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名作レトロゲーム大集合 当時の興奮と思い出が蘇る!!レトロゲーの衝撃だった隠し要素 スーファミスーパーファミコン初代プレイステーションPS1ゆっくり解説
12:16
『PS2の神ゲーと言えば?』に対するネットの反応集
13:02
☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
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レトロゲーム解説 本気で子供達の心を折に行きます!!あまりに難しすぎたステージや要素!スーファミファミコン初代プレイステーションPS1名作
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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 98
@そぼろ2321
11 ай бұрын
2:55 いや、これよ。 『なるべく縦軸を合わせると………』 って言ってるそばからこれなのよ
@aria888-r7p
Жыл бұрын
聖剣2で心を折りに来てたのはグリフォンハンドなどではない。ボスフリーズだ。
@honeymilk6700
8 ай бұрын
ポケモンエメラルドの、レックウザ捕まえるところも難しかったですね☆
@WOTANSxSx
Жыл бұрын
グリフォンハンド…、グリフォンヘルムを落とす敵なのでマナの聖域!ここでドロップして宝箱を空けるのを忘れるnay…。 マナの要塞が出てからは、ここにはこれない
@チョコパイ-f9w
6 ай бұрын
コンボイの謎の最初の弾
@nagimashirogi1933
4 ай бұрын
アルティミシア城は初見で無理じゃん!てなって一回やめたけど1年くらいたってからやってみたらなんか結構さくさく進められてオメガウェポンも倒してゲームクリアした思い出 刹那の見切りの「パンッ!」って音聞くと反射的に手が動いちゃう俺おりゅ?
@タカシマリュウスケ-s6k
Жыл бұрын
アクトレイザーかなぁ。トゲで即死、飛び道具が魔法のみで魔法も乱発できず、プレイヤーの通常攻撃は1ミリも成長しないから数撃叩き込まないと雑魚も死なない、などなど…
@岸辺緑
Жыл бұрын
神様なのに弱かった
@GOKUAKU-TONY
Жыл бұрын
レトロゲームの定義にもよるけども、個人的にはFCやSFCがそうだと思っていたのに、気付いたら世の中はPS3のタイトルももうレトロゲームに片足突っ込んでるんですね、、、怖い怖い
@四月一日わたぬきゲーム
Жыл бұрын
わかり身が深い。
@ミート肉-s2w
Жыл бұрын
SFCの「サンドラの大冒険」です。 体力がなく最初から最後まで1発攻撃くらうとアウト。 武器も最後まで同じ槍1本。 当時5才の私のいい修行になりました。
@なごじろんぐ
Жыл бұрын
ブラウン管とか液晶とかでそんな違いとかあったんですね。 今度刹那のみきりやってみようかな。クリアできる気がしませんが。
@鶏肉-x5r
Жыл бұрын
ドラクエ5をやってたときの事を話すぜ、俺はブルーイーターを殴ってたはずなのに気が付いたらレッドイーターを殴ってた。 あいつら色と名前がややこしいねん
@lineline4041
Жыл бұрын
ゲームセンターcxのスタッフやべな
@namekoshimeji
Жыл бұрын
サラマンダーより速いは子供だとダメージ低いかw
@ザキ-t6x
Жыл бұрын
冒頭のBGM!! FF8で一番好きな曲😄上がる!
@槌威仁
Жыл бұрын
RPGで詰むって経験したのはロマサガ。 イフリート、フルフル、ラルバは絶対に忘れん。
@ぺぺこほさか
Жыл бұрын
当時のゲームは難しかったから熱中したのも事実なんだよね 友達と攻略情報を交換したりもしたし
@524_zero34
Жыл бұрын
FF3のクリスタルタワーから闇の世界ですね。 ゲームは一日一時間と言われていた頃だったので、ラスボスは親だったように思います。
@prearck9052
Жыл бұрын
初代ペルソナが強烈に難しかった思い出。ブキミちゃんという便所の子に蹂躙されたり、セーブポイント無しのラスダン3時間からのラスボスで死んでやり直しとか・・・
@とのしろ
Жыл бұрын
女神転生シリーズやペルソナ1、大貝獣物語2などの異常なエンカ率により引き起こされる計算外の消費時間。1つのダンジョンをクリアするだけでも気付けば1時間2時間。ゲームできる時間が限られている子供時代は夜遅くにやってると「いつまでやってんの!はやく寝なさい!」と親に叱られ、時には電源引っこ抜かれ、時間との戦いでしたね。
@月夜見雪兔
Жыл бұрын
ロックマンのステージセレクトは「最初の面がクリアできずにゲームをやめてしまう子供がいる」ということに目をつけて、最初からいろんなステージに挑戦できて遊びの幅が広がるように作られたらしいよ
@風上の鳥
Жыл бұрын
やりごたえがある難易度からどうやって遊ぶの!?となるものまで選り取りみどりでしたね〜当時難しくてクリアできなかったタイトルが色々ありますが特にレミングスやバトルコマンダーを思い出します
@MsKiller77
Жыл бұрын
カービーSDのドンって音はトラウマ
@WDairisu
Жыл бұрын
小学生の時だと、ロマサガ2が全体的に難しかったなぁ…
@gameLOVEmen
Жыл бұрын
とりあえず説明書は置いといて、とりあえず進めたりしましたねw
@kanakara7771
11 ай бұрын
がんばれゴエモン雪姫のステージ4のボスまでのタイミング測って登っていく所とステージ5のやっぱりボスまでの上りギミックあの金〇画面はじのものだと明らかにタイミングがづれることあるしタイミングよく飛んで「なんでこねーんだよ」!と落ちていく、ようやく突破してステージ6で全滅して手形とその他そろえるまでの資金集めが苦行でいざボスまで行ったらわらじないとよけきれない激ムズタイミングだったし。
@relayxlt0204
Жыл бұрын
個人的にはドラクエ3のネクロゴンドの洞窟が本当に難しかったってか怖かったな
@犬ワン猫にゃー
Жыл бұрын
FC版ドラクエ1と2の復活の呪文が個人的に高難易度でしたね。 (何回も見直してるのに何故か間違ってる)
@イトすけ
Жыл бұрын
レトロになるかは不明ですが、無印ワイルドアームズのカ・ティンギル?本棚のギミックが解けず攻略情報に頼った初めての作品。それまでは一度自力でクリアして攻略本買ってじっくりなスタイルだった😅。 あと、ロックマン2はシリーズで唯一クリアできた作品。やりまくって殺られまくっての弱点見つけてからの逆襲・・・、我ながら凄い熱意だったなぁ😅。
@penko7930
Жыл бұрын
刹那の見切りはアラフォーにはクリアできませんww
@さん汰-k9d
Жыл бұрын
神トラは5回は全クリしてるけど苦労した記憶ないわ
@nori3278
Жыл бұрын
RPG一筋だったから記憶に残ってるのはFF3のクリスタルタワー~闇の世界ですね ノーセーブで2時間以上かかるダンジョンを踏破しなきゃいけないし全滅したら入口からやり直しっていうのは心折れたな・・・
@yt13b
Жыл бұрын
心を折ったのは、モンスターを全員仲間にした友人のドラクエ5のセーブデータを、私が消した事かな データが消えやすいんだよねぇ
@瑞樹-i5k
Жыл бұрын
めちゃくちゃマイナーだけど、ブレスオブファイア2の無限の塔かなやっぱ。 広い、道迷う、あと敵がマジ強すぎた。
@green-oyayubi
Жыл бұрын
スウィートホーム……突如崩落する床……砂地獄……有無を言わせぬ初見ごろしの数々……迂闊にセーブしようものならリカバリ不可で「ぎぶあっぷ」(データ初期化)でやり直しさせられるとか……うっ……頭が……。(でも好き)
@くろうばー
Жыл бұрын
絶望したのはくにおくんの美鈴…。 あのタックルは反則だろ…。
@Yatsuzaki-11600
Жыл бұрын
DQ5の王者のマントがある洞窟はイーター軍団も厄介ですが、それ以上にムーンフェイスが怖いですね。PS2版だけどパルプンテで何回も大ピンチになりました…。 DQ2はSFC版のみのプレイだけど普通にロンダルキアへの洞窟は激ムズでした。しかも初回プレイ時はなんとか洞窟を突破して祠まであと少しという所で ブリザード出現→先制される→ザラキ→即全滅 という地獄を味わってトラウマになりました…。
@hirune3995
Жыл бұрын
SFC版ファイナルファイトの2面でゴッソリ残機を減らされ、4面のアビゲイルでゲームオーバー😭
@虎猫華
Жыл бұрын
ドラクエ5の石像のレーザーがわかるまで難しかった。
@のの-z1k
Жыл бұрын
企画であったけど刹那の見切りは液晶だと格ゲー世界トップレベルのプレイヤーでも13と14しか出なかったからな
@user-kakiage
Жыл бұрын
今までやったゲームの中でも最高クラスの難易度だと思うのが、「サンドラの大冒険」なんだけど、これをやって心が折れなかった小学生いるの?
@bryoniafreesia
Жыл бұрын
やっぱり初代メトロイドかな。難しいとかてはなく、ゲーム開始時に必ずHP30からスタートして回復必要なのが心折れそうになったし、その後死ぬ度に心が折れたW
@habane6266
Жыл бұрын
昔クリアしたゲームをやり直していると、「何で俺こんなプレイしていたんだろう?」という事結構ありますね。 ロックマンで雑魚敵に色々な特殊武器使わずにロックバスターだけで戦っていたり、ドラクエでレベル上げでもMP節約してたりと。 色々と視野が狭かったんだなぁと思う。
@shinsuke-sakura
Жыл бұрын
まあ、それも一つの楽しみ方ではありますけどね^^; <実際、自分は今でもそんな感じのスタイルでやってますし(ロックマンに関してはボスですら滅多にバスター以外使わないです(爆
@みゃああああほし
Жыл бұрын
キングダムハーツのセフィロスは強いうえに攻撃しても体力バーが全然減らなくて本当に効いてるのか不安になりながら戦ったな 単にHPが体力バーの表示限界を超えた数値だったようだけど
@mh.5819
Жыл бұрын
一応、神トラの亀岩はボス前に確定で大魔法壺が拾えたはずですね。 まあ、ロッド使い損ねると大変なので結局魔法の薬は保険で必要でしたが……
@sigurehuru9763
Жыл бұрын
難しすぎてクリアできなかった例としてはMSX版のグラディウスⅡがある(;´д`)トホホ
@user-Aoi5121
Жыл бұрын
アビちゃん強かったすねーw 投げの無敵時間使わないと今も詰んじゃうんだろうな💦
@ロコさんの気まぐれチャンネル
Жыл бұрын
魔界村、バージョンアップする度かんたんになってる説 ただ無印、大、超どれも2順しなきゃいけない時点で無理ゲー
@wasen_
Жыл бұрын
スーパーデラックスの最大の敵は 0% 0% 0%
@HADES-et5ff
Жыл бұрын
刹那の見切りでメタナイトに勝てたことなんて1度も無かったわ…
@ひまじん-p9d
Жыл бұрын
聖剣2のグリフォンハンドは、一見やばそうですがもうこの頃はポポイの魔法が実質無限なのでダイヤミサイルを遠隔で打てば余裕です。油断すればやられますが、出現箇所が少なくほぼ単体でしか出てきませんので全滅することは少ないです。むしろニードリオンの方が群がってくるし石化されて一気に持ってかれるので嫌でした。 聖剣2の終盤全滅パターンは狭い通路でウルフデビルに全員狩られるか、状態異常もりもり食らって回復できずに終わるか、ムーンセイバーで逆吸収されて自滅かの三択でした。
@dmmdotcom
Жыл бұрын
ドラクエVはセーブデータ消えがつらかった。 友達の家に持っていくと、移動の衝撃のせいなのかよく消えてた。
@user-ij3gn6vd2c
Жыл бұрын
SFC世代はゴエモン2からセーブ機能あったことから、安心感と遊びやすさが売り
@ブルボン最強説
Жыл бұрын
ファミコン時代のアクションは全体的に難しかったと思う ドラクエで思い出すのは6のストーンビースト 明らかに出てくるレベル帯が違う性能してた 転職して色んな特技覚える前の敵だから地道に倒すしかないし その頃じゃ完全に場違いなベギラマ飛んでくるし怖すぎた
@セーレム
Жыл бұрын
ファイナルファイトのソドムは毎回戦うのがイヤになるトラウマボス。 RPGだと、エストポリス伝記2の謎解きが難しくて、頭を痛めてギブアップしました😂
@イマザキカザミ
Жыл бұрын
DQ2のロンダルキア地方に入ってから、ザラキ喰らいすぎて、初めてコントローラー投げたのはいい(?)思い出。 RPGの雑魚戦で、あんなに泣かされる事はもう無い。
@SpecialTheAppleJuice
Жыл бұрын
刹那の難メタナイトは驚異の08という子供でも難しい数値
@昼子-x2z
Жыл бұрын
ロックマンはFCのアクションゲームとしてはまだ優しい方かと。 昔のアクションは持ってても最後知らないゲームの方が圧倒的に多かった思い出。
@metallucky2171
Жыл бұрын
ロックマン2で面がクリア出来ないくらいで怯んでたら昭和の子供はやってられないゼ! ロックマンは最初からファイヤーマリオみたいに玉が撃てるからその時点で楽しいんだぜ。
@まろ吉-h1r
Жыл бұрын
レトロゲームは難しいのが多いけど、難関を突破したときの爽快感と達成感は格別だったなぁ。FC版ドラクエⅡを、攻略本なしでクリアしたときの爽快感と達成感は少年時代のいい思い出になっています。
@いとやん-d8i
Жыл бұрын
ファミコン時代は全体的に難しかったですね… 魔界村は一面をクリアして喜んでいたレベル(2面で諦めた)
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
同じく😂
@なまくら-f7s
Жыл бұрын
ファイナルファイトのアビゲイルは何回挑戦したかも覚えてない程やられた そして、勝てた覚えもない・・・
@血も涙も
Жыл бұрын
ステージを面って言うの懐かしいな
@べにダリア
Жыл бұрын
ロマサガ1のイフリートやスカルゴイル等の、終盤に出てくる全体攻撃をしてくる雑魚敵に絶望を感じた。 シンプルにムズい。 ハヤブサキャンセル知るまでは ヤツらが恐ろしくて堪らなかった。 後はfeの死んだら生き返らない っていう基本ルールが他のRPGに 慣れてたのもあって難しかった。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
イフリートは火神防御輪があればセルフバーニング以外は怖くないが、ラルバのダークウェブが一番凶悪なんだよな…。
@レオンレオン-q1x
Жыл бұрын
カービィの刹那の見切りで0秒出したことある?
@rikku1472580369
Жыл бұрын
ファミコンはクリアできないのが普通ってレベルのゲームばっかりだけど、それは難しさはもちろん、飽きてしまうからだと思う ロックマンは難しいけど、グラが良いし、BGMは神だし、操作性も良いので、何度もトライしてクリアできました なので、難しさよりも、途中で飽きるか飽きないかの方が大切だと思ってます
@桃乃木かな-i3e
Жыл бұрын
カプコンとかのアーケードからの移植って100円回収ゲームだから…
@rambo713
Жыл бұрын
なんでも配慮配慮も息苦しいので、ゲームくらいはこれくらい狂っててもいいと思う。 しかしFCドラクエⅡのロンダルキアへの洞窟はだめだ。 あれは無理な開発期間という調整ミスもあって、難易度もエンカウント率もやばかった。 リメイクはやりやすくてクリアーも簡単だったから、本当に良調整だったと思う。
@lcyel6205
Жыл бұрын
DQ2はSFC版リメイクは傑作だけど、それ以降のリメイクだとギラが単体からグループ攻撃に変わってて一部の雑魚敵が理不尽に強化されてるのが何とも…
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
地下一階の腐った死体が特にね…。 ま、命の紋章され取れば奴らとは関わらなくて済むけどね(笑)
@tabibitok
Жыл бұрын
難しいステージでロックマンといえばエアーマンだよなぁ!
@クラリア蟲惑魔
Жыл бұрын
今ではDSもレトロゲームに入りそうな気がします もし入るのであれば、まず間違いなく「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊」の「しんぴのもり」ですね ここのボスが倒せなくて、幼少期の自分は空の攻略を諦めました…
@健利石原
Жыл бұрын
ゼルダの伝説、ある動画で亀岩のボスが剣だけでも倒せるのを見て、「あの時のオレって…(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)」て、泣けてきましたもの。
@TS-jj3tb
Жыл бұрын
FC版FF3のラスダン。セーブポイント無しでラスボスまで何時間かかったか・・・最大の敵はオカンと猫でした。 SFCロマサガ。ほかの方も仰ってますがスカルゴイル、イフリート、フルフル、ラルバ、クエイカーワーム、マンドラゴラは許さないw 当時クリアしたと友達に伝えたらとても驚かれた思い出w PS版DQ7も石板の入手場所、次にどこ行くか見失いがち。ヒントはあるけどボリューミーすぎてだいたい忘れてる。 現在PS版DQ7プレイ中ですが、当時ネットもない時代でよくクリアしたなと自分でも思いますw
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
マンドラゴラ?アルラウネじゃなくて?
@万事屋駿ちゃん
Жыл бұрын
魔界村シリーズ
@野森佳
Жыл бұрын
ロックマンは選択肢があるんだから最初に選んだステージが無理なら他行くでしょ。 たまたま初見で選んだステージが難しければ当時の子供が全員詰んでたみたいな言い回しはちょっとおかしくないか。 いくらネットがないと言っても別に当時の子供が全員頭おかしいとかそういうわけではないからな。
@ベイソアル
Жыл бұрын
やっぱりFCドラクエ2ですね。今プレイしてもそれなりの難易度。後はマリオ3とかもふえ使わないとやってられなかった。せめてセーブ機能欲しかった
@水属性陽子
Жыл бұрын
ゼノギアスのバベルタワーのマップ移動ですかね… あのゲーム性でマップにギミックやアクション性不要じゃないかと思うんですが
@Hachiware-Lover
Жыл бұрын
あと、忍者龍剣伝!!
@Hachiware-Lover
Жыл бұрын
攻略本、ならびに攻略サイト無しでエストポリス伝記2やったら 一般的な頭だとまずクリアー出来ないと思う 世界一難しいパズルがある部屋までの行き方、ならびにそこの洞窟の一部の宝箱なんか中身すら攻略本に載ってないもん。 大人になって、ネットで見て、行き方や宝箱の取り方、 世界一難しいパズル(箱入り娘ってパズルの中級くらいの難易度)の解き方知ったもん
@TN-vf2nx
Жыл бұрын
リアル魔大戦怖すぎ
@NITUMETAazuki
Жыл бұрын
超魔界村 毎回ステージ1で躓く(;´д`)
@森田和也-f1i
Жыл бұрын
新桃太郎伝説の大江山は謎解き多数かつ長丁場。中には選択ミスで死亡のトラップもある。更に桃太郎死亡でゲームオーバーというシビアなバランス(回復行動で素早さにバフか かかったり仲間をかばうが用意されているが)。他に初見では突破が難しい謎解きも
@祢津良徳-v6x
Жыл бұрын
俺も、ソドムは大嫌いでしたね。あんなに苦戦するとは思わず泣きを見ました(;´д⊂)
@natto-mainichi-kue
Жыл бұрын
ファミコン時代は少ない容量でなるべく長く遊んでもらいたいという作り手側の工夫で 本当に理不尽としか言えない難易度がごろごろしてましたね 沢山のソフトを遊びましたが 自分が当時クリアまで行けたゲームなんてマジで数えるほどしかないんじゃないでしょうか
@金丸信二-p6c
Жыл бұрын
スーファミのドラクエ5がこちらは3人なのに敵はたくさん出るわ、エンカウント高くてボスまでMP持たないから二度とやりたくないと思って2周目もリメイクもしたことないなぁ
@nekotora3415
Жыл бұрын
リメイク版の場合は4人パーティなので楽になったと見せかけて、便利装備と名高い山彦の帽子が削除されていたのが不評でしたね。
@菊-u4f
Жыл бұрын
ロマサガ3かなー。 分からんこと多すぎるし、会話を楽しむって言うことも子供にはあんまりないから詰む。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
そもそもRPGは子供の為のゲームじゃないからね。
@666fgd9
Жыл бұрын
FF8なんて子供はやらないだろw 対象は完全に中高生~大人 そもそも『ゲームで心を折りに行く』というのがおこがましい。飽きたら別のに変えられるだけ 理不尽なだけで出来の悪いものは取捨選択され、最終的に次のタイトルを出す権利を奪われる
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
FF8のみならず、RPG自体子供向けのゲームじゃないから😂
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☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
Nikita Zdradovskiy
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