.
@ntonAnton
@ntonAnton Жыл бұрын
Омг спасибо тебе огромное! Перешел с макс/короны на ю5 и ты единственный, кто сравнил маты! Так намного проще!!❤❤❤❤❤
@katerodina9265
@katerodina9265 Жыл бұрын
суперская подача материала,спасибо
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Пожалуйста)
@streamteam9922
@streamteam9922 Жыл бұрын
Очень полезный урок, сейчас стараюсь освоить unreal, не очень привычно работать с таким множеством параметров но логика работы ясна. Буду работать 🔥
@mikhailefimenko
@mikhailefimenko Жыл бұрын
Никита, спасибо! Полезный урок👍🏼
@DDDart1sT
@DDDart1sT 3 жыл бұрын
Спасибо! Всё поэтапно и максимально доходчиво👍
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 3 жыл бұрын
Стараюсь)
@ИльфатСадбеков
@ИльфатСадбеков 3 жыл бұрын
Спасибо большое! 👍
@sergiopaterlini5915
@sergiopaterlini5915 3 жыл бұрын
Круто, ничего лишнего. Спасибо
@Staglaitor
@Staglaitor Жыл бұрын
Вроде как там пэтчей навыпускали - как их скачивать и устанавливать - может у вас есть видео Luoshuang’s GPULightmass
@freeMYSTANG
@freeMYSTANG Жыл бұрын
Прям концентрат годноты!
@fly11telaviv
@fly11telaviv 2 жыл бұрын
Для меня этот урок оказался очень полезным и даже больше, чем ожидал. Подача материала отличная. Никита не трать время на троллинг. Этому Мише просто скучно.
@Paul-gv4zw
@Paul-gv4zw 2 жыл бұрын
Миша не просто тролль, а вредный человек. Бывает модель скачаешь, а там "миша" материал делал, миллиард параметров которые невозможно изменять вразумительно, в итоге, вроде как купил модель из-за материала, а по факту материал полностью под переделку. Зато сложный, что мама не горюй.
@maratamanbaev7464
@maratamanbaev7464 2 жыл бұрын
Просто Огонь!!!
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 2 жыл бұрын
Спасибо)
@kaoomeehqzqstn9699
@kaoomeehqzqstn9699 2 жыл бұрын
Я бы купил твои курсы по UE5)
@АлексейСимошин-р8т
@АлексейСимошин-р8т 3 жыл бұрын
Конечно лайк!😀
@СофьяСилантьева-в1е
@СофьяСилантьева-в1е 2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Очень подробно) И Теперь нет сложности и вопросов по ткани, разве что, как сделать ткань шелка?)
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 2 жыл бұрын
Спасибо! Подумаю над этим)
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Скачать в наборе хороший материал и поглядеть как сделан
@sergeyromanchenko7277
@sergeyromanchenko7277 3 жыл бұрын
Годнота! Спасибо!
@ИванОрлов-б2ш
@ИванОрлов-б2ш 2 жыл бұрын
Офигенно!!!!
@homecinemauz5018
@homecinemauz5018 10 ай бұрын
спасибо за урок у меня получилась
@kners
@kners 8 ай бұрын
что делать если нету ноды append
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Автору привет и спасибо за урок. Хотел спросить - если я в ризоме/максе или блендере развернул модель - где храниться инфа о этой развертке и как она добавляется переходит так сказать в анрил? как тут по огике это работает
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Привет) Если ты создаешь развертку под запекание, она хранится на 2-м канале
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Привет) Ок, посмотрел видео про пол понимаю о чем ты. А вот про работу этих каналов - рендеров текстур и прочих прелестей - посмотреть почитать - что бы понимать на адекватном уровне как это работает ? вообще в частности и в целом.
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
@@gadkiy_designer можешь глянуть любой из моих марафонов на этом канале
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Ок, спасибо большое - обязательно посмотрю и повторю, спасибо🤝
@aleksandr7076
@aleksandr7076 2 жыл бұрын
Спасибо, сделай урок по проходке в интерьере, нигде нет.
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 3 жыл бұрын
Ниже предлагай темы для новых видео.
@ИльфатСадбеков
@ИльфатСадбеков 3 жыл бұрын
Материал стекла lumen ue5!
@nikl_dreamer
@nikl_dreamer 2 жыл бұрын
FlatenNormal почему не использовать для нормал карты?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 2 жыл бұрын
Можно и Flatten. Сравни мой способ со своим, убедишься, что Flatten похуже выдавливает
@lyubetsky
@lyubetsky Жыл бұрын
Спасибо
@hogart-romangurbich
@hogart-romangurbich 2 жыл бұрын
Есть ли возможность приобрести у вас вашу библиотеку материалов для UE ?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 2 жыл бұрын
Отдельно нет
@DigiCatBlog
@DigiCatBlog Жыл бұрын
как ты создал normal map имея только текстуру ткани? Я понимаю, если в блендере изначально, но в твоем случае была же только картинка?
@DigiCatBlog
@DigiCatBlog Жыл бұрын
Пожалуйста, ответь на вопрос!
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy 6 ай бұрын
@@DigiCatBlog В фотошопе можно. Pixplant тоже делает
@aleksandr0057
@aleksandr0057 2 жыл бұрын
Спасибо, отлично! +++++++++ +++++++++
@mikhailrihter4606
@mikhailrihter4606 2 жыл бұрын
Как вызвать ноду Mask в UE5?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 2 жыл бұрын
Через поиск
@nguyenduyson2592
@nguyenduyson2592 11 ай бұрын
thank you
@MakzHertz
@MakzHertz 2 ай бұрын
Ну и всрато же в UE работа с материалами устроена. Будто рептилоидами вся эта нодовая система создана с целью сделать процесс максимально долгим. По сравнению с компактным максовским матэдитором это просто дичь какая-то
@Vasiliy4D
@Vasiliy4D Жыл бұрын
Столкнулся с удивительной проблемой. Создаю Instance материал. А он в опциях параметры не по порядку делает, а раздельно. Vector parametr, Textur и Scalar. В том же документе создаю из другим мастер-матов - все нормально делается. А этот только так. Что ха чертовщина?
@GMTechArt
@GMTechArt 3 жыл бұрын
Название не соответствует содержанию. Пара лерпов+френель= сложный материал?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 3 жыл бұрын
С точки зрения начинающего пользователя - да
@GMTechArt
@GMTechArt 3 жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov с точти зрения начинающего и пару текстур подключить сложно. Такая себе отмазка.
@ollylill2672
@ollylill2672 3 жыл бұрын
​@@GMTechArt Сложность не в методе, а в определении слова т. е. сложный от слова сложить между собой = сложный материал. Метод которым это достигается чем проще, тем лучше. Данный метод простой, понятный, доступный. Спасибо автору
@GMTechArt
@GMTechArt 3 жыл бұрын
@@ollylill2672 Что ещё придумаете что оправдать название? И как тогда назвать реально сложные материал ? Устраивают вас подобные название, дело ваше. По мне так это обман.
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 3 жыл бұрын
@@GMTechArt просто смирись) Ставь Диз, если совсем никак
Импорт Floor Generator в Unreal Engine (2 способа)
12:15
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Cloth Shading - UE4 Materials 101 - Episode 10
18:07
Ben Cloward
Рет қаралды 52 М.
Color Correction материал в Unreal Engine
9:18
Nikita Tarasov
Рет қаралды 6 М.
Материалы Unreal Engine 4 - Функции материалов
13:48
Triplanar материалы в Unreal Engine 5
6:52
Artem Maiko
Рет қаралды 28 М.