Уроки Unreal Engine 4 - Создание Колизии в UE4

  Рет қаралды 68,551

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

9 жыл бұрын

Создаем коллизию для модели с помощью инструментов в UE4.
Если возникнут вопросы, задавайте, не стесняйтесь: unreal-engine4.ru/forum/

Пікірлер: 47
@DwarfBormotun
@DwarfBormotun 9 жыл бұрын
Ортопедический вид!!! Мухахаха!!!
@kloboxio
@kloboxio 9 жыл бұрын
Василий Корнейчук ах, опередил.
@MrQeazzy
@MrQeazzy 5 жыл бұрын
Блин, я три минуты гуглил этот "ортопедический вид"!!! Чуть в форточку не прыгнул. Первый раз слышу такое))))
@LukasFeinberg
@LukasFeinberg 5 жыл бұрын
Хахах, зашёл в комменты написать, мол, я один такой, Ан нет, в очередь встать придется :))
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown 2 жыл бұрын
Прям напомнил смех маньяка из Zombies Ate My Neighborgs, спасибо :3
@vmestesvetrom
@vmestesvetrom 2 жыл бұрын
Зашел в коменты что бы найти именно этот)) я так понял русский язык у автора не родной, так что простительно)))
@alexobtain7653
@alexobtain7653 8 жыл бұрын
Я или раньше прослушал, или здесь. Но минут шесть урока я смотрел примерно так: "Ага, значит могу ставить такую колизию, сякую колизию, могу удалять. Круто! Только мать его что это такое "колизия"? Глянул кусок другого урока на Unity где парень делал деревья и добавлял колизию. Там то я и понял. А так - всё пучком) С ув. - ваш нуб.
@vmestesvetrom
@vmestesvetrom 2 жыл бұрын
Такой же вопрос возник) но я подумал: ну чаво тебе надо тебя итак бесплатно учат) загугли, лентяй))
@hobbit272
@hobbit272 7 жыл бұрын
"Copy Collision from Selected Static Mesh" вероятно самая полезная кнопка в списке. Если еще в Details поставить "Collision Complexity" : "Use Complex Collision As Simple" и выбрать именно меш данной модели, то форма коллизии полностью копируется из из этого меша со всеми полигонами. И никаких багов и кривых генераций. И про примитивы импортированные из 3D редактора можно забыть. Но я не знаю как это сказывается на производительности в целом. В любом случае можно импортировать меш для визуального отображения, а потом сделать в 3D редакторе копию того же меша, уменьшить количество полигонов к примеру в тех местах, где коллизии точно не будет или она будет происходить далеко от камеры игрока и он не сможет ее толком разглядеть. Импортировать как обычный меш и использовать его в качестве формы коллизии для того же объекта.
@liomizar9910
@liomizar9910 2 жыл бұрын
Спасибо за уроки! И отдельное спасибо, делаешь их на русском языке. Часто смотрю ролики с уроками явно русских людей, которые их комментируют по английски.Всегда СЛЫШНО что это наши)) Но урок приходится переводить. Еще раз спасибо, что ориентируешься на русскоязычный сегмент аудитории. Мы это ценим!
@zvonok012
@zvonok012 9 жыл бұрын
Спасибо конечно за урок все довольно понятно кроме одного. Что такое коллизии и зачем они нужны. Я конечно методом научного тыка догадался. Но неплохо объяснять термины.
@Flakky
@Flakky 9 жыл бұрын
Это модель, которая определяет физические рамки объекта, а не визуальные. Простыми словами - модель столкновений.
@zvonok012
@zvonok012 9 жыл бұрын
Al Flakky Спасибо четко и ясно. Я правильно догадался.
@Cl0WN1CH
@Cl0WN1CH Жыл бұрын
Спасибо за уроки!😀
@SySoloTeam
@SySoloTeam Жыл бұрын
Спасибо
@kloboxio
@kloboxio 9 жыл бұрын
турбосмут при экспорте из макса (я про галочку) - вероятно будет влиять на экспорт если на модели будет лежать соответствующий модификатор и возможно в последствии импортируется как разные ЛОД,
@kotigo1133
@kotigo1133 6 жыл бұрын
Возник вопрос с колизией персонажа. Его часть, например, руки не входят в стандартную капсулу персонажа и поэтому, эти руки проходят сквозь объекты. Когда к рукам применяю колизию, они начинают отталкивать объекты с физикой, но продолжают проходить сквозь другие. Капсула работает через мувментом и поэтому не проходит сквозь объекты? Руки тоже нужно через него настраивать? В общем, что посоветуешь сделать с колизией персонажа?
@maximsv858
@maximsv858 6 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста чем колайдер отличается от коллизии?
@antonmercer6203
@antonmercer6203 3 жыл бұрын
круто
@antoniogansales
@antoniogansales 5 жыл бұрын
экспортирую дом из блендер но не могу пройти через дверь. Колизия не пускает. Как изменить чтоб был проём в колизии?
@thehillmor6082
@thehillmor6082 7 жыл бұрын
что такое коллизия?)
@gjvifjhb
@gjvifjhb 9 жыл бұрын
А как сделать коллизию у объекта с дыркой внутри, например ведро и т.д., чтобы другие объекты туда проваливались?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
Нужно делать коллизию вручную в вашем 3д приложении. kzbin.info/www/bejne/iZyriaKaj5Zmnbs
@gjvifjhb
@gjvifjhb 9 жыл бұрын
Спасибо
@berkut_24
@berkut_24 8 жыл бұрын
Можно ли создать одну колизию на группу объектов?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Vadim Show Games Да. Вы можете поставить объект на сцену, к нему подцепить ещё моделей в качестве компонентов (Add Component > Static Mesh на панели Details), отключить коллизию у всех, и добавить компонент Box/Sphere/Capsule Collision.
@arturastoyan1696
@arturastoyan1696 7 жыл бұрын
Экспортирую различные обьекты статики, дома, строения , и тд, нужно коллизию ставить на дверь, их воопче нету, в дом не попасть, то есть двери то есть, но движок их упорно не видит, хотя в максе перед экспортом отсоединял различные объекты, то есть дэтачил, так сказать, но видимо недостаточно, возможно при экспорте что то не так вышло, там ошибка при экспорте SDK возникла, но не критичная !!
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
Коллизию на дверные проемы нужно вручную делать. Движок же не знает, где у модельки дверь и что это вообще дом. А вообще одной цельной моделью дома лучше не импортировать.
@user-cf1od8jy1q
@user-cf1od8jy1q 8 жыл бұрын
Сразу хотел переспросить где коллизии применяются. зачем они. но нашел в комментариях. На будущее всем ютуб-учителям хочется сказать - всегда говорите где это применяеться и пару примеров сразу показать. Мы то все давно закончили школу и так не охота опять напрягать внимание что бы все понять, итак мозги работой загружены и кучей программ. Недавно прикинул сколько я прог за жизнь изучил, вышло пару десятков и везде видосы зануднее других, инфа прет и прет. В школе хотя бы можно переспросить если чего непонятно, а тут неполучиться так, а уроков по Unreal очень мало, а тем много. И официальная документация не блещет информативностью ни разу, не говоря о том что она не русская.
@klonv008
@klonv008 9 жыл бұрын
Convert Boxes to Convex - Converts any simple box collision meshes to convex collision meshes. Делает коллизию выпуклой
@user-co1or3so7b
@user-co1or3so7b 7 жыл бұрын
Что такое колизии и зачем они нужны?
@agatafors9454
@agatafors9454 6 жыл бұрын
гугл
@arturastoyan1696
@arturastoyan1696 7 жыл бұрын
Простите я новичок в движке, как вызвать данное окно, у меня в движке клавиши (коллизия ) нету, видимо возникает в этот окне?? Аффтор поленился объяснить, собираю инфу по крупицам, когда занимался разработками мода для тч , никогда не отказывал в помощи, т.к много моментов где нужно объяснить как ставиться тот или иной элемент!! Движок уе4 однако сложнее чем х-рей sdk
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
Эти моменты объясняются в основах. Редактор StaticMesh открывается через Content Browser. Ровно как и редактор материалов, блупринтов и так далее. Вам нужно последовательно уроки посмотреть.
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 3 жыл бұрын
@@Unreal-engine4Ru ссылка есть на урок, тоже ненайду этого окна 🙄 этот колайдер блин.
@zirguy3330
@zirguy3330 8 жыл бұрын
Да вырубай ты вк
@Jorik669
@Jorik669 8 жыл бұрын
"ортопедический вид" ))))) после этих слов я выключил видео)
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Jorik669 Его нужно было выключить сразу. Урок не особо актуален и имеется новая версия (правда ещё не выложена).
@user-uk9bs1df5o
@user-uk9bs1df5o 9 жыл бұрын
Х))))))))))))))))))))))))
@user-gj5cv6xm7w
@user-gj5cv6xm7w 5 жыл бұрын
У меня голова закружилась, глаза пожалей
@frapperr_
@frapperr_ Жыл бұрын
Чел, сделай что-то микро, плиз. Спасибо за контент, но очень трудно слушать
@RoevIgor
@RoevIgor 8 жыл бұрын
Дурная привычка автора Дергать и крутить. Что тут можно посмотреть? Когда все мелькает и дергается.
@wolfwalter371
@wolfwalter371 5 жыл бұрын
Это проф деформация, просто парень моделит много. Мне например тяжело смотреть на статичный вьюпорт 3DMax))
@dralink96
@dralink96 2 жыл бұрын
такое чувство что ты сам учишься разбираться в менюшках в то время как записываешь этот ролик и тыкаешь на кнопки "а вот что то случилось", видео можно было уместить в 1 минуты по полезной инфы и то её тут крохи, самая умная твоя фраза в этом видео начинается с 8:00. реально просто потраченное время, объяснения функций словно для попугаев которые не могут понят ровно то что они видят при нажатие на опцию, если тут нету прямого управление и настройки коллизий так надо было и говорить в первые секунды видео, глубокого объяснения что обозначает Max Hulls и Max Hulls Verts тоже нету. я нашел случайно это видео именно по поиску коллизий моя цель была - узнать как её гибко настроит и подогнать под текстуру сложней банального блока, кнопочки что ты тут 90% времени тыкаешь я и сам видел и пробовал смысла досконально тыкать их на видео нету. если делаешь урок то делай его полноценно, как зайти, как импортировать/экспортировать в анриал и из другой программы, как правильно переносить модель чтобы не было ошибок или потерь с теми же коллизиями, как правильно устанавливать коллизию на моделях и на сколько затратно это по производительности и прочее в том же духе.
@jirpops
@jirpops 2 жыл бұрын
бесполезное видео
@respekt200
@respekt200 8 жыл бұрын
Оооочень скучно.
We Got Expelled From Scholl After This...
00:10
Jojo Sim
Рет қаралды 56 МЛН
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. Самая Быстрая BMW M5 vs CLS 63
1:15:39
Асхаб Тамаев
Рет қаралды 4,8 МЛН
Освещение Unreal Engine 4 - Источники освещения
19:25
UNREAL ENGINE 5 | How to make ANIMATED widget button easy
8:52
UntitledProjectX
Рет қаралды 25 М.
UE5 C++ Multiplayer Öğreniyorum.
Emirhan Gönen
Рет қаралды 5
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 42 М.
Create a Photorealistic Landscape in Unreal Engine 5
27:55
Gabe Tandy
Рет қаралды 470 М.
We Got Expelled From Scholl After This...
00:10
Jojo Sim
Рет қаралды 56 МЛН