*Главные правила создания UV развёртки:* *1)* UV должна быть ровная, Shell’ы выровнены в прямоугольник, углы на shell’ах должны быть по 90 градусов, где это возможно; *2)* Центральный Edge на круглых Shell’ах должен быть выровнен либо по вертикали, либо по горизонтали; *3)* Швы должны быть в труднодоступных глазу местах; *4)* Труднодоступные глазу Shell’ы должны быть уменьшены; *5)* Shell’ы в виде колец должны быть выровнены в прямоугольник; *6)* Тексель на всех Shell’ах, кроме труднодоступных глазу и специально увеличенных, должен быть одинаковым; *7)* При упаковке нужно соблюдать определённые отступы между рамкой тайла и shell’ами; *8)* Для оптимизации пространства можно использовать оверлапы, особенно на мелких деталях; *9)* В конечном результате потяжек на чекере не должно быть, допускается небольшое отклонение; *10)* Для оптимизации пространства и увеличения текселя на shell’ах можно делать дополнительные разрезы.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо
@arcticradio6712 жыл бұрын
❤🔥
@sergross59882 жыл бұрын
От души, понял свои ошибки за пол минуты, благодарю!
@gortexs2 жыл бұрын
расстояние между рамкой тайла и шелами, да и просто и между шелами, называется падинг
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@gortexs и марджин
@MyVince83 Жыл бұрын
Если бы мог поставить 1000 лайков - поставил бы. За эти 50 минут я узнал о правильной развертке больше чем мог ожидать. Сделайте видео по Substance Painter - у вас получается сжато преподносить инфу без воды.
@paulthatsame96166 ай бұрын
Наконец-то я нашёл туторы где человек на примере объясняет что, где, как и почему меняется при тех или иных действиях, и нагладно это показывает. Дружище, твой канал - просто сокровище! Спасибо большое за старания, пойду теперь правильно разверну свою гранату)))
@NoNameOvl6 ай бұрын
Я посмотрела первые 2 минуты. СПАСИБО БОЛЬШОЕ за чёткий список правил. Господь, я еле как умещала в голове важные моменты из других видосов, выцепляя их, как островки в океане. А тут все книжечки по полочкам, ещё и в алфавитном порядке. Благодарочка просто. От души душевно в душу
@ФахраддинАбиев6 ай бұрын
Привет от CG Rush! Спасибо за тутор!
@MsAlenka1993 Жыл бұрын
Спасибо тебе просто огромное! Прекрасно объясняешь. Без воды, последовательно. И очень отличная у тебя артикуляция. Нет слов паразитов. Очень рада, что нашла тебя!
@qjay56747 күн бұрын
Привет от CG Rush! Спасибо за тутор! Просто, доступно, понятно, красавчик.
@ho_i_am12102 жыл бұрын
Видео огонь, столько полезной информации за 50 минут !!! Автор молодец, успехов ему. Хотелось бы увидеть такие же видео только по текстурированию и по созданию текстурных сетов.
@vogolyuk2 жыл бұрын
спасибо. такие видео уже у меня есть
@crazyrabbit57422 ай бұрын
Ничего лишнего, максимально просто без воды и спама. Спустя десятки видео развертки понял как делать развёртку только на этом видео:) Спасибо за видеоурок.
@Дарья-я6е6я Жыл бұрын
Спасибо большое за такое полезное видео! Я только новичок в 3Д и для меня это бесценный кладезь знаний. Пойду практиковаться 🥰
@vogolyuk Жыл бұрын
Рад стараться. Спасибо
@MixaK822 жыл бұрын
Вот это полезная информация. Много моментов прояснил. Спасибо большое. Теперь можно и про запекание видео снять ))
@vogolyuk2 жыл бұрын
разумеется)
@fusiongg10 Жыл бұрын
Сохраняй пока бесплатно дают такое!) Правда очень ценные знания
@cg_rush2 жыл бұрын
Однозначно полезный и качественный видос!
@sejiharitori78812 жыл бұрын
Чорт коли я це все сам вчив, то в туторах не казали про те шо на хард еджах завжди потрібно ставити марк сім і тільки своїми спробами то зрозумів коли нахарився, хотілось би побачити в тебе ще тутор по мармосету, на тему запічки нормалки і взагалі про запічку, мені здається це було б круто в схожому форматі наступним розказати саме про мармосет, оскільки це послідовні дії для створення моделі, а після мармосету розказати про сабстенс, ще дуже хотілось би побачити в тебе на каналі тутор по рендеру. Тутор бомба, шкода що його не було ще тоді коли я це сам шукав.
@homophobic666-z8b7 ай бұрын
Топ обьянение, уже с первой минуты основы быстро и четко донесены!
@v_kasilov Жыл бұрын
Хороший урок, единственное, что хотелось бы ещё познать, это как работать с заранее установленным общим значением Texel Density, т.е. например мне нужен размер 10.24px/cm, и как правильно разрезать и запаковать ЮВ развёртку для текстуры в 2К)
@Макс-щ8м8щ5 ай бұрын
Парень ты лучший! Посмотрел кучу видео, у всех море воды и показывают очень мало всего. Ты превзошел ИХ! Подписка, 1000 сердец и пальцев тебе)
@dombezd56092 жыл бұрын
То что нужно, как раз начал учить разветку
@Ed-nx3ys2 жыл бұрын
Я думал шарю, но нет. Теперь мой скилл многократно вырос. Спасибо.
@tokyonight92 жыл бұрын
Инфы про оверлапы не хватило, а так очень хороший туториал
@vogolyuk2 жыл бұрын
забыл
@bug_reports696 Жыл бұрын
Спасибо большое за такое обучающее видео!!!! Открыл RizomUV , испугался и закрыл. После видео понял, что не всё так страшно 🤣 Успехов!
@aleksandr7076 Жыл бұрын
По деталям мелко разбранный урок! Спсибо ты САМЫЙ ЛУЧШИЙ!!!!
@3dtechanimations2 жыл бұрын
я Ризoм пользую больше 3 лет и даже незнал много весчей каторые ты показал, бальшое тебе спасибо :)
@burevestn1k8162 жыл бұрын
А где ты его покупал?
@andreylarin2 ай бұрын
Отличный вступительный вопрос :)
@thedecent10...18 Жыл бұрын
Я моделю старенький телевизор и у меня проблемы с ЮВИ, а тут как-раз твоё видео😀 Лайк и подписка)))
@takoi_kover Жыл бұрын
Спасибо огроменное! Твой канал просто находка) столько полезного, все так четко и по делу. Не могу передать словами свою благодарность
@Гарольдина Жыл бұрын
Лучшее видео по развёртке, коротко и понятно, словно прочитал учебник
@МаМкИсТ-ч9о11 ай бұрын
Спасибо за гайд! Ты мне очень помог в разбирательствах с ризомом
@skip1745 Жыл бұрын
Молодца, все четко, но подключи отображения клавиш на экране во всех приложениях, или же дублируй. Потому что некоторые незнаю что нажимать и т.д. Однозначно подписка 👍
@АльонаКушнерньова6 күн бұрын
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор"=)
@user-manylar Жыл бұрын
Спасибо очень информативно. Я не совсем поняла некоторые термины) как говорится " Хорошо, что нам всё объяснили. плохо, что я не понял, но это мои проблемы" Я совсем новичок и хотелось бы объяснения некоторых терминов, но и без того видео очень интуитивно понятное. Спасибо большое.
@stalkerozon7011 Жыл бұрын
Спасибо тебе за подробное видео. Нашёл ответы на несколько вопросов, которые не получалось понять. Лайк!
@busterkeaton767 Жыл бұрын
Парень базу выдал
@Gmod6724 Жыл бұрын
Спасибо большое. Я наконец понял как должна выглядить развертка и какие подводные камни могут быть. Успехов.
@stanislavshapovalov3423 Жыл бұрын
Спасибо за материал. При экспорте в blender модель выглядит не так как на видео. Со сглаживанием творится что-то странное. В сопроводительном тексте к модели говориться: "Затенение сетки в этом проекте контролируется на уровне вершин, а не групп сглаживания. Их следует импортировать в ваш игровой движок с помощью опции «Импортировать касательные и бинормали». В вашем 3D-программном обеспечении импортируйте его без групп сглаживания". Может дело в этом. Если да, подскажите пожалуйста, как это сделать. Информацию в сети не нашел. Наверно потому, что не вполне понимаю, какой запрос вводить.
@elek_3_chestvo641 Жыл бұрын
спасибо большое)) очень быстро раскрыл тему, натолкнул на правильные мысли, а то сижу не знаю за что хвататься)
@Haroly10 ай бұрын
Большое спасибо за такое полезное видео. Привет от CG Rush.
@An_Xat6 ай бұрын
Спасибо за видео) Как раз Ризом изучаю, и на практике стало более понятно) Хотел ещё спросить. Иногда развёрток делают 2+, если моделька какая-то сложная\важная\большая, например главных персонажей. Так вот, есть ли какой-то принцип, по которому заранее можно рассчитать метод развёртки: либо разделить каждую часть модели на несколько менее качественных текстур (скажем, 1024р), но увеличить каждую в полный квадратик, либо поместить всё на одну качественную (скажем, 4к)? Или без разницы?
@vogolyuk6 ай бұрын
Да, есть метод
@ДмитрийКозлов-у4ы2 жыл бұрын
Дружище ты просто красавчик отвечаю! делай дальше видосы я по ним реально учусь! Всем мирного неба над головой!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо
@nickyvolchek9430 Жыл бұрын
Чётко и по делу! Огромное спасибо за информацию)
@Jevgenn07 Жыл бұрын
Спасибо за тутор, привет от CG Rush! Надеюсь ютуб вернет тебе монитизацию за твои труды!
@koliarayta4951 Жыл бұрын
Красава, шикарний тутор дякую тобі!! Одне з найкращих відосів яке я зустрів на просторах інету! більше правил як на початку , такого не робить ніхто і рука сама тянекться до лайку за таке!)
@vogolyuk Жыл бұрын
Дякую, радий допомогти
@spooffy53226 ай бұрын
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор)
@koliarayta4951 Жыл бұрын
+ всі хоткеї щоб були на екрані це важливо! дякую за розумівння)
@lorex60847 ай бұрын
Спасибо за информацию,хорошая подача
@EDWARDGLEKOV2 жыл бұрын
Офигенно! Нужно еще таких видео! Много нюансов
@АртемийФедотов-п7э Жыл бұрын
Урок супер. не ожидал, с таким-то шкафом))
@СтепанСтепанов-Травин Жыл бұрын
Видео - кайф! Спасибо огромное))
@loopcuthero7 ай бұрын
Бесценная инфа . Спасибо большое
@knyazmaxim Жыл бұрын
Благодарю за информативное видео )
@ВладимирНиколаев-е7щ10 ай бұрын
Отличное видео! Большое спасибо
@kek_pupold12 күн бұрын
18:54 А что, прям так плохо когда на лоу поли модельке есть разтяжки после выравнивания? Я сегодня эксперементировал и прям очень сильно искажал развёртку, но запекалось на неё всё довольно таки неплохо. Я так понимаю ты решил не выпрямлять эти островки, потому что это видео не про запекание, а именно про развёртку?
@vogolyuk12 күн бұрын
То что ты видишь при бейке это нормал и ао, они запекаются на потянутые шеллы (грубо говоря проецируются), а когда текстуришь, то текстура ложиться по ювишке и растягивается точно так же как чекер в ризоме, попробуй накинуть после бейка какую-то текстуру в сабстенсе и поймешь
@Umar-ii7pmАй бұрын
Привет урок супер, но только я не понял как можно увеличить размеры чекера?
@morozit6361Ай бұрын
как ты заскейлил чекер на 3д модели когда проверял потяжки?
@sambler28372 жыл бұрын
Я только начал изучать 3д моделирование и столкнулся с проблемой как делать UV развёртку, приходилось смотреть видосы на канале, как делают это джуны для непосредственно геймдева,но на вопрос я так и не ответил, как именно делать UV. Что именно вырезать, как фиксить баги некоторые, как отделять объекты, когда модель большая и т п. Надеюсь этот видос ответит на все мои вопросы и после него я смогу любую свою будущую модель развернуть быстро и без проблем)
@vogolyuk2 жыл бұрын
ну давай, потом напиши отзыв
@gontesss2 жыл бұрын
Очень полезное видео, спасибо! Про оверлапы и правда было бы неплохо добавить дополнение :)
@vogolyuk2 жыл бұрын
В туторе про бейк затрону тему
@gontesss2 жыл бұрын
@@vogolyuk будем ждать, еще раз спасибо за помощь новичкам :)
@DevUnrealEngine6 ай бұрын
Спасибо за тутор одуванчик)
@МаксимУханкин Жыл бұрын
Супер мега крутой тутор!
@tema5561 Жыл бұрын
привет от cg rush, спасибо за тутор!
@cta6427 Жыл бұрын
3:33 даная сетка нужна для коректных отображений бликров на движке Дейза (Dauz standelone)
@jorj1531 Жыл бұрын
почему недолжно быть много свободного места в развёрте какая разница, ведь ты нарезая развёртку только больше швов добавляешь.(я новичок, ответьте кому не сложно)
@vogolyuk Жыл бұрын
Не понял связи между швами и свободным местом, отвечу так: чем плотнее развертка тем больше тексель. Чем больше тексель тем лучше качество текстур. На пропсы не выделяют 4к текстуры. Поэтому нужно выжимать плотность текселя на 2к чтобы за счет него тексура была лучше
@MrSam1804 Жыл бұрын
Что насчет повторяющихся элементов которые зеркально не отражены? для них и карта нормалей будет совпадать, нельзя ли их упаковать как один айленд?
@vogolyuk Жыл бұрын
их можно заоверлапить
@MetaMeshmodelling-yc1dd9 ай бұрын
21:59 Ризом не только треугольники не понимает но и полюса (когда из вершины выходит не 4 эджа) с ними только constraints помогает.
@hikikomori2208 ай бұрын
Привет от CG Rush, спасибо за тутор
@Nico_ZuLuS Жыл бұрын
Доброго! Дякую за урок. Одне прохання - Ви користуєтесь гарячими клавішами (та промовляєте) і не завжди зрозуміло, до якої кнопки вона відноситься. Думаю краще, все-таки натискати на кнопки (з підсвічуванням натискання) та промовляти (або прописувати) гарячу клавішу. Заздалегідь вдячний! Мирного неба!
@almaz6124 Жыл бұрын
Спасибо большое:) Отличный урок!
@valentine82532 жыл бұрын
Почему не стал шел "дна" уменьшать тоже? Намеренно или пропустил? Допускаешь что его может быть видно, если объект будет не всегда расположен стандартно? Или за такое по рукам бьют?
@vogolyuk2 жыл бұрын
он слишком большой и сбоку его кусочек видно
@zharenaya Жыл бұрын
Супер видео, я только знакомлюсь с разверткой и некоторые моменты термины не понимаю, но в целом, все доступно, спасибо
@daria8527 Жыл бұрын
Капец зачем делать такой ник я теперь жрать хочу
@ДимаБен-к8ю Жыл бұрын
Спасибо за видео! Было бы круто, если бы ты рассказал ещё об оверлаппинге в ризом.
@emilyminer83357 ай бұрын
Подскажите, как вы уменьшили отображение чекера на 18:54?
@yevhenii_s5186 Жыл бұрын
Супер корисне відео і безліч корисної інформації. Дякую. Я його чомусь пропустив. Є питання - як масштабувати чекер? ніде не можу знайти хоткеї
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо, page up/down
@yevhenii_s5186 Жыл бұрын
@@vogolyuk дякую!
@Snorpe2 жыл бұрын
Дядь, спасибо. Как раз пытался в UV разобраться
@vogolyuk2 жыл бұрын
Пожалуйста
@ИльяКороткорукий2 жыл бұрын
А вдруг он уже дед а не дядя !
@StereoDiscoShit Жыл бұрын
Спасибо тебе добрый человек
@ДмДм-э4л2 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень полезное. Но про запечку тоже не плохо было бы снять видео. Будем благодарны!
@vogolyuk2 жыл бұрын
будет, в начале говорил
@ДмДм-э4л2 жыл бұрын
@@vogolyuk Скажите а вы бридж аддон для этих двух программ покупали? Я только платную версию нашел(
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@ДмДм-э4л да, покупал
@M4slo-gc3sv2 ай бұрын
привет всем, почему после экспорта в ризом симы не сохранились?
@Артем-н8е6л Жыл бұрын
Привет, а что делать если после назначения вертикалей и горизонталей я нажимаю U и шелл становится кругом.Очень нужна помощь(
@chronophobproduction Жыл бұрын
Привет от CG Rush. Спс за тутор))
@ppcbelka Жыл бұрын
привет. спасибо за видос! а что насчет плохого шейдинга? скопление эджей на задней стенке телека. так и оставлять?
@zilantu55418 ай бұрын
Привет! мой Rizom через мост экспортирует обратно в блендер только один меш вместо всех что есть. Кто нибудь знает в чем может быть дело?
@purpurcat9319 Жыл бұрын
Привет, спасибо за урок! Сталкиваюсь с проблемой, что когда экспортирую из блендера в ризом, то развертка изначально красного цвета, по шкале абсолютно все на Absolute Stretch, находится в границах тайлового квадрата, но при попытке развернуть и оптимизировать развертка занимает 499% тайлового квадрата, почему так происходит? При паковке снова все сжимается. Scale на модели применен. Пробовались и бридж и просто экспорт.
@Cbl-wx9wk5 ай бұрын
Вітання від CG Rush! Дякую!
@RaikoRaven2 жыл бұрын
Ты крутой, спасибо за тутор.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо, пожалуйста
@olmasbeksharipov296310 ай бұрын
А что делать чтобы Texel density не съезжал , я применяю определенное значение TD ко все островкам но после пакинга TD меняется, как это исправить?
@vogolyuk10 ай бұрын
Залочить его, в packing optimisation выставить off
@Adventure_lov3R Жыл бұрын
18:43 как выделить чисто одну деталь, без выделения? 31:40 обязательно и зачем нужны эти разрезы? Например в стуле (по миро доске), где в стуле можно поставить эти разрезы? Где взять нормальную версию blender bridge? Вроде бы развёрстку сделал, но обратно не импортируется(
@vogolyuk Жыл бұрын
Рекомендую ознакомиться больше юв разверткой, на эти вопросы есть ответы во множествах видео
@gladis_delmar Жыл бұрын
По UV и Substance Painter так мало уроков почему-то.😪
@carlegends99992 жыл бұрын
два лайка братан тебе , и здоровья и успехов тебе в твоем деле ) спасибо большое приятель !
@geagek43139 ай бұрын
вопрос - на 11:41 ты говоришь о том, что наличие шва в этом месте обусловлено хайполькой, почему? запечётся в любом случае нормально, единственное отличие будет в том, как выглядит сама нормалка. Какая может быть причина оставить там шов?
@vogolyuk9 ай бұрын
Можно обойтись без шва - там угол позволяет, в таком случае нужно проследить за шейдингом на лп, чтобы было как можно меньше компенсаций на нормале, поможет модификатор вейтед нормал
@geagek43139 ай бұрын
@@vogolyuk Спасибо! ещё вопрос - нужно ли стремиться полностью избежать компенсаций на нормалке или есть кейсы когда можно пренебречь этим правилом, например чтобы не нарезать много мелких шеллов? Всегда коробит когда маленькую головку винта с прямым шлицем приходится разбивать на 6 островов. Есть ли ещё кейсы, когда компенсация становится приемлимой?
@vogolyuk9 ай бұрын
@@geagek4313 если угол 90 то нужно резать и ставить Хард это обязательно, во всех остальных случаях зависит от модельки это индивидуально
@serene3d772 Жыл бұрын
Здравствуйте, очень полезный урок. Скажите пожалуйста, можно ли импортировать в блендер модель с нарезанными швами?
@vogolyuk Жыл бұрын
Можно но швы вряд ли сохраняться
@serene3d772 Жыл бұрын
понял СПАСИБО ЗА БЫСТРЫЙ ОТВЕТ@@vogolyuk
@MrLesenka Жыл бұрын
Привет от CS Rush спасибо за тутор :)
@СтепанСтепанов-Травин Жыл бұрын
Привет! Подскажи пожалуйста, я в ризом новичок: в начале ты выделял всю развëртку через Ctrl+A в ризом?
@vogolyuk Жыл бұрын
Привет да
@ГригорийИванов-х2ш6 ай бұрын
Не могу скачать телевизор, кто-нибудь знает где его ещё можно раздобыть?
@serhiiknyzhenko33112 жыл бұрын
респект) мира и добра тебе!
@vogolyuk2 жыл бұрын
спасибо
@EgorZevakhin Жыл бұрын
30:43 Такой момент не понятен! Каждый шелл должен быть с td +-10,24? Допустим в ТЗ я укажу TD 10,24
@ЕгорСкибо Жыл бұрын
Вопрос, возможно глупый, после импорта модели в блендер, не получается настроить Auto Smooth, при настройке угла ничего не меняется, при этом сама шкала бледная, и модель тоже по сравнению с обычными мешами. В чем дело? Как можно исправить?
@vogolyuk Жыл бұрын
Сбрось кастомные нормали и харды
@ЕгорСкибо Жыл бұрын
@@vogolyuk Спасибо большое
@Rainbowlspoon Жыл бұрын
Привет, у меня вопрос. Если скульптишь, то up развертку нужно сделать до применения subdivision surface и multiresolution? Никак не пойму пайплайн :(
@vogolyuk Жыл бұрын
Зачем делать развертку для скульпта? Всегда делают скульпт потом ретопологию и уже ее разворачивают
@kayyoo Жыл бұрын
Привет от CG Rush.🙃
@pukoblud460 Жыл бұрын
Где скачать аддон, чтобы юв портировать в ризон?
@shokl Жыл бұрын
Шикарный ролик
@rainbowcrystalll Жыл бұрын
Видео и правда одно из самых качественных по этой теме, из тех что я смотрела. Но возник один вопрос: для того чтобы не было потяжек и при этом был достойный тексель денсити, автор сделал разрезы по верху корпуса телевизора. Но ведь при текстурировании там потом эти швы будут очень видны? Как с этим бороться?
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо за комментарий, со швами есть много способов борьбы, вот один из них: использовать трипланарную проекцию и кисточкой подтереть в редких случаях
@raidenthundergod9144 Жыл бұрын
подскажите нубу, не могу сделать такой тексель большой, точнее могу но в область рабочую не вмещается. ее можно увеличить?
@vogolyuk Жыл бұрын
Размеры проверь объекта и сбрось скейлы, если объект большой то тексель может быть не такой какой хотелось бы
@David-bl3uq Жыл бұрын
Не очень понимаю,зачем на юв прямоугольную форму придавать шелам ? На моделях людей тоже так делают или на не органике только ? И еще:недавно запекать пробовал и на lp модели были по краям баги(темные места,лесенки).Это в чем дело может быть ? С кейджем не было проблем,LP модель над HP распологается,проблема не на всей модели а только в некоторых местах