Надеюсь мой комент будет кому то полезен. Смуз включается на кнопку 3 так же в майке все завязано на контекстных менюшках, например, нажатие пробела + пкм открывает все те меню что расположены сверху в интерфейсе шифт+пкм=выбор инструмента, зависит от контекста, если режим редактирования фейсов, то открываются инструменты для редактирования фейсов, с эджами вертексами или объектами целиком - аналогично ctrl+пкм отвечает за все что связано с выделением, аналогично шифту, зависит от контекста ctrl+shift открывает быструю настройку инструмента)
@AndrewPetrochenko-x5e9 ай бұрын
в майке все делается через клавиши пробел, шифт, контр и альт, зажимая их можно добраться до любых инструментов и настроек ;)
@sjdjjsjsjs39916 ай бұрын
Мая для инопланетян, blender для людей
@Dtfgf9 ай бұрын
Ещё раз убеждаюсь что самая сложная программа для изучения это первая, потом всё легко на опыте
@Dtfgf9 ай бұрын
А тебе огромное спасибо за контент ❤️
@likdexter9 ай бұрын
Кто хочет учить майку, начните с туториалов от Elementza, про майку самое лучшее, что есть. Найти базовый курс можно бесплатно на ютубе.
@sjdjjsjsjs39916 ай бұрын
у меня с торрента скачен, курс годный, к тому же автор отлично шарит за топологию
@irishagubareva33839 ай бұрын
Спасибо за видео)) поймала хорошее настроение) некоторые моменты забавные, что достойны сотворить из них мемы))
@deniskoshevoy15269 ай бұрын
2:28 ахаххаха красавец
@koszek9 ай бұрын
Уже по запросам в гугле вижу опытного блендерщика 😊🙃
@DeliriousBlake7 ай бұрын
По умолчанию в maya единицы измерения в сантиметрах, соответственно 1 это 1 см. (в preference settings) Для создания геометрии можно использовать менюшку create, poly modeling (в верхней части экрана), modeling toolkit (в верхнем правом углу иконка куба с молотком), так же сочетание клавиш shift+пкм. Z (можно ctrl+Z) горячая клавиша назад. F вернуть камеру конкретно к объекту. V привязка по вертексам. C привязка по кривым. Ctrl+D - создать копию объекта. Пробел - режим 4-х окон. Зажать пробел - вызывается менюшка всех инструментов, без переключения режимов редактирования. пробел+лкм - переключение между окнами ортографических и перспективой. Пкм по объекту редактирование по вертексам, едж, фейсам и пр. Shift+Пкм (после выделения геометрии) менюшка модификаторов. Ctrl+a atribute editor настройка модификаторов и если нажать еще раз, то откроется channel box. Так же можно менять параметры созданных объектов либо горячая клавиша T. Outliner открывается в меню windows-outliner, либо нижняя клавиша слева в боковом меню. В экспертном режиме Ctrl+space используются практически все клавиши, которые были перечислены выше и то это еще не всё. Работается нормально, даже хорошо много свободного пространства. Если комментировать всё, то это превратиться в статью "туториал по моделированию в Maya."
@exe.cut4ble9 ай бұрын
дякую за ролик, буду щупати майку своїмі спітнілими руцями
@alex_ham_ua8 ай бұрын
Mayli, bu axlatni o'chiring va hech qachon tegmang
@The_NOOBcher9 ай бұрын
Soft - hard это object mod далее Shift + ПКМ Далее Soften / Harden Edge .
@Theodore_808 ай бұрын
Через пробел и шифт+пкм/лкм, контрол+шифт лкм и пкм работают эксперты ) все менюшки там во мгновенном доступе без хоткеев даже. Поднял настроение) еще не видел блендерастов изучающих майю😁
@williams63119 ай бұрын
Дизайн майи в блендере выглядит намного лучше, чем в самой Майе
@QFMU9 ай бұрын
О, да ты еще и клавишными увлекаешься ! Круто, с уважением 😊
@glupyjsvin7 ай бұрын
Обычно творческие люди сами по себе такие)) На мой взгляд)
@QFMU7 ай бұрын
@@glupyjsvin да, так и есть. Сам увлекаюсь музыкой и фото, вот трехмерку познаю не спеша. Для меня жизнь без творчества это тоска неимоверная ☺
@sjdjjsjsjs39916 ай бұрын
Не представляю блендериста, который бы не мог в клавиши
@Furry_Cultist8 ай бұрын
9:04 На этом моменте я просто умер
@The_NOOBcher9 ай бұрын
Ctrl+A = настройка атрибутов. Снепить по градусам = зажимай J. Снепить по пивотам и тд это вкл.выкл магнитики под вкладкой edit mesh Shift-Ctrl+ПКМ - Select - Camera-Based Selection. Вкл-ВЫКЛ выделение по камере или сквозное. чтобы понять размер объекта это на верхней панели ищи HELP- search пиши там Grid options и там настройки сетки.
@The_NOOBcher9 ай бұрын
Сам там не шарю, старшие товарищи по советовали настройки в сантиметрах такие = Size - Length и тд 200.000 Grid lines 10.000 Subdivisions 1 Color по вкусу Display все 4 галки и две точки на on axes
@P_sonik.13 ай бұрын
🔥🔥
@Petr_3D_Artist6 ай бұрын
Так ржачно))) просто я работаю в Майке 5 лет) и потешно выглядит как вы "тыком" изучаете)) ну понятно, что Вы не знаете)) но прикольно вышло. Там где у тебя точки не соединяло катом - у тебя там сплошной едж перекрывает точку) - это при бевеле так вышло, так как бы едж и под ним вертекс))
@Zilagar9 ай бұрын
Вадим ненада
@dgoricexo83247 ай бұрын
Скажу по своему мнению. Самые удобные программы для моделирвоания. Это Blender и Maya. Если кто-то думает, что Maya сложно изучить, вы ошибаетесь. Базовый принцип, можно понять за 1 день. Привык к ней, спустя 1 неделю. По итогу, остался доволен двумя софтами. Рекомендую: Maya с Blender использовать. ( Рабочие инструменты в Maya, сделаны так же удобно, как и в блендер )
@Art-_-life9 ай бұрын
в зибраш залезь попробуй методом тыка что нибудь сделать 😂
@vogolyuk9 ай бұрын
В зебре шарю базу
@Art-_-life9 ай бұрын
@@vogolyuk ты про зимоделер или про лепку? Зимоделер это вообще инопланетная хрень. Я досих пор привыкнуть не могу. В зебре база это умение создать шарик а все остальное это ещё надо постараться изучить. Методом тыка Фик получится я пробовал.
@KungFuNotPandaaa8 ай бұрын
Давай уже лучше "Блендерщик учится играть на миди клаве", а то я миди клаву тоже год назад купил, научился играть одно произведение недалёкое и всё.
@cyberjuger68199 ай бұрын
Нож что в майке, что в Максе оч странный К нему прям привыкать надо
@Leonard_Gray9 ай бұрын
Ну, если кнопочки переназначить на привычные, и поменять расположение менюшек по знакомой схеме, то вообще проблем не возникнет, да? Не, походу тут другие инструменты и по другому работают. :\
@datodavita12123 ай бұрын
maya bole intuitivni pamoimu :)
@Bog8289 ай бұрын
Запрос топовий😂
@НиндзяДудикофф9 ай бұрын
Привет. Подскажи пожалуйста удобную мышку для работы в 3д, какой сам пользуешься?
@dhdhjdjdjd-t1c9 ай бұрын
главное чтобы работала
@Leonard_Gray9 ай бұрын
Главное, чтоб голова работала. А мышка и за 100 рублей сгодится.
@Leonard_Gray9 ай бұрын
Даже больше скажу: основную тяжелую для оборудования работу выполняет видеокарта, да? Так вот, даже она подойдёт какая-нибудь десятилетней давности, просто при рендере нужно будет немного подождать, и всё в общем-то. Самое ценное оборудование в 3D-моделировании - голова художника. :D
@AndrewPetrochenko-x5e9 ай бұрын
@@Leonard_Gray я как то анимацию 6 часов рендерил. 1660 стоит))) поспать успел
@nicsonkinellman81669 ай бұрын
так принцип один и тот же, отличаются только внутренние методы работы рендера и инструменты. Это как с программированием аля джавы и сшарма, где в принципе все понятно, но вот отличие только в мелочах и внутренних механизмах.
@sjdjjsjsjs39916 ай бұрын
Ну да, а если ещё шарить за матан, можно и заняться процедрным моделированием
@williams63119 ай бұрын
Когда-то работает, когда-то не работает - лучшая характеристика Майи
@sjdjjsjsjs39916 ай бұрын
Blender тоже частенько подвисает или вовсе вылетает
@williams63119 ай бұрын
Эксперты чисто на хоткеях. Если нужно вызвать, то на что хоккей не назначен, то нажимаешь пробел
@datodavita12123 ай бұрын
shading vsklade uv
@Yurii-k4j9 ай бұрын
2:29 шо то було?
@konstantin33699 ай бұрын
Вот что значит когда человек начал с блендера и сидел там все время, ни в какие другие софты не лез, что ж несколько лет сидеть в одном софте - это прям плохо (получается ограниченный пул
@vogolyuk9 ай бұрын
Майю блендерщику знать не обязательно, как и наоборот
@konstantin33699 ай бұрын
@@vogolyuk а если для своего кругозора, то не помешает и знать майку, макс и остальные софты часто используемые в хороших студиях, на одном блендере жизнь то не заканчивается) а так каждому своё
@Jason_Silent9 ай бұрын
Я: *просто намагаюсь обрати якісь функцію програми* Maya: "краще я почну перебудову інтерфейсу, щоб напівдорозі ця перебудова зламалася і похєрила купу атрибутів"