Unreal Engine 5 + GitHUB ИЛИ КАК ВЕСТИ СОВМЕСТНУЮ РАЗРАБОТКУ?

  Рет қаралды 4,369

Harry Houdini

Harry Houdini

Күн бұрын

Добро пожаловать на канал Гари Гудини! Сегодня мы откроем перед вами волшебство совмещения двух инструментов - Unreal Engine 5 и GitHub. В этом уроке мы расскажем вам, как создать, настроить и использовать репозиторий на GitHub, чтобы делиться вашими игровыми проектами и сотрудничать над ними в команде.
Unreal Engine 5 - это инструмент для создания ваших собственных виртуальных миров и игр, где только ваша фантазия ставит ограничения. GitHub - это платформа, где разработчики со всего мира объединяются, чтобы совместно создавать и улучшать программное обеспечение.
В этом видео мы представим вам GitHub Desktop - интуитивно понятное приложение, которое поможет вам перенести ваш Unreal Engine проект на GitHub, чтобы вы могли совместно творить и развивать его.

Пікірлер: 15
@teriamteriam9194
@teriamteriam9194 5 ай бұрын
1) обычно git репозиторий инициализируют внутри проекта, а не проект перекидывают репозиторий 2) Работая с unreal engine 4,5 вместе с гитом пришлось добавить в гит игнор папку Content так как со временем она станет весит 100+ гб 3) есть бинарные файлы (например карты), изменяя эти файлы в гит коммит записывается полная замена файла. В виду этого нельзя выполнить два параллельных изменения в разных ветках, пул реквест тяжело или не возможно соединить без потери данных. На мой взгляд это ролик о том, как поделиться своим проектом с другом, а не совместная разработка.
@serginio6736
@serginio6736 4 ай бұрын
А какие программы посоветуешь для совместной разработки?
@НикитаВдовенко-о9у
@НикитаВдовенко-о9у 2 ай бұрын
@@serginio6736 Причем тут программы?!, тебе обьясняют что файл контент не поместиться в Git его надо скачивать отдельно, плюс бинарники тоже хорошее замечание они тоже теряются !
@ФиламентАфтер
@ФиламентАфтер 8 ай бұрын
Спасибо большое за информацию! ❤
@Daria_travel
@Daria_travel Жыл бұрын
Захотелось попробовать совместную разработку 👍🏻
@АллаКлевер
@АллаКлевер Ай бұрын
В общем какая-то пустышка а не видео. Ждал настройку и рассказ о нужных и не нужных файлах для проекта - того как настроить gitignore и того как запираются файлы самим UE5 и как их отпереть (то есть некоторые iDE лочат файлы для себя и ничего не дают с ними сделать, пока проекты открыты). А тут я вижу килотонны воды и секунды по теме, при том всё начальном уровне.
@TrekerAromatov
@TrekerAromatov Ай бұрын
Вуаля - поймал ограничение по размеру файла, как какать?
@АллаКлевер
@АллаКлевер Ай бұрын
Где вы видите букву Д в конце слова Engine ?
@everyday_migrants
@everyday_migrants 9 ай бұрын
Если проект много весит, то не хочет пушить
@FireKing2225
@FireKing2225 7 ай бұрын
держите на гите только код и проблема решена)
@nickskywolf
@nickskywolf 7 ай бұрын
@@FireKing2225 а если работает 3д дизайнер одновременно с левел дизайнером и нужно чтобы оба видели правки? Только кодом тут не отделаешься.
@FireKing2225
@FireKing2225 7 ай бұрын
свой серв и вперед @@nickskywolf
@best_game_channel
@best_game_channel 6 ай бұрын
бл бро как же много ты воды льешь в 4 минутном ролике, просто ужас. Все итак в курсе, что такое анрил и не нужно никаких ситуаций с другом представлять . К тебе приходят по запросу из поиска уже за интересующим вопросом. А ты время тратишь
@harrryhoudini
@harrryhoudini 6 ай бұрын
Спасибо за обратную связь. Обязательно учту! Но если что, воду всегда можно перемотать, удачи в разработке
@TrekerAromatov
@TrekerAromatov Ай бұрын
@@harrryhoudini если перемотать воду в твоих роликах, то видео закончится. Удачи в разработке!
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 375 М.
So Cute 🥰
00:17
dednahype
Рет қаралды 67 МЛН
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3 МЛН
Как устроен мультиплеер - подробно | Networking
20:57
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 72 М.
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #4 - основы работы с Git и GitHub
43:31
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 21 М.