Ролик с реакцией CG-художника: kzbin.info/www/bejne/janGZ6awh8uqfsU
@TTJLOCKuU11 ай бұрын
Разберите, пожалуйста, анимации в Ведьмаке, прям всю
@Achmd11 ай бұрын
"если при улыбке будет дёргаться глаз, то такое не пропустит продакшн" вот в этом и проблема, что при улыбке глаза мёртвые, и двигаются максимум ближайшие области со ртом. а ведь при улыбке двигаются даже уши. ты можешь даже не делать анимацию рта, но если ты сделаешь живые глаза, это покроет всё. глаза живого человека никогда не смотрят неподвижно в одну точку, да ещё и не моргая. Посмотрите на робота Ameca. От него реально мурашки по коже. А ведь всего лишь нужно было задействовать глаза. Вот то, к чему должны стремиться игроделы.
@cubicworld017 ай бұрын
он имел ввиду, кривые риги анимации
@amjiet1k7 ай бұрын
Он не об этом говорил. Иногда риги задействуют не ту часть лица и при движении например того же рта вниз, глаз так же уедет вниз вместе со ртом(именно форма глаза). Это выглядит как поломано и забаганно
@Achmd7 ай бұрын
@@amjiet1k При улыбке меняется форма глаза, если что. А игроделы как раз делают мёртвые лица, у которых мимика рта и глаз вообще не связаны. Да и зачастую мимики глаз вообще нет из-за отвязанного рта, который "открывается и ладно".
@unnamedsoldier54465 ай бұрын
абсолютно такие же мысли посетили и меня глаза это то то упускают многие игроделы
@zilzi011 ай бұрын
Как же дорого стоит сделать хорошую анимацию
@bzikarius11 ай бұрын
Печаль в том, что это настолько затратная тема, что даже очень хорошие мультфильмы едва себя окупают. И анимацию сразу пилят с расчётом, что будут продавать мерч.
@АннаПестова-т3х11 ай бұрын
В СНГ дешево. По крайней мере крепкий середнячек будет стоить в 10-15 раз дешевле, чем в европе
@slumsnake130311 ай бұрын
Дорого и долго.
@AcidFloriani11 ай бұрын
@@АннаПестова-т3х а качество? Сколько у нас удачных мультфильмов или даже игр? Всегда все можно сделать дешевле, на крайний случай можно даже самому что-то сделать без навыков, но результат соответствующий.
@n3squ1k66611 ай бұрын
@@AcidFlorianiу нас был некий разрыв в начале пути становления наших 3д аниматоров в требованиях оплаты труда, но потом они стали такими же сверхжадными как и западные коллеги. На самом деле анимация стоит на порядок дешевле, чем за нее просят в среднем сейчас, просто айтишники охуеть как обленились в последнее время и слишком орут на тех кто ставит ценник адекватный за свои труды из-за совестливости. Именно поэтому я до сих пор ебашу на заводе, а не занимаюсь тем, что мне нравится, то есть геймдев.
@Nekrist._.11 ай бұрын
Тем временем я охреневаю с мимики в балдурс гейт 3. Не то, чтобы это прям как кинцо, но из погружения не выпадаешь, отвлекаясь не на картонные рожи
@KandakovNS11 ай бұрын
Вот вот я тоже😊
@daemansiemons512811 ай бұрын
@@KandakovNS ну не надо. Пусть и обожаю эту игру, но анимация там копеечная,особенно у кастомного ГГ. Прям местами ловил кринж от резких эмоций ГГ ) в целом просто в лариан работают боги , дизайнеры все вытащили
@KandakovNS11 ай бұрын
@@daemansiemons5128 да, иногда бывало, но в целом всё же лучше, чем у остальных.
@Фрукт-ш2у11 ай бұрын
@@daemansiemons5128согласна, вообще анимации гг во многих местах неподходящие и странные
@olegkabakov919611 ай бұрын
@@daemansiemons5128 даа, гг реально проблема, как и в большинстве игр с кастомным персом)
@shinigamysoul998311 ай бұрын
У игр с нарисованным стилем нет такой проблемы.
@sasai_kudasai272011 ай бұрын
Нет, там так-же используются те-же технологии лицевых анимаций и присутствуют те-же проблемы. И прикрутить можно хоть блендшейпы И проблем не будет только если это какая-то вн-ка, где только статичные фреймы
@shinigamysoul998311 ай бұрын
@@sasai_kudasai2720 Я про такие игры и говорю, где персонажи нарисованные как в ВН я сомневаюсь что и в 3D играх так сложно мимику анимешных портретов сделать...
@sasai_kudasai272011 ай бұрын
@@shinigamysoul9983 она там может быть проще, за счет отсутствия физики кожи и тд. Но технологии используются те же. И проблемы, соответственно, идут по наследству
@kfphunter131511 ай бұрын
@@shinigamysoul9983добавляются мультяшные проблемы. Все эти 12 принципов анимации и т.д. Иначе всё будет топорно
@НикитаМихайлов-м7к11 ай бұрын
У игр где нет анимации нет такой проблемы
@ВалентинПивасович11 ай бұрын
"в играх важна оптимизация" - сделал мой вечер)))
@zooloosick11 ай бұрын
Фраза то верная просто она про оптимизацию расходов, а не оптимизацию производительности, в первую очередь..
@v61kz11 ай бұрын
@@zooloosickну то есть получается условно (забыл название симулятора города, где у персонажей прогружались даже такая мелочь, как зубы), что проще оставить как есть, а потянут компы или нет - пофиг?😰🤔 Хорошие разработчики всё равно потом дорабатывают, видимо, выгода просто в скорости? Сделать не сразу, а ограниченным персоналом за пару лет, как киберпунк🤔
@FireF1y64411 ай бұрын
@@v61kzда, проще оставить как есть, чем тратить миллионы долларов ради около нулевой прибыли. Удивительно?
@wd15306 ай бұрын
"в играх важга игра" а не графон или сюжет даже
@bobabuba79711 ай бұрын
Наконец то. Хоть кто то разобрал это. А то ловишь себя на мысле что в халф лайф 2 лицевая анимация лучше чем в подавляющем большинстве современных игр.
@chelovek-jpeg11 ай бұрын
там и графика в принципе лучше, чем в современных инди-играх) Да, текстурки мыльные, но с ними и освещением авторы дейтсвительно умели обращаться
@unnamedsoldier54465 ай бұрын
помню при улыбке у Аликс реально даже взгляд изменялся как у реального человека
@unnamedsoldier54465 ай бұрын
@@chelovek-jpeg текстурки фиксятся модами +4к монитором и выходит очень даже не дурно
@alexzakh11 ай бұрын
С огромным интересом посмотрел этот ролик. Большое спасибо всем, кто над ним работал. Поразительная сфера. Кажется, словно эта магия творится на другой планете. Хотелось бы посмотреть на подобные технологии вживую.
@radie10011 ай бұрын
13-50 - проблема в том, что спустя 12 лет после выхода LA Noire не было ни единой игры с вменяемой лицевой анимацией. при этом сейчас бюджеты игр огромны, а Нуар не был самой дорогой игрой в истории и близко, но каким-то образом смог сделать лица максимально реалистичными (для 2011 года уж точно). что получается, за 12 лет технология не то что не развилась, а на нее благополучно забили все игровые компании. сотни миллионов долларов бюджета, видите ли, не позволяют в 23 году сделать лицевые анимации, не похожие на кукольное уебанство из 2007 года. тут лишь вопрос приоритетов и инициативы, а они в других местах.
@sasai_kudasai272011 ай бұрын
Просто технология из Нуара слишком сложна, специфична и дорога. Плюс существует проблема того, что она СЛИШКОМ реалистичная. И возникает несоответствие, когда на хорошей, но все таки трёхмерной модели тела - присобачена голова реального человека и это выглядит странно. И по совокупности этих факторов ее и не используют. И в итоге проще, дешевле и эффективней использовать бленд-шейпы. Для больших проектов, где сделать шейп для каждого слишком дорого - юзают всякие автоматические решения.
@святославбондарев-ы8х11 ай бұрын
РД2.Ну и гта 6
@святославбондарев-ы8х11 ай бұрын
Детройт Бекам Хумен
@markbeaver480611 ай бұрын
С общей мыслью согласен. В этих конторах работают тысячи человек за миллионы долларов - никаких оправданий здесь не может быть.
@sssevasss11 ай бұрын
Х3,мне в Until Dawn через чур реалистичны анимации лиц показались,дрожания зрачков...
@AlbusCorax11 ай бұрын
Интересно вышло. Посмотрю продолжение, если будете делать. И имхо блендшейпы не панацея, ручная анимация по отыгранной вживую сцене - многодневный геморрой, а любая автоматизация потребует не менее муторной ручной чистки после. Вот к чему бы я прикрутил нейросетку - так это к чистке ключей после записи. А за создание ИИ для unwrap, который все швы попрячет как надо за секунды, вообще премию мира надо давать) Расскажите больше про ретаргет и автоматизацию для игр. Не все пашут на юбисофт) Интересно всё, что годится для АА и инди уже сейчас.
@imnotj3sus11 ай бұрын
Ролик огонь. Вторая часть абсолютно точно нужна)
@MrOverlord24311 ай бұрын
В ла нуаре проблема была в том что анимации записывали статично, сидя на стуле, без движения, потом анимации лица наложили на модельки в игре и это создает какой то диссонанс, как будто кусок лица просто вставили в модельку и все, аля дип фейк. Разница между анимацией модели и анимацией лица слишком большая была
@unnamedsoldier54465 ай бұрын
согласен какое то дерганое было плюс графон мыльный
@Дмитрий_198110 ай бұрын
Первое, что потрясло в 2016 году при знакомстве с Ведьмак 3, это живая адекватная ситуации мимика персонажей, которая в катсценах еще и не повторяется практически за всю огромную игру - в каждом драматическом эпизоде Геральт имеет особенное выражение лица, соответствующее настроению. Как это сделали в такой огромной по объему игре, так и осталось для меня загадкой. Никогда не думал, что такое вообще возможно. При этом, что любопытно, игра не требует ничего особенного от современных устройств в отличие от того же Киберпанк2077.
@В.Л-щ8ы11 ай бұрын
✌Спасибо за ролик. Информация интересная.Хотелось бы больше узнать о том чем могут воспользоваться в данном плане не студии,а простые пользователи поскольку не многие могут позволить себе оборудование подобных студий.Хотелось бы иметь более подробную информацию о том есть ли приемлемые паки стандартных лицевых анимаций которые может использовать простой пользователь в свободном доступе а так же, о том какие программы для приемлемой лицевой анимации или облегчающие её использование позволяющие её "допиливать на коленке" имеются в свободном доступе ну или,что из всего этого можно поискать на пиратских "торрентах". Так же была бы полезна информация о том как правильно увязывать лицевую анимация с анимацией тела. Да та же банальная информация о "глазах" в вашем ролике от аниматора была очень интересна. Наверное многие профи сочтут запрос подобной информации за наглость,но не все же профи в данной теме... Просто для тех кто занимается подобным как хобби данная информация будет крайне полезна в плане экономии нервов и времени.🤔
@TitovAlexander11 ай бұрын
Огромное спасибо за данное видео, очень интересно, вам определенно стоит продолжать делать подобные видео, получается здорово!)
@julijajakovleva355511 ай бұрын
нужна вторая часть! ♥ молодцы.
@ВасяПупкин-ш3ф4у11 ай бұрын
Поэтому мне всегда смешно смотреть на всякие год оф воры и другие игры которые про графон, но при этом с абсолютно нереалистичными лицевыми анимациями, из-за чего весь реализм идёт коту под хвост
@georgedzheyranashvili141611 ай бұрын
Люди путают значения реалзим и имерсивность. Реализм это максимальное точное отображение части аспектов в нашей реальности, а имерсивность это создание реальности в существования которой может поверить человек. Так вот реалзим де факто самый сложный и противоречивый метод достижения имерсивности так-как реализм требует что перенося максимально точно одну вещь из реальности ты обязан перенести другую так-как они взаимосвязаны и одна порождает или влияет на другую и без нее все банально все разваливается и получается диссонанс и гибнет имерсивность. На этом поскользнулась живопись и на этом гораздо сильнее сейчас подсказывается и падает игровая индустрия. И самое главное при реализме нужно помнить что является основной нашей реальности, а именно базовые законы физики, нельзя переносить те аспекты которые порождены одним из законов, не перенося хотя бы частично сами законы
@Долой_Уныние11 ай бұрын
Закупают дорогущее оборудование, нанимают профессиональных актеров, чтоб они исполнили нереалистичные "желатиновые" движения😂
@ZERYMIX11 ай бұрын
Спасибо большое за ролик, очень интересно было узнать об этой части игр!)
@zip894411 ай бұрын
Побольше бы таких видео , приятно видеть позновательно
@neonrevolution_9 ай бұрын
отдельный респект за аудио из катаны зеро, хотлайна и киберпанка)
@ОльгаМешкова-у6д11 ай бұрын
Можете рассказать про проблемы скелетной анимации по типу того что броня Геральта в ведьмаке 3 двигается вместе с телом как это можно решить и есть ли альтернативные виды анимации
@Vsevolod378811 ай бұрын
И ни слова о SILENT HILL 3, которая до сих пор уделывает многие современные игры по части мимики. И это 2003 год на минуточку, ПС2.
@Eskenvaldo11 ай бұрын
Спасибо за эту тему. Я заметил что в последние годы с лицами в играх дела идут всё хуже и хуже. Андромеда самый яркий пример, но помимо неё полно игр пытающихся в реализм(зачем-то), и получается он у большинства из рук вон плохо. У меня от большинства лиц в новых играх (Хогвартс Легаси, например) зловещая долина - они просто уродливые, на них противно смотреть. Что характерно, таких проблем не было в старых играх(масс эффект, дизон), и я не понимаю как при всём прогрессе технологий на выходе мы наблюдаем очевидный регресс. Что такого они делают что эти лица настолько уродливо выглядят даже в статике...
@ZaMe5_GaMe511 ай бұрын
Лица ладно, глаза важнее, они почти везде мертвые и смотрят в пустоту.
@nikanarven7 ай бұрын
Мне кажется, нейросети - отличная штука и для этого направления, и для много чего ещё. Но относиться к ним надо не как к кнопочке "сделать красиво", а как, именно что, к новому инструменту, которым надо научиться ловко пользоваться.
@АнтонЧигур-ш7д11 ай бұрын
Чаще видосы пилите, интересно
@Dmitry088011 ай бұрын
Разработчики Stray про рыжего кота оказались ещё хитрее, вместо людей роботов использовали.
@NickyKun3 ай бұрын
А ещё в Чернобылите лица просто противогазами закрыли
@mallus131311 ай бұрын
Как же я орал в свое время с Обливиона. Разрабы втирали как они сделали супер-детализированную анимацию губ (в то время было в новинку). При этом упустили очевидный факт - во время разговора, люди вообще не смотрят в рот человеку, а большую часть информации считывают с зоны глаз и движений рук и тела! А в Ойбливионе тело не двигалось вообще, камера утыкалась в морду, а глазами персонажи даже подмигивать не умели, не говоря уже, чтобы одну бровь поднять отдельно от другой. Проходят десятки лет... И в Старфилде тоже самое))) Мне иногда кажется, что в Беседке работают инопланетяне-рептилоиды, которые тщетно пытаются понять как работают человеки.
@dimigabi11 ай бұрын
Это было очень интересно и довольно доступно объяснили. Здорово!
@zlatafruhling194810 ай бұрын
7:55 забавно, но в более старой игре они выглядят, почему-то живее. У темнокожей женщины лицо пугает своими мертвыми глазами и странным выражением лица
@VladislavKusmin11 ай бұрын
Досмотрел. Спасибо, это было очень интересно! Будет возможность - жду продолжения!
@AcidFloriani11 ай бұрын
А нужна ли кому-то безупречная анимация лиц? Посмотрите успешные игры последних лет. Все ли они технологически прорывные? Чаще всего достаточно посредственные по этому параметру. А те, что все-таки прорывные стали успешными не из-за этого. Игры должны интересно играться! А в погоне за технологиями можно забыть зачем вообще нужна конкретная игра. Когда у тебя, как разработчика есть классная идея\стиль\лор итп, то достаточно просто приемлемого качества технической реализации. Как игрок никогда не задумывался хороша ли анимация лиц в моих любимых играх или нет. Потому, что верю в историю и мир игры. Естественно, что когда это сделано прямо ниже среднего, то сложно не заметить, а в остальном и средний уровень сработает.
@LindaRavz11 ай бұрын
Ну не как же в последней Ларе. В Предпоследней было всё хорошо, но в новой части разрабы всё сломали(
@MrNokaut-c8q11 ай бұрын
Буду ждать вторую часть!
@makssobo11 ай бұрын
Большое спасибо вам за видео! Очень интересно!
@АлександрМорозов-й3й11 ай бұрын
Вопрос к эксперту- говорили, что при motion capture не снимают глаза - наверное это из-за того, что на них нельзя нарисовать точку? В таком случае не было бы простым решением просто вставлять спец-линзы с этой точкой?
@nikayakovleva573811 ай бұрын
Не шарю, но создаётся впечатление, что глаза специально игнорируются программой, что бы они не перетянули на себя какой-нибудь не тот риг, ибо глаза сами по себе своего рода точки (Предположение)
@Рамазан-з2о11 ай бұрын
Я не эксперт, но я думаю это потому что 1. Человек тупенький и может залипнуть на камеру или людей из сьемочной группы. 2. Актер за ранее не знает где находится сам и где находятся объекты с которыми он взаимодействует, либо герои/npc с которыми он взаимодействует
@nikayakovleva573811 ай бұрын
@@Рамазан-з2о собрались как-то неэксперты)
@АлександрМорозов-й3й11 ай бұрын
@@Рамазан-з2о ааа, типо будет ошибочно смотреть не туда? - логично. но разве не лучше тогда обозначить заранее объекты взаимодействия, а не всё рисовать? - пропадает живость взаимодействий - это кстати сейчас частая проблема, когда всё рисуют и актёры дизориентированы, вместо комбинированной съёмки.
@ezzerew11 ай бұрын
Сама я в этой теме не варюсь, оттого просмотр данного ролика сопровождался ещё большим удовольствием. К тому же автор в эти полчаса поместил большой пласт информации, который помимо каких-то технических фактов разбавлялся комментариями опытного аниматора и примерами из игр. Спасибо Вам. Было невероятно приятно смотреть Ваш ролик.❤
@IsaacSerene11 ай бұрын
Для меня лучшая лицевая анимация в играх remedy. Они анимировали лица во время ГЕЙМПЛЕЯ. Не только во время катсцен. Причём анимировали не хуже чем в катсценах крупным планом
@Nameless_One_11 ай бұрын
В HL2 вообще нет катсцен, но анимация лиц до сих пор одна из лучших. 20 лет!
@basstone11 ай бұрын
19:06 в ME3 та же самая система, просто там высота камеры фиксированная и такие моменты очень редко можно поймать.
@LeonidJP9211 ай бұрын
И двери..... И пальцы... И физика воды,
@лучшийвмире00111 ай бұрын
Халф Лайф и Сибирь в 2004 - подержи мое пиво
@MAN1ACHKA10 ай бұрын
Мне больше всего нравится когда игры делаются вместе с актёрами
@LindaRavz11 ай бұрын
Я удивлён что для The Sims 3 использовали захват движения, а для 4 они вообще ничего не использовали и выкатили плохо нарисованные гипертрафированные эмоции.
@araki_nago11 ай бұрын
спасибо. было интересно посмотреть. нужно продолжение!
@archvizteamwork236911 ай бұрын
Интересно, давайте ещё!
@dimkatet11 ай бұрын
Ролик монтировал фанат OSTа киберпанка? Уважаю
@mars_gur11 ай бұрын
Тема безумно интресная, надеюсь на выход 2 части, и спикер классно все рассказывал!❤❤❤🎉🎉🎉
@nerdError0XF8 ай бұрын
С одной стороны это всё интересно, но с другой... Вот мы 33 минуты обсуждали лицевую анимацию В ИГРАХ. А по факту то.. как это напрямую к ИГРОВОЙ части относится? Безусловно есть элементы ощущений от игры, атмосферы и тд, на которые такие вещи как лицевая анимация в том числе может работать Но в целом, это всё равно всё мало отношения имеет именно к ИГРОВОЙ части, к ГЕЙМПЛЕЮ и т.д. Как-то грустно что такие деньги и так много сил тратится на то, чтобы просто создать блеклое подобие КИНО в ИГРЕ. Так много сил и средств чтобы по сути создать дешёвый сериальчик с дешёвыми актёрами. Вместо того чтобы оставить кино для, собственно, кино. А в играх развивать именно интерактивную часть, геймдизайн и так далее. Это как пытаться из книги сделать текстовое кино (описывать планы, движение камеры, цветовую гамму и так далее) А из кино наоборот сделать книгу: добавить кучу текста на экран, не показывать, а просто вслух описывать ситуации И это собственно почти никто не делает. А когда делает это сразу видно и сильно критикуется, потому что обычно это признак плохого писателя/режиссёра. А с играми наоборот. Чем дальше тем в играх больше кино чем самих игр. В целом игры это такой новый и необузданный медиум, который наверняка ещё много интересно нам откроет. Но изучать эти неизведанные просторы геймдизайна так и будут редкие отдельные энтузиасты, к сожалению. А бизнес в целом будет всё дальше делать из игр что угодно но только не игры)
@ValeriV77711 ай бұрын
Обожаю! Какие замечательные видео! Вы большие молодцы!
@Lifenity4 ай бұрын
Лучшими анимациями я считаю Miku Miku Dance. Ни одна игра и рядом не стоит по реализму движений. Автор, сделай обзор и разбор анимаций именно MMD, почему у них такая плавность, точность и красота. На самом деле, в их японском движке можно задавать собственные движения и даже НЕ обязательно танцы. Это может быть бег с препятствиями, которые их "девочки" легко проходят, почти идеально, и даже просто лежать на диване. Главное, понимать, как создавать моды под движок, и иметь знания в программировании.
@ВладиславМ-ъ7е11 ай бұрын
Жажду продолжения! Интересно так же узнать о лицевой анимации через фильмы, на примере работ weta digital.
@Eliktronik10920019 ай бұрын
Кто-нибудь знает, что за трек на 21:05? Плиз, очень надо...😢
@MeDVeDiCh11 ай бұрын
Мужик-аниматор - копия Оби-Вана Кеноби!)
@Дмитрий_198110 ай бұрын
29:08 - тоже вот интересно... Зачем такое стремление угодить всем и каждому любой ценой? Не разумнее ли эти же средства, время и труд использовать для наиболее качественной анимации лиц для одного определенного языка, и не пытаться объять необъятное? Ведь все равно сюжет любой игры предполагает, что герои ее говорят на одном каком-то определенном языке, пусть даже несуществующем в реальности, но на одном.
@mongorga5 ай бұрын
Woooo Обрисовали что только можно было Приятная теория для тех, кто решил поиграть в аниматора, а может поиграть и по-взрослому Чего стоит только арка с блендмешами и "мобильными" анимациями
@singvlvrity662911 ай бұрын
Не подскажите плз что за трек на 21:06 ?
@cover2415811 ай бұрын
кратко: наши мозги сотни тысяч лет учились понимать мимику других людей, поэтому играм еще как до луны до момента когда мы сможем обмануть мозги
@moshamiracle11 ай бұрын
но это касается только стиля "реализм"
@ПрофессорТюлен11 ай бұрын
Лицевые анимации в Alan Wake 2 - это просто шикарно. Особенно Ахти
@kirtheweasel11 ай бұрын
Самые шикарные лицевые анимации по-прежнему в Half-Life 2
@easyman80111 ай бұрын
@@kirtheweaselа как же одни из нас 2
@ennikenskywalker198711 ай бұрын
Вот именно что в этой игре кроме отличной графики ничего нету , фуфло года .....
@ПрофессорТюлен11 ай бұрын
@@ennikenskywalker1987 награды в номинациях «Лучшая игровая режиссура», «Лучшая игровое повествование» и «Лучшее визуальное оформление» с тобой не согласятся
@LindaRavz11 ай бұрын
Не в лецевых анимациях проблема, а вообще во всех в анимациях. Последняя Лара и Атомик Харт страдали вообще в видеороликах(заставках) проблемами с анимацией что бесило. У Ларки то в прошлых частях было всё хорошо, но разрабы всё сломали.(
@vasyalucas808711 ай бұрын
По мне сцена из Phantom Liberty самая качественная
@uzzu953811 ай бұрын
Да, нужна вторая часть Годный контент 👍
@Esc_apist11 ай бұрын
Отличная подача информации. Смотрится легко, даже не смотря на обилие поданных материалов
@Glam6911 ай бұрын
За ost катаны лайк автоматом
@not_white11 ай бұрын
Почему-то на примере со стилями лиц семи-реализм выглядит реалистичнее реализма...
@Serioznyi11 ай бұрын
ЕЩЕ ДАЙТЕ ПОДОБНЫХ РОЛИКОВ С ТЕХНИЧЕСКИМ РАЗБОРОМ!!!
@p4rashut11 ай бұрын
определенно точно нужна вторая часть, очень интересная тема)
@RostVolk-u8t11 ай бұрын
Интересный выпуск получился, жду следующего. Хотелось бы ещё узнать название треков в видео, на 00:16:37 понравилась музыка.
@karpakarp920111 ай бұрын
это саундтрек из игры Katana Zero, а на моменте, который вы указали - играет Prison Air 2 :)
@nokemonu883511 ай бұрын
Спасибо за классный информативный ролик! Всегда интересно послушать от вас про то, как создаются игры
@святославбондарев-ы8х11 ай бұрын
Лол но в симуляторах выживания нету проблем с лицами людей. Человек один вид с первого лица .
@MAN1ACHKA10 ай бұрын
Я задумалась лишь о том почему люди так не ценят то как люди стараются в видео играх
@shidaaaaaa11 ай бұрын
Очень хочется продолжение!
@АнтонДенисов-з9ю11 ай бұрын
спасибо, с интересом послушал
@markbeaver480611 ай бұрын
Когда в деле миллионые бюджеты и команды по насколько тысяч человек - не может быть никаких "ита сложна" и "мы ни успели". Если 100 аниматоров не могут сделать нормальные анимации - значит где-то в компании воруют деньги.
@faton66611 ай бұрын
давай вторую часть. это реально интересно!!!
@turbolend959911 ай бұрын
Очень интересное видео, спасибо вам за работу, жду вторую часть
@artaide2711 ай бұрын
Давайте новое видео про интерфейсы в играх (да, уже было, но хочется чего то нового и более глубокого)
@MsTyano4ka11 ай бұрын
Тем временем я, которому достаточно уровня job simulator, tabs, terraria и minecrat (лучше конечно с паком fresh animations, но не суть) Большие студии: пытаются сделать качественные анимации с исп нейронок и кучи оборудования* Популярные, минималичстичные инди игры: подержи мое пиво
@MyLaBella11 ай бұрын
Отличный ролик! Спасибо за контент, даешь еще больше раскрытия темы. И отдельная благодарность приглашенному эксперту за комментарии :)
@n3squ1k66611 ай бұрын
Мне понравилось как вы на одну ступень поставили дабл эй игры и опенворлд 😂😂😂
@hossse3311 ай бұрын
надо вторую часть
@it_is_sveta11 ай бұрын
Давайте уже наконец разберем виды анимации в конкретных программах что ли?
@succubydoo907811 ай бұрын
и все эти адовы муки только для того чтобы школьник сказал: "графоооон" и скипнул катсцену. То чувство когда разработчики из шкуры вон лезут чтобы удивлять школоту графоном, а школота все равно предпочитает майнкрафт, террарию, among us, бесконечное лето и геншин. Раньше как то игры обходились без суперреализма, и ничего - вполне хорошо игрались. Почему? Потому что оставляли простор для фантазии, которая и компенсировала недостатки реализма и кадров анимации.
@viktorsosiskovich76223 ай бұрын
Красивая картинка на самом деле многим нравится, не только школьникам
@razorblade687111 ай бұрын
Часть 2 нужна, конечно же)
@АлексейМокробородов-з2ъ11 ай бұрын
В ведьмаке уже поправили озвучку, с выходом "некстген" версии
@maximakimov518511 ай бұрын
Хотелось бы побольше узнать о технологии которую использовал Кодзима в своем последнем трейлере
@юлия-й5б7у11 ай бұрын
Класс, спасибо, большое, очень интересный ролик!
@AxolotlIsMyTotem11 ай бұрын
Реально проблема? Кому о кроме игрожуров и сонибоев не пофиг на лицевую анимацию? Меня устраивает графика Сталкера ТЧ, мож полигонов добавить, сейчас слишком угловато. Посмотрел на перса- прочитал что он говорит- побежал дальше стрелять... на каком этапе мне надо смотреть на анимацию? В каком нибудь симуляторе свиданий или новелле может быть кто то следить какие там эмоции у собеседника. Вы б еще про поведение яйц в штанах рассказали, на холоде, в тепле, сухие трусы, потные, семейники, плавки, гладкость материала, это ж все на физику яиц в штанах влияет. Можно ж много миллионов в это дело вложить, и пофиг что они в штанах и никто их не видит. Вы серьезно?
@NGSevJS11 ай бұрын
ребяят как я соскучился по таком контенту)))) спасибо!!
@ПолинаБирюкова-л3т11 ай бұрын
Какой же это большой труд
@EvilGeniys11 ай бұрын
Новая технология, фотограмметрия. То есть Коджимба изобрел вставки с лайв экшеном. Не, ну это прорыв я считаю. Новая веха будет, когда консольные игры начнут целиком снимать, чтоб еще кликать ничего не надо было. И показывать на большом экране.
@ElCirco6911 ай бұрын
сразу видно, пэка-боярину мамка денег на плойку не дала) ты чем видос слушал? это же блять и близко не лайв-экшон
@Gagar1n6111 ай бұрын
Спасибо за контент ❤
@oxygen847811 ай бұрын
А почему ни слова про мортал комбат 11. Там лучшая лицевая анимация что я вообще видел во всей индустрии. То как девушки реагируют на флирт от Джони Кейджа меня просто поразило, это выглядит как просто видео с актерами
@sasai_kudasai272011 ай бұрын
Потому что это Блэнд-шейпы. И про них они вроде говорили
@ultragorod709011 ай бұрын
Спасибо, классное познавательное видео! Что это за Ангел на 14:22, с большими серыми глазами, это же просто с ума сойти можно..))
@XYZSchool11 ай бұрын
Мелина Юргенс
@ultragorod709011 ай бұрын
Спасибо) И еще раз спасибо, за крутейший контент!@@XYZSchool
@rockstargamer653311 ай бұрын
Eблищa представили
@DreamCatcheR166611 ай бұрын
Лучшее видео про анимации, что я видел!
@ChelPloskiy10 ай бұрын
а будет ли видео по тому как сделать хороший фильм по -популярной- видеоигре?
@freestylerveevo11 ай бұрын
нужна вторая часть
@ShitovRE11 ай бұрын
проблема современных игр - это погоня за фотореалистичным лицом, или травкой, из-за которых их разработка начинает стоить 500 миллионов долларов, разрабатывается уже в норме по 6 лет коллективом в 500 человек, ... при этом в игре 99% времени игрок любуется затылком персонажа и всем нижеследующим...