Просто замечательные, суперпонятные уроки на канале, каждый день я смотрю видео и узнаю для себя что-то новое! Уже жду недождусь, когда накоплю на приемлемую видеокарту и полный курс и смогу все опробовать в действии. Автору желаю дальнейшего продвижения и хороших перспектив в своем деле!
@merdanrewere32273 жыл бұрын
Спасибо все понятно и доходчиво
@YN3_3 жыл бұрын
Молодец. Коротко-понятно. Спасибо.
@fixestenerg6594 Жыл бұрын
Спасибо, полезный и позновательный туториал по материалам UE
@rbtamms Жыл бұрын
Although I do not understand what you're saying. But, this is the kind of fabric material that I've been looking for a very long time. Great job and thank you.
@ntonAnton Жыл бұрын
Омг спасибо тебе огромное! Перешел с макс/короны на ю5 и ты единственный, кто сравнил маты! Так намного проще!!❤❤❤❤❤
@katerodina9265 Жыл бұрын
суперская подача материала,спасибо
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Пожалуйста)
@streamteam9922 Жыл бұрын
Очень полезный урок, сейчас стараюсь освоить unreal, не очень привычно работать с таким множеством параметров но логика работы ясна. Буду работать 🔥
@mikhailefimenko Жыл бұрын
Никита, спасибо! Полезный урок👍🏼
@DDDart1sT3 жыл бұрын
Спасибо! Всё поэтапно и максимально доходчиво👍
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
Стараюсь)
@ИльфатСадбеков3 жыл бұрын
Спасибо большое! 👍
@sergiopaterlini59153 жыл бұрын
Круто, ничего лишнего. Спасибо
@Staglaitor Жыл бұрын
Вроде как там пэтчей навыпускали - как их скачивать и устанавливать - может у вас есть видео Luoshuang’s GPULightmass
@freeMYSTANG Жыл бұрын
Прям концентрат годноты!
@fly11telaviv2 жыл бұрын
Для меня этот урок оказался очень полезным и даже больше, чем ожидал. Подача материала отличная. Никита не трать время на троллинг. Этому Мише просто скучно.
@Paul-gv4zw2 жыл бұрын
Миша не просто тролль, а вредный человек. Бывает модель скачаешь, а там "миша" материал делал, миллиард параметров которые невозможно изменять вразумительно, в итоге, вроде как купил модель из-за материала, а по факту материал полностью под переделку. Зато сложный, что мама не горюй.
@maratamanbaev74642 жыл бұрын
Просто Огонь!!!
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Спасибо)
@kaoomeehqzqstn96992 жыл бұрын
Я бы купил твои курсы по UE5)
@АлексейСимошин-р8т3 жыл бұрын
Конечно лайк!😀
@СофьяСилантьева-в1е2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Очень подробно) И Теперь нет сложности и вопросов по ткани, разве что, как сделать ткань шелка?)
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Спасибо! Подумаю над этим)
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Скачать в наборе хороший материал и поглядеть как сделан
@sergeyromanchenko72773 жыл бұрын
Годнота! Спасибо!
@ИванОрлов-б2ш2 жыл бұрын
Офигенно!!!!
@homecinemauz501810 ай бұрын
спасибо за урок у меня получилась
@kners8 ай бұрын
что делать если нету ноды append
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Автору привет и спасибо за урок. Хотел спросить - если я в ризоме/максе или блендере развернул модель - где храниться инфа о этой развертке и как она добавляется переходит так сказать в анрил? как тут по огике это работает
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Привет) Если ты создаешь развертку под запекание, она хранится на 2-м канале
@gadkiy_designer Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Привет) Ок, посмотрел видео про пол понимаю о чем ты. А вот про работу этих каналов - рендеров текстур и прочих прелестей - посмотреть почитать - что бы понимать на адекватном уровне как это работает ? вообще в частности и в целом.
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
@@gadkiy_designer можешь глянуть любой из моих марафонов на этом канале
@gadkiy_designer Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Ок, спасибо большое - обязательно посмотрю и повторю, спасибо🤝
@aleksandr70762 жыл бұрын
Спасибо, сделай урок по проходке в интерьере, нигде нет.
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
Ниже предлагай темы для новых видео.
@ИльфатСадбеков3 жыл бұрын
Материал стекла lumen ue5!
@nikl_dreamer2 жыл бұрын
FlatenNormal почему не использовать для нормал карты?
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Можно и Flatten. Сравни мой способ со своим, убедишься, что Flatten похуже выдавливает
@lyubetsky Жыл бұрын
Спасибо
@hogart-romangurbich2 жыл бұрын
Есть ли возможность приобрести у вас вашу библиотеку материалов для UE ?
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Отдельно нет
@DigiCatBlog Жыл бұрын
как ты создал normal map имея только текстуру ткани? Я понимаю, если в блендере изначально, но в твоем случае была же только картинка?
@DigiCatBlog Жыл бұрын
Пожалуйста, ответь на вопрос!
@CrazyJampBoy6 ай бұрын
@@DigiCatBlog В фотошопе можно. Pixplant тоже делает
@aleksandr00572 жыл бұрын
Спасибо, отлично! +++++++++ +++++++++
@mikhailrihter46062 жыл бұрын
Как вызвать ноду Mask в UE5?
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Через поиск
@nguyenduyson259211 ай бұрын
thank you
@MakzHertz2 ай бұрын
Ну и всрато же в UE работа с материалами устроена. Будто рептилоидами вся эта нодовая система создана с целью сделать процесс максимально долгим. По сравнению с компактным максовским матэдитором это просто дичь какая-то
@Vasiliy4D Жыл бұрын
Столкнулся с удивительной проблемой. Создаю Instance материал. А он в опциях параметры не по порядку делает, а раздельно. Vector parametr, Textur и Scalar. В том же документе создаю из другим мастер-матов - все нормально делается. А этот только так. Что ха чертовщина?
@GMTechArt3 жыл бұрын
Название не соответствует содержанию. Пара лерпов+френель= сложный материал?
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
С точки зрения начинающего пользователя - да
@GMTechArt3 жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov с точти зрения начинающего и пару текстур подключить сложно. Такая себе отмазка.
@ollylill26723 жыл бұрын
@@GMTechArt Сложность не в методе, а в определении слова т. е. сложный от слова сложить между собой = сложный материал. Метод которым это достигается чем проще, тем лучше. Данный метод простой, понятный, доступный. Спасибо автору
@GMTechArt3 жыл бұрын
@@ollylill2672 Что ещё придумаете что оправдать название? И как тогда назвать реально сложные материал ? Устраивают вас подобные название, дело ваше. По мне так это обман.
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
@@GMTechArt просто смирись) Ставь Диз, если совсем никак