KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【ゆっくり解説】なぜ消えた……難しすぎた名作RPGの没落を徹底解説【SaGaシリーズ】
23:57
【ゆっくり解説】海外で絶賛された名作。ファミコンウォーズを徹底解説!日本で未発売多めの理由!
20:22
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
I tricked MrBeast into giving me his channel
00:58
Seja Gentil com os Pequenos Animais 😿
00:20
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 269 #shorts
00:26
【ゆっくり解説】没落からの逆転復活!フロントミッションシリーズ徹底解説
Рет қаралды 182,455
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 34 М.
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 475
@犬神一郎
Жыл бұрын
カレンデバイスが忘れられない衝撃だった
@にうにうにうねこ
Жыл бұрын
ガンハザードは、中の人が「乗り降りできる」というのがなんかとても良かった。
@japan8783
Жыл бұрын
ガンハザードは夢中でプレイしてた
@shujih473
Жыл бұрын
この乗り降りして探索できる要素をもっと現代では見直してほしい
@ataki2642
Ай бұрын
@@shujih473 LEFT ALIVE 「やぁ」
@uiooda
18 күн бұрын
@@shujih473 FM3 「そりゃすごいね!」
@池内力也
Жыл бұрын
1stのカレン探しの時の僅かな希望に縋っての終盤の全ての始まりの場所での絶望の底に落とす展開のリアル感が好き。
@yagami931
Жыл бұрын
しかも確かに性能は高いんですがその時普通に買える最上級クラスのCOMに比べて圧倒的と言う程の性能ではなかったのでなんか凄くモヤっとした記憶があります。まぁ、ゲームの制約上そこまで圧倒的な性能にはできなかったんだろうなとは思いますが…
@high3204
Жыл бұрын
@@yagami931 知りうる限りゲームで脳直結インターフェイスはRタイプからだけど、まさか、ヒロインにやるとはおもらなかったw
@06011060ZAKU2F
Жыл бұрын
@@high3204 R-TYPEはパイロットの手足が切り取られるところまで逝ってたよね。
@high3204
Жыл бұрын
@七瀬誠 確かに、リアルで有り得そうというか、形は違えど流れとして実際にあったと言われても、だろうなぁ…と思うものがありますよねぇ。このゲームのせいで都合のいいハッピーエンドより、望んだ結果を得るための代償がある作品にリアリティー感じて好むようになったのかもしれないorz
@high3204
Жыл бұрын
@@06011060ZAKU2F実はゲームには一回も登場してない奴ですね? インターフェイスは突き詰めると恐ろしいorz 義手もどんどん便利になってるっぽいし、理想としては現実では平和的に進歩してほしいですよね 各国予算注ぎ込みやすいのが軍事だから無理な話だろうけど、変な脱線申し訳ない
@nn-cm9lu
Жыл бұрын
自分の中でフロントミッションは5thで、綺麗な思い出のまま終わっています。
@uiooda
18 күн бұрын
今回のフォーエバーエンターテイメント社の駄リメイクで死んだイザナミを追ってはいけないってのを痛感したよ・・・
@hoshinotakanori
Жыл бұрын
コメントみるとオルタナティブ大好きな人が多くてうれしい。
@しおんしおん-e4i
Жыл бұрын
フロントミッションオルタナティブが好きだった
@山本幸正-t7i
Жыл бұрын
マッコイ
@drtyfvgublk5786
Жыл бұрын
ゲームシステムはとっつきにくいし、時代設定考えれば当然とはいえ機体の自由度も低い でも戦場の臨場感と重厚感はシリーズ随一の隠れ名作だと思ってる
@てんかふぶ
Жыл бұрын
女性になった元男性という時代の先端行くキャラクター
@spopon
Жыл бұрын
分かる。なんかアフリカ内戦のニュースとかで見るリアルさがあった。
@ryukibb
Жыл бұрын
段差にひっかかって ばしゅーん ばしゅーん しょうがねぇなぁ・・・って指示し直し。 最初はとっつきにくいけど、慣れてきたら結構面白かった。
@drtyfvgublk5786
Жыл бұрын
少しで良いからフロントミッションオルタナティブという隠れ名作があった事を思い出してください… ゲームシステム・シナリオ共にちょっとクセのある作品だけど プレイ中の臨場感と重厚感はシリーズ随一だと思ってる
@こいし-x6m
Жыл бұрын
5の闘技場にマッコイ出てくるし公式はちゃんと覚えてるのが嫌よね
@加茂山古鷹
Жыл бұрын
今現在、私の最強ゲームです。 「タキシードの準備はいいか?ガツンと片をつけて、家帰って寝るぜ」
@toshiro666www
Жыл бұрын
オルタナティブは全クリまでのボリュームやマルチエンディングみたいなやり込み要素不足が残念ポイント。 ゲームシステムや演出面はそれまでのナンバリング等と比べて当時としては前衛的で目新しさがあった。 …が、悪く言うとそこだけがセールスポイントでゲーム性は低くて未完成な印象。
@yagami931
Жыл бұрын
順調に序盤ステージをクリアしてしまうと全く何も解決できず、モヤモヤした感じでゲームが終わってしまう罠ゲーですね!いや、これはこれでハマったんですが
@日本民衆
Жыл бұрын
電磁砲とブラスティ手に入れて金のやつ倒しに行くまで本物にはなれてない。
@wolfr1689
Жыл бұрын
初代フロントミッションは『テンキュー』だけでも価値がある
@high3204
Жыл бұрын
テンキュー
@GG-pe8gp
Жыл бұрын
しかしスクエニは過去を越えられない会社だな
@bhz072t
Жыл бұрын
あんだけユーザー蔑ろにした殿様商売してたら残当。 もうスクエニってだけで要警戒、スルー対象だよ。ドラクエ、FFですら。
@21号コッコ
Жыл бұрын
センスが悪すぎるスタッフしかいないからだと思う。
@uiooda
18 күн бұрын
クズエゴだから
@猛反発まくら-s3j
Жыл бұрын
1、武器の描写とSEが段々物騒になっていくのが好き 2、ロードの長さと難易度に挫折、しかしセットアップのBGM大好き 3、ストーリー分岐が新鮮だった 4、リアルになって感動 5、全機ヴィーザフ揃えようと頑張ってた オルタナティブ、ぴょんぴょん跳ねるヴァンツァー可愛い ガンハザード、個人的に1番好き エボルブ、貴様だけは許さん 2089未プレイ オンライン未プレイ 6正統派路線で頼む
@マオ-g9r
Жыл бұрын
フロントミッション5は良いぞ シナリオ自体は重いのに個性的なキャラクターの影響で重くなり過ぎず ナンバリングタイトルの裏側でおきていた事件をウォルター視点で一生を通して書き切り イベントムービーも自分の組んだヴァンツァーが反映されてる当時としては画期的だったリアルタイムレンダリングムービー 時間泥棒なウォルターの不思議なダンジョン 等々ロボット好き、洋画好き、ゲーム好きなら一度はやっておけってゲーム
@西行寺幽々子-m4x
9 ай бұрын
しかもファーストの幻期待のフロストHWが改造で入手できるのがめちゃくちゃいいな。
@megu298
6 ай бұрын
5はps5の技術でリメイクして欲しいですよね
@uiooda
18 күн бұрын
@@megu298 フォーエバーエンターテインメント社「まかせろ!」
@mameinu6834
Жыл бұрын
今じゃ何の事はない表現だったりするんだけど、当時は発砲時の排莢を見て言葉で表せられないほど衝撃と感動を受けた。 他にもFF6のオープニングの、魔道アーマーみたいな機体の上下の揺れ。 鉄板の天野喜孝のイラスト。 電撃が走ったよ。 設定に凝ったオルタナティヴも最高だった。 ヴァンツァーのメインカメラ視点もあるし、夜間装備にしたらちゃんとナイトビジョンの緑色の視界に変わる芸細ぶり。 あの頃はファンタジーやSFなどでずっとこのままスクウェアが覇権を握り続けていくんだろうなと信じて疑っていなかった⋯。
@okakijpn
Жыл бұрын
4と5は本当に面白かった
@uiooda
18 күн бұрын
その2つこそ一般ウケ狙える作品だったんだけどなぁ 2のロード悪評が悔やまれる 2が一番売れたって喜んでるけど40万人が被害者なわけでその大半が新規客なんだからさ
@migraineat2am725
Жыл бұрын
1~5までは全て名作で問題ない オンラインについてはちょっと言わせてほしい モッサリって言うけど、フロントミッションというかヴァンツァーはそういうもんだよ アーマードコアみたいにロボットがビュンビュン空飛ぶ世界観じゃないんだわ 単独で無双とかできなくて、味方との連携がめちゃくちゃ重要、基本一度撃破されたら再出撃なしの緊張感、機体タイプごとの役割分担 いろいろ制限というか不自由な面は多かったけど、その分一戦一戦に重みと内容がある良い部分もたくさんあるゲームだった 非常に人を選ぶし、お手軽さ皆無で今の時代には全く合わないだろうけど…… 後半は人が居なくてマッチングが非常に大変だったのが悲しかった 結果は爆死だったけど自分はすごい好きだったし、またやりたい イボルヴは……史上最大のクソゲーに異論なし でもオンラインはやりこめば意外と楽しかった記憶 あくまで意外とね
@ムギノマインオー
4 ай бұрын
ほんとそれ オンライン最高やった‼️ またやりたいよ😢 低コスト戦場のトンネルでずっと遊んでたなぁ 高コスト行くと上手い人だらけで即死してた😅 巨大ロボはもっさり動くもんでしょ あんな大きなもの速いわけないよね 操作の難しさとかでダメな人もいたんじゃないかなぁ… カメラは上半身の向いた方向やけど 下半身の向き次第で上押してもカメラとは逆方向に進むとかでパニックになってる人いたからね。 バンゲリングベイがまともに操縦出来たらヴァンツァー も動かせたと思う。
@カンペリ-g7s
Жыл бұрын
メカデザインがたまらなく好きなんだわ
@もっさり-s6y
Жыл бұрын
人は選ぶけどオルタナティブ好きだった…
@絶望エイムのたつまさ
Жыл бұрын
1stがスゴ過ぎた技術として、「敵ターンの思考時間が激短い!」というのもあったね! スーファミ時代の戦略シミュレーションといえば、敵ターンのユニット移動がどうしてもテンポが悪かった。 それを、敵ユニットの一斉同時移動という離れ業が、1stのテンポ感を劇的に向上させて、本当にすごかった。 1stリメイクは背景グラフィックは向上したけど、かなりやっつけ仕事が目立ってしまったのが残念。 特にモーションと、効果音がヒドイ…………。 シリーズ物のリメイクなのに、1stのドット絵しか参考にしていないせいか、腰の回転軸が存在しないという、恐怖の仕様になってしまったのは、本当に残念……。
@ひーくん-f4m
Жыл бұрын
当時のSRPGだとスパロボとかは時間かかったからねえ。ファイアーエンブレムやタクティクスオウガとかもあったかな
@絶望エイムのたつまさ
Жыл бұрын
@@ひーくん-f4m 大戦略に至っては、ご飯食べてくる時間がある程、敵ターンの思考時間がヤバかったですねw
@puddinhahaha4911
Жыл бұрын
FMOが初めてのオンラインゲームだった。いろんな人と出会えた最高のゲームだった!
@RedSleeping
Жыл бұрын
大きな誤解があるようですがフロントミッションオンラインは良く出来た面白いゲームでした。 問題はPS2BBユニットが必要であった参入障壁、マッチングにランク制などなく、極めつけは10人対10人で戦うゲームで、野良が固定パーティに蹂躙されるだけになってしまうことでした。 固定パーティ同士の対戦ではパーツや武器の構成、各ロールの人数配分、偏った構成が生み出す特殊戦術と、これに参加していた恐らく60~70人位にとっては史上最高の大規模ロボットアクション対戦ゲームだったと思います。
@t3233226
6 ай бұрын
たぶんこういう動画作る人はFMO未プレイだと思うよ、 ググってネットの評判拾って来て動画作ってるだけ。
@MrGOST9
Жыл бұрын
フロントミッションがヒットした理由の一つとして「自由にカスタマイズ出来るロボット」というのはあるんだろうけど、ポリゴンが進化してゲームに使われるのは割りと普通となっていくに連れて、このウリがそれほどの特権ではなくなったってのは有りそうだな… あと個人的には一作目のジャングルとかもある島って世界観のちょっと泥臭いミリタリーもの位の感じが丁度良かったってのもある
@beetle_factory_manager
10 ай бұрын
5thのグレン専用ゼニスのスタイリッシュさがすこ
@kurage_king
Жыл бұрын
昔、フロントミッションセカンドにハマったなあ…「レイヴン」はもちろん、「嫌なヴァンツァー」とか必死に攻略見ながらゲットしたっけ…
@uiooda
18 күн бұрын
ロード以外は良かったよね まぁ新規客にはクソ長ロードが致命傷なんだけどw\
@hermitage49
Жыл бұрын
1stのシナリオは衝撃であり名作 オルタナ セリフもキャラもシステムも神 2のレイブン伝説のワクワク 4のシステムバランス、チーム職業の割り振りバランスが最高。
@加藤久典-r5c
Жыл бұрын
個人的には、3~5で培った リンクシステムが好きだったなぁ 小隊で戦っている感があって ロボのセッティングもかなり個性がだせる。 まだ、新作を待っています。 まぁ、正直今のスクエアは、もう…。
@タラコマン-t3m
Жыл бұрын
どのシリーズも出し続けるのが正義だわ 最近復活したシリーズ悉く爆死か糞ゲーしか無いからなぁ マンネリ言われてもちゃんと出し続けてるスパロボとかやっぱり凄いわ
@DviaA-ll5bg
Жыл бұрын
ガンハザードはめちゃくちゃハマって何週もしたな。 ある意味でもメトロイドヴァニア的なゲーム。 久々に最近やってみたけど、今でも面白い。
@hakoneck6693
2 ай бұрын
ガンハザードの次回作を SSのレイノス2程度のスピード感にして pceのブラッドギアみたいな街探索ストーリー要素を追加して PS1で出してたら売れてたろうとは思う 無理に3Dポリゴン化は要らんかったかもしれん
@mint0516
Жыл бұрын
オルタナティブの名前が沢山挙がってて嬉しいですね。 音楽やシリアスな雰囲気が大好きだった。 ・・・AIとかアホすぎて挑戦的で不完全なゲーム感がありましたが、最新技術でリメイクor続編出して欲しいなぁ。 オンラインはゲーム部分は役割分担や戦術があり結構面白かったけど、オンラインゲームとしての様々な部分が足りな過ぎた。。 売れなくなって海外外注がトドメだった感じがします。 エボルブのコックピットシーン、コックピットがトラクターみt(以下略
@bhz072t
Жыл бұрын
あれは世間での評価はイマイチみたいだけど俺も大好き
@t3233226
Жыл бұрын
エボはヴァンツァーがピポパポ喋り出して 超ロボット生命体になったのがダメでしたね、 まあ外人的にロボは全部超ロボット生命体なんだろうけどw
@OLD0306
Жыл бұрын
5しかやったことないけどホント面白かった 攻略本も買ってやり込んだのはいい思いで
@uiooda
18 күн бұрын
5が集大成で最高傑作だから単体でもよかよかよ 5のあと4以外遊んだらしんどいと思うわ
@popochin
Жыл бұрын
FMO、そんなに悪くないと思うんだけどなぁ…。 もっさりって言っても当時の他PCゲーもそんなに快適に動いてなかったし。 リペアとかで他プレイヤー助けたり人とFMを遊べるのが嬉しかった。
@ムギノマインオー
Жыл бұрын
FMOは大好きでしたよ。 ヴァンツァー の上下個別の独特の動き、上半身がどっちを向いてようが進むキーを押すと下半身の向いてる方向へ進むのがパニックになった人がやめていったのも残念だったね。 通信の不安定さもあったし。 FMO復活すれば自分はまた遊ぶなぁ。
@hirohirohalo7216
9 ай бұрын
OCU1了解!
@takenishi9493
6 ай бұрын
don't move! どーもー!
@月-r2l
5 ай бұрын
USN1ラジャー!
@kayakugohan350
Жыл бұрын
よく難易度とかロード時間のことばかり取り沙汰されるけどキャラもストーリーも含めて2が一番好きだ
@high3204
Жыл бұрын
キャラもストーリーも良かったから難易度はともかく、ロードを悔やんでるんだと思う、ロードが長くてクソゲー言う人は相手にしないのが吉。 リメイク楽しみですね!
@gangangangan700
11 ай бұрын
ごめん…ロード時間に業を煮やして途中で投げた派だわ
@uiooda
18 күн бұрын
@@gangangangan700 それが大半 結果その後の衰退が証明してる よっぽどFM好きじゃなきゃ3も買おう!とはならんよw 自分は買ったけど
@mint_ab9
3 ай бұрын
FMOから入った口だけど、当時はPS2でネトゲ自体敷居が高かった(ネット回線と繋ぐために拡張装置みたいなの買う必要があった)し、全盛期は結構盛り上がってたと思う オフライン仕様でも構わないからアクション形式でまたヴァンツァー操作したいな
@cpgt16
Жыл бұрын
全然話題に上がらないし、そもそも存在がほとんど知られてないけど2089結構好きだったよ。
@美之-c8i
Жыл бұрын
5thのリンクシステムが最高に気持ちよすぎて未だに正統続編を待ち続けている亡霊です
@ano9986
Жыл бұрын
4はフランス人のキャラはフランス人の声優当ててて凄く洋画っぽくてすき 5は敵HPがクソ高くて戦闘に時間かかるのとシナリオがちょいちょいガバガバだったけど主人公がカッコよくてすき
@いだ-j5u
5 ай бұрын
フロントミッションオンラインは結構好きだったなぁ。またやりたい
@takataka9821
Жыл бұрын
初代だけですが買う前にキャラクリ画面でやられて、買った後全パーツを壊しまくる「バババババ(処理落ち)」でやられました あまりロボゲーはやってませんが核心部分がリアルっぽいけどリアルじゃないもの+ロボというのが斬新でした
@tomo53930
Жыл бұрын
フロントミッション5はめちゃくちゃやり込みました。 キャラクター同士の会話が面白くて好きだったな〜 ストーリー上でのエンドコンテンツをもっと充実して欲しかった感があるけど
@信長の茶房
11 ай бұрын
リンの「ウォルター、私は変わらないと言ったな。私は、もう戻れないところにいる」で涙腺崩壊😭
@futurenow7137
Жыл бұрын
ゲームクリアを初体験したゲームがフロントミッション1stのため、とても思い入れを持っております。 1stが1番好きで、その次に2nd、オルタナティヴってところですね。
@Neginuki-f5b
7 ай бұрын
セカンドのリメイクを今やってるけど、ロード時間の長さが無くなったので快適。 最高傑作は5✊
@ロックコール-i3d
Жыл бұрын
オイルと硝煙との匂いがしそうな世界観が好きです。 FM1はサントラ買うほどBGMも好きでした。
@緋釜雅雪
Жыл бұрын
3はドップリハマったな、アリサが堪らなく可愛かったし、ルート全般通して、エマルートよりフラットなのも良かった。
@ペリーさん-y4g
Жыл бұрын
フロントミッション5は最高だったなぁ。語り尽くせないけど感動したねぇ。
@綾辻弥勒
Жыл бұрын
シナリオで号泣した最初で最後のゲーム!!クオリティ最高でした
@yawara_4hour
Жыл бұрын
まだ小さいときに1stをやってハマりました。そこからエボルヴまで全作品やってます。 その中で5のストーリーやグラフィック、リンクシステムやサバイバルシミュレーターなどで最高に盛り上がり、エボルヴで最悪レベルにテンション下げられました。 昔は好きなゲーム会社でしたけどFMみたいなゲームに関しては東欧系のゲーム会社が作ってくれる方がいいんじゃないかなー
@S.P.Q.K.
Жыл бұрын
オルタナティブ「ワイがおらへんで😭」
@sEH-u8h
Жыл бұрын
フロントミッションのゲームが ソシャゲで出る予定だったのもゴタゴタで盗られたしなぁ… 数年前のスクエニの新エンジンかなんかの発表でヴァンツァーが使われたりしてたから新作期待してたんだけどねぇ…
@hayatesumeragi
Жыл бұрын
既にいくつかコメありますが、FMOがクソゲーというのは違うと思います。個人的にも当時楽しんでプレイしていましたし。 月額課金も当時はそれが当たり前で月額無料&アイテム課金の方が珍しい時代でしたしね。 問題点はどちらかというと、チームの統率力が強さに大きく影響する為、固定PTと野良PTの勝率に差がありすぎて固定フレを作れない人が辞めていきやすい環境にあったかなと思います。
@yagami931
Жыл бұрын
主人公はともかく世界観とか色々な意味で3rdが一番ハマったなぁ。特に天網が好きだった
@てんかふぶ
Жыл бұрын
ゲームとは関係ないが太田垣康男先生の「ドッグライフ&ドッグスタイル」がハードで好き
@阿部法正
Жыл бұрын
おお同志よ
@age-s2124
Жыл бұрын
羊飼い編も好きだが、やっぱり最初のエピソードが印象深い
@priceostia6292
Жыл бұрын
私も好きだったんですが、薄いんですよね…
@ヤマダチャンネル
Жыл бұрын
同志
@l4b221
Жыл бұрын
ガンハザードはめっちゃやった。 またやりたくなった。
@__-wt1kh
Жыл бұрын
アーマードコアのように洗練されたデザインのロボット兵器をスタイリッシュに動かすのも良いけど あくまで現実の戦車の延長線上としてのヴァンツァーの武骨さや重量感も好きだから そんなヴァンツァーを自分で操縦できるTPSに…というコンセプト自体は決して悪くないと思うんだよなあ なんでフロントミッションのTPSはことごとく失敗しちゃうんだろう…
@priceostia6292
Жыл бұрын
デザインが良くないからでしょうね。デザインが空疎だから演出の人がアイデアが湧いてこない。横山宏先生と天野義孝のコンビで色々揉んでたからこそ生まれたオーガニックかつリアルな魅力的なキャラデザインに仕上がってたんだと思います。
@t3233226
Жыл бұрын
制作側じゃないなら成功失敗を気にする必要は無い、 売上という銭勘定だけで成功失敗を判断するのは、 その作品に対し全く愛の無い人間のする事。
@t3233226
Жыл бұрын
@@priceostia6292 いや、デザインは良いと思うよ、てか、ACも似たようなデザインだよ
@DemagSPW
Жыл бұрын
新しい事を何かやろうという姿勢は良いのですが、エボルヴはフロントミッションというブランドを使ったのが不味かった気もします。期待を裏切られると評価が悪い方へ一気に傾く傾向にありますし。 また、LEFT ALIVEもですが予算及び納期の関係上、テストプレイやブラッシュアップをロクにやれてないんじゃないかなという印象はありますね。 内部でもコケると十分理解したうえで出したのでしょう。 想定していない問題が多々あるが、今更止めると口にする事が出来ない。こんな感じなのでしょう。
@priceostia6292
Жыл бұрын
@@t3233226 似てないですね。シルエットも等身も動きも全然違って、想定してるテクノロジーも違いますね。ロボットが全部同じに見える人からすればガンダムもACも同じとか言ってるのに等しいです
@unk5553
Жыл бұрын
やっぱりガンハザードがいいですね。ヒロイックなストーリーでありながら、どことなくシュールで、ネタに溢れているという…
@加賀嫁提督
Жыл бұрын
ヒャアがまんできねぇ!とか生身で大気圏突入とか楽しかった思い出。
@afroder-b6w
Жыл бұрын
きさまっ!ヒレツなまねをしおって もう がまんならん! とか言いながらヴァンツァーにトラックで突っ込む護衛対象好き
@unk5553
Жыл бұрын
@@加賀嫁提督 よさないか!
@unk5553
Жыл бұрын
@@afroder-b6w よさないか!
@nopperabou542
Жыл бұрын
3が1番やり込みましたね。ショットガンかナックル系で衝撃与えてパイロットポロリしたヴァンツァーを借りパクしたり、売られていない特殊ヴァンツァー(イマジナリーナンバー等)があったので乗り逃げばかりしてましたね。
@priceostia6292
Жыл бұрын
基地問題批判するならこのくらいやって欲しいねというアートがちゃんと機能してる作品でしたね。
@Joker-xj2hj
Жыл бұрын
ファーストから続いていたあのシステムSEとフォントが好き 2は難易度とロード問題がなければ一番好きかも 3はネットの世界観が好きだった。あと敵の性能に嫉妬ばかりしてた 4は粗削りながら戦術性が広がって良かった 5は集大成感と部隊を作るのも良かったしヒロイン好きだし傑作だった。リメイクいらないからゲームアーカイブみたいなの出して欲しい エボルブはマシンガンゲーだった記憶しかない、敵硬すぎて全武器同時押しみたいな攻撃し続けて疲れるし爽快感もないし無骨感もないけど海外のアクションゲームのノリが寒いって思った
@crossbitt
8 ай бұрын
ハフマン島のその後が出て欲しいですね。 キャニオンクロウの皆がハフマン島を独立させるみたいな話が出たらなぁ。
@カエル男-x1q
5 ай бұрын
1と2、ガンハザードが好きでしたね。 ほんとよくできてるストーリーで、小さい頃ながら勧善懲悪が全てではないのだなと敵を含めて各キャラクターにも興味の湧くものでした。
@一日本
Жыл бұрын
FMOは初期こそ砲撃が強すぎてトンネルに籠って戦うトンネルオンライン状態で酷かったけど、調整入ってからは段々とバランスも良くなって面白かったぞ 欠点としては野良が地雷塗れなのと毎日フレンドを10人揃えるのが大変だったことくらい
@kawa93I
Жыл бұрын
ダージュオブケルベロスもそうでしたが、時代的に早すぎた良ゲーだったとは思います。当時のオンゲーは月額性がデフォで金額もプレイオンライン内の他ゲーやRO・PSUと比較しても普通でしたね・・。
@工房挽きたて
Жыл бұрын
月額3000円とかだったね 今思えばぼったくりよなぁ
@t3233226
Жыл бұрын
@@工房挽きたて いや?全然安いけど? 課金ガチャもないからそれだけで誰でも同じ条件で遊べるからね、 今そんなオンゲなんて無いじゃない
@t3233226
Жыл бұрын
トンネルに籠ってもイグレで焼かれるだけだから 中に居てもつまらなさは変わらないというね
@しと-y5z
Жыл бұрын
コンバンミー! SQ内でメンバー集め大変でしたねぇ。 マクロ作るのも楽しかったなぁ。 クソゲーって言われると悲しい。
@ジュン-y7g
Жыл бұрын
エボルブは、難しいかったイメージです。 マシンガンを撃ちまくって爽快感はありましね。 ライフルは、両腕が健在でないと攻撃が出来なくなったような。 友人にクリア出来ないと言われ、ボス戦を手伝った思い出あり。 (敵のミサイルをマシンガンで撃ち落として、下段の範囲攻撃をジャンプ回避みたいな感じで攻略。ボス戦)
@nogzovich7746
Жыл бұрын
オンライン結構面白かったし好きでした いいクランに入れたからからかも メカニックは見つかると真っ先に狙われて袋叩きにされるからひたすら耐えるか逃げ回るしかないので誰もやりたがらなかったんだけどドMにはぴったりの仕事だった エボルブは2日で売った
@labinekevin4437
Жыл бұрын
2は難易度も高くて、某ステージについて難易度激ムズっと某ゲーム雑誌に書かれて「そうだよねぇ」ってうなずきながら読んだのを覚えています。
@anonymous-ki9ld
Жыл бұрын
よくも!!カレンを!!←名言
@鉄心-s9p
Жыл бұрын
FMOは懐かしい 徒党作って遊んでたな〜
@toki246
Жыл бұрын
3は、インターネットの表現とかすごくおしゃれだったなぁ。 でもなんかヒロインが2択みたいになっててどちらかが必ず不幸になったような… あとちょっとエヴァっぽかったよねっていう記憶が。
@もちもち-i6g
Жыл бұрын
主人公が自分を正当化するテロリストみたいなのだった記憶
@kokorohotan
Жыл бұрын
5のストーリーとキャラクターが1番好きでした。リマスターで現世代機出して欲しい。出来れば戦闘倍速機能を付けて。
@harumaru-gb4bx5hu5t
Жыл бұрын
4のミサイルが凄まじく賢かった。ビルの谷間を縫って行った先が袋小路だったらそのままUターンしてきたのは忘れられない。 雨天ステージで画面を映すカメラに水滴がついて落ちていく表現が好きだった。 セットアップはかなり厳しかった…
@superporitan
Жыл бұрын
おっと!「フロントミッション オルタナティブ」を忘れてもらっちゃ困るぜ! 俺的に最高傑作なのに!!! あ、ガンハザードってトラックがこんなとこ走るのか!?ってとこ走るゲームでなかったっけ?
@kattin001
Жыл бұрын
1は効果音が好きだったわ。バルカンのゴー…ドッドッドッドッ!って処理落ちしながら破壊してる快感 2はロードもそうだけど、敵とのレベル差で使いもんにならないシステムで投げた。ストーリーと雰囲気は好きなんだけどね 3は新条美穂ちゃんペロペロ。 4からのリンクはハマったなぁ。金属が擦れるような音が良かった。ダリルとエルザもうちょっと接触あってもいいんじゃないかとは思った。 5はストーリーが過去作またいでまさに集大成って感じで、リンクも更に進化してて面白かった。ただここまで込み入ったリンクバトルになると、初めに格闘設置してチマチマ1ターン1体ずつ倒すって定石ができて戦略にあまり幅ができなかった気がする。 でなわけでワイが1番好きなのは新条美穂ちゃんがいる3!
@ヘタレ馬券師
Жыл бұрын
スクエニッて、いろんな解説動画を観るたびに、グラフィックやデモの表面的な物ばかり上手くなって、肝心なシナリオ…物語を描く人材が圧倒的に不足してるんだろうね…🥹
@high3204
Жыл бұрын
私も同感で、個人的には映像で表面的に伝えることがてきるのが便利だけど受け取り側の自由度が少なく感じます。どちらかといえば、静止画差分顔グラででも文章で伝えてもらったほうが受け取り方の自由度も一つだけじゃなくなるって観点でキレイな映像なくても楽しめるシナリオを希望したくなりますよね
@izayoi1984
Жыл бұрын
セカンド 先制してくる黄色い悪魔、オルタナティブ 大型兵器対決をしたTCK、オンライン 問題多かったけどボイチャで楽しかった……思い出は色々あるけど、なんだかんだ楽しめた作品だと思います。
@whiteknight0614
11 ай бұрын
ゼニスのグラフィックが特にすこ
@mars-0
2 ай бұрын
初代をやってて面白かった 数年後、FMOというのを店頭で見て『あ、久しぶりにやってみるか』と思ってやったら別ゲーになっていた が! これはこれでドハマりした! 当時では珍しい10vs10のPVPでオンライン仲間ができた! FMOはフロントミッションとは別ゲーとして考えれば名作だと思う
@naolno
Жыл бұрын
フロントミッションオルタナティブは評価のわかれる作かもしれないけれど ユニークな試みがなされた問題作で、自分は複数回遊んで大いに愉しんだな(別エンディングもクリア)。
@はじめ-o1e
Жыл бұрын
セカンドの戦闘シーンかっこいい❤
@ああ-l6t6u
Жыл бұрын
サードの主人公は確かに今までの主人公と毛色が違ってたが その分呉龍がシリアスなプロの戦闘集団の空気出しててうまい具合に引き締まってた
@あずさ茂木-z5d
Жыл бұрын
セカンド大好きです😂 ロード時間そんな長かったかなぁ?覚えてない…リメイク楽しみです
@日本民衆
Жыл бұрын
ステージクリアまでに何十回もある戦闘一回ごとの始まりと終わりに暗視カメラで見てるような緑色の静止画が一分づつ表示されてその間読み込んでいました。
@2632-e4n
8 ай бұрын
オンラインやってた勢 凄かったねぇ 勝っちゃイケない陣営勝ちまくってたし 鬼ほど強いNPCに駆逐される我らPC 歴史が変わる瞬間やっ!って頑張ったなあ
@cats18eighteen
Жыл бұрын
FMは1st/2ndを何回も プレイする程に好きでしたね〜 クロニクルで肩空かされ, 3rdを購入3rdも まぁまあ好きでした。
@user-ij3gn6vd2c
Жыл бұрын
スクエニ、お前は絶対許さん!!
@Yukikaze-jin
Жыл бұрын
ファーストは途中で金欠になって挫折!セカンドはロード時間・戦闘シーンスキップ不可で諦めた…😢。サードはやり込みました〜♪日本が舞台ってとこも良かった🎉
@藤橋ヨシ
Жыл бұрын
セカンドはよかった。ロードとテンポの悪さを除けば最高傑作、プレイヤーターンのBGMの神曲がシリーズの中でも一番好きですね。でも総合的だとやはりファーストかな。
@Type13_M1la-Moriuti
Жыл бұрын
4thが個人的最高のフロントミッション作品ですね……特にムービー系の作り込みは忘れられないし忘れたくないレベル。ポーランド資源基地の強襲がインパクト強すぎる。 戦闘システム周りは確かに煩雑だったけど上手く組めると敵を効率よく削っていけたし、ゲパルトアハトやジウークみたいなボス級はしっかり考えていかないと強いバランスは良かったと感じます。戦闘画面もローラーダッシュを使用しない泥臭さが好き。
@user-tonkuru
Жыл бұрын
すごい分かります。調子乗ってボスを囲んでスキルでヒャッハーしようとしたら反撃で囲いの一角がやられて手痛いダメージ喰らった記憶あります。 かと言って遠距離だとAPがキツくなるのが良かった。
@akaliuan
Жыл бұрын
同志です。 とにかくPS2になってムービーがすごくて感動しました。 キャラクターごとに特徴が明確なのも楽しかったです。 あと音楽が歴代で一番好きです。
@ポンスケ-r7c
Жыл бұрын
自分も5以降より4が好きです 相手はカームだったかな? デモ画面でパイルバンカーを叩き込まれた後でガクッと動力が切れたのがリアルでしたね 敵でリンクで周りを囲んでるのにゴキブリみたいにカサカサ避けられる鬼回避が不思議でしたけど
@ブライス-g5l
Жыл бұрын
4の渋さと5のチャラさの差が
@Ossu-mushibashira
Жыл бұрын
横スクロールの方のやつ…ガンハザードしかやった事ないけど…あれはめちゃくちゃおもしろかったぜ!! 友達いないから兄弟でか、一人でやってたぜ!! スクエニは自社のゲームを破壊するのが得意な会社だぜ!!😮
@あるぱいん-m8d
9 ай бұрын
ガンハザ以外全てプレイした感想として、概ね主さんの仰る通りですねー。 解説にオルタナティヴや2089がございませんが こちらもクセはあるものの(思い通りにWAPが指定場所まで行かない等) 噛めば噛むほど味が出る良作なので、是非試してみる事をお勧めします。
@ががが-t8p
2 ай бұрын
本当にエニックスと組んだ後は当時と比べると雑なゲーム開発のイメージしかないですよ(T-T) ガンハザードのリメイク(当時のままPSで遊べるだけでも良いけど) お願いします
@Oshiruko_999
Жыл бұрын
ガンハザードは当時ゲーム雑誌で働いてた人にプレゼントしてもらった覚えがある ただでくれたのでワゴンセールに並ぶようなレベルの物かと思いきや面白くて最後まで続けてプレイしてたような気がする でも当時の評判がどうだったかというとそこまで高い評価は受けてはいなかったような気がする
@gdbasti-rj2mg
Жыл бұрын
若干モヤモヤが残る部分があるが、ファーストから始まったストーリーが5thで終わりその後のムービーで起きた出来事もすでにサードで終わらしてまだ続きがある的な最悪の終わらせ方しなかったのが良かった。
@サムライエッジ
Ай бұрын
SFCフロントミッション 名作ですよ これは
@tofuazemichi4438
11 ай бұрын
フロントミッショントリロジー(ヴァンツァーの模型付)というものを数年前買ったのですがそれに付いていたフロントミッションセカンドは簡易戦闘モードが追加されていましたよ。
@青狸-p8w
Жыл бұрын
ナンバリング作品ではサードが好みでした。制作陣のライブ感の塊。アニメ的要素の強いキャラクター、簡略化されたセットアップ、死ぬほど作りこまれたネットワーク、まさに意欲作と呼ぶにふさわしいです。 よく言われる主人公の性格についても1,2と続いて影のある性格だとマンネリがぬぐえないので変えて正解だったと思っています。 個人的にもっとも気に入っているのがフロントミッション史上初となるビーム兵器の導入です。 ガンダムやアーマードコアでは当たり前の武装もフロントミッションでは前代未聞。 威力を重視しすぎて使い勝手が作中トップクラスに悪いですがこれのおかげで世界観の一新に繋がったと考えます。
@crystalalice5702
12 күн бұрын
FM2はロードを待ってでも戦闘シーンが最高😊リメイクは違う感があって購入はパスしました!リメイクするくらいならオリジナルがいい フロントミッションはロードを気にしてリアル感を捨てたのと複数主人公みたいにして没入感が薄くなって物語が短いので買わなくなった😢
@bekako-yade
Жыл бұрын
ボビーはデュエル覚えなくていつもボディー集中攻撃だったけど流石死神だって納得してた
@nekogami_games
Жыл бұрын
個人的にオンライン戦略性があって楽しかったけどなー 形勢悪くなったらすぐ移籍できのはあかんかったけど…
@たいら-k3f
Жыл бұрын
スクエニの開発力ってハードについてていけてない気がします。1995年、幸せでした。
@shutendouji-ooeyama
Жыл бұрын
ガンハザードめっちゃやったわアッパーバルカン好きだった
@tokituguh2220
Жыл бұрын
4のダリル編は良かったなエルザ編が苦痛だったけど OCUが主人公の味方のフロントミッションをやりたかったな... シリーズなら個人的には2089が一番好き
@新谷翔平
Жыл бұрын
今のスクエニは出せば出すほどクソみたいなゲームを作る超大手のクソゲーメーカーに成り下がった。 もう、全部のゲームの版籍を他所の会社にわたせよ。
@ryusyousyaku5093
Жыл бұрын
どうしてフロントミッションオルタナティブをハブするんでずがぁああああ!!早すぎた傑作といってはばからないスクエニが尖っていた時代の作品ですぜ! まぁ、今のスクエニにはこういう尖った作品を作らせる環境もスタッフもいないんだろうなぁ。
@ryusyousyaku5093
Жыл бұрын
あ、他では4が好きですね。リンクシステムが面白かった。格闘機を前線へ突出させて狙撃するとリンクで殴る。殴ったらリンクで狙撃するでゴリゴリ倒せたのが面白かったですね。
@t3233226
20 күн бұрын
ONLINEとエボルヴどっちが爆死かでいえばエボルヴのが爆死でしょ、 実質シリーズにトドメ刺したのエボルヴだし、俺もエボルヴは最初しかやらなかった、 エボルヴをFMシリーズを全く知らない海外スタジオに作らせたのがそもそもの間違いなんだけど、 何よりヴァンツァーがバンブルビーみたいな駆動音でピロピロ喋るのが我慢ならなかった、 実写版TF第一作が公開された後だったため、プレイヤーの初期機体色がバンブルビーみたいな黄色だったし、 実写版TFの影響をモロに受けているのが丸わかり、ヴァンツァーは超ロボット生命体じゃあねえんだよ、 ただの鉄の塊の機械であり使い捨ての安い兵器だ、例えるならボトムズのATみたいな兵器なのよ、 あと、システム操作系もそれまで慣れ親しんだFMO準拠ではなく、洋ゲー準拠に変更されているんだよね、 オンライン対戦しようにもsteamがまだコアゲーマーのみぞ知るみたいな頃だしね。
@ラララライティ
3 ай бұрын
軌道エレベータと聞けば必ずガンハザードを思い出すくらいには好きだったなぁ
@FC-cy2ix
Жыл бұрын
1からFMOまでやったわ 1と2は神、ストーリーも良かった。オンラインで終わった感 当時はネット環境も悪くオンラインも少なかった。当時のカオス感好きだったけどな 今FMOリメイクしたら面白いと思うんだけどなー
@t3233226
6 ай бұрын
今リメイクしたら35mミサイルとか無くなりそうだけどw
23:57
【ゆっくり解説】なぜ消えた……難しすぎた名作RPGの没落を徹底解説【SaGaシリーズ】
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 263 М.
20:22
【ゆっくり解説】海外で絶賛された名作。ファミコンウォーズを徹底解説!日本で未発売多めの理由!
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 104 М.
00:56
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
A4
Рет қаралды 8 МЛН
00:58
I tricked MrBeast into giving me his channel
Jesser
Рет қаралды 25 МЛН
00:20
Seja Gentil com os Pequenos Animais 😿
Los Wagners
Рет қаралды 74 МЛН
00:26
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 269 #shorts
Osman Kalyoncu
Рет қаралды 21 МЛН
15:52
【ゆっくり解説】第64機動戦隊「地獄の壁」を徹底解説 ~フロントミッション1st
ゆっくりフロントミッションチャンネル
Рет қаралды 102 М.
2:46:12
【総集編】主役ガンダムたちの歴史!宇宙世紀ガンダムの歴史・系譜
ゆっくり機動戦士
Рет қаралды 724 М.
1:09:37
【総集編】なぜ失敗した?上手くいかなかったゲームハード5選【ゆっくり解説】
ゆっくりルーザーズ
Рет қаралды 525 М.
47:45
【ゆっくり解説】ファイナルファンタジー:進化の歴史 日本のRPG。#ファイナルファンタジー#ff #歴史
ゲーミングアンドロイド【ゲーム関係】
Рет қаралды 143 М.
16:08
【ゆっくり解説】最高が最低に!?名作ラングリッサー没落の歴史解説。ファンに嫌われた神ゲー!
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 124 М.
3:10:01
【総集編】第2弾スパロボシリーズ最強機体TOP10
ゆっくりスパロボ図鑑
Рет қаралды 612 М.
12:51
【ゆっくり解説】色物と呼ばれた世紀末RPGの末路!復活失敗編【メタルマックス】
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 64 М.
3:58:18
【フロントミッション セカンド:リメイク】 MISSION22~23 バグが多い中、何とかやっていくw 隠し要素などを確認しながら #10
ウォルターチャンネル
Рет қаралды 6 М.
13:35
【ゆっくり解説】生みの親不在で衰退した名作!幻想水滸伝を徹底解説!!
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 245 М.
27:39
【PSの歴史】野心に溺れ黒歴史へ…PS3とはなんだったのかを徹底解説【プレステ3、PlayStation3、ゲーム機の歴史、ゲーム機大戦リスペクト、ゆっくり解説】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Рет қаралды 701 М.
00:56
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
A4
Рет қаралды 8 МЛН