Как механики из настолок попали в видеоигры

  Рет қаралды 28,345

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 92
@ArtSpectre
@ArtSpectre 2 жыл бұрын
Умереть от некомфортного стула. Два слова - Disco Elysium.
@Frutazon
@Frutazon 2 жыл бұрын
Настолки настолько не мертвы, что собирают на кикстартере в разы больше чем всё компьютерные игры)))
@virus1309men
@virus1309men Жыл бұрын
Согласен, правда поиграть что-то сложнее копии монополии и шахмат из настолок не довелось
@boris_britva_9217
@boris_britva_9217 2 жыл бұрын
Оч сомнительное превью, учитывая сколько этих настолок клепают постоянно и сколько людей в них играет, даже в моем захолустье на 250к населения 3 клуба настольных.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
В моём захолустье не встречал клубов, но наверное кто-то устраивает свои частные в квартирах, я хз
@igorreader9081
@igorreader9081 2 жыл бұрын
Согласен, настолки очень даже популярны
@sleepingcultist747
@sleepingcultist747 2 жыл бұрын
Ну настолки никогда не умрут..
@jmugwel
@jmugwel 2 жыл бұрын
Сейчас практически золотой век настольных игр, какой идиот придумывает заголовки?
@d_art_er
@d_art_er 2 жыл бұрын
Не все про этот золотой век знают, так что все норм
@markedforstrike
@markedforstrike 2 жыл бұрын
"Настолки не мертвы" Не стыдно? Они живее всех живых сами по себе. Прямо вот сейчас в городскую таверну еду
@VisodaSempai
@VisodaSempai 2 жыл бұрын
Как по мне, наилучшая механика настолок, которую вообще можно перенести в видеоигры - рандомность (в т.ч. броска кубика). Это настолько фундаментальная, но при том базовая вещь, что без нее сейчас вообще сложно представить какую-либо игру. Ну и, конечно же, динамичность окружения и мира, как бы странно это ни звучало...
@borismakarevich9733
@borismakarevich9733 2 жыл бұрын
А настольщики наоборот рандом хейтят, потому что он отбирает возможность влиять на ход событий. Да и в целом не прикольно, когда несколько раз подряд выпадает что-то плохое
@vadimsuslo2028
@vadimsuslo2028 2 жыл бұрын
есть охуительные настолки без кубиков, в целом не согласен с мнением насчет рандома, если уж и вводить раном то точно не кубики
@kla1der293
@kla1der293 2 жыл бұрын
я если честно ожидал упоминания игры "Dicey Dungeons" там же так же весь геймплей строиться на кубиках, но увы игра видимо недостаточно популярная.
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer 2 жыл бұрын
6:04 это что за вселенная D&D? D&D это только система,набор правил. Есть вселенные от wotc,те же забытые королевства(корее всего их вы и имели ввиду),эбберон или иные сеттинги. На тему жизнеспособности настолок, тем же компьтерным рпг еще о-о-очееь далеко до настольных.
@Eniloc
@Eniloc 2 жыл бұрын
Ребят, в DnD можно распределять характеристики не случайным способом, не знаю как конечно было в те времена, но не думаю что характеристики персонажей распределяли исключительно случайным способом. Да даже если случайным образом, то игроку предоставляется выбор какое выпавшее значение использовать для той или иной характеристики
@Eniloc
@Eniloc 2 жыл бұрын
@@pravlex да, только после 13 каждое последующее значение характеристики будет стоить 2 очка вместо 1
@Eniloc
@Eniloc 2 жыл бұрын
@@pravlex 14 страница книги игрока "вы получаете 27 пунктов, которые распределяете между значениями характеристик. Цена каждого значения приведена в таблице "Цена значений характеристик." Значение Цена 8-0 9-1 10-2 11-3 12-4 13-5 14-7 15-9
@Eniloc
@Eniloc 2 жыл бұрын
@@pravlex да бывает) Удачи тебе в приключениях в НРИ 😄
@vladmarkarov8502
@vladmarkarov8502 2 жыл бұрын
Мне нравятся кубики как механика перенесенная из настолок в компьютерные игры. Они добавляют элемент случайности. Хороший пример - игра Армелло. Там кубы влияют на атаку в боях между игроками. Эффекты кубов также зависят от свойства персонажа.
@jackobflourence1302
@jackobflourence1302 2 жыл бұрын
For the king, тоже самое атаки, ходы, эффекты зависят от броска, но к этому плюсуются характеристики персонажа игрока
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu 2 жыл бұрын
.. например xcom или мир танков с его ВБР xD)
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 2 жыл бұрын
Мой любимый пример кубов - Dicey Dungeon
@WeButterTWButter
@WeButterTWButter 2 жыл бұрын
Не согласен с Превью "Настолки не мертвы, они видео играми" - Настолки это когда собираешься с друзьями 2-8 человек и катаешь во все компететив игры, которые у вас есть. Видео игры - это что-то сидеть дома задрачивать) Да, многие игры, а особенно РПГ вышли из старой ДнД и часто система боевок видеоигр идет напрямую из настолок - но это всеравно два разных направления
@alexmik6301
@alexmik6301 2 жыл бұрын
Во все коопертивы это слишком сильно. У меня нет 50 часов в сутках)
@d_art_er
@d_art_er 2 жыл бұрын
Также можно сказать что театр это про тонкое искусство а фильмы это про взрывы и экшон, но ведь это не так?
@BroRabbit
@BroRabbit Жыл бұрын
2:01 Че спайс зассал сказать?
@Decurion
@Decurion 2 жыл бұрын
Настолки не мертвы и не будут. Просто загуглите форумы или группы вашего города, антикафе или просто клубы настольных игр. И вы удивитесь тому как это все процветает, насколько много людей печатают их сами, покупают и играют. Собираются что бы сыграть, как в обычные настолки так и в D&D, даже в вашем зал*пос*анске. Нужно лишь поискать.
@ChamperTheTntcl
@ChamperTheTntcl 2 жыл бұрын
До войны, ДНД на территории СНГ неплохо так хайпанул. Пару ютуберов которых я смотрю, вдруг неожиданно заговорили о нём, хотя это не основная тематика их каналов. Печально, что массовый приход днд к нам настолько медленно идёт.
@Decurion
@Decurion 2 жыл бұрын
@@ChamperTheTntcl У нас D&D хайпонуло после просмотра сериала очень странные дела. )
@himurakenshin5364
@himurakenshin5364 2 жыл бұрын
@@ChamperTheTntcl ДНД хайпанули в СНГ тогда, когда появился интернет позволяющий скачать свод правил. В последние несколько лет (уже лет 7 как минимум), натиск ДНД ослаб, так как система уже надоела как многим мастерам, так и игрокам. Многие предпочитают придумывать свои сеттинги, или брать популярные (ведьмаки, варкрафты, вархамеры, аркхемы, киберпанки, постпанки и прочее), на которые ДНД (как система) плохо ложится.
@ChamperTheTntcl
@ChamperTheTntcl 2 жыл бұрын
@@himurakenshin5364 днд - неплохой старт для новичков в НРИ за счёт отсутствия сложных механик. А для фанатов фэнтези, это вообще, одна из лучших систем. Возможно, патфайндер и обходит его, но объяснить обывателю «помнишь ту игру, в которую играли в *том то-том то сериале*» проще, чем с головой погружать его в разнообразие НРИ. О жанре фэнтези слышали все кому не лень, в отличии от киберпанка и уж тем более вархамера.
@himurakenshin5364
@himurakenshin5364 2 жыл бұрын
@@ChamperTheTntcl ну теперь этот старт всем надоел. Опытные мастера водят на своих системах, либо берут савагу и фейт, или просто нарратив(для фентези отлично подходят и даёт большие возможности для отыгрыша и обвма).Опытные игроки туда же. Новые игроки, чаще уже начинают с знакомиться с НРИ, именно с простых авторских систем, а потом уже начинают искать систему себе по душе. Я это к чему всё. В ДНД конечно же играют и водят, и будут играть и водить. Но он уже морально устарел и не соответствует хотелкам сообщества, и потому он становится менее популярным, чем был несколько лет назад. Для наглядности, в моём городе вчера проходил "гейм дей" в одном из заведений. Там параллельно было 12 игр (6 днём, 6 вечером), новичков среди игроков было процентов 70 (3-5 игроков на игру). Игр с системой ДНД было 2.
@aninika2560
@aninika2560 Жыл бұрын
Где найти видео про превращение видеоигр в настолки?
@Микола-я1з
@Микола-я1з 2 жыл бұрын
For the King отличный пример, когда не просто перед действием дайсы кидаются, но и есть отдельная механика "фокус" что бы один из кидков или более. Не стоит забывать, что видеоигры, что используют настолки также популяризируют и сами настолки. Яркий пример тому - WarHammer 40.000. После выхода игры Dawn of War спрос на настольную игру резко вырос (а она не дешевая).
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
8:17 система у Фаллаута очень хорошая, но не используется в полную силу из-за того что боёв в игре всё равно больше, поэтому почти всегда в первую очередь вкидываем очки в силу/меткость/выживание, а потом во всё остальное. Вот если бы сделали игру, где боёв не так много, и можно за всю игру не встретить ни одного противника, если специально не ищешь их.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
Я бы сказал что это проблема большинства настолок и игр, поскольку боёв всё равно больше, то мирные умения почти всегда вторичны. Из-за того что куда важнее вкачать в первую очередь то, что чаще всего используется.
@Decurion
@Decurion 2 жыл бұрын
@@AlexMakovsky Именно по этому существует D&D. Мы как то разочек несмотря на то что наш дворф чуть не сагрил всех врагов, смогли уговорить при помощи харизмы эльфа, короля жаб отдать нужное кольцо без боя, но решив 3 загадки. D&D великолепна....
@Decurion
@Decurion 2 жыл бұрын
@@AlexMakovsky Еще не плохо используют "соц. навыки" в Fallout New Vegas, порой можно потерять целый квест не имея нужных 50 очков ремонта.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
@@Decurion но всё же у D&D тоже много боёв, большинство сессий про зло, которое надо победить, обычно вначале думаешь о том, где взять меч потяжелее, артефакты позабористее, или армию посильнее, а потом уже о других вещах.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 2 жыл бұрын
@@Decurion я любил New Vegas проходить на максимальной сложности в одних трусах, с биноклем в руках вместо оружия и не прокачивая боевые навыки (не включая DLC, где кажется невозможно пройти мирно, сколько ни пытался) Но всё же у системы New Vegas свои недостатки, Мирные Умения - не тратят ресурсы, если вкачал взлом или диалог, то просто бесконечно используешь этот навык не теряя ничего.
@Kirvun
@Kirvun 2 жыл бұрын
Сергей же ещё работал над другими проектами, может стоит их тоже указывать. А то не для всех игры юбисофт являются показателем качества, и не важно за какую часть этих игр он отвечал (ведь не все понимают, что геймдизайнеров как таковых над такими проектами трудится несколько)
@alfarabius
@alfarabius 2 жыл бұрын
Очень поверхностный взгляд на тему. Очевидно, что ролевые компьютерные игры будут наследовать механики от настольных прородителей. А есть ли действительно уникальные игры типа шутанов с декбилдингом?
@eugenetomilov8258
@eugenetomilov8258 2 жыл бұрын
Например, Warframe.
@Murdoc13z
@Murdoc13z 2 жыл бұрын
Внезапно все новые crpg стали забывать про отыгрыш (отыгрыш морпеха в Doom) и не дают зафиксировать предысторию персонажа при создании. Так наверное последней игрой позволявшей это сделать была Neverwinter Nights (на экране Character Info), а ведь это была одна из важнейших составляющих листа первоснажа в DnD, особенно если партии затягиваются на годы, а персонажей создан уже не один десяток.
@Santergames
@Santergames 2 жыл бұрын
Обожаю настолки , уно и бункер ван лав . Не согласен с утверждением что настолки мертвы,но очевидно, что возможностей в виртуальном мире больше ну и видео игры массовей
@alexanderjurinock5686
@alexanderjurinock5686 2 жыл бұрын
Не сказал бы. Попробуйте как-нибудь поиграть в Dungeons & Dragons и убедитесь, что компьютерам ещё далеко чтобы догнать весь спектр фантазии человека😉
@dzem5566
@dzem5566 2 жыл бұрын
То, что ты назвал, в приличном обществе настолками не считается)
@alexanderjurinock5686
@alexanderjurinock5686 2 жыл бұрын
@@dzem5566 Ох, извините меня простолюдина, спровоцировавшего вас, аристократа, тыкать пальчиками по кнопочкам чтобы написать этот комментарий
@dzem5566
@dzem5566 2 жыл бұрын
@@alexanderjurinock5686 ты вообще о чём? Я не тебе писал
@vadimsuslo2028
@vadimsuslo2028 2 жыл бұрын
забыли упомянуть стратегии+декбилдинг в настолках, и вообще декбилдинг щас почти со всем умудряются совмещать
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
Немного нелепо видеть, как Геральт на английском говорит. В инглише теряется целая куча деталей, ведьмака лучше играть на польском, или хотяб русском. Ведьмак на английском - это извращение)
@МихаилПолуянов-с3д
@МихаилПолуянов-с3д 2 жыл бұрын
Зачем такие глупости на превью? Мы и без кликбейта всё равно видео посмотрим. Но поливать говном уже не будем.
@hunter6911
@hunter6911 2 жыл бұрын
Inscription (пк) и эволюция (настолка). Модификаторы
@HorhePablovichGorkiy
@HorhePablovichGorkiy 2 жыл бұрын
5:50 а как же аркомаг, который сначало был мини игрой в Меч и Магия 7, а потом 3DO выпустили его отдельной игрой?
@Snowmans.Cradle
@Snowmans.Cradle Жыл бұрын
Вот за GURPS прям спасибо:)
@SOL-cloud15
@SOL-cloud15 2 жыл бұрын
КОСТЕЙ.ж простите за душнильство. НО костей. куб это фигура. кость обозначение игрового МНОГОгранника!! Потому что есть фигуры как с 20 гранями. так и с 4 гранями. и их обычно обозначают 1 буквой слова К10 иначе это кость с 10 гранями. или D10. то есть ДАЙС 10. Все очень просто. куб не может иметь 13 граней. А игральная кость может!!
@cheshiredog3426
@cheshiredog3426 2 жыл бұрын
Искала этот комментарий. Спасибо!
@dondon9931
@dondon9931 2 жыл бұрын
в игре Hand of Fate игрок составляет колоду событий которые с ним произойдут в путешествии, а так же какое выпадет снаряжение. Еще у карт есть свои истории по типу побочных квестов, пройдя задание карты она открывает совершенно другую с новым событием. Жаль что про нее так мало знают, а про гриндилку удачи slay the spire и все ее клоны слышал каждый
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 2 жыл бұрын
Что-то слышал но почему то оттолкнуло. Спайр не совсем гринд удачи, там колоду то ты сам собираешь в билд и что вообще теле нужно и куда, так что совсем не рандоме не вытянешь, но да, любая настолка она про удачу
@Minaiky
@Minaiky 2 жыл бұрын
Пропустили кредитсы к Сообществу, пародийный рекламный ролик про Монополию с фразами «Никто ничего не выигрывает. Мы даже не существуем!» взят именно оттуда (по-моему даже из последней серии 6го сезона, но я могу ошибаться)
@cajomitara
@cajomitara 2 жыл бұрын
Наверно, Тиджу очень приятно, что его футажи по СтС использовали XYZ)
@стасарнаут-х3ф
@стасарнаут-х3ф 2 жыл бұрын
"Обманчиво бесплатную и невероятно рандомную?"
@Dima-dc5mf
@Dima-dc5mf 2 жыл бұрын
Н Е Т В О Й Н Е!!!!
@pofantasian
@pofantasian 2 жыл бұрын
Да ладно!
@dilshadabdurakhmanov7821
@dilshadabdurakhmanov7821 2 жыл бұрын
Что за игра в этом видео где нерды играют кучей фигурок фэнтезийных, эт типо шахмат или как то по другому?
@bubelhedgehog4435
@bubelhedgehog4435 2 жыл бұрын
Это называется варгейм,в России их не так много(популярные это Вархаммер, песнь огня и пламени,battlelore 2e) сами варгеймы есть фишечные и с миниатюрами(цена за такое удовольствие больно кусает) если не отпугивает рандом то можно попробовать
@DADASSASSIN
@DADASSASSIN 2 жыл бұрын
Че за Арт на превью
@SuperSkraf
@SuperSkraf 2 жыл бұрын
Топ контент
@Andrew_Serd
@Andrew_Serd 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Михазагрздин
@Михазагрздин 2 жыл бұрын
182
@ernestgross8469
@ernestgross8469 2 жыл бұрын
👍
@oldorc1593
@oldorc1593 2 жыл бұрын
А чё там с курсами? Скам?
@XYZSchool
@XYZSchool 2 жыл бұрын
А что курсы - курсы все давно готовы, студенты учатся, со всеми поддерживаем контакт. Если интересует что-то конкретное - спрашивайте, рады будем помочь)
@oldorc1593
@oldorc1593 2 жыл бұрын
@@XYZSchool Я просто всегда наслаждался вашими роликами, потом выпал из жизни на пару лет, потом вернулся и наткнулся на ролик где рассказывали что курсы скам и всё такое. Обидно было шо пздц. Поэтому и решил спросить прямо - как там оно. А так - очень интересовали курсы по анимации. Благодарен за ответ. Обидно было бы, одно из немногих мест, где тебе дают интересные факты + знания оказалось бы очередным "инфоциганством".
@oldorc1593
@oldorc1593 2 жыл бұрын
@@XYZSchool Прошу понять - времена сейчас такие, что уже ничему не веришь и хорошего не ждешь.
@RedFi6h
@RedFi6h 2 жыл бұрын
Первый
@RedFi6h
@RedFi6h 2 жыл бұрын
@Sidor Dima ага, если чесно не люблю когда пишут комментарии "я первый", типо тригерю людей писать что я дурак
@todbringer787
@todbringer787 2 жыл бұрын
Никогда не любил этот перенос правил настолок в компуктерные игры. Ну зачем? Зачем скилл чеки? Дайте мне самому выбрать вариант, который я хочу! Зачем пошаговость? У меня нет времени всего мира, чтобы ломать лица трём бомжам в очередном энкаунтере. Больше драйва, больше динамичности, больше свободы! Правила настолок только для настолок, правила видеоигр - для видеоигр!
@Deedreiw
@Deedreiw 2 жыл бұрын
Ещё везде пытаются впихнуть карточки, зачем, это лишнее.
@007Kevler
@007Kevler 2 жыл бұрын
Пошаговость зачастую нужна. Иначе персонаж будет ограничен твоими способностями.
@Deedreiw
@Deedreiw 2 жыл бұрын
@@007Kevler иногда это лишь признак неопытности, лени или нехватки бюджета у разработчиков.
@007Kevler
@007Kevler 2 жыл бұрын
@@Deedreiw Сильно иногда. Многие вещи нереализуемы в реальном времени.
@vzmaster
@vzmaster 2 жыл бұрын
всегда считал глупостью имитировать настольные ограничения и проблемы в компьютерном мире, где этих проблем нет. это похоже на то что пытаться на компьютере считать счётами потому что когда-то так они на столе делали.
@gamerzero6085
@gamerzero6085 2 жыл бұрын
И какие "настольные ограничения и проблемы" были перенесены в компьютерные игры? Почему они таковыми являются?
@vzmaster
@vzmaster 2 жыл бұрын
@@gamerzero6085 Суть подобных игр это погрузить игрока(ов) в разного рода вымышленности, фентезийности, виртуальности, итд мир для приключений, переживаний, вызова, итд. И если вы ограничены настольными средствами то вы придумываете картинки, кости, простые арифметические вычисления, итд для того чтобы придумать игровые механики. (И люди так и сделали) Но с компьютерными технологиями у возможностей аудио-визуального, интерактивного, и вычислительного гораздо больше. И вам не обязательно оставаться в рамках костех и картинок. Вы можете не рассказывать, а наглядно показать игровой мир, не описывать, а озвучивать, не считать например 20% критическую вероятность, а интерактивно действительно попасть по шеи, итд, итп. А у нас вместо этого очередное издание правил арифметики данжн и драгонс, Спешл, и прочая лабуда. Причем я понимаю что некоторые хотят именно имитацию настолок. И пусть играют, кто же против. Но я считаю, когда есть реально массово доступные и распространённые технологии которые позволяют поднять игровой опыт на новый качественный уровень, то надо этим пользоваться. А не имитировать опыт прошлого века.
@gamerzero6085
@gamerzero6085 2 жыл бұрын
@@vzmaster Но ведь понятно что кидать кубы с арифметикой и "интерактивно попадать по шее" это два совсем разных геймплея? Второй не лучше, он просто другой. И я не думаю что индустрия должна к чему-то стремится. Создатели игр имеют свое креативное виденье и реализовывают его в продукте. Мне например очень нравятся именно игровые механики D&D 5 редакции, и я жду новую часть baldurs gate именно из-за них.
@olegsatalov4076
@olegsatalov4076 2 жыл бұрын
@@vzmaster простая математика нужна, чтобы игрок смог нормально анализировать ситуацию и принять интересное решение. Кости и карты - это довольно интересные механики и не какие не "ограничения". Настолки дают наиболее интересный геймплей, а не реализм ради реализма.
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
Cute
00:16
Oyuncak Avı
Рет қаралды 12 МЛН
Ozoda - Lada ( Ko’k jiguli 2 )
06:07
Ozoda
Рет қаралды 15 МЛН
Как создают игры | Основные этапы разработки игры от идеи до релиза
5:39
GameCreating – Создание и разработка игр
Рет қаралды 17 М.
Вы любите одну и ту же игру
20:41
XYZ
Рет қаралды 102 М.
Как удержать внимание игрока
17:09
10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
23:42
Никитун
Рет қаралды 410 М.
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17