Создаем коллизию для модели с помощью инструментов в UE4. Если возникнут вопросы, задавайте, не стесняйтесь: unreal-engine4....
Пікірлер: 47
@hobbit2727 жыл бұрын
"Copy Collision from Selected Static Mesh" вероятно самая полезная кнопка в списке. Если еще в Details поставить "Collision Complexity" : "Use Complex Collision As Simple" и выбрать именно меш данной модели, то форма коллизии полностью копируется из из этого меша со всеми полигонами. И никаких багов и кривых генераций. И про примитивы импортированные из 3D редактора можно забыть. Но я не знаю как это сказывается на производительности в целом. В любом случае можно импортировать меш для визуального отображения, а потом сделать в 3D редакторе копию того же меша, уменьшить количество полигонов к примеру в тех местах, где коллизии точно не будет или она будет происходить далеко от камеры игрока и он не сможет ее толком разглядеть. Импортировать как обычный меш и использовать его в качестве формы коллизии для того же объекта.
@alexobtain76538 жыл бұрын
Я или раньше прослушал, или здесь. Но минут шесть урока я смотрел примерно так: "Ага, значит могу ставить такую колизию, сякую колизию, могу удалять. Круто! Только мать его что это такое "колизия"? Глянул кусок другого урока на Unity где парень делал деревья и добавлял колизию. Там то я и понял. А так - всё пучком) С ув. - ваш нуб.
@vmestesvetrom2 жыл бұрын
Такой же вопрос возник) но я подумал: ну чаво тебе надо тебя итак бесплатно учат) загугли, лентяй))
@DwarfBormotun9 жыл бұрын
Ортопедический вид!!! Мухахаха!!!
@kloboxio9 жыл бұрын
Василий Корнейчук ах, опередил.
@MrQeazzy6 жыл бұрын
Блин, я три минуты гуглил этот "ортопедический вид"!!! Чуть в форточку не прыгнул. Первый раз слышу такое))))
@LukasFeinberg5 жыл бұрын
Хахах, зашёл в комменты написать, мол, я один такой, Ан нет, в очередь встать придется :))
@Emmet_Brown2 жыл бұрын
Прям напомнил смех маньяка из Zombies Ate My Neighborgs, спасибо :3
@vmestesvetrom2 жыл бұрын
Зашел в коменты что бы найти именно этот)) я так понял русский язык у автора не родной, так что простительно)))
@zvonok0129 жыл бұрын
Спасибо конечно за урок все довольно понятно кроме одного. Что такое коллизии и зачем они нужны. Я конечно методом научного тыка догадался. Но неплохо объяснять термины.
@Flakky9 жыл бұрын
Это модель, которая определяет физические рамки объекта, а не визуальные. Простыми словами - модель столкновений.
@zvonok0129 жыл бұрын
Al Flakky Спасибо четко и ясно. Я правильно догадался.
@liomizar99102 жыл бұрын
Спасибо за уроки! И отдельное спасибо, делаешь их на русском языке. Часто смотрю ролики с уроками явно русских людей, которые их комментируют по английски.Всегда СЛЫШНО что это наши)) Но урок приходится переводить. Еще раз спасибо, что ориентируешься на русскоязычный сегмент аудитории. Мы это ценим!
@Cl0WN1CH Жыл бұрын
Спасибо за уроки!😀
@kloboxio9 жыл бұрын
турбосмут при экспорте из макса (я про галочку) - вероятно будет влиять на экспорт если на модели будет лежать соответствующий модификатор и возможно в последствии импортируется как разные ЛОД,
@SySoloTeam2 жыл бұрын
Спасибо
@antoniogansales5 жыл бұрын
экспортирую дом из блендер но не могу пройти через дверь. Колизия не пускает. Как изменить чтоб был проём в колизии?
@kotigo11336 жыл бұрын
Возник вопрос с колизией персонажа. Его часть, например, руки не входят в стандартную капсулу персонажа и поэтому, эти руки проходят сквозь объекты. Когда к рукам применяю колизию, они начинают отталкивать объекты с физикой, но продолжают проходить сквозь другие. Капсула работает через мувментом и поэтому не проходит сквозь объекты? Руки тоже нужно через него настраивать? В общем, что посоветуешь сделать с колизией персонажа?
@maximsv8587 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста чем колайдер отличается от коллизии?
@ИскандерКубышкин8 жыл бұрын
Сразу хотел переспросить где коллизии применяются. зачем они. но нашел в комментариях. На будущее всем ютуб-учителям хочется сказать - всегда говорите где это применяеться и пару примеров сразу показать. Мы то все давно закончили школу и так не охота опять напрягать внимание что бы все понять, итак мозги работой загружены и кучей программ. Недавно прикинул сколько я прог за жизнь изучил, вышло пару десятков и везде видосы зануднее других, инфа прет и прет. В школе хотя бы можно переспросить если чего непонятно, а тут неполучиться так, а уроков по Unreal очень мало, а тем много. И официальная документация не блещет информативностью ни разу, не говоря о том что она не русская.
@gjvifjhb9 жыл бұрын
А как сделать коллизию у объекта с дыркой внутри, например ведро и т.д., чтобы другие объекты туда проваливались?
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
Нужно делать коллизию вручную в вашем 3д приложении. kzbin.info/www/bejne/iZyriaKaj5Zmnbs
@gjvifjhb9 жыл бұрын
Спасибо
@thehillmor60827 жыл бұрын
что такое коллизия?)
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
круто
@klonv0089 жыл бұрын
Convert Boxes to Convex - Converts any simple box collision meshes to convex collision meshes. Делает коллизию выпуклой
@arturastoyan16967 жыл бұрын
Экспортирую различные обьекты статики, дома, строения , и тд, нужно коллизию ставить на дверь, их воопче нету, в дом не попасть, то есть двери то есть, но движок их упорно не видит, хотя в максе перед экспортом отсоединял различные объекты, то есть дэтачил, так сказать, но видимо недостаточно, возможно при экспорте что то не так вышло, там ошибка при экспорте SDK возникла, но не критичная !!
@Unreal-engine4Ru7 жыл бұрын
Коллизию на дверные проемы нужно вручную делать. Движок же не знает, где у модельки дверь и что это вообще дом. А вообще одной цельной моделью дома лучше не импортировать.
@berkut_248 жыл бұрын
Можно ли создать одну колизию на группу объектов?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Vadim Show Games Да. Вы можете поставить объект на сцену, к нему подцепить ещё моделей в качестве компонентов (Add Component > Static Mesh на панели Details), отключить коллизию у всех, и добавить компонент Box/Sphere/Capsule Collision.
@Jorik6698 жыл бұрын
"ортопедический вид" ))))) после этих слов я выключил видео)
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Jorik669 Его нужно было выключить сразу. Урок не особо актуален и имеется новая версия (правда ещё не выложена).
@arturastoyan16967 жыл бұрын
Простите я новичок в движке, как вызвать данное окно, у меня в движке клавиши (коллизия ) нету, видимо возникает в этот окне?? Аффтор поленился объяснить, собираю инфу по крупицам, когда занимался разработками мода для тч , никогда не отказывал в помощи, т.к много моментов где нужно объяснить как ставиться тот или иной элемент!! Движок уе4 однако сложнее чем х-рей sdk
@Unreal-engine4Ru7 жыл бұрын
Эти моменты объясняются в основах. Редактор StaticMesh открывается через Content Browser. Ровно как и редактор материалов, блупринтов и так далее. Вам нужно последовательно уроки посмотреть.
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
@@Unreal-engine4Ru ссылка есть на урок, тоже ненайду этого окна 🙄 этот колайдер блин.
@ЯрославВолков-у6м7 жыл бұрын
Что такое колизии и зачем они нужны?
@agatafors94546 жыл бұрын
гугл
@zirguy33308 жыл бұрын
Да вырубай ты вк
@RoevIgor8 жыл бұрын
Дурная привычка автора Дергать и крутить. Что тут можно посмотреть? Когда все мелькает и дергается.
@wolfwalter3715 жыл бұрын
Это проф деформация, просто парень моделит много. Мне например тяжело смотреть на статичный вьюпорт 3DMax))
@ИванИванов-щ8ь7п5 жыл бұрын
У меня голова закружилась, глаза пожалей
@frapperr_ Жыл бұрын
Чел, сделай что-то микро, плиз. Спасибо за контент, но очень трудно слушать
@dralink962 жыл бұрын
такое чувство что ты сам учишься разбираться в менюшках в то время как записываешь этот ролик и тыкаешь на кнопки "а вот что то случилось", видео можно было уместить в 1 минуты по полезной инфы и то её тут крохи, самая умная твоя фраза в этом видео начинается с 8:00. реально просто потраченное время, объяснения функций словно для попугаев которые не могут понят ровно то что они видят при нажатие на опцию, если тут нету прямого управление и настройки коллизий так надо было и говорить в первые секунды видео, глубокого объяснения что обозначает Max Hulls и Max Hulls Verts тоже нету. я нашел случайно это видео именно по поиску коллизий моя цель была - узнать как её гибко настроит и подогнать под текстуру сложней банального блока, кнопочки что ты тут 90% времени тыкаешь я и сам видел и пробовал смысла досконально тыкать их на видео нету. если делаешь урок то делай его полноценно, как зайти, как импортировать/экспортировать в анриал и из другой программы, как правильно переносить модель чтобы не было ошибок или потерь с теми же коллизиями, как правильно устанавливать коллизию на моделях и на сколько затратно это по производительности и прочее в том же духе.